ÇAYBAŞI İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ 2013-2014 ÖĞRETİM YILI İNGİLİZCE KELİME TÜRETME OYUNU (SCRABBLE) TURNUVASI TURNUVA TAKVİMİ 1. 13 Mart 2014 İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü'nün okullara duyurusu (Çaybaşı MEM ve Kapılı İlkokulu Sitesinde şartname yayınlanacak) 2. 14 Mart 2014 Yabancı dil Öğretmenleriyle Toplantısı 3. 14 Mart -10 Nisan tarihleri arası okulların başvuruları 4. 11 Nisan 2014 Çaybaşı İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü'nün Kapılı Ortaokulu na katılımcı okul listesinin bildirilmesi 6. 17 Nisan 2014 saat 09.00'de Okul Kura çekim toplantısı 7. 17 Nisan 2014 saat 09.30 'da turnuvanın başlaması 8. 18 Nisan 2014 saat 14.00'de Turnuvanın kapanış programı
TURNUVAYA KATILIM KRİTERLERİ 1. Okullar, 4 asil 2 yedek olarak toplam altı yarışmacı ile turnuvaya katılacaklardır. İlçe Milli Eğitim Müdürlüğü'ne bildirilen yarışmacıların dışında başka yarışmacı kabul edilmeyecektir. Bir turda Asil yerine yedek yarışmacı oynatıldıysa sonraki turlarda asil yarışmacıya geri dönülmeyecektir. Herhangi bir turda oynayan öğrenci, değiştirildikten sonra, diğer turlarda oyuna dahil edilemez, geri dönemez. 2. Her okul turnuvaya bir görevli öğretmen ile katılacaktır. 3. Yarışmaya katılacak asil ve yedek yarışmacılar ve görevli öğretmenler, dağıtılan yaka kartlarını turnuva boyunca takmak zorundadırlar. 4. Her okul kendine ait bir adet Scrabble oyun tahtasını turnuvaya getirecektir. Ev sahibi okul Scrabble oyun takımını hiçbir şekilde temin etmek zorunda değildir. 5. Yarışmacıların turnuva esnasında cep telefonları kapalı olacaktır. Aksi belirlendiği taktirde o öğrenci diskalifiye olacaktır. 6. 17/04/2014 saat 09:00 da yapılacak olan kura çekim toplantısına katılmayan okullar turnuvaya kabul edilmeyeceklerdir. 7.Turnuva boyunca oturumların başlangıç saatlerinden bir saat önce tüm okullar hazır bulunacaklardır. TURNUVA SORUMLULARININ GÖREVLERİ 1. Turnuva sorumluları okullardan gelen görevli öğretmenler arasından kura ile belirlenecektir. Bir turda görev alan turnuva sorumlusu diğer bir turda görev almayacaktır. 2. Turnuva sorumluları, yarışmacılar ile hakem heyeti arasındaki diyalogu sağlayacaktır. Aynı zamanda; a. Scrabble harf dağılım çizelgesine göre taşların sayısını kontrol etmek b. Oyun bitiminde oyun tahtasının fotoğrafını çekmek c. Puan toplamlarında eşitlik tüm kıstaslara rağmen bozulmadığı takdirde harf çekiminde gözetmenlik etmek. d. Yarışmacıların cep telefonlarının kapalı olup olmadığını belirlemek diğer görevleri arasındadır. e.yine de puanlar eşit ise harf çekimi yapılarak tur atlayan yarışmacılar belirlenecektir. 'A' harfine yakın harfi çeken yarışmacı üst tura yükselecektir
KURA ÇEKİM KRİTERLERİ 1. Masa kuralarının çekimleri tur başlamadan hemen önce yapılacaktır. Birinci ve İkinci Turlarda oyuncu sayısı çok olduğundan görevli öğretmenler yarışmacılar yerine kura çekeceklerdir. Üçüncü, dördüncü turlar ile çeyrek final, yarı final ve finalde kur'a çekimini yarışmacıların bizzat kendileri yapacaktır. 2. Birinci turdan sonraki turlarda; kura çekimi, o turda en çok yarışmacısı olan okuldan başlanılarak öğrencilerin soyadlarına göre hazırlanan alfabetik sıralamayla yapılacaktır. Eğer okulların bir üst tura atlayan yarışmacı sayısı eşitse okul adlarının alfabetik sıralamasına göre kura çekimi yapılacaktır. (Her aşamada öğrencilerin soyadlarına göre hazırlanan alfabetik sıralama göz önünde bulundurulacaktır.) 3. Kur'a çekimi ile ilgili yapılacak itirazlar, belirtilecek görüş ve yorumlar tur başlamadan önce turnuva sorumlularına yapılmalıdır. Tur başladıktan sonra ya da bittikten sonra yapılacak itirazlar dikkate alınmayacaktır. 4. Masadaki yarışmacı sayısı dört ve dördün katlarından oluşmuyorsa bir sonraki turda, masalarda yarışan yarışmacı sayısını dörde çıkarabilmek için, bir önceki turda, masada üçüncü olan yarışmacılardan en yüksek puanı alan gerekli sayıda yarışmacı tur atlayacaktır. 5. En iyi masa üçüncülerinin tur atlayacağı durumda 3 yarışmacıdan oluşan masa varsa o masanın üçüncüsü (sonuncusu) en iyi üçüncüler arasında yer almaz. 6. Mecbur kalınmadıkça aynı okulun öğrencileri aynı masaya oturtulmayacaktır. 7. Masalara oturduktan ve oyun hakemler tarafından başlatıldıktan sonra gelen okullar elenmiş sayılacaktır. Kura çekim sırasını kaçıran okullar en sonda kura çekeceklerdir.
8.En iyi masa üçüncülerinin belirlenmesinde puan eşitliği söz konusu olduğunda sırasıyla şu kriterlere başvurulacaktır: a. Elde kalan puanlar çıkarılarak hesaplama yapılmadan önceki durumda yüksek puana sahip olan yarışmacı/yarışmacılar üst tura yükselecektir. b. Bu durumda da puanlar eşit ise puanları eşit olan iki/üç oyuncunun kaç el oynadıklarına bakılır; az sayıda el oynayan yarışmacı üstün sayılır. c. Bu durumda da puanlar eşit ise o turda bir defada en yüksek puan elde etmiş yarışmacı/yarışmacılar üsl tura yükselecektir. d.yine de puanlar eşit ise harf çekimi yapılarak tur atlayan yarışmacılar belirlenecektir. 'A' harfine yakın harfi çeken yarışmacı üst tura yükselecektir. OKUL SIRALAMA KRİTERLERİ 1) Atladığı her tur için yarışmacıları okula puan kazandırırlar. 1. Tur sonunda tur atlayan her yarışmacı temsil ettiği okula 1 (bir) puan, Çeyrek finalde tur atlayan her yarışmacı temsil ettiği okula 3 (üç) puan, Yarı finalde tur atlayan her yarışmacı temsil ettiği okula 5 (Beş) puan, kazandırır. Masadaki yarışmacı sayısını dörde tamamlamak için en iyi üçüncülerden seçilen yarışmacı, tur atlarken okuluna puan kazandırmaz. 2) Final Sonunda; Birinci olan yarışmacı temsil ettiği okula 10 (on) puan, İkinci olan yarışmacı temsil ettiği okula 8 (sekiz) puan, Üçüncü olan yarışmacı temsil ettiği okula 6 (altı) puan, Dördüncü olan yarışmacı temsil ettiği okula 4 (dört) puan kazandırır. 3) Okulların turnuvayı bitirme sıralamasının belirlenmesi aşamasında puan eşitliği söz konusu ise sırasıyla şu kıstaslara bakılacaktır: a) Hangi okulun yarışmacısı daha üst turlara çıkmışsa o okul sıralamada üst sırada yer alır. b) Okulların yarışmacısı/yarışmacıları aynı tura kadar çıkıp o turda birlikte elenmişlerse, okulların o tura katılan yarışmacı sayıları dikkate alınır ve o turda daha fazla sayıda yarışmacı ile temsil edilen okul sıralamada üst sırada yer alır.
c) Bu durumda da eşitlik bozulmadığı takdirde, okulların tur atlayan yarışmacılarının bütün turları boyunca almış oldukları puanlar toplanır ve daha yüksek puana sahip olan okul, sıralamada üst sırada yer alır. d) ilk üç kıstasa başvurulmasına karşın hak eşitlik bozulmamışsa, aynı puana sahip okullar arasında harf çekimi yapılır ve 'A' ya alfabetik olarak en yakın harfi bulan okul sıralamada üst sırada yer alır. SCRABBLE OYUN KURALLARI 1. Oyuna başlamadan önce 4 yarışmacı da masadaki yerini alır ve torbadaki harflerin (taşların)dağıtılan Scrabble harf dağılım çizelgesine uygun olup olmadığı görevli öğretmenler tarafından kontrol edilir. Harf dağılımı uygun olmayan Scrabble takımıyla oyun oynanmaz. Oyun bitiminde harfler tekrar sayılır ve puan cetveli turnuva hakem heyetine teslim edilir. Ovun esnasında ya da sonunda eksik ya da fazla taşla oynandığı belirlendiği takdirde masadaki tüm oyuncular diskalifiye edilir. 2. Oyuncuların, kura çekimi sırasında ve oyun esnasında torbadan taş çekerken taşlara bakmaları kesinlikle yasaktır. Taşlar çekilirken torba masanın üzerinde ve diğer oyuncuların da görebileceği bir şekilde tutulur ve taşlar birer birer çekilip ıstakadaki yerine konulur. 3. Oyun esnasında ıstakasında eksik ya da fazla taşla oynandığı diğer yarışmacılar ya da turnuva sorumlusu tarafından fark edilen yarışmacı, bu durum fark edildikten sonraki ilk el pas geçer ve turnuva sorumlusunun nezaretinde taş sayısı eksikse taş çekmesi, taş sayısı fazla ise de taşlarını kapatarak fazla taşın (taşların) turnuva sorumlusu tarafından alınması sağlanır. 4. Oyuna başlama önceliğinin belirlenmesi için her yarışmacı harf torbasından bir taş çeker. A ya da A'ya en yakın harfi bulan yarışmacı oyuna ilk başlama hakkını elde eder. Joker A'dan önce gelir ve diğer yarışmacıların oturma ve yarışma sırası alfabetik sıraya göre belirlenir. Aynı harfi çeken yarışmacılar ellerindeki harfi torbaya almaksızın tekrar birer taş çekerler ve kendi aralarındaki öncelik sırası belirlenir. 5. Yarışmacılar ilk oynama sırasını elde eden oyuncunun solundan başlayarak masadaki yerlerini alırlar ve yarışmacılar kurada belirlenen oynama sırasına aykırı oturamaz. 6. Yarışmada oynama sırası saat istikameti yönündedir.
7. Oyuna başlama sırasının belirlenmesinde kullanılan tüm taşlar torbaya geri atıldıktan sonra kurada ilk oynama hakkını elde eden oyuncudan başlayarak ve sırasıyla faşlara bakmaksızın toplam 7 taş birer birer çekilir. 8. ilk yarışmacı yazacağı kelimenin herhangi bir harfi " "işaretinin üzerine gelecek şekilde soldan sağa ya da yukarıdan aşağıya kelimesini yazar, ilk yazılan kelimenin toplam puanının iki katı bu yarışmacının puan hanesine yazılır. 9. Daha sonra yazılacak olan kelimelerin önceden yazılmış olan kelimelere mutlaka ve en az 1 harfle bitiştirilmesi gerekmektedir. Yazılan kelimelerin anlamlı olmasının yanı sıra harflerin bitiştiği yerde ortaya çıkan kelimelerin de anlamlı olması zorunludur. 10. Joker hangi harfin yerine kullanılırsa kullanılsın 0 (sıfır) puan değerine sahiptir. Ancak, jokerin üzerine geldiği karede "kelimenin iki katı 1 ' ya da kelimenin üç katı" ifadesi varsa, joker harf 0 (sıfır) puan kabul edilerek, yazılan kelimenin toplam puanının iki ya da üç katı oyuncunun puan hanesine yazılır. 11. Yeni kelime yazan yarışmacı sadece kendi koyduğu taşların altındaki karelerdeki harf ve/veya kelime katlarından yararlanabilir. Ancak daha önce yazılmış kelimelerin altlarındaki karelerin harf ve/veya kelime katlarından yararlanamaz. 12. Yazılan kelimenin / kelimelerin puanlarının hesaplanmasına tüm yarışmacılar iştirak edecektir. Puan cetveli hesaplama yapılırken kesinlikle masanın üzerinde duracaktır.- Puanların yanlış hesaplanmasına meydan verilmeyecektir. 13. Arzu eden yarışmacı, sıra kendisine geldiğinde, istediği sayıda harfi ( isterse hepsini) değiştirme hakkına sahiptir. Harf değiştirme işlemi, değiştirilecek harf ya da harflerin ayrılması, torbadan aynı sayıda harfin çekilmesi ve değiştirilmek istenen harf ya da harflerin torbaya atılması sırasına uygun olarak yapılacaktır. 14. Harf değiştiren yarışmacı, o eli oynamadan geçer. Puan cetveline 'Exchange' olarak yazılır. 15. Kısaltmalar ( ilk harflerin kullanılması: IMF ), özel isimler, ön ekler ve son ekler tek başına ve "phrasal verb" ler (deyimsel fiiller: CALL FOR, GET İN ) kullanılmayacaktır. 16. Yarışma sırasında yapılan itirazlarda hakem itiraz edilen kelimeler hakkında doğruluğu veya yanlışlığı konusunda fikir bildirecektir. 17. Birden fazla kelime oluşturan ve yazdıklarına itiraz edilen yarışmacı " yazılanların hangisine itiraz ediyorsunuz?" deme hakkına sahip değildir. Çünkü itiraz edildiği durumlarda yeni yazılan her kelimeye itiraz edildiği kabul edilir ve itiraz eden yarışmacı / yarışmacılar arzu ederse, yeni yazılan tüm kelimeler hakem sözlüğünden kontrol edilir.
18. Yazılan kelimeye itiraz Challenge kelimesi kullanılarak ingilizce olarak yapılacaktır. Yazılan kelimeye itiraz edilmesi kelimeyi yazan yarışmacıdan sonraki yarışmacıdan başlayarak oturma sırasına göre yapılacaktır. Kelimeyi yazan yarışmacıdan sonraki yarışmacı itiraz etmezse, bir sonraki yarışmacıya itiraz hakkı geçecektir. O da itiraz etmezse bir sonraki yarışmacıya itiraz hakkı doğacaktır. Bir elde sadece bir yarışmacının itirazı değerlendirilecektir. Kelimeyi yazan yarışmacı diğer yarışmacılara "İtirazda bulunan var mı?" diye sorduktan sonra eğer itiraz yoksa torbadan harf çekecektir, itiraz eden yarışmacı bulunması durumunda turnuva sorumlusuna haber verilerek hakem sözlüğüne başvurulacaktır. Kelimeyi yazan yarışmacı, yazdığı kelime veya kelimelerden emin olsa bile, itiraz sonuca bağlanmadan torbadan taş çekme girişiminde bulunmayacaktır. 19. itiraz durumunda haksız çıkan yarışmacı (itiraz eden ya da edilen) bir el oynama hakkını kaybeder. Kelimeyi yazan yarışmacı itirazda kaybederse, kullandığı taşları geri alarak o eli oynamadan pas geçer. Yazılan ve itiraz edilen kelimeler hakem sözlüğünde mevcut ise, itiraz eden yarışmacı sırası geldiğinde pas geçmiş sayılıp oynama hakkını kaybeder. Puan cetveline de 'Challenge' olarak yazılır. 20. itiraz sonucu haksız çıkan yarışmacı, oynama sırasını kaybettiği gibi o el harf değiştirme hakkını da kullanamaz. 21. Hakem görüşüne sadece itiraz durumunda başvurulur. 22. Yarışmacılar itiraz edilen kelimeyi / kelimeleri, kimin o kelimeyi / kelimeleri yazdığını kimin itiraz ettiğini ve itiraz sonucunu kesinlikle puan cetvelinin arka yüzüne not edeceklerdir. Yarışmacılar itiraz edilen kelimeden alınabilecek puanı da puan cetvelinin arkasına yazacaklar. 23. Torbada harf bittikten sonra yarışmacılar oyuna ellerinde kalan harflerle devam ederler. Yarışmacılardan birinin tüm harflerini kullanması ile oyun sona erer. 24. Puanlama yapılıp, kazananlar turnuva sorumlusuna bildirilmeden kesinlikle oyun tahtasındaki harfler bozulmayacaktır. Oyun tahtasının resmi çekilecektir. 25. Oyun bitimindeki son puanların hesaplanmasına masadaki tüm yarışmacılar iştirak etmek zorundadır. Bu şekilde olası anlaşmazlıklar önlenmiş olacaktır. Puan hesaplaması sırasında yarışmacıların yazmış oldukları kelimelerden elde ettikleri puanlar kesinlikle silinmeyecek ve/veya karalanmayacaktır. Eğer herhangi bir anlaşmazlık meydana gelirse derhal turnuva sorumlusuna bilgi verilecektir.
26. Oyun bittiğinde elinde harf/harfler kalan yarışmacıların harfinin/harflerinin üzerindeki puanlar toplanır ve kendi puanlarından düşülür ve bu puanların hepsi oyunu bitiren yarışmacının puanına eklenir. Örneğin, oyunu A yarışmacısının bitirdiğini ve son yazdığı kelime(ler) ile puanının 120'ye ulaştığını düşünelim: YARIŞMACI TOPLAM PUAN ELİNDE KALAN PUAN SON PUAN A 120 Oyunu Bitirdi 120+13=133 B 130 4 130-4=126 C 132 8 132-8=124 D 128 1 128-1=127 Görüldüğü gibi son puanlar hesaplanırken A yarışmacısı 133 puanla birinci, D yarışmacısı 1 27 puanla ikinci, B yarışmacısı 126 puanla üçüncü ve C yarışmacısı da 124 puanla 4. olmuştur. 27. Eşitlik durumunda sıralamanın belirlenmesinde ise elde kalan puanların hesaba katılmasından önceki durum geçerlidir. Yine aynı yarışmacılardan yola çıkarak hayali bir puanlama yapmak gerekirse; YARIŞMACI TOPLAM PUAN ELİNDE KALAN PUAN SON PUAN A 120 Oyunu Bitirdi 120+13=133 B 131 4 131-4=127 C 132 8 132-8=124 D 128 1 128-1 = 127 B ile D yarışmacılarının son puanlarının eşit olduğu görülmektedir, iki yarışmacı da oyunu 127 puanla bitirmiştir. Bu durumda elde kalan puanların hesaba katılmasından önceki duruma bakılacak ve bu durumda elde kalan puanların hesaba katılmasından önceki duruma bakılacak ve bu durumda 131 puan toplamış olan B yarışmacısı ikinci ilan edilecektir. Yine de eşitliğin bozulmadığını farz edelim. YARIŞMACI TOPLAM PUAN ELİNDE KALAN PUAN SON PUAN A 120 Oyunu Bitirdi 120+13=133 B 128 1 128-1=127 C 132 8 132-8=124 D 128 1 128-1 = 127
Son puanlamaya göre B ve D yarışmacıları 127 puana sahipler ve elde kalan puanlar hesaba katılmadan önceki puanla da aynı puana sahip olduklarından yarışmacıların kaç el oynadıklarına bakılır ve daha az el oynayan yarışmacı üstün sayılır. Bu durumda eşitlik bozulmazsa B ve D yarışmacılarının oyun içerisinde bir elde almış oldukları en yüksek puanlar karşılaştırılır ve daha yüksek puanı almış olan yarışmacı ikinci ilan edilir. Tüm bu kıstaslara rağmen eşitlik yine de bozulmuyorsa, eşit puana sahip yarışmacıların, turnuva sorumlusunun nezaretinde harf çekmesiyle sıralama belirlenir. A ya da A' ya en yakın harfi bulan yarışmacı sıralamada önce olma hakkını elde eder (joker A'dan önce gelir) ve oyunu bitirme sırası alfabetik sıraya göre belirlenir. Aynı harfi çeken yarışmacılar ellerindeki harfi torbaya almaksızın tekrar birer taş çekerler ve kendi aralarındaki oyunu bitirme sırası belirlenir. 28. Aynı anda 7 harfini de kullanarak kelime yazan yarışmacı yazdığı Kelimeden/kelimelerden alacağı puana ek olarak 50 puan daha alır. 29. Oyunda arka arkaya 5 kere "pass" denilirse oyun kilitlenmiş ve dolayısıyla da bitmiş kabul edilir. Pas durumları puan cetveline 'pass' olarak yazılır. 30. Yarışmacı oluşturacağı/oluşturulan kelimelere takılar getirebilir. 31. Yarışmacı fiillerin çekimlerini yazabilir. 32. Yarışmacı herhangi bir harf yerine konularak yazılan bir kelimedeki Joker i o harfi yerine koymak şartıyla Joker i alabilir. Joker i aldığı elde mutlaka oyun tahtasına mutlaka kelime indirmek zorundadır. Eğer yanlış bir kelime yazarsa ve diğer rakiplerden itiraz gelirse joker i oyun tahtasına geri indirecektir.
OKULLAR TARAFINDAN DOLDURULARAK İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜKLERİNE GÖNDERİLECİK TURNUVA KATILIM FORMU EK-A OKUL ADI OKUL TEL NUMARASI OKUL FAKS NUMARASI ELEKTRONİK POSTA ADRESİ ASİL ÖĞRENCİLER (Adı Soyadı) YEDEK ÖĞRENCİLER (Adı Soyadı) GÖREVLİ ÖĞRETMEN (Adı Soyadı) Okul Müdürü