YAZILIM İSTERLERİ ÇÖZÜMLENMESİ

Benzer belgeler
Javada Veri Tabanı İşlemleri

Bilgisayar Mühendisliği Bölümü,Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi,Burdur

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI)

Proje 1. Arayüz Tasarımı

Javada Veri Tabanı Kullanımı

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

Görsel Programlama DERS 07. Görsel Programlama - Ders07/ 1

Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

Android Ders Notları

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 18: Formatlı Grafik Kullanıcı Arayüzü Oluşturma

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

Android Kaynakları (Resources)

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

Arraylist. Özet. Giriş

Burak Kıymaz JAVA FX

1 - Button Kontrolu Nasıl Yapılır?

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

VERİ MADENCİLİĞİ (Veri Önişleme-1) Yrd.Doç.Dr. Kadriye ERGÜN

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )

VERİ KAYNAKLARI. Bilgi sisteminin öğelerinden biride veri

Klavyeden Basit Giriş/Çıkış İşlemleri

/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/

Java da. ve AWT ve SWING Kütüphaneleri. BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders #8 (9 Aralık 2009)

Bölüm 22. Java GUI Kütüphanesi SWT GUI Kütüphanesi SWING GUI Kütüphanesi İlk Swing Programı

Konular. VERİ MADENCİLİĞİ Veri Önişleme. Değer Kümeleri. Veri Nedir? Nitelik Türleri. Konular. Veri Veri Önişleme Benzerlik ve farklılık

Java Programlama Giriş

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 11: Metot Kavramı

Görsel Programlama DERS 08. Görsel Programlama - Ders08/ 1

VERİ MADENCİLİĞİ (Veri Ön İşleme-2) Yrd.Doç.Dr. Kadriye ERGÜN

Java 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş

BM-209 Nesne Yönelimli Programlama. Yrd. Doç. Dr. İbrahim Alper Doğru Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

SİSTEM VE YAZILIM. o Bilgisayar sistemleri donanım, yazılım ve bunları işletmek üzere gerekli işlemlerden oluşur.

Eylül 2007 de v1.0 ı yayınlanan SysML sayesinde endüstri mühendislerinin de ihtiyacı karşılanmış oldu.

Facade (Cephe) Tasarım Şablonu KurumsalJava.com

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Paket Erişimleri. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 4 1

YAZILIM MODELLEME VE TASARIM

// hataları işaret eden referans

Arayüz soyut metotların oluşturduğu bir koleksyondur. Bir sınıf arayüzü çalıştırırken arayüzün sahip olduğu soyut metotları da miras alır.

Decorator Tasarım Şablonu

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

Java Temel Özellikleri

İçerik. Kapsülleme ( Encapsulation ) Java da Kalıtım: Örnek 2.1. Kalıtım ( Inheritance ) Tekrar Ziyaret. Java da Kalıtım: Örnek 2.2.

Nesne Yönelimli Programlama

Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.

Erişim konusunda iki taraf vardır:

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Nesneye Yönelik Tasarım ve Programlama (COMPE 501) Ders Detayları

ORNEK 1: Tarım Makinaları ve Teknolojileri Mühendisliği başlıklı çerçeve üretme.

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2. SINIF 1. DÖNEM VERİ YAPILARI DERSİ LABORATUAR ÖDEVİ

Yazılım Mühendisliği 1

BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)

Kapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi YAYIN ALICILARI. BLM401 Dr.Refik SAMET

Algoritmalar ve Programlama. Algoritma

2.Eclipse açıldıktan sonra Workspace alanı seçilmesi gerekir. Workspace alanı projelerinizin fiziksel olarak bulunduğu kısımdır.

C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2. SINIF 1. DÖNEM VERİ YAPILARI DERSİ LABORATUAR ÖDEVİ

Programın Akışının Denetimi. Bir arada yürütülmesi istenen deyimleri içeren bir yapıdır. Söz dizimi şöyledir:

Liskov Substitution Principle (LSP) Liskov un Yerine Gecme Prensibi KurumsalJava.com

BLG Sistem Analizi ve Tasarımı. Öğr. Grv. Aybike ŞİMŞEK

BMS-302 İleri Web Programlama. İş Parçacığı (Thread) ve Soket (Socket) Programlama

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II

Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)

Data Structures Lab Güz

Arasınav Örnek Soruları Bahar 2018

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ

Görsel Programlama DERS 02. Görsel Programlama - Ders02/ 1

ECLIPSE PROGRAMININ ÇALIŞTIRILMASI

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA Unified Modelling Language (UML) Bütünleşik Modelleme Dili

UNICASE.... kapsamlı bir CASE* aracı. *

Yazılım Gereksinimlerinin Görsel Çözümlemeleri: UML (UnifiedModeling Language) Birleştirilmiş Modelleme Dili

Java da İstemci Tarafı Uygulamalar

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA. Yrd.Doç.Dr. Zeynep ORMAN

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 1 Zümra Kavafoğlu

4. Bölüm Programlamaya Giriş

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler.

Önemli noktalar. Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 8: Sınıf (Class) Yapılarına Giriş

YZM 2116 Veri Yapıları

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ Melih BÖLÜKBAŞI

BSM 532 KABLOSUZ AĞLARIN MODELLEMESİ VE ANALİZİ OPNET MODELER

Bölüm 2 Varlık-İlişki Veri Modeli: Araçlar ve Teknikler. Fundamentals, Design, and Implementation, 9/e

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

Yaz.Müh.Ders Notları #4 1

JAVA PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Listview Kullanımı. Aşağıdaki örnekte bir ListView'ı birkaç ülke ismiyle dolduracağız.

Transkript:

YAZILIM İSTERLERİ ÇÖZÜMLENMESİ İSTER(REQUİREMENT) NEDİR? -İster kelime anlamı olarak gereksinim anlamına gelmektedir. -Kullanıcı tarafından bir problemi çözmek için veya hedefi gerçekleştirmek için ihtiyaç duyulan yetenek veya durumlardır. -Türleri ve alanları vardır. -Bir işte öncelikle neler yapılacağına karar verilmelidir. -Bu müşterinin ihtiyaçları doğrultusunda olmalıdır. -Belirli bir belgeye dökülmeli ve bu belge geçerli sayılabilir olmalıdır. -Gereksinimlerin; ölçülebilir, test edilebilir, tanımlanmış ihtiyaçlarla ve seçeneklerle ilişkili olmalıdır, sistem tasarımı için yeterli detay içermesi gerekir. Gereksinimler işlevsel ve işlevsel olmayan olarak 2 ye ayrılır. İster Mühendisliği Ve Türleri -Tüm hizmet ve kısıtlamaların belirlenmesi, çözümlenmesi, belgelendirilmesi ve kontrolü sürecine ister mühendisliği denir. -Kullanıcı İsterleri basit ve anlaşılır olmalıdır. -Sistem İsterleri detaylı ve teknik elemanlarca okunabilir olmalıdır. İsterler neden önemlidir ve uygulama alanları -İsterler yapılacak hataların ve aksaklıkların önceden belirlenmesi ve aşırı maliyet ve zaman kaybına engel olmak

için önemli bir alandır. -İşlevsel olan ve olmayan olarak ikiye ayrılır. -İşlevsel olanların incelenmesi zordur belirli bir matematiğe bağlıdır. İşlevsel olmayanlar ise daha yüzeyseldir. Yazılım İsterlerinin Çözümlemesi -Bu aşamalar öncelikle isterlerin belirlenmesi ile başlayacak. -Sonra çözümleme yollarına girilecek -Bu yöntemlerden bahsedilerek örneklendirmeler yapılacak. Şekil 1.Gereksinim İsterlerin belirlenmesi -Sistemin başarısı sistemden ne istenildiğinin en net şekilde anlaşılması ile doğrudan bağlantılıdır. -Düzeylere ayrılmış isterlerin belirtimi(belge) olarak çıkartılmalıdır. -Bazi aksi durumlarda isterler değişebilir, bunlara hazırlıklı olunmalıdır.

İster Analizi -Farklı birçok zorlukla karşılaşılabilir. -Gereksinimlere cevap olabilmeli -Tekrar gözden geçirilmeli -Tasarıma geçebilecek bir prototipe sahip olmalı Çözümleme Yöntemleri Problemin anlaşılması Problemin çözümlenmesi Modelleme Belirtim Gözden Geçirme -Bunları yapan kişi belirli bir deneyime sahip olan kişiye çözümleyici denir. 1)Yapısal Çözümleme -Ortadaki duruma yönelik bulgular yoluyla başlar. -Birden fazla aşama sonrası ortaya bir sonuç çıkar -Bu sonuç neticesinde tasarıma dönülür.

2)Nesneye Yönelik Çözümleme -Bir modellemeye ihtiyaç vardır. -En yaygın kullanılan modelleme UML dir. -Use Case diyagramları da kullanılır. -Domain problemleri için uygun çözümdür Şekil 2.Use-Case

Şekil 3.UML 3)Veri Yapılarına Yönelik Çözümleme EN UYGUN VERİ TİPLERİ VE YAPILARI BELİRLENMELİDİR etkinlik büyüklük işlev veriye erişim yöntemi hız -Veriler bizim için tasarımın tüm aşamalarını belirleyen kısıtlar olmalıdır. Referanslar Şadi Evren ŞEKER-İş Analistli olmak, Analiz Raporları ve İster Analizi (Yazılım Mühendisliği 3)https://www.youtube.com/watch?v=ji1sEscrqZs <video> http://slideplayer.biz.tr/slide/2287942/ <ppt> Yapısal Çözümleme Yöntemiyle Animasyon Karakter Analizi ve Kostüm Tasarımı* Berna YILDIRIM ARTAÇ1, Saliha AĞAÇ2 <pdf> NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA-Unified Modelling Language (UML) Bütünleşik Modelleme Dili Özlem AYDIN-Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü <pdf>

content.lms.sabis.sakarya.edu.tr/ /05_ym_yazılım_tasarımı_1[yy urtay_4h].pptx <ppt> Beyazpano-yazılımmühnedisliği-türkçekaynak-pdf <pdf> Beyazpano-yazılımmühnedisliği-türkçekaynak -ppt<ppt> VERİLERİN HAZIRLANMASI VERİ NEDİR? -Veri bir sistemdeki tüm durumların kendi türleri açısından ifade edildikleri birimlerdir. -Veriler çeşitli birimlerce ifade edildikleri için farklı türlere sahiptir. -Veriler bir nesneyi oluşturan yapı taşlarıdır. Tablo 1.Ayakkabı Numaraları -Tablo da veri örneklerini görüyoruz. -Sayısal veriler olması dikkatimizi çekmiştir.

-Veriler bir bütünü oluşturuyorlar. VERİ TÜRLERİ -Belirli bir aralıkta yer alan değişkenler (interval) Sıcaklık, tarih -İkili değişkenler (binary) Cinsiyet -Ayrık ve sıralı değişkenler(norminal,ordinal,ratio scaled) Göz rengi, posta kodu Şekil 1.Veri Türleri VERİLERİN TEMİZLENMESİ -Veri temizleme veri ambarlarındaki en önemli noktadır. -Eksik değerlerin yerlerinin doldurulması -Sapmaların ve gürültülü verilerin düzeltilmesi

-Tutarsız verilerin düzeltilmesi -Fazlalık bilgilerin yani bilgi çöplülüğünün önüne geçilmesi KAYIP VERİLER -Belirli aşamalarda veri ambarlarında bazı verilerde kayıplar gözlenebilir. -Bu durumlarda ortalama vs gibi değerler göz önünde bulundurularak gerekli ve mantıklı değerler atanabilir. -Kaybolan veriler eğer ambar için çok önemli değilse ihmal edilebilir. Tablo 2.Menü -5 numara olan veri yok. -5 nolu veri kayıp veridir. -Eğer yeşil çayın maliyeti yazmasaydı o da bir kayıp veridir. VERİLERDEKİ GÜRÜLTÜNÜN AZALTILMASI VE YENİDEN YAPILANDIRILMASI -Eğer bir veri tutarsız, eksik veya tekrarlı ise gürültülü bir

veridir. -Gürültülü veriler demetleme, regression(regrezisyon) ve clustering(bölmeleme) gibi yöntemlerle düzeltilebilir. -Bu düzenlenmiş veriler dolayısıyla yeniden yapılandırılmış olur. 1)Bölmeleme(Clustering) Elimizde 1,5,9,15,18,21,35,36,38 gibi veriler olsun. Bu teknikle bunu bölümlere ayırıyoruz. Bölüm1: 1,5,9 > ortalama 5 alt-üst sınır > 1,1,9 Bölüm2: 12,18,21 > ortalama 17 alt-üst sınır > 12,12,21 Bölüm3: 32,37,39 > ortalama 36 alt-üst sınır > 32,32,39 Tabi ki eşit parçalara ayırılmalıdır. Her bölme ortalama ile veya alt-üst sınırla ifade edilir. 2)Demetleme Şekil 2.Demetleme

-Benzer veriler aynı demetler altında toplanır. -Dışarıda kalan farklı veriler aykırılık olarak algılanır ve silinir. 3)REGRESSİON(EĞRİ UYDURMA) Şekil 3.Regresyon -Veri bir fonksiyona uyarlanır. -Örneğin y=x+1 gibi, bu sayede bir değişkenin değerine diğer bir değişkenin değerini bilerek bulunabilir. NORMALİZASYON -Eğer sütun gereksiz ise, veri kaybı, veri tekrarı veya veri yetersizliğini önlemek için kullanılır. -Veri bütünlüğü sağlamak -Veriye yönelik hazırlanmalıdır. -Veri tabanını hızlandırmak amacı güdülür.

NORMALİZASYON FORMÜLLERİ MİN-MAX NORMALİZASYON Z-SCORE NORMALİZASYON ONDALIK NORMALİZASYON BOYUT İNDİRGEME -Veri sayısı ve değişken sayısı değiştirilebilir, birleştirilebilir. -Veri sıkıştırma -Genelleme -Örnekleme Tablo 3.Yolcular -Yolcular indirgenebilir. -Şoförler indirgenebilir -Araçlar indirgenebilir. Örneğin; Zeynep Aygün Cenk Honda Taksim, Osmanbey, Nişantaşı

Meltem Gün Cem Ford Bakırköy, Ataköy, Şirinevler Referanslar -Şadi Evren ŞEKER-Veri Temizleme (Veri Madenciliği Teorik 2) (https://www.youtube.com/watch?v=ibutbarppbm<video> https://volkansoner.wordpress.com/2011/09/15/veri-onisleme/ -Yrd. Doç. Dr. Şule Gündüz Öğüdücü http://www.ninova.itu.edu.tr/egitimdetay.aspx?eid=195 -web.itu.edu.tr/~sgunduz/courses/verimaden/slides/d2.pdf <pdf> -ninova.itu.edu.tr/tr/dersler/bilisimenstitusu/195/bbl-606/ekkaynaklar?g28648<pdf> -sadievrenseker.com/wp/wp /iticu_dm_3_youtube.ppt.pdf<ppt> -Beyazpano-veri madenciliği-türkçekaynak-pdf <pdf> -Beyazpano-veri madenciliği-türkçekaynak -ppt<ppt> Java JTextField JTextField KORAY ÇAMDALI Bilgisayar Mühendisliği Bölümü,Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi,Burdur koraycamdali@gmail.com

ÖZET:Bu makalede JTextField in Java üzerindeki ne işe yaradığını ve özelliklerini ele alacağız.aynı zamanda java da farklı text özellikleri olmasına rağmen TextField farklı opsiyonlar ile her işe yarıyor.bu durumları ele alıp aynı zamanda şekil ve kod örnekleri olarak bu konuları ele alacağız. Anahtar Kelimeler: Java, Event, Main, JTextField, Code. J ile başlayan bileşenlerin Swing isimlendirme kurallarına uyduğu Frame nesnesine JFrame denir.(jbutton, JLabel) JFrame Yüksek-Seviye taşıyıcı olarak adlandırılır, yani JFrame görüntülenmek için kendini başka bir nesneye ekleme gereksinimi duymaz.içerik bölme; bütün text, buton ve grafiklerin konulduğu yerdir. bu öğreticilerde İçerik bölmesiyle çalışacağız.bu örnekte gördüğünüz üzere jframe birkaç bileşenden oluşur. görüntü bileşenlerini eklemek için, içerik bölmesinde koyacağımız yerleri belirlemeliyiz.içerik bölmesi; kapsama hiyerarşisinde en üst sıradadır. kapsama hiyerarşisi kök dizin olarak üst sıra taşıyıcısını(bu durumda jframe) alan bileşenlerin oluşturduğu bir ağaç gibidir. aşağı doğru indikçe, bileşenleri tutmak için jpanel gibi diğer taşıyıcıları kullanırız. [1] invokelater() metodu uygulamayı swing olay sırası(swing event queue) na sokar.gui nin belirli durumlarda takılmasını engellemek için kullanılır.bu konu daha sonraki konulardan biridir ve şimdi bunu düşünmemeliyiz. [2] Bu bölümde, Swing kullanarak ilk programımızı oluşturacağız.örnekler çok basit olacak. Örnek fonksyonellikleri inceleyeceğiz. İlk örnekte basit bir pencere yaratacağız. Alternative 1: JFrame in Genişletilmesi

Alternative 2: JFrame Sınıfının Kullanılması Bu konuları ele aldıktan sonra Java da nasıl oluşturduklarını gördük ve aynı zamanda burdan sonra birkaç JTextField örneği ile makaleyi tamamlayacağız. Dikkat ettiğimizde Netbeans özellikle kalıp buton özellikleri ile dikkat çekiyor.son olarak da aynı örneği eclipse de inceleyelim. //Kodlar //MainFrame import java.awt.flowlayout; import java.awt.event.mouseadapter; import java.awt.event.mouseevent; import javax.swing.jbutton; import javax.swing.jframe; import javax.swing.joptionpane; import javax.swing.jtextfield; import javax.swing.windowconstants; public class MainFrame { public static void main(string[] args) { //Jframe herşeyi kaplar ve //Swing kütüphanesi J ile başlar. JFrame bizimframe=new JFrame( Bizim Form ); //Formun Büyüklüğünü belirliyoruz. bizimframe.setsize(300, 100); //Bu kodu koymazsak Jframe penceresini kapatsakta //program kapanmaz sadece görünürlüğü false olur. bizimframe.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_cl OSE); //Button oluşturuyoruz. JButton btngoster=new JButton( Göster );

//TextField oluşturuyoruz. //final olmasının sebebi addmouselistener içinde //erişmek için. final JTextField txtisim=new JTextField(15); //Buttonun olaylarını yakalıyoruz. //İç sınıf tanımladık (MouseAdapter) ve metotlarından birini ezdik. btngoster.addmouselistener(new MouseAdapter() { //Mouse tıklandığındaki olayı yakalar. @Override public void mousepressed(mouseevent e) { //txtisim.gettext() txtisimdeki Texti getirir. //txtisim.settext() dediğimizde de text atayabiliriz. JOptionPane.showMessageDialog(null, txtisim.gettext()); } }); //Layout oluşturulan form nesnelerinin nasıl frame de //yerleştirileceğini belirler. //FlowLayout sıra ile koyar. bizimframe.getcontentpane().setlayout(new FlowLayout()); //Buttonu ve textfield ekliyoruz. //Eğer kodları koymazsak Frame de gözükmezler. bizimframe.getcontentpane().add(txtisim); bizimframe.getcontentpane().add(btngoster); //Frame i görünür haline getiriyoruz. bizimframe.setvisible(true); } }[3] Java da ben eclipse de gördük bunların eventleri aynı zamanda properties lerinde ayrı ayrı özellikler var bunları eğer sürükle bırakla yazmazsak elimizle yazmak zorunda

kalırız.jtextfieldı şimdilik bu konularda ele aldık. Referanslar: [1].https://tr.wikipedia.org/wiki/E%C5%9Flik_biti [2]. http://www.yildiz.edu.tr [3].http://bilgisayarkavramlari.sadievrenseker.com Java JButton JBUTTON KORAY ÇAMDALI Bilgisayar Mühendisliği Bölümü,Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi,Burdur koraycamdali@gmail.com ÖZET:Bu makalede Event ini ve aynı zamanda blok özelliklerini de inceleyeceğiz.aynı zamanda Java da sürükle bırakla bu buton kodlarının nasıl rahat ve aynı zamanda nasıl işlevsel olduğuna yönelik konuları da ele alacağız.java Neatbeans ve Eclipse de nasıl olduğunu irdeleyeceğiz.jbutton özetle birkaç durumla ele alınacak. Anahtar Kelimeler: Java, Event, Main, Button, Code. Java programlama dili için bir başka GUI kütüphanesi daha vardır ve SWT(The Standard widget toolkit) olarak adlandırılır. SWT kütüphanesi ilk olarak IBM tarafından geliştirilmeye başlanmıştır. Şimdilerde IBM in desteklediği açık kaynak kodlu bir projedir. SWT ağırsiklet araçların bir örneğidir. Altta çalışan işletim sisteminin GUI yaratmasına

izin verir. SWT; çalışmak için yerel java arayüzünü kullanır. SWT nin ana avantajları sürat, alışılmış görünüm ve hissiyattır. Swing kadar güçlü değildir ve işletim sisteminin kütüphanesi bağımlıdır. [1] Swing kütüphanesi Sun Microsystems tarafından piyasaya sürülen resmi Java GUI aracıdır. Swing; %100 java ile yazılmıştır ve Java Foundation Classes(JFC) nin bir parçasıdır. Tam donanımlı masaüstü uygulamaları geliştirmek için kullanılan paketler bütünüdür. JFC; AWT,Swing,Ulaşılabilirlik,Java 2D ve Sürükle Bıraktan oluşur. 1997 yılında JDK 1.2 ile birlikte piyasaya sürülmüştür. [3] Bu konuları ele aldıktan sonra Java da nasıl oluşturduklarını gördük ve aynı zamanda burdan sonra birkaç button örneği ile makaleyi tamamlayacağız.dikkat ettiğimizde Netbeans özellikle kalıp buton özellikleri ile dikkat çekiyor.son olarak da aynı örneği eclipse de inceleyelim. package com; import com.arif.r; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.view.view;

import android.widget.button; public class activityekleactivity extends Activity { public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); Button gitbuton=(button)findviewbyid(r.id.git); gitbuton.setonclicklistener(new View.OnClickListener() { public void onclick(view v) { // TODO Auto-generated method stub

startactivity(new Intent( android.intent.action.ac2 )); //yönlendirmeyi yapan kod. intent ile activityler arası yönlendirme, internet sitesini açma vs. Yapılabiliyor. } }); } }[3] Şimdi bunun da görsel halini görerek bitirelim.java da ben eclipse de gördük bunların eventleri aynı zamanda properties lerinde ayrı ayrı özellikler var bunları eğer sürükle bırakla yazmazsak elimizle yazmak zorunda kalırız. Referanslar: [1].https://tr.wikipedia.org/wiki/E%C5%9Flik_biti [2]. http://www.yildiz.edu.tr [3].http://bilgisayarkavramlari.sadievrenseker.com