DERS NOTLARI. : Algoritma ve Programlamaya Giriş. Ders Adı



Benzer belgeler
Algoritmalar. 3. Açıklık: Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli.

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

ÖLÜM 1- GİRİŞ Visual Basic

ALGORİTMA NEDİR? (Adım adım işlem basamaklarının yazılmasıdır.)

Örnek bir Algoritma. Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır.

Bilgisayar programlaması sırasında izlenebilecek bir çok yol ve yöntem vardır. Programcının probleme ilişkin çözümü ortaya çıkarabilmesi için problem

SİNOP ÜNİVERSİTESİ MESLEK YÜKSEK OKULU

Genel Programlama I


C PROGRAMLAMA YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI

Programlamanın Temelleri

Pascal Programlama Dili

Algoritmanın Hazırlanması

Algoritma ve Programlamaya Giriş

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS NOTLARI

Bilgisayar Programlama. Giriş

Bilgisayar Temelleri ve Programlamaya Giriş Yard.Doç.Dr. Metin HASDEMİR İstanbul-2008 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

BÖLÜM 2: ALGORİTMALAR

GÖRSEL PROGRALAMA HAFTA 3 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI ŞEKİLLERİ GİRİŞ

ALGORİTMA VE AKIŞ ŞEMALARI

Algoritmalar ve Programlama. Algoritma

BÖLÜM 3: AKIŞ DİYAGRAMLARI

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

ALGORİTMALAR. Turbo C Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Bilgisayarda Problem Çözme Adımları.

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)

4- ALGORİTMA (ALGORITHM)

ÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

PROGRAMLAMA DİLLERİ I

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Algoritma ve Akış Şemaları

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

C#(Sharp) Programlama Dili

BİL1002 Bilgisayar Programlama PROF.DR.TOLGA ELBİR

Algoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma

FBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal)

PROGRAMLAMA TEMELLER. C Program Yap s

Bilgisayar Programı Nedir?

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

EM205 26/9/2014. Programlamaya giriş Algoritmalar. Amaçlar

Günümüz bilgi toplumunda bilgisayar, her alanda kendine yer edinmiş ve insana, bir çok işlemde yardımcı olarak büyük kolaylık sağlamaktadır.

Algoritma ve Akış Diyagramları

4- Turbo Pascal Bilgisayar Programlamada Kullanılan Şart Yapıları

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

BILGISAYAR PROGRAMLAMAYA GIRIS

3- Turbo Pascal Programlamada Giriş Çıkış İşlemleri

Endüstri Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Programlama Ders Notları

Programlama Temelleri. Ders notları. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2

ÖDEV (Vize Dönemi) CEVAPLAR. 1. Ekrana Merhaba Dünya! yazdıran algoritmanın akış diyagramını çiziniz ve sözde kod olarak yazınız.

TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ

KAYITLAR BÖLÜM Giriş

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 2. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

Dr. Musa KILIÇ Öğretim Görevlisi

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

PROBLEM ÇÖZME PROGRAMLAMA ve ÖZGÜN ÜRÜN GELİŞTİRME

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK

BLGM BÖLÜM. Problem Çözme Kavramları (Algoritma ve Akış Şemaları)

ALGORİTMA KAVRAMI. Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir.

Pascalda oluşturulacak dosyalar değişkenler gibi programın başında tanımlanır.

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA. Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler

Algoritma. 19. yüzyılda Persli matematikçi Al- Khowarizmi (Al-Harezmi) tarafından bulunmuş ve onun adında türetilmiştir.

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

<fn> FORMAT (a1,a2,a3,...) : format deyiminin satır numarasıdır READ, WRITE deyimleri ile verilir. : alan bildirim deyimleridir.

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

Nesne Tabanlı Programlama

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

Diziler İndisli Değişkenler

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

HÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

Ders Tanıtım Sunumu. Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECİOĞLU 1

Bilgisayarda Programlama. Temel Kavramlar

İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA

Bilgisayar II Dersi. Bölüm-2

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

ÖRNEK 1: Verilen iki sayının toplamının bulunmasının algoritması aşağıdaki gibi yazılır:

Algoritma ve Akış Diyagramları

Internet Programming II

C++ Dilinde Bazı Temel Algoritmalar

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

GÜMÜŞHANE ÜNĐVERSĐTESĐ MÜHENDĐSLĐK VE DOĞA BĐLĐMLERĐ FAKÜLTESĐ ELEKTRĐK-ELEKTRONĐK MÜHENDĐSLĐĞĐ EEM 114 ALGORĐTMA TASARIMI VE PROGRAMLAMA DĐLLERĐ

PHP, nesne-yönelimli (object-oriented) bir dil olduğu için, nesne oluşturma imkânına ve bunların kullanılmasını sağlayan metodlara da sahiptir.

Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ

Transkript:

DERS NOTLARI Ders Adı : Algoritma ve Programlamaya Giriş Kısa Ders Özeti Bu dersin I. Bölümünde Programlama ile ilgili kavramlar problem çözme yöntemleri Algoritma, akış diyagramları anlatılıp diğer bölümlerde ise problemlerin çözümlerinin bir dil (Pascal) kullanılarak çözülmesi için gereken komutlar anlatılmıştır. Dersin Hedefleri Bu ders sonunda öğrenciler, programlama mantığı, problemlere çözüm yaklaşımı, bir dil kullanarak program yazma gibi becerileri kazanacaktır. Ayrıca Pascal programlama dilinin komutlarını ve bu dilde programlar geliştirmeyi öğreneceklerdir. Dersin Đşlenmesi Bu ders haftada 4 saat olup 3 saat teorik 1 saat uygulamadan oluşmaktadır. Teorik derslerde konular sınıfta anlatılıp uygulama saatinde ise bilgisayar laboratuarlarında uygulama yapılacaktır. Sınav ve derse devam Bu ders için bir vize ve bir final olmak üzere toplam iki teorik sınav yapılmaktadır. Ortalama hesaplanırken Vizenin %40 ı finalin %60 ı alınmaktadır. Derse her öğrenci %70 oranında devam etmek zorundadır. Yani 14 haftalık eğitim döneminde her öğrenci en az 10 hafta derslere katılmak zorundadır. Algoritma ve Programlamaya Giriş 1 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

1. BĐLGĐSAYAR PROGRAMLAMAYA GĐRĐŞ Đnsanlar her zaman düşünür ve problem çözerler. Birçok problem, az ya da hiç düşünülmeden çözülebilir. Her gün evden çıkarken ne giyilmelidir? Bunun için muhtemelen pencereden dışarıya bakılır. Hava yağmurlu ise mevsim gereklerine göre giyinmenin yani sıra dışarıya çıkarken bir de semsiye alınması gerekir. Hava güneşli ve sıcak ise o takdirde daha ince giyinilerek dışarıya çıkılır. Böylece problemin çözümü kendiliğinden oluşturulan bir kararla sağlanır. Yukarıdaki basit örnekte yapılan is, önce problemin belirlenmesi ve sonra problemin tanımından yola çıkarak çözüm için değişik alternatiflerin değerlendirilmesidir. Bilgisayar programlaması sırasında izlenebilecek birçok yol ve yöntem vardır. Bilgisayar programcısının probleme ilişkin çözümü ortaya çıkarabilmesi için problem çözümü ile ilgili bilgileri bilmesi gerekir. Bilgisayar programlamasında genel olarak belirli kalıp ve kurallara uyulur. Bir bilgisayar yazılımının oluşturulması sırasında aşağıda sıralanan ana adımlara uyulur. * Problemin tanımı * Çözüm yönteminin belirlenmesi * Programın kodlanması * Programın çalışır duruma getirilmesi * Belgeleme ve güncelleştirme Problemin tanımı: Problemin normal yazı diliyle tanımlanması işlemlerini kapsamaktadır. Problem çözümüne ilişkin iyi bir program yapabilmek için, problemin iyi bir şekilde tanımlanması gerekir. Çözüm Yönteminin Belirlenmesi: Bu adımda çözümün genel yaklaşımı, temel giriş/çıkışlar belirlenir ve problem çözümü adim adım program akis diyagramlarıyla gösterilir. Programın kodlanması: Program ayrıntılı olarak tanımlanıp çözüm yolları açıkça belirtildikten sonra program kodlama çalışmalarına başlanabilir. Programın bastan sona yapısal bir düzende hazırlanması ve uygun bir programlama dili seçilmesi seçim işleminin ilk aşamasını oluşturur. Programın çalışır Hale Getirilmesi: Programın kodlanması sırasında yapılan imla hataları, kodlama ve mantık hatalarının giderilmesi işlemlerini kapsar. Đyi bir bilgisayar programının doğruluğundan emin olmak için defalarca test edilmiş olması gerekmektedir. Belgeleme ve güncelleştirme: Oluşturulan bir yazılımı, sadece o yazılımı geliştiren kişilerin kullanabilmesi gibi bir kısıtlamanın önüne geçmek için ayrıntılı referanslar hazırlanmalı ve programla ilgili bilgiler verilmelidir. Bir yazılımda, o yazılımı kullanan kişi veya kuruluşların yeni gereksinimleri ve değişen koşullar nedeniyle değişiklikler yapılması gerekli olabilir. Bu değişikliklere güncelleme adi verilir. Đyi bir programda bulunması gereken özellikler arasında güncelleşebilme ön sıralarda yer almaktadır. Algoritma ve Programlamaya Giriş 2 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Şekil 1.1. Yazılım oluşturma evrelerini şematik olarak özetlemektedir. Şekil 1.1 Yazılım oluşturma evreleri 1.1. Bilgisayar Programcılığı Nedir bu bilgisayar programcılığı? Evet birçok kişi bilgisayar programcılarının ne ile uğraştığını bilir fakat nasıl uğraşıp neler yaptığını pek bilmez... Önce bilgisayar dünyasında sıkça kullanılan bir kelimeden bahsedelim yazılım. Yazılım (software) kelimesi bilgisayar programlama dilleriyle oluşturulan dokümanları, dosyaları ifade eder. Yani bilgisayarınızda Algoritma ve Programlamaya Giriş 3 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

işletilmek, çalıştırılmak üzere tasarımlanmış dosyalar yazılım kapsamına girer. Yazılım programlama dilleri ile tasarlanır ve yazılır. Programlama dilleri, bilgisayarınızın donanımını (ekran kartı,ses kartı,modem...) sizin en rahat biçimde kullanabileceğiniz düzeye getirmeye çalışır. Yani bilgisayarın o soğuk 1010110 gibi rakamlarını sizin zevkle kullandığınız programlara, işletim sistemlerine, oyunlara çevirir. Örneğin kullanılmakta olan Windows işletim sistemi onbinlerce sayfadan, milyonlarca bilgisayar kodunun bir araya gelmesinden oluşur. Đşte işin tüm zorluğu, o kodların arasında dolaşan, hata mesajlarını günlerce o kodları gözden geçirerek arayan, sandalye tepesinde saatlerce aynı ekrana bakarak ilginç görüntüler sergileyen programcıların üzerindedir... Bilgisayar programcıları işini zevkle yapan ve işini bir hobi edinmiş insanlardan oluşur. Aksi halde yoğun konsantrasyon ve sabır isteyen bu işi yapmak aşırı zorlaşır. Programlama dilleri kendi aralarında sınıflara ayrılmışlardır. Đnsanın en zor öğrenebileceği, anlayabileceği yani 1100101 gibi makina kodlarına yakın diller en alt seviyeli programlama dilleri, insanın en kolay anlayıp kullanabileceği ve insan diline yakın özellikler gösteren diller ise en yüksek seviyeli programlama dilleridir. Şimdi bu sınıflandırmaya örnekler verelim; 1 ) Çok yüksek seviyeli diller: VisualBasic, Acces, Foxpro... 2 ) Yüksek seviyeli diller: Pascal,Basic,Fortran... 3 ) Orta seviyeli diller: C,C++,ADA... 4 ) Düşük seviyeli diller: Assembly... 5 ) Makina dilleri: Bilgisayarın çalışma dilleri 1 ve 0'lardan oluşur... Bu dillerin kullanıldığı alanlara örnek verirsek; 1 ) Bilim ve Mühendislikte: Pascal,C,C++,Fortran... 2 ) Veritabanı Programcılığında: Dbase,Acces,Foxpro,Sql... 3 ) Yapay Zeka Kullanımında: Prolog,Lisp... 4 ) Sistem Programcılığında: C,C++ ve sembolik makina dilleri... Bir bilgisayar programı nasıl yazılır? Bir yazılım değişik dillerle oluşturulabilir fakat izlenen yöntemler genelde birbirine benzer. Örneğin Algoritma... Algoritma, elimizdeki sorunun çözümüne gidebilmek için tasarlanan yollar, yöntemlerdir. Örneğin bir arkadaşınıza daha önce gitmediği bir yerdeki bir postaneyi tarif edeceksiniz. Bunun için anlatımda genelden özele giden bir yol izlersiniz. Önce gideceği semti sonra caddeyi sonra postanenin olduğu yönü tarif eder son olarak da kolay bulması için postanenin çevresindeki göze batan özelliklerden bahsedersiniz. Đşte bu yaptıklarınız bir algoritmadır. Ve amacınız arkadaşınıza postaneyi bu algoritma yardımıyla tarif etmektir... Bilgisayar programlama dilleri de programcılıkta bunun gibi yöntemler kullanarak çözüme gider. Algoritmanın uzunluğu kullanılan programlama dilinin seviyesi ve problemin karmaşıklığı ile doğru orantılıdır. Yapılan algoritma ve tasarımdan sonra yazılım aşamasına gelinir ve bu aşamada yapılacak programın kullanım ömrü, programın kullanım düzeyi ve hangi amaçla kullanılacağı gibi soruların cevaplarına bakılarak programlama dili seçilir. Dil seçimi bazı kriterlere göre yapılmaktadır, örneğin kısa sürmesi ve görsel tasarım içermesi, veritabanı iletişimi yoğun kullanılması gereken bir program yapmamız gerekiyor olsun. Bu durumda Assembly dili ile yola çıktığımızda bahsedilen proje birkaç kişilik deneyimli bir programcı grubu ile birkaç yıl alır. C ile iki programcı aynı işi üç dört ayda VisualBasic veya Delphi ile bir programcı bahsedilen işi bir iki aya yakın bir sürede yapabilir. Başka bir açıdan örnek verirsek örneğin bir ekran kartı programlamamız gerekiyor ve bu kartın driver'ını ( sürücüsünü ) biz yazacağız. Bu durumda bu işi VB veya Delphi ile yapmamız imkansızdır, kullanmamız gereken diller öncelikle Assembly ve C/C++ olmalıdır. Evet, programlama dillerinin kendi alanları vardır ve her dil kendi alanında kullanıldığı sürece başarılı ve etkili kullanılmış olur. Buraya kadar anlatılanı özetlersek: Bir bilgisayar programı yazmak için belli aşamalar vardır ve bu aşamalar geçildiğinde kodlamaya başlanabilir. Algoritma ve Programlamaya Giriş 4 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Bunlar: 1 ) Analiz 2 ) Algoritma 3 ) Dil Seçimi 4 ) Kodlama Analiz ile gerçekleştirilmek istenen proje tasarımlanır ve parametreleri araştırılır. Algoritma ile adımlar tayin edilir. Dil seçimi ile en uygun programlama dili seçilir. Ve kodlamaya başlanır. 1.1.1 Problem Çözme ve Algoritmalar 1.1 Problem Çözme Problem çözmede, soruna hemen girişmek yerine, dikkatli ve sistematik yaklaşım ilke olmalıdır. Problem iyice anlaşılmalı ve mümkün olduğu kadar küçük parçalara ayrılmalıdır. Descartes in "Discourse on Method" isimli kitabında problem çözme teknikleri şu 4 madde ile özetlenir; 1. Doğruluğu kesin olarak kanıtlanmadıkça, hiçbir şeyi doğru olarak kabul etmeyin; tahmin ve önyargılardan kaçının. 2. Karşılaştığınız her güçlüğü mümkün olduğu kadar çok parçaya bölün. 3. Düzenli bir biçimde düşünün; anlaşılması en kolay olan şeylerle başlayıp yavaş yavaş daha zor ve karmaşık olanlara doğru ilerleyiniz. 4. Olaya bakışınız çok genel, hazırladığınız ayrıntılı liste ise hiçbir şeyi dışarıda bırakmayacak kadar kusursuz ve eksiksiz olsun. 1.2 Algoritmalar Kısaca algoritma belirli bir görevi yerine getiren sonlu sayıdaki işlemler dizisidir. Geniş anlamda ise algoritma, verilen herhangi bir sorunun çözümüne ulaşmak için uygulanması gerekli adımların hiç bir yoruma yer vermeksizin açık, düzenli ve sıralı bir şekilde söz ve yazı ile ifadesidir. Algoritmayı oluşturan adımlar özellikle basit ve açık olarak sıralandırılmalıdır. M.S. 9.yy da Đranlı Musaoğlu Horzumlu Mehmet (Alharezmi adını araplar takmıştır) problemlerin çözümü için genel kurallar oluşturdu. Algoritma Alharezmi'nin Latince okunuşu. Her algoritma aşağıdaki kriterleri sağlamalıdır. 1. Girdi: Sıfır veya daha fazla değer dışarıdan verilmeli. 2. Çıktı: En azından bir değer üretilmeli. 3. Açıklık: Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli. 4. Sonluluk: Her türlü olasılık için algoritma sonlu adımda bitmeli. 5. Etkinlik: Her komut kişinin kalem ve kağıt ile yürütebileceği kadar basit olmalıdır. Not: Bir program için 4. özellik geçerli değil. işletim sistemleri gibi program sonsuza dek çalışırlar. 1.1. PROGRAM YAZMA SÜRECĐ Problemin farkına varmak, Problemi analiz etmek, Çözüm yolları düşünmek, Đyi çözüm yolları seçip algoritma oluşturmak, Akış diyagramı çizmek, Uygun bir dilde kodlamak, Programı test etmek, Algoritma ve Programlamaya Giriş 5 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Programı dağıtmak. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi. Bir problemi bilgisayar ile çözmek için geliştireceğimiz programın yazımında izleyeceğimiz adımlar: i) Problemin ne olduğunu kavra. Çözüm için gereksinimleri belirle. ii) Problemin girdilerini, çıktılarını ve diğer kısıtlama ve gereksinimleri belirle ( bilgilerin giriş ve çıkış biçimlerinin nasıl olacağına kadar). iii) Problemin çözümünü veren algoritmayı yaz. iv) Algoritmayı bir programla dili ile yaz. v) Programın doğru çalışıp çalışmadığını test et. Bu testi değişik veriler (girdiler) için tekrarla. Algoritmik çözüm yöntemlerine ilk örneği günlük yaşantımızdan verelim. Örnek 1: Örneğimiz bir insanin evden çıkıp ise giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını adım adım tanımlamaktadır. Çözüm 1: Evden dışarıya çık Otobüs durağına yürü Durakta gideceğin yöndeki otobüsü bekle Otobüsün geldiğinde otobüse bin Biletini bilet kumbarasına at Đneceğin yere yakınlaştığında arkaya yürü Đneceğini belirten ikaz lambasına bas Otobüs durunca in Đşyerine doğru yürü Is yeri giriş kapısından içeriye gir Mesai arkadaşlarınla selamlaş Is giysini giy Đsini yapmaya basla. Yukarıdaki örnekte görüldüğü gibi, evden ise gidişte yapılabilecek işlemler adım adım sırasıyla, kısa ve açık olarak tanımlanmaya çalışılmıştır. Yukarıdaki algoritma kişinin otobüsü kaçırma olasılığı düşünülmeden oluşturulmuştur. Kişi durağa geldiğinde bineceği otobüsü kaçırmış ise algoritmamız aşağıdaki şekilde değiştirilebilir. Çözüm 2: Evden dışarıya çık Otobüs durağına yürü Otobüsün saati geçmiş? Durakta gideceğin yöndeki bir sonraki otobüsü bekle Bir sonraki otobüs gelene kadar 4. adimi uygula Otobüsün geldiğinde otobüse bin Biletini bilet kumbarasına at Đneceğin yere yakınlaştığında arkaya yürü Đneceğini belirten ikaz lambasına bas Otobüs durunca in Đşyerine doğru yürü Is yeri giriş kapısından içeriye gir Mesai arkadaşlarınla selamlaş Is giysini giy Đsini yapmaya basla. Her iki örnekte görüldüğü gibi sorunu çözüme götürebilmek için gerekli olan adımlar sıralı ve açık bir biçimde belirlenmiştir. Algoritmanın herhangi bir adımındaki küçük bir yanlışlık doğru çözüme ulaşmayı engelleyebilir. Bu nedenle algoritma hazırlandıktan sonra dikkatle incelenmeli ve varsa adımlardaki yanlışlıklar düzeltilmelidir. Algoritma ve Programlamaya Giriş 6 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Programlamanın temeli olan algoritma hazırlanmasında dikkat çekici bir nokta, ayni sorunu çözmek için hazırlanabilecek olası algoritma şayisinin birden çok olmasıdır. Başka deyişle, bir sorunun çözümü için birbirinden farklı birden fazla sayıda algoritma hazırlanabilir. Bu da gösteriyor ki herhangi bir problemin çözümü için birbirinden farklı yüzlerce bilgisayar programı yazılabilir. Bir bilgisayar programı için hazırlanacak olan algoritma da ayni şekilde çözüm yolunu bilmeyen bir kişiye, çözüme ulaşmak için neler yapması gerektiği anlatılıyormuş gibi hazırlanmalı ve eksik bir nokta bırakmaksızın gerekli tüm adımları açık ve düzenli olarak içermelidir. Çözüm için kullanılacak bilgilerin nereden alınacağı, nerede saklanacağı ve çözümün program kullanıcısına nasıl ulaştırılacağı algoritma adımları arasında belirtilmelidir. Aşağıda değişik işlemlere ilişkin algoritma örnekleri verilmiştir. Örnek 2: Đki sayıyı toplamak için gerekli programa ait algoritmanın oluşturulması. Algoritma: 1. Birinci sayıyı gir 2. Đkinci sayıyı gir 3. Đki sayının toplamını yap 4. Toplamın değerini yaz 5. Bitir. Bu tam bir algoritmadır. Sözcüklerin ortaya çıkaracağı yanlış anlamaların ortadan kaldırmak amacıyla semboller ve matematik dilini gerektiren bazı kısaltmalar kullanmak daha uygun olacaktır. Bir algoritma yazılırken su metot izlenmelidir: Programda kullanılacak elemanları temsil etmek üzere uygun isimler Veya değişkenler seç. Bazı isimlere başlangıç değeri olarak çözümün gerektirdiği uygun değerler ver. Gerekirse programa girilecek verileri düzenle. Cebirsel notasyon ve kararlar kullanarak aritmetik işlemleri gerçekleştir. Çıkısı düzenle. Bitir. Yukarıda iki sayının toplanması için oluşturduğumuz algoritmayı bu yeni gereksinimlere uyarak yeniden yazalım. Toplam adi için Z, Birinci sayı için X, Đkinci sayı için Y değerleri kullanılırsa; Algoritma: 1. X değerini gir 2. Y değerini gir 3. Z? X+Y 4. Z' yi yaz 5. Bitir. Görüldüğü üzere bu şekilde bir algoritma ile çözüm yolunu izlemek daha kolaydır. Bundan sonra verilen örneklerde bu tip algoritma kullanılacaktır. Algoritma ve Programlamaya Giriş 7 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Örnek 3: Đki sayının ortalamasını bulan programa ait algoritmanın oluşturulması Algoritma: 1. X değerini gir 2. Y değerini gir 3. Z? X+Y 4. Ort? Z/2 5. Ort değerini yaz 6. Bitir. Bu örnekte Ort değeri ile iki sayının ortalaması temsil edilmiştir. Örnek 4: Beş sayının toplamını ve ortalamasını veren programa ait algoritmanın oluşturulması Toplam adi için Top Ortalama adi için Ort Girilen sayılar için X Arttırma için Sayaç kullanılırsa Algoritma: 1. Top? 0, Sayaç? 0 2. X'i gir 3. Top? Top+X 4. Sayaç? Sayaç +1 5. Eğer Sayaç <5 ise A2'ye git 6. Ort? Top/5 7. Top ve Ort değerlerini yaz 8. Bitir. Örnek 5: Kenar uzunlukları verilen dikdörtgenin alan hesabını yapan programa ait algoritmanın hazırlanması. Kenar uzunlukları negatif olarak girildiği durumda veri girişi tekrarlanacaktır. Dikdörtgenin kısa kenarı : a Dikdörtgenin uzun kenarı : b Dikdörtgenin alanı: Alan Algoritma: 1. a değerini gir 2. a<0 ise 1. adimi tekrarla 3. b değerini gir 4. b<0 ise 3. adimi tekrarla 5. Alan? a*b 6. Alan değerini yaz 7. Bitir. Algoritma ve Programlamaya Giriş 8 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Örnek 6: Çapraz döviz kuru hesabi yapan programın algoritmasının oluşturulması. Bu algoritmanın oluşumunda veriler; 1 Amerikan dolarının TL karşılığı, hesaplanacak $ miktarı, çıkış ise verilen $'in TL karşılığı olacaktır. Doların değeri :Doldeg Girilen Dolar miktarı :Dolar TL karşılığı :Tlkar Algoritma: 1. Doldeg'i gir 2. Doldeg<0 ise 1. adimi tekrarla 3. Dolar'i gir 4. Dolar<0 ise 3.adimi tekrarla 5. Tlkar? Doldeg*Dolar 6. Tlkar değerini yaz 7. Bitir Örnek 7: Verilen bir sayının faktöriyelini hesaplayan programın algoritmasının oluşturulması sayının faktöriyeli :Fak Faktöriyel değişkeni :X Faktöriyeli hesaplanacak sayi :Y Algoritma: 1. Fak? 1, X? 0 2. Y'i gir 3. Y<0 ise 2. adimi tekrarla 4. X? X+1 5. Fak? Fak*X 6. X<Y ise 4. adıma geri dön 7. Fak değerini yaz 8. Bitir. Bu algoritmada 1. adımda X 'e 0 ve Fak değişkenine 1 değeri atanıyor. 2. adımda Y değeri giriliyor ve 3. adımda Y değerinin 0 dan küçük bir değer olup olmadığı denetlenerek, sonuca göre gerekli komut veriliyor. 4. adımda X'in değeri 1 arttırılıyor ve 5. adımda X için Fak değeri hesaplanıyor. 6. adımda X in değerinin faktöriyeli hesaplanacak sayıdan küçük olması durumunda 4. adımdan itibaren işlemlerin tekrarlanması komutu veriliyor, X' in değerinin Yiye eşit olması durumunda işlemler tamamlanarak hesaplanan değerin yazdırılması işleminden sonra programın çalışması sona ermektedir. 1.1.2 Akış Diyagramları Geliştirilecek olan yazılımın genel yapısının şematik gösterimine akis diyagramı adi verilir. Akis diyagramları, yazılımı oluşturacak program parçalarını ve bu parçaların birbirleri ile olan ilişkilerini belirler. Bir bilgisayar programının oluşturulmasında akis diyagramlarının hazırlanması, algoritma oluşturma aşamasından sonra gelmektedir. Bilgisayar programının oluşturulması sırasında algoritma aşaması atlanarak, doğrudan akis diyagramlarının hazırlanmasına başlanabilir. Programlama tekniğinde önemli ölçüde yol almış kişiler bu aşamayı da atlayarak direkt olarak programın yazımına geçebilirler. Akis diyagramlarının algoritmadan farkı, adımların simgeler seklinde kutular içinde yazılmış olması ve adımlar arasındaki ilişkilerin (iş akışı) oklar ile gösterilmesidir. Algoritma ve Programlamaya Giriş 9 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Akis diyagramlarında kullanılan semboller, anlamları ve kullanış amaçları aşağıdaki tabloda verilmiştir. Tablo 1. Akış diyagramlarında kullanılan temel semboller ve anlamları Akis diyagramının başlangıç ve bitiş yerlerini gösterir. Başlangıç simgesinden çıkış oku vardır. Bitiş simgesinde giriş oku vardır. Dışardan veri girişi. Veri okutma işlemleri için. Aritmetik işlemler ve değişik atama işlemlerinin temsil edilmesi için kullanılır. Kontrol ve karar verme işlemlerini temsil eder. Oklar Diyagramın akis yönünü gösterir. Belgeye, yazıcıya, ekrana çıktı için kullanılır. Bu sembolleri daha da çoğaltmak mümkün fakat temel olarak akış diyagramlarında bu şekiller kullanılacaktır. Ayrıntılı bir akis diyagramı, yazılımı oluşturan işlemleri ve ilişkilerini en küçük detayına kadar belirler. Bir bilgisayar programının geliştirilmesinde kullanılan programlama dili ne olursa olsun bu programların akis diyagramlarında genel olarak yalnız üç basit mantıksal yapı kullanılır. Bu mantıksal yapılardan en basiti sıralı yapıdır(şekil 1.2). Sıralı yapı, hazırlanacak programdaki her işlemin mantık sırasına göre nerede yer alması gerektiğini vurgular. Bu yapı sona erinceye kadar ikinci bir işlem başlayamaz. Algoritma ve Programlamaya Giriş 10 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Mantıksal yapılardan ikincisi Karar Verme yapısıdır (Şekil 1.3). Programlama sırasında If...Then... Else yapısı ile tanıyacağımız bu mantıksal yapılar, birden fazla sıralı yapı seçeneğini kapsayan modüllerde, hangi şartlarda hangi sıralı yapının seçileceğini belirler. Üçüncü mantıksal yapı çeşidini tekrarlı yapılar (Şekil 1.4) oluşturmaktadır. Bu yapılara Pascal programlama dilinde For (Şekil 1.4), While ve Repeat..Until yapısı adi da verilir. Şartlara göre değişik işlem gruplarının yapılmasını sağlar. Bu yapı yukarıda sözü edilen iki yapının çeşitli kombinezonların tekrarlanmasından oluşmuştur. Söz konusu üç değişik yapı, değişik kombinezonlarda kullanılarak istenilen işlevleri yerine getirecek programlar hazırlanabilir. Programların bu üç basit yapı ile sınırlandırılması program modüllerinin daha kolay tasarlanmasını sağlar. Şekil 1.4. Tekrarlı yapılar Algoritma ve Programlamaya Giriş 11 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

1.1.3. Akis diyagramı Örnekleri Bu bölümde, sözlü veya yazılı olarak oluşturduğumuz algoritmanın programa dönüştürülmesi sırasında programın çalışma sırasını da gösteren akis diyagramlarıyla ilgili örnekler aşağıda verilmiştir. Örnek 1: Dışardan girilen bir sayıyı okuyup bu sayıyı tekrar yazdıran programın akış şemasını çiziniz. Başla Sayı yı oku Sayı yı Yazdır Bitir Örnek 2: Dışardan girilen iki sayıyı toplayıp sonucu ekrana yazdıran programın akış şemasını çiziniz. Başla X,Y oku Toplam=X+Y Toplam ı Yazdır Bitir Algoritma ve Programlamaya Giriş 12 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Örnek 3: Dışardan girilen iki sayıyı toplayıp bunların ortalamasını bulup toplam ve ortalama sonucunu ekrana yazdıran programın akış şemasını çiziniz. Başla X,Y oku Toplam=X+Y Ort=toplam/2 Toplam ve ort u Yazdır Bitir Algoritma ve Programlamaya Giriş 13 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Örnek 4: 1'den 100'e kadar olan sayıların toplamlarını ve ortalamalarını veren programın akış diyagramını çiziniz. Başla Ortalama, Toplam ı yazdır Bitir Algoritma ve Programlamaya Giriş 14 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Örnek 5: Dışardan girilen N sayısının faktöriyelini hesaplayan programın akış diyagramını çiziniz. Algoritma ve Programlamaya Giriş 15 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Soru : Bir sayıyı dışarıdan okuyup tekrar ekrana yazdıran problemi üç yöntemle de (Akış diyagramı, Algoritma, Pascal) çözünüz. Algoritma Akış Diyagramı Pascal Kodu 1. Başla 2. A sayısını oku 3. Sayıyı yazdır 4. Bitir. A:integer; Begin write ( Bir sayı girin ); readln (A); writeln( Girdiginiz sayı =, A); readln; Algoritma ve Programlamaya Giriş 16 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Soru: Dışarıdan iki sayı okuyup bunları toplayarak sonucu ekrana yazdıran problemi çözünüz. Algoritma Akış Diyagramı Pascal Kodu 1. Başla 2. X,Y sayısını oku 3. Toplam= X+Y al 4. Toplam ı yazdır 5. Bitir. X,Y,Toplam:integer; Begin write ( Đki sayı girin ); readln (X,Y); toplam:=x+y; writeln( Sayıların Toplamı =, toplam); readln; Algoritma ve Programlamaya Giriş 17 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Soru: Dışarıdan iki sayı okuyup bunların aritmetik ortalamasını bulun problemin çözümü. Algoritma Akış Diyagramı Pascal Kodu 1. Başla 2. X,Y sayısını oku 3. Toplam= X+Y al 4. ort=toplam / 2 al 5. Toplam ı ve ort u yazdır 6. Bitir. X,Y,Toplam:integer; Ort:real; Begin write ( Đki sayı girin ); readln (X,Y); toplam:=x+y; ort:=toplam / 2; writeln( Sayıların Toplamı =, toplam); writeln( Sayıların Ortalaması =, ort); readln; Algoritma ve Programlamaya Giriş 18 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Soru: Dışarıdan bir sayı okuyup bu sayının faktöriyelini hesaplayan problemin çözümü. Algoritma Akış Diyagramı Pascal Kodu 1. Başla 2. sayac=0, Faktor=1 al 3. Bir sayı oku (N) 4. sayac=sayac+1 al 5. faktor=faktor*sayac 6. Eğer sayac < N ise 4. adıma git 7. Faktor u yazdır 8. Bitir. N,sayac:integer; Faktor:longint; Begin write ( Bir sayı girin ); readln (N); for sayac:=1 to N do faktor:=faktor*sayac ; writeln( Faktöriyel =, faktor); readln; Algoritma ve Programlamaya Giriş 19 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Soru: 0-100 aralığındaki çift sayıları toplayıp ekrana yazdıran problemin çözümü Algoritma Akış Diyagramı Pascal Kodu 1. Başla 2. i=0, top=0 al 3. top:=top+i al 4. i:=i+2 al ; 5. Eğer i>=100 ise 6. adıma değilse 3. adıma git 6. top değerini yaz 7. Bitir. var i,top:integer; top:=0; for i:=1 to 100 do if (i mod 2=0) then top:=top+i; writeln( sayilarin toplami = ',top); readln; Algoritma ve Programlamaya Giriş 20 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

2. PASCAL PROGRAMLAMA DĐLĐ YAPISI 2.1. Giriş Bir Pascal programı en genel anlamda üç ayrı kısımdan oluşmuştur. Bu kısımlar bulunmaları gereken sıraya göre aşağıda verilmiştir. Program Başlığı; {Đsteğe bağlı} Tanımlama Bloğu; {Değişken sabit varsa} Begin End. Đcra Bloğu; {Yapılacak Đşlemler} Programların asıl icra bölümü son bölümüdür. Yukarıda icra bloğu olarak gösterilen bu bölüm, Pascal komut cümlelerinden oluşur. ICRA bloğu, "BEGIN" ile başlar "END." ile sona erer. Her program bloğu birden fazla "END" içerebilir. Ancak bu end deyimleri program içinde bulunan değişik blokların sonunu göstermek için kullanılır ve hiç birinin sonunda "." işareti bulunmaz. "." işareti sadece ana programın sonunu göstermek amacıyla kullanılabilir. Ana programın sonu haricindeki diğer "END" deyimlerinin sonunda ";" işareti kullanılır. Örnek Bir Program: Program Ilk; Const b =10; a : integer; c : real; Begin Write ('a sayısını giriniz : '); Readln(a); c := a + b; Writeln('a + b = ', c); Readln End. Program Başlığı, sonuna ; konulur. Sabit sayı tanımlama bölümü b sabitinin değeri 10 dur. Değişken tanımlama bölümü a sayısı tam sayıdır. c sayısı ondalıklı sayıdır. Ana program başladı. Ekrana '... ' arasındakileri yaz. a değişkenini (klavyeden) gir. Alt satıra geç. (ln) a değişkeni ile b sabitini topla, c'ye ata. '...' içindekileri yaz, sonucunu yaz (c'yi), alt satıra geç. Klavyeden herhangi bir karakter oku (Program çalıştırıldığında sonucu (c) ekranda bekletmek içindir. (yazılmasa da olur). Son satırdan bir onceki satıra ; yazılmasa da olur. Program sonu (Her Begin'in bir End'i vardır.programın sonundaki End'in sonuna nokta isareti konulur. Algoritma ve Programlamaya Giriş 21 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Program Başlığı: Bir Pascal programının ilk kısmı, kullanılması programcının seçimine bağlı olan "program başlığı'dır. Program başlığı, programa bir isim vermek için kullanılır ve program isimlerinde Đngiliz alfabesinde bulunmayan Türkçe karakterler kullanılmamalıdır. Programa uzun isimler verilebilir ancak sözcükler arasında boşluk bulunmamalıdır. Tanımlama Bloğu: Pascal programının bu bölümünde program icra bloğunda kullanılan sabitler ve değişkenlerin isimleri ve bunların ne tür sabit/değişken olduğu bildirilir. Bu blok Pascal programı içerisinde mutlaka belirtilmelidir. Örnek olarak, aşağıda değişik veri tiplerindeki değişkenlerin bir tanımlama bloğunda nasıl tanımlanabileceği gösterilmiştir. Tanım Veri Tipi ABS :REAL; A :STRING; B :INTEGER; C :LONGINT; F :SHORTINT H ;:BOOLEAN; J :BYTE; KL :WORD; 2.2. Özel Semboller ve Pascal Sözcükleri 2.2.1 Özel Semboller Bir Pascal programında kullanılabilecek özel semboller A'dan Z'ye büyük ve a'dan z'ye küçük Đngiliz alfabesi harfleri, 0-9 arası rakamlardır. Pascal programlama dilinde kullanılan diğer bazı semboller ve anlamları aşağıda tanımlanmıştır. >, <, = Herhangi değişken ve sabitlerin karşılaştırılmasında kullanılır. [ ] Bu işaret içine diziye ait indis numarası yazılır. ( ) Veri okunması, yazılması, yazılacak/okunacak bilgilerin başlangıç ve bitişlerinde kullanılır. Đndisli değişken eleman tanım ayırıcı. ; Pascal komut ve deyimlerini birbirinden ayırmak için kullanılırlar. ' (Tek Tırnak) Alfasayısal bilgilerin tanımlanmasında kullanılır. Bilgilerin başlangıç ve bitişlerinde kullanılmaktadır., Değişken tanımlarında, okunacak yada yazdırılacak bilgiler arasında ayraç olarak kullanılır. : Bilgi karakter yapı tipi tanımlamalarında ve sayısal bilgilerin çıkış formatlarında kullanılır.. Bir gruba bağlı bir alt grup veya bir kayıt saha ismi tanımlarında elemanlandırma işareti olarak, sabit bilgilerdeki rakamların ondalık işareti olarak ve Pascal programlarının sonunu belirlemek amacıyla kullanılır. := Đşaretin solundaki değere sağındaki bilgiyi atama işlemini yapar. { } Açıklama ifadelerinin başlangıç ve bitimlerinde kullanılır. (* *) Açıklama ifadelerinin başlangıç ve bitimlerinde kullanılır. 2.2.2 Pascal Sözcükleri Turbo Pascalda kendi işlevleri dışında kullanılamayacak olan sözcükler vardır. Bu sözcükler ayrılmış sözcükler olarak tanımlanmakta olup programcı tarafından yeniden tanımlanamaz, bir değişken ismi olarak kullanılamaz veya değiştirilemezler. Bu sözcüklerin isimleri aşağıda verilmiştir: Algoritma ve Programlamaya Giriş 22 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

And Asm Array Begin Case Const Constructor Destruct Div Do Downto Else End File For Function Goto If Implementation Đon Inline Interface Label Nil Not Of Mod Object Or Packed Procedure Program Record Repeat Set Shl Shr String Then To Type Unit Until Uses While With Xor 2.3. Değişken veya Sabitlerin Tanımlanması Bloğu: Pascalda değişken tanımlamak için VAR bloğu kullanılır. Bu blokta bir değişken tanımlamak için önce değişkenin adı, sonra : (iki nokta üstüste) ve son olarak da değişkenin tipi belirtilir. Aynı tipte olan değişkenleri virgülle ayırarak bir defada da tanımlayabilirsiniz. Değişken Tanımlamalarına Örnekler: Yas : shortint; BOY : byte; SAYI : integer; kisisayisi : integer; BuyukSayi : longint; Para : real; Pi : real; Sayac : word; Nufus : single; sayi2 : double; aralik : extended; SaYI3 : comp; Yeni : byte; harf : char; Sayi : integer; isim, Soyisim : string; bloğu başka bir bloğun başlaması ile biter. Programınızın daha okunaklı olması için : leri alt alta getirmeye özen gösterebilirsiniz. Unutmayın ki iyi bir programcı kodunun okunurluğundan belli olur. Const Bloğu: Pascalda sabit tanımları CONST bloğunda yapılır. Sabitlerin özelliği program içerisinde değerlerinin değiştirilememesidir. Bir sabitin tanımlanması için önce sabitin adı, sonra = ve sabit değeri yazılır. Algoritma ve Programlamaya Giriş 23 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Sabit Tanımlamalarına Örnekler : Const Pi = 3.14; Pi_Sayisi = 3.1415; Bu_yil = 1999; Tarih = '29/10/11999'; islemciler = '+ - * /'; isim = 'Kenan'; SOYAD = 'DEMĐR'; YAS =20; Mesaj = 'Devam etmek için bir tuşa basınız... '; Avagadro_Sayisi = 6.02E23; Cosinus_45_derece = 0.7071067; TelefonNumarasi = '3434343'; Katsayi = 100; buyuk_mu = false; dogru = true; arti = ' + '; yanlis = 'false'; Bu blokta yapılabilecek diğer bir tanım ise değişkenlere tipi ile birlikte ilk değer verilmesidir. Bunun için önce değişkeninizin adını yazıyorsunuz sonra : koyup tipini belirliyorsunuz ve ilk değer vermek için = yazıp ilk değerini veriyorsunuz. Örnek: Const Sayac : byte = 0; Pascal programlama dilinde icra bloğu içinde kullanılan değişkenler VAR tanım bloğu içinde, sabitler ise CONST bloğu içinde tanımlanır. Örneğin A,B değerleri değişken ve C değeri sabit ise bu değerlerin programın tanım bloklarında ifade edilmesi aşağıdaki şekilde olacaktır. VAR CONST A,B:REAL; C=12:INTEGER; Burada, VAR'dan sonra gelen REAL ifadesi A ve B değişkenlerinin gerçel sayı veri tipinde olduğunu belirtirken CONST'dan sonra gelen INTEGER ifadesi C sayısının integer veri tipi olduğunu belirtmektedir. Değişkenlere Değer Atama Pascalda diğer programlama dillerinden farklı olarak değer ataması yapılırken ":=" (iki nokta üst üste ve eşittir işaret ikilisi kullanılır). Yani sayi diye bir integer tipindeki değişkene 20 değerini atamak istediğimizde yapmamız gerekenler şöyle olacaktır. Örnek: sayi : integer; { sayi adında integer tipinde bir değişken tanımladık }... Algoritma ve Programlamaya Giriş 24 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

sayi := 20; (* sayi değişkenine 20 değerini atadık *) sayi := sayi + 1; (* sayi değişkeninin değerini 1 arttırdık *)... Pascalda değişkenlere değer atarken iki nokta üstüstü ve eşittir birlikte kullanılır. Eşittir tek başına kullanıldığında karşılaştırma operatörü olarak görev yapar. Değişken veya sabit tanımlarken şunlara dikkat etmek gerekmektedir: 1. Bir değişken veya sabit A..Z veya a..z arasındaki harflerle yada _ (alt çizgi) ile başlar. ADRES, isim, _faktor gibi. 2. Değişken veya sabitlerde ilk karakter rakam olamaz. 1a, 23B : integer gibi. {Bu tanımlama yanlış} a1, B23 : integer gibi. {Bu tanımlama doğru} 3. Değişken birden fazla kelimeden oluşuyorsa kelimeler arasına alt çizgi ( _ ) karekteri konulmalıdır. dairenin_alani : real; 4. Değişken içerisinde sadece Türk alfabesinde olup Đngiliz alfabesinde olmayan (ç,ç,ğ,ğ,ı,đ,ö,ö,ü,ü,ş,ş) karakterler kullanılamaz. maaş, sınıf: integer ; {Tanımlaması yanlış} 5. Değişken içerisinde noktalama işaretleri (,. ;? / { [ ( ), karşılaştırma operatörleri ( <,> =), boşluk kullanılamaz. sınıfın.mevcudu: integer; {Tanımlaması yanlış} 6. Tanımlanan değişken veya sabit programlama dilinin komutları olamaz. Örnek: Read, file : integer ; {Kullanımları yanlış} Not: integer ; {Kullanımı yanlış} 7. Tanımlanan değişken kullanılacak tipe ve kullanım amacına uygun tanımlanmalıdır. Programlara Açıklama Eklenmesi Program yazımı sırasında kodlarımıza çok sık ekleme ve çıkarmalar yaparız bunlar bazen programları içinden çıkılmaz hale getirebilir, bunu engellemek için Pascalda programlara açıklama satırları ekleyebilirsiniz. Açıklama satırları eklemeniz ileride programda yaptığınız değişiklikleri ve program akışını kolayca hatırlamanızı ve programınızı inceleyen diğer Algoritma ve Programlamaya Giriş 25 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

kişilerin programı kolayca anlamalarını sağlayacaktır. Pascalda açıklama satırı yazımı için {,} sembolleri veya (*,*) ikilileri kullanılır bunlar açıklamanın nerede başlayıp nerede bittiklerini belirtir. Programın derlenmesi esnasında bu satırlar derleyici tarafından gözardı edilir, yani derlenmiş kodda açıklama satırları yer almaz. Açıklamalar birinci tipte { ile başlar } ile biter. Đkinci tipte ise (* ile başlar ve *) ile biter. Programlarınızda açıklama satırlarına sıkça yer vermeniz hem sizin hem de programı inceleyen diğer kişilerin programı rahat anlamalarını sağlayacaktır. Örnek: sayi:integer; {sayi değişkeni kaç kişinin adını gireceğimizi saymak için kullanıldı. Bu bir açıklama satırıdır ve derleyici tarafından gözardı edilir} adi:string[20]; (* Bu da bir açıklama satırıdır ve bu satır da derleyici tarafından gözardı edilir*) Pascalda değişken tanımlamalarının ve kod satırlarının sonuna noktalı virgül geldiği halde açıklama satırlarının sonuna noktalı virgül gelmediğine özellikle dikkat edin. 2.4. Pascalda Veri Tipleri Pascal programlama dilinde kullanılan değişik veri tiplerinin tanımları ve geçerli olduğu alanlar aşağıda tanımlanmıştır. 2.4.1 Tamsayı veri tipleri 2.4.1.1. Integer Tipi Veriler Integer tipindeki veriler tamsayılardan oluşmuşlardır ve kayar nokta içermezler. Turbo Pascal'daki integer tipteki tamsayılar -32768 ile +32767 arasında sınırlandırılmışladır. 2.4.1.2. Word Tipi Veriler Word Tipi veriler, 0-65535 arasındaki tamsayılardan oluşmuşlardır. 2.4.1.3. Shortint Tipi Veriler -128 ile +127 arasındaki tamsayılardan oluşmuşlardır. 2.4.1.4. Byte Tipi Veriler Byte tipi veriler işaret ve desimal nokta içermeyen 0-255 arasındaki değerlerden oluşan tamsayılardır. Programda, 0-255 arasındaki tamsayılar için değişken veya sabitlerin Byte tipi olarak tanımlanması bellekten tasarruf sağlar. 2.4.1.5. Comp Tip Veriler Comp tip veriler çok uzun tamsayıların tanımlanması için kullanılır. Comp veri tipi ile 19-20 basamaklı sayılar ifade edilir. Tanım aralığı; -2 63...2 63 2.4.1.5. Longint Tipi Veriler -2147483648 ile +2147483647 arasında görev yaparlar ve tamsayıların menzil olarak en Algoritma ve Programlamaya Giriş 26 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

kapsamlısıdır. 2.4.2. Ondalıklı Değişken Tipleri 2.4.2.1 Real Tip Veriler Real tip veriler desimal nokta içeren ve üslü formda ifade edilebilen gerçel sayılardır. Üs ifadesi olarak "E" harfi kullanılmaktadır. Kullanımları ile ilgili örnekler aşağıda verilmiştir. Tanım aralığı;2.9e-39..1.7e38 'dir. Bellekte 6 byte yer kaplar. -2.3454 123.11223344-2.45E+12 2.45E+12 1.123123E-12 Olağan koşullarda bir programlama hatası söz konusu değilse veya çok büyük sayılar ile çalışılmıyor ise REAL tip sayılarla çalışmada bir sorun ile karşılaşmayız. Kişisel bilgisayarların mikro işlemcileri 80x86 olarak isimlendirilir. Bu işlemci ailesinin yükünü hafifletmek için 80x87 olarak bilinen matematik işlemcisi kullanılır. Pascalda bu işlemci ile kullanılmak üzere dört tip tanımlanmıştır. Bunlar; Single, Double, Extended ve Comp 'tur. 2.4.2.2 Single Tip Veriler Single tip veriler, 1.5E-45...3.4E38 sayı kümesi aralığında tanımlanabilir. Bellekte 4 byte yer kaplar. 2.4.2.3. Double Tip Veriler Double tip veriler, 5.0E-45...3.4E38 sayı kümesi aralığında tanımlanabilir. Bellekte 8 byte yer kaplar. 2.4.2.4. Extended Tip Veriler Extended tip veriler, 3.4E-4932...1.1E4932 sayı kümesi aralığında tanımlanabilir. Bellekte 10 byte yer kaplar. 80x87 sınıfındaki veri tiplerinin kullanılabilmesi için programın en başına {$N+} derleyici komutu verilmelidir. Bilgisayarda matematik işlemci yok ise {$E+} matematik işlemci emülasyonu da bu satıra eklenir. Günümüzün Pentium tabanlı bilgisayarlarında matematik işlemci bulunduğundan, matematik işlemcili bilgisayarlarda emülasyon direktifini kullanmaya gerek yoktur. 2.4.3. String (Metin veya karakter) veri Tipleri 2.4.3.1. Char Tipi Veriler Char tipi veriler, ASCII karakter kümesinin 256 adet elemanından oluşurlar. Char tipi veriler bir sabit olarak ele alındığından ' ' içerisinde yazılır. Algoritma ve Programlamaya Giriş 27 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

2.4.3.2. String Tipi Veriler Bu tip veriler, karakter kümesi şeklinde olup ' ' içerisinde yazılırlar. A:STRING[5]; B:STRING[16]; Burada A isimli karakter kümesi maksimum 5 karakterden, B isimli karakter dizisi ise maksimum 16 karakterden oluşmaktadır. Bu bilgiler ile ilk Pascal programımızı yazabiliriz. mesaj:string[7]; BEGIN mesaj :='merhaba' ; Write('Sayın bilgisayar kullanıcısı ',mesaj); END. Programımızın çalıştırılmasıyla ekran görüntüsü aşağıdaki gibi olacaktır. Sayın bilgisayar kullanıcısı merhaba Örnek : Klavyeden vize ve final notu girildiğinde o öğrencinin not ortalamasını bulan programı yazınız? var vize,final:shortint; write('vizeyi giriniz'); readln(vize); write('finali giriniz'); readln(final); write('ortalama',vize*0.4+final*0.6); readln; 2.4.4. Boolean (Doğru, Yanlış) Tipi Veriler Mantıksal ifadeler olarak da isimlendirilebilen Boolean tipi veriler sadece iki değerden oluşurlar. Bunlar "FALSE" ve "TRUE" dir. Durum: Boolean; Hata: Boolean; Algoritma ve Programlamaya Giriş 28 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

3. OPERATÖRLER 3.1. Aritmetik Operatörler Aritmetik operatörler dört işlem için kullandığımız (toplama, çıkartma, çarpma ve bölme) +, -, / ve * 'dan oluşmaktadırlar. Tam ve reel sayıların aritmetik işlemleri için kullanılan operatörlere ilişkin liste aşağıdaki tabloda verilmiştir. "+","-" ve "*" işlemlerinde işlem yapılan sayı cinsi reel ise sonuç ta reel'dir. Đşlem yapılan sayılar tamsayı ise sonuçta tamsayıdır. "/" işleminde ise sonuç her zaman reel sayıdır. Operatör Adı Anlamı + toplama Sol ve sağdaki değerleri birbirine ekler. - çıkarma Soldaki değerden sağdaki değerleri çıkarır. * çarpma Sol ve sağdaki değerleri birbiri ile çarpar. / bölme(reel) Soldaki değeri sağdaki değere böler. Div bölme(tamsayı) Soldaki değeri sağdaki değere böler. mod kalan Soldaki değerin soldaki değere bölünmesinden kalan Sık sık kullandığımız bu operatörlerin yanında iki sayının bölümünden kalanı veren MOD, iki tamsayının bölümünün sonucunda tamsayı üreten DIV programlarımızda sık kullandığımız aritmetik operatörlerdir. 3.1.1 Div Operatörü Đki tamsayının bölümünün tamsayı kısmını verir. 123/4=30.75 123 div 4=30 3.1.2 Mod Operatörü Tamsayı tipindeki operandların bölümünü yapar ve sonucun kalan kısmını bir tamsayı değer olarak üretir. 123/4=30.75 123 mod 4 =3 '/' operatörü operand olarak kullanılan değerlerin tipi ya da bölümün sonuç değeri ne olursa olsun real tipte sonuç üretir. Bu nedenle bir bölümün sonucunun bir tamsayı değişkene direkt olarak aktarılması söz konusu değildir. Mod ve Div işlemlerinin sonuçları her zaman tamsayıdır. 4 div 12 = 0, 13 div 4 = 3 3 mod 2 = 3, 4 mod 2 = 0 12 div 4 = 3, 16 div 4 = 4 5 mod 2 = 1, 4 mod 0 = (tanımsız) 3.2. Đlişkisel Operatörler Diğer programlama dillerinde de olduğu üzere, Pascal programlama dilinde iki veya daha fazla operand arasındaki ilişkilerin araştırılmasını yapan ilişkisel operatörler, toplu olarak aşağıdaki tabloda verilmiştir. Operatör Adı Anlamı Algoritma ve Programlamaya Giriş 29 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

= Eşit Sol ve sağdaki değerler birbirlerine eşitse <> Eşit değil Sol ve sağdaki değerler birbirlerine eşit değilse < Küçük Soldaki değer sağdaki değerden küçükse > Büyük Soldaki değer sağdaki değerden büyükse <= Küçük yada eşit Soldaki değer sağdaki değere eşit yada küçükse >= Büyük yada eşit Soldaki değer sağdaki değere eşit yada büyükse 3.3. Aritmetik Đşlemlerde Đşlem Öncelik Sıraları Öncelik Sırası Aritmetik Đşlem ve bağıntılı tanımlar 1 işaretli sayısal bilgiler 2 Parantez içindeki işlemler 3 Aritmetik fonksiyonlar 4 Üs alma 5 Çarpma ve Bölme 6 DIV tam sayıya bölme deyimi 7 MOD (Bölme işleminde kalan bulma işlemi) 8 Toplama ve çıkarma 9 Mantıksal ilişki ifadeleri (=, >,<,) 10 Bağlantı ifadeleri (not,and,or,xor) Đşlem Önceliğinde Bazı Kurallar: Aynı öncelik sırasına sahip işlemlerde hangisi önce tanımlanmış ise önce onun işlemi gerçekleştirilir. Đşlem öncelik sırası küçük olan bir aritmetik işlemin önce yapılması isteniyorsa parantez içine alınmalıdır. Đç içe birden fazla parantez kullanılması durumunda, işlem öncelik sırası daima en içteki paranteze ait işleminindir. 3.4. Matematiksel Formüller Normal olarak elle yazılan formüllerin bir bilgisayar programına yazımı için belirli bazı kurallar vardır. Matematiksel ifadelerin bilgisayarın anlayacağı şekilde yazımı sırasında dikkat edilecek önemli bir nokta, matematik operatörleri arasındaki işlem önceliğine dikkat edilmesidir. Aşağıda verilen cebirsel ifadelerin Pascal programlama dilinde yazımlarını inceleyiniz. Cebirsel Đfade b 2-4.a.c Pascal'da Yazım Biçimi b*b-4*a*c (b 2-4.a.c) 1/2 sqrt(b*b-4*a*b) x + y ------ x - y (x + y) / (x - y) Algoritma ve Programlamaya Giriş 30 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Yukarıdaki örnekte işlem sırası; 1. Z'nin karekökü alınır 2. 1 no.lu işlem 2 sabiti ile çarpılır 3. (2-x) değeri hesaplanır 4. 2 no.lu işten elde edilen sonuç 3 no.lu işlemin sonucuna bölünür. ============================================ Konu Sonu Çalışma Soruları Soru 1. Aşağıda verilen matematiksel eşitlikleri Pascal programlama dili kurallarına göre yazınız. Soru 2. Bir öğrencinin 1. Yazılı, 2.yazılı ve sözlü notlarının ortalamasını hesaplayan programı yazınız. Soru 3. Bir dik üçgende Hipotenüsü hesaplayan programı yazınız. Algoritma ve Programlamaya Giriş 31 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

4. GĐRĐŞ/ÇIKIŞ DEYĐMLERĐ 4.1. Giriş Giriş/çıkış deyimleri bilgisayarın ana belleği ile çevre aygıtlar arasında bilgi transferi yaparlar. Herhangi bir çevre aygıtından (klavye gibi) bir verinin belleğe okutulması veya ana bellek üzerindeki bir verinin çevre aygıtlara (Ekrana) gönderilmesi giriş/çıkış deyimleri ile gerçekleştirilir. Genellikle giriş çıkış deyimi olarak aşağıda tanımlanan deyimler kullanılmaktadır. 4.2 Read-Readln Pascal 'da okuma işlemi için kullanılan komutlar READ ve READLN olup genel kullanım yapısı şu şekildedir; Read(A1,A2,A3,...,An); Readln(A1,A2,A3,...,An); Read ile Readln arasındaki fark: Read, okuma işlemi tamamlandıktan sonra aynı satırda kalınmasını, Readln ise yeni bir satıra gelinmesini sağlar. Bir Pascal programı içerisinde bu iki komutun kullanımı aşağıdaki program parçasında verilmiştir. s,a,n:real; Read(s,a,n); Okunacak değerlerin düzeni; 12.45 43.543 62.12 Aynı değerleri Readln ile okutturmak istersek; s,a,n:real; Readln(s,a,n) ; Okunacak değerlerin düzeni yukarıdaki okuma düzeni ile aynı olabileceği gibi her değer ayrı bir satırda verilebilir, her hangi satırlarda verilebilir, örnek olarak s, a ve n değerleri aşağıdaki okuma düzeninde okutturulmuştur. 12.45 43.543 62.12 Algoritma ve Programlamaya Giriş 32 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

4.3. Write-Writeln Pascal programlama dilinde yazma işlemi için WRITE ve WRITELN komutları kullanılmaktadır. Bu komutların genel kullanım yapısı şu şekildedir; Write(A1,A2,A3,...,An) Writeln(A1,A2,A3,...,An) Đki kullanım şekli arasındaki fark, Read ile Readln arasındaki fark gibidir. Đfadeler Write ile yazdırıldıktan sonra kursör aynı satırda bekleyecektir, Writeln ile yazdırılması durumunda ise kursör bir sonraki satıra geçecektir. s,a,n:integer; s:=3; a:=9; n:=5; Write(s); Write(a); Write(n); Programın çalıştırılmasıyla elde edilen sonuç; 395 olacaktır. Aynı değişkenleri Writeln ile yazdırdığımızda; s,a,n:integer; s:=3; a:=9; n:=5; Writeln(s); Writeln(a); Writeln(n); 3 9 5 çıktısı elde edilecektir. Algoritma ve Programlamaya Giriş 33 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

4.4. Yazım Đçin Format Belirleme Write ve Writeln deyimi ile yapılan bilgi çıkışlarını düzenlemek için yazım formatları kullanılır. Write yada WriteLn komutlarıyla ekrana "510.4542" gibi reel bir sayı yazdırılmak istendiğinde, ekranda 5.1045420000E+02 gibi karmaşık bir değer görülür. Bu değeri anlaşılır bir şekle dönüştürmek için bir yazım formatı belirtilmesi gerekir. Örnek: var a:real; a:=510.4542; write(a:6:2); Bu örnekte ekrana "510.45" şeklinde bir sayı yazar. Buradaki 6 nokta da dahil sayının karakter uzunluğunu, 2 ise virgülden sonraki kısmın uzunluğunu ifade eder Yazdırılmak istenilen değerin tipine bağlı olarak iki farklı yazım formatı kullanılır. 1. Yazım Formatı (X:n) :Tam sayı veya karakter tabanlı değerleri ekrana formatlı yazdırırken bu format kullanılır. Bu formata göre yazdırılmak istenilen X değeri n karakterlik alanda sağa dayalı olarak yazılır. X değerini oluşturan dijit veya karakterin uzunluğu n sayısından küçük ise, aradaki fark kadar sol tarafta boşluk bırakılır. X değerinin uzunluğu n sayısına eşit veya büyük ise yazdırma işlemi format belirtilmemiş gibi gerçekleştirilir. Örnek: Const i:integer=567; b:boolean=true; c:char='b'; h:string[6]='pascal'; Writeln( 123456789'); Writeln; Writeln(i:9); Writeln(b:9); Writeln(c:9); Writeln(h:9); Writeln(i:2); Writeln(h:5); 2. Yazım Formatı (X:n:k) : Bu yazım formatı real sayılar üzerinde çalışmaktadır. Bu yazım formatıyla reel sayılar üssüz notasyonda yazdırılır. Yazdırılacak X real değeri n karakterlik alanda sağa dayalı olarak üssüz yazdırılır, k ise n karakterin sonundaki kesirli kısmı göstermektedir. Örneğin A değeri, A:7:2 şeklinde yazdırılmak istenirse; program real sayı için 7 karakterlik yer ayırır. Bu alanın son iki hanesi ondalıklı kısım için sondan 3. hanesi ise desimal nokta için kullanılır. Sayının tamsayı kısmı ayrılan alanın uzunluğundan küçük ise, aradaki fark kadar sol tarafta boşluk bırakılır. Yazdırılacak sayının tam sayı kısmı bu alana sığmıyor ise, tamsayı için ayrılan alanın uzunluğu yazdırılan sayının tamsayı alan uzunluğuna eşit büyüklükte kabul edilir. Kesirli kısmı ayrılan alandan daha küçük ise aradaki fark kadar sağ tarafa 0 dijiti ilave edilir. Kesirli kısım alana sığmıyorsa yuvarlatılarak yazılır. Algoritma ve Programlamaya Giriş 34 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Yazım sırasında kesirli alanın yazılması istenmiyorsa k sayısının "0" yazılması gerekir. k sayısının sıfır olması desimal noktanın yok olmasını sağlar. Bu anlattığımız yazım formatlarını bir tablo halinde özetleyecek olursak: Tip Yazım Formatı Açıklama integer Real String Char şeklinde olur. Değişken : n Değişken:n:k Değişken:n Integer tipindeki bir değişkenin adının arkasına n gibi sayısal bir değer yazılırsa bu n karakterlik bir saha içinde bu sayının sağa doğru dayalı bir şekilde yazılmasını sağlar. Real tipinde bir değişkenin adının arkasına n ve k gibi sayısal değerler yazılırsa bunlar n karakterlik alan içinde ondalık kısmı noktadan sonra m tane karakter içermek üzere sağa dayalı olarak yazdırılır. String tipindeki bir değişkenin adının arkasına n gibi sayısal bir değer yazılırsa bu n karakterlik bir saha içinde bu karakter dizisinin sağa doğru dayalı bir şekilde yazılmasını sağlar. Örnek: Const a:real=123.127927; Writeln('123456789 ); Writeln('*********');; Writeln(a:9:4); Writeln(a:9:3); Writeln(a:9:2); Writeln(a:9:0); Writeln(a:7:2); Writeln(a:6:2); Writeln(a:5:2); Writeln(a:0:0); Programın çalışmasıyla elde edilen sonuç aşağıda verilmiştir. Program sonucuna göre sondan 2. ve 3. satırların aynı olduğuna dikkat ediniz. 123456789 ********* 123.1279 123.128 123.13 123 123.13 123.13 123.13 123 Algoritma ve Programlamaya Giriş 35 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

5. Karşılaştırma Komutları Pascalda genel olarak kullanılan karşılaştırma deyimleri şunlardır: IF..THEN..ELSE CASE..OF 5.1. If...Then...Else Eğer ise değilse (If..then..else) Karar yapısı : Program yazarken en çok yapılan işlerin başında elinizdeki verilere bakarak bir karar vermek ve programın akışını bu karara göre yönlendirmek gelir. Đyi programda gerekli yerlerde doğru ve etkili karar yapıları oluşturmak çok önemlidir. Çünkü bir programda en yavaş işleyen komutlardan birisi karşılaştırma komutlarıdır. Pascalda en çok kullanılan karşılaştırma ve kontrol komutu If..then..else dir. If deyiminden sonra yapılacak karşılaştırmanın sonucu doğru (True) ise then deyiminden sonraki blok işler. Eğer karşılaştırmanın sonucu yanlış (False) ise bu sefer de else deyiminden sonraki blok işler. Else deyimi seçimlik bir deyimdir. Yani isterseniz, ya da gerekmezse bu kısmı kullanmayabilirsiniz. Bu durumda eğer karşılaştırma sonucu yanlış ise program bir sonraki komutla akışına devam eder. Genel kullanım kalıbı şu şekildedir: if (şart) then Yapılması istenen işlem veya işlemler Else Yapılması istenen işlem veya işlemler Eğer else kullanacaksanız else den önceki satırda noktalı virgül kullanmamalısınız.... If then komutlar [ else komutlar ] if veya Else den sonra 1 den fazla komut veya işlem varsa end bloğu kullanılmalıdır. Algoritma ve Programlamaya Giriş 36 Öğr. Gör. Mustafa AKSU

Eğer koşul doğru ise Đşlem 1'i ve Đşlem 2'yi yap değilse işlem3'ü ve işlem4 ü yap. Pascal'da yazımı: if Koşul Then Begin Đşlem1; Đşlem2; End Else Đşlem3; Đşlem4; End; Eğer isterseniz iç içe if kullanmaya devam edebilirsiniz. Bu oldukça karmaşık bir yapı oluşturabilir ancak bazı durumlarda böylesi uygulamalar zaruri olur. Örnek: Girilen bir sayının tek veya çift olduğunu bulan program. a : Integer; Begin Write('Bir sayı giriniz: '); Readln(a); If (a mod 2 = 1) Then Writeln ('Girdiğiniz Sayı Tekdir') Else Writeln ('Girdiğiniz Sayı Çifttir'); Readln; End. Örnek: Girilen üç sayıdan en büyüğünü bulan program. a, b, c, EnBuyuk : Integer; Begin Write('Üç Sayı giriniz: '); Readln(a, b, c); If (a>=b) and (a>=c) Then EnBuyuk:=a Else If (b>=a) and (b>=c) Then EnBuyuk:=b Else EnBuyuk := c; Writeln('En Büyük Sayı = ', EnBuyuk); Algoritma ve Programlamaya Giriş 37 Öğr. Gör. Mustafa AKSU