Otizmli Çocuklar için Ben de Başarabilirim Projesi Mobil Eğitim ve İletişim Platformu



Benzer belgeler
Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

Google Web Toolkit ile Öğretim Elemanı Otomasyon Sistemi

TCMB Deneyim Raporu. Kurumsal Java Uygulama Platformu. Sacit Uluırmak. Türkiye Cumhuriyet Merkez Bankası Sistem Araştırma ve Planlama Müdürlüğü

ÖZGÜR YAZILIMLAR İLE J2EE

Tarih Saat Modül Adı Öğretim Üyesi. 01/05/2018 Salı 3 Bilgisayar Bilimlerine Giriş Doç. Dr. Hacer Karacan

Basit Mimari, Katmanlı Mimari ve doğrudan çalıştırma olarak üçe ayrılır.

Kurumsal Yönetim Sistemleri Sistemleri

Mobil Uygulama Geliştirme Yaklaşımları, Web Tabanlı Mobil Uygulama Çatıları. Burak USGURLU

Spring Ekosisteminde Kurumsal Yazılım Geliştirme. Kenan Sevindik Harezmi Bilişim Çözümleri A.Ş.

ANKARA ÜNİVERSİTESİ ELMADAĞ MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI PROGRAMI DERS İÇERİKLERİ

TeamBase5 BELEDİYE İLETİŞİM MERKEZİ SIEMENS

Mobil Cihazlardan Web Servis Sunumu

MOODLE UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ SERVER MİMARİSİ SERVER UYGULAMA GELİŞTİRME EĞİTİMİ

Akıllı telefonlar, avuçiçi bilgisayarlar ile taşınabilir (cep) telefonların özelliklerini birleştiren cihazlardır. Akıllı telefonlar kullanıcıların

CENG 302 Yazılım Mühendisliği Yazılım Mimarisi - Devam. Alper UĞUR

Üst Düzey Programlama

Üst Düzey Programlama

Script. Statik Sayfa. Dinamik Sayfa. Dinamik Web Sitelerinin Avantajları. İçerik Yönetim Sistemi. PHP Nedir? Avantajları.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ WEB PROGRAMCISI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

DOKUZ EYLÜL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ DEKANLIĞI DERS/MODÜL/BLOK TANITIM FORMU. Dersin Kodu: CME 4423

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği

UHeM ve Bulut Bilişim

Asp.Net Veritabanı İşlemleri

WINDESKCONCENTO. sıgnum. Kurumsal İş Süreçleri Uygulamaları. windesk.com.tr

EMRE CAMADAN KİŞİSEL BİLGİLER EĞİTİM. E-Posta: Cep:

Yazılım Mimari Tasarımından Yazılım Geliştirme Çatısının Üretilmesinde Model Güdümlü Bir Yaklaşım

e-öğrenme için Öğretim ve İçerik Yönetim Sistemleri Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR

FAN-SİM FAN-SİM FAN PERFORMANS HESAPLAMA VE SEÇİM YAZILIMI.

windesk.com.tr BT Servis Masası Uygulaması İç ve dış paydaş / müşterilere sunulan Hizmetler için ITIL uyumlu iş sürekliliği artışı sağlanır.

BioAffix Ones Technology nin tescilli markasıdır.

Java. Hakkımızda. Java Eğitimi

10 yıllık sektör deneyimimiz ve yazılım teknolojileri alanında uzmanlaşmış eğitmen kadromuzla, size, ekibinize ve yazılım kültürünüze değer katacak

MOBIL UYGULAMA GELIŞTIRME

Java EE web uygulamaları geliştirmek için kullanılan açık kaynak web uygulama framework üdür.

KoçSistem. İK Uygulaması

Mobil Test Otomasyon Araçları Bilgilendirme Test Ekibi Şubat 2017

BAŞVURU FORMU ÖRNEK DÖKÜMAN

Java EE 5 Teknolojileri Jboss Seam

Otizmli Çocukların Sosyal Becerilerini Geliştirmeye Yönelik Android Uygulaması. Serhat SERBEST Tolga ÜREKLİ Mehmet Can HANAYLI

İSTANBUL TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ELEKTRİK-ELEKTRONİK FAKÜLTESİ. AKILLI FİYAT ARAMA MOTORU TiLQi.NET

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

Sade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir.

BioAffix Ones Technology nin tescilli markasıdır.

.. MESLEKĠ VE TEKNĠK ANADOLU LĠSESĠ EĞĠTĠM - ÖĞRETĠM YILI

PR Kasım 2009 Yazılım, PC-tabanlı kontrol Sayfa 1 / 5

Turquaz. Açık kodlu muhasebe yazılımı Turquaz Proje Grubu

Ben Sine CANBOLAT Türk Hava Kurumu Üniverstesi nde araştırma görevlisi olarak çalışmaktayım. Sizlere «E-Devlet Yazılım Çerçevesi: Sektörel Kazanımlar

RICHES Yenilenme ve Değişim: Miras ve Avrupa Topluluğu

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

AVEA EN İYİ BİREYSEL İŞ ORTAKLIĞI ÖDÜLÜNÜ, MOBİL OYUNCU PORTALI İLE BAŞARI MOBİLE KAZANDI

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

ĐSTEMCĐ SUNUCU SĐSTEMLER DERSĐ FĐNAL ÇALIŞMASI SORULAR YANITLAR

BioAffix Ones Technology nin tescilli markasıdır.

Bir yazılım geliştirme metodolojisi aşağıdaki adımlardan meydana gelir; Yazılım geliştirme sürecine destek verecek araçlar, modeller ve yöntemler.

HSE RADAR. İş Sağlığı ve Güvenliği Yönetimi Uygulama, Denetim, Eğitim ve Takip HSE GLOBAL YAZILIM A.Ş. 11 Mart 2016

MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ / ENSTİTÜSÜ / YÜKSEKOKULU BİLİŞİM SİSTEMLERİ MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ /ABD LİSANS PROGRAMI - 1 ( yılı ve sonrasında birinci

XAML Dili Microsoft Blend. Tasarım ve Kodlamanın. Birbirinden Ayrılması

JetSMS Direct Çözümü


Şirketinizin prestijini, özgünlüğünü internet ortamında yansıtmak bizim işimiz!

Altasoft kolay anlaşılan, kolay uygulana ve yalın bir yazılımdır.

DİJİTAL REKLAMCILIK. ŞEFFAFLIK, KONTROL, RIZA Mart Teknik standartlar Geliştirilmektedir ve değişebilir

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığı

LOGO İş Zekası çözümü ile kurumsal raporlama ve analizler. Cem Yılmaz Genel Müdür LOGOBI Yazılım

Mesut Sinan Kazancı. Kişisel Bilgilerim. İş Deneyimlerim

Öğr. Gör. Serkan AKSU 1

K. Ç. Tanı Süreci: ABA Programı: /Algiozelegitim

ile Uygulama Geliştirme Teknikleri

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

1 / 6. Mustafa Şatıroğlu. İletişim Bilgileri

Sosyal Ağlar ve Çevrimiçi Kütüphane Katalogları: OPAC 2.0

Web Sayfasında Google Analitik Kullanımı ve Kullanıcı Davranışlarının Belirlenmesi: İstanbul Ticaret Üniversitesi Kütüphane Web Sayfası.

Google Play Zararlısı İnceleme Raporu

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ANDROİD İLE MOBİL PROGRAMLAMA MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Internet Programlama (ISE 311) Ders Detayları

e-fatura e-arşiv e-defter

Kurumsal bilgiye hızlı ve kolay erişim Bütünleşik Belge Yönetimi ve İş Akış Sistemi içinde belgeler, Türkçe ve İngilizce metin arama desteği ile içeri

Tekir (Ön Muhasebe Yazılımı)

Selahattin Esim CEO

JavaServerFaces. Ahmet Demirelli. SCJP 5.0, SCWCD 1.4

Okul Öncesi Eğitim Seti

2000 li Yıllar sonrası. BT sınıflarının yanında tüm sınıflarımıza BT ekipmanları ve internet Bağlantısı

Web Uygulama Anaçatıları. Tahir Emre KALAYCI. May 5, 2009

EMRE CAMADAN. E-Posta: Cep: KİŞİSEL BİLGİLER. Doğum Tarihi: 28 Haziran 1989 Sürücü Belgesi: B Sınıfı / 2008 EĞİTİM

Veritabanı Uygulamaları Tasarımı

Javascript Geliştiricileri İçin Xaml Ve Microsoft Silverlight

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ANDROİD İLE MOBİL PROGRAMLAMA GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

TÜRKİYE BİLİMSEL VE TEKNOLOJİK ARAŞTIRMA KURUMU ULUSAL AKADEMİK AĞ VE BİLGİ MERKEZİ YÖNETMELİĞİ. BİRİNCİ BÖLÜM Genel Hükümler

JAVA RMI ve Hibernate teknolojileri kullanılarak çok amaçlı bir yazılım altyapısı hazırlanması

yenilikçi bir yatırım yönetim sistemine giriş yapın.

YENİLİKÇİ ARA YÜZ PLATFORMU YAY

BioAffix Ones Technology nin tescilli markasıdır.

Bölgesel İzleme Uygulama ve Araştırma Merkezi MERSİN 2015

Selçuk Akyıldız. Kişisel Bilgiler. Eğitim Bilgileri 1 / 5. Adres Bilgileri

Transkript:

Otizmli Çocuklar için Ben de Başarabilirim Projesi Mobil Eğitim ve İletişim Platformu Tuğkan Tuğlular 1, Pelin Öztürk 2, Murat Arı 2, Ergin Güngör 3, Yeşim Bayındır Zorlu 3, Nuri Aydın 3 1 İzmir Yüksek Teknoloji Enstitüsü, Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, İzmir 2 idivino Ar-Ge, Yazılım, Danışmanlık San. Tic. Ltd. Şti., İzmir 3 ODER Otistik Çocukları Koruma ve Yönlendirme Derneği, İzmir tugkantuglular@iyte.edu.tr, pelin.ozturk.g@gmail.com, muratari@outlook.com, egungor@otizm.org, yesim@deu.edu.tr, n.aydin65@gmail.com Özet: 2013 yılı Okul Öncesi ve Mesleki Eğitim Mali Destek Programı kapsamında İzmir Kalkınma Ajansı tarafından desteklenen Ben de Başarabilirim projesinin hedefi otizmli çocukların eğitim ve iletişimlerine destek olacak mobil eğitim ve iletişim platformu olan Gelişim Atölyesi ni hazırlayıp otizmli çocukların kullanımına sunmaktır. Gelişim Atölyesi platformu Gelişim Atölyesi tablet uygulaması ve Gelişim Atölyesi web uygulamasından oluşmaktadır. Çocukların her an her yerde yanlarında taşıyabilecekleri zengin içerikli, etkileşimli ve oyunsallaştırılmış etkinlikleri barındıran Gelişim Atölyesi tablet uygulaması Android tabletlerde çalışmakta ve Eğitimle İlerle, İletişim ve İzlem modüllerinden oluşmaktadır. Gelişim Atölyesi tablet uygulamasının eğitim odaklı modülü, otizmli çocuklar için etkinliklerin planlandığı, çocukların anılan plan doğrultusunda etkinlikleri gerçekleştirdiği ve bu gerçekleşimlerin kaydedildiği Eğitimle İlerle modülüdür. İletişim modülü ise otizmli çocuğun söylemek istediklerini dillendiren modüldür. Otizimli çocuğun Gelişim Atölyesi tablet uygulaması üzerindeki hareketlerini kaydeden İzlem modülü sayesinde özel eğitim uzmanları çocukların kısa süreli izlemlerini tablet üzerinden gerçekleştirebilmektedir. Uzun süreli izlem ve gelişim takibi için ise Gelişim Atölyesi web uygulaması hazırlanmıştır. Bu bildiride Gelişim Atölyesi mobil eğitim ve iletişim platformu, yazılım mimarisi ile kullanılan teknolojiler açıklanacaktır. Anahtar Sözcükler: otizm, mobil uygulama, zenginleştirilmiş etkileşimli içerik, eğitim planlama. Abstract: The goal of the I can achieve, too project, which is supported by Izmir Development Agency within the scope of the 2013 year Preschool and Occupational Education Financial Support Program, is to develop the mobile education and communication platform, namely Development Workshop, and to make it available for the use of children with autism to support their education and communication. The Development Workshop platform is composed of the Development Workshop tablet application and Development Workshop web application. The Development Workshop tablet application providing interactive and playful activities with rich content, which children can take along anywhere anytime, works on Android tablets. It is composed of Progress with education, communication and tracking modules. The education module of Development Workshop tablet application is called Progress with Education, where activities are planned for children with autism and carried out by children with respect to the mentioned plan. The communication module is where the tablet speaks as the child with autism puts it. With the help of tracking module, which records actions of the child with autism in the Development Workshop tablet application, the special

education teachers can follow the short-term doings of the children. For long-term tracking and development follow-up the Development Workshop web application is utilized. In this paper, software architecture and technologies of Development Workshop mobile education and communication platform are described. 1. Giriş Okul öncesi dönem çocuğun gelişimi ve eğitimi için altın değerindedir. Özellikle özel gereksinimli çocuklar için erken tanı ve müdehale ile okul öncesi dönemi etkin bir şekilde kullanmak önemlidir. Otizm söz konusu olduğunda ise haftada en az 20, tercihen 35-40 saat, otizmli çocuklar için özel olarak hazırlanmış programların uygulanması anlamlı olumlu gelişmelerin gözlenmesine olanak sağlamaktadır [1]. Otizmi diğer özel gereksinimli tanı gruplarından ayıran en önemli fark eğitimin sağladığı işlevsel kazanımlardır. Erken çocukluk döneminde erken tanı ve erken yoğun eğitimle otizmli bireyler yaşam içinde üretken roller üstlenebilmektedir. Otizmli bireyin toplum içindeki konumunu, topluma değer katan bir noktaya taşımak mümkün olabilmektedir [2]. Ben de Başarabilirim projesi bu anlayışın bir ürünüdür. Okul öncesi dönemden itibaren otizmli çocukların becerilerini destekleyecek tablet uygulamasının hazırlanabilmesi için ODER Otistik Çocukları Koruma ve Yönlendirme Derneği, İzmir Kalkınma Ajansı nın (İZKA) ilgili çağrısına başvurmuş ve desteklenecek projeler arasında yer almaya hak kazanmıştır. 2. Gelişim Atölyesi Özellikleri Gelişim Atölyesi, okul öncesi otizmli çocukların becerilerini geliştiren, iletişimini destekleyen, etkinliklerini planlayan ve ilerlemesini izleyen, bir tablet ile bir web uygulamasından oluşan bir eğitim ve iletişim platformudur. İZKA projesi kapsamında görevlendirilen özel eğitim uzman ve uzman yardımcılarının katkı ve yönlendirmeleriyle kurgulanmıştır. Gelişim Atölyesi tablet uygulamasının kullanıcılar ile etkileşim içinde bulunduğu üç modülü bulunmaktadır: 1. Eğitimle İlerle 2. İletişim 3. İzlem Eğitimle İlerle Gelişim Atölyesi tablet uygulaması beş ana eksendeki becerileri geliştirmeye yönelik etkinlikleri bünyesinde barındırmaktadır. Bu beceriler şöyle sınıflanmıştır: Öz bakım becerileri Psiko-motor beceriler Bilişsel beceriler Dil becerileri Sosyal beceriler Eğitimle İlerle modülü bu beş ana eksendeki becerileri geliştirmeyi hedefleyen oyunlaştırılmış ve aşamalandırılmış öğrenme parçaları içermektedir. Bunlara ek olarak ödül veya rahatlama amaçlı oynanabilecek oyunların da dahil edildiği etkinliklerin tamamı şu şekilde belirlenmiştir: Öz bakım becerileri 1. El yıkama (olay sıralama) 2. Diş fırçalama (olay sıralama) Psiko-motor beceriler 3. Boyama 4. Labirent 5. Çizim Bilişsel beceriler 6. Renkler 7. Şekiller Dil becerileri 8. İşitsel algı 9. Kelime öğren

Sosyal beceriler 10. Olay sıralama 11. Evet/Hayır, Merhabalaşma Oyunlar 12. Yapboz 13. Hafıza 14. Sayma Eğitimle İlerle modülü içinde özel eğitim uzmanının, çocuğun bir oturum içinde öğrenme ve gelişme etkinliklerinden hangilerini yürütmesi gerektiğini planlayabileceği bir planlama işlevi bulunmaktadır. Uzman tarafından geliştirilen plan ders süresince takip edilmekte, biten etklinlikler bitti şeklinde işaretlenmekte ve otizimli çocuk bir sonraki etkinliğin ne olduğunu görebilmektedir. Bu sayede endişeye yer vermeyecek şekilde ders işlenebilmektedir. İletişim İletişim modülü otizimli çocuğu, düşünce ve isteklerini karşı tarafa aktarırken desteklemek amacı ile geliştirilmiştir. Çocuk bu modülü kullanırken hangi konuda iletişim kurmak istiyor ise o konuyu seçip karşısına gelen resimlerden düşünce veya isteğini ifade edene ya da duruma göre bir seri resime dokunarak Gelişim Atölyesi tablet uygulamasının bu düşünce veya isteği seslendirmesini sağlamaktadır. Bu sayede ister evde, ister okulda olsun, otizimli çocuğun çevresi ile etkileşimi artacaktır. İzlem Yukarıda açıklanan iki modülü kullanan otizmli çocuğun tablet üzerindeki tüm hareketlerini, özel eğitim uzmanları ile paylaşmak üzere, kaydeden bir izlem modülü geliştirilmiştir. Bu izlem modülü kaydettiği kullanım izlerini kısa süreler için tablet üzerinde tutmakta ancak uzun süreli izlem ve analiz için web uygulama sunucusuna göndermektedir. Özel eğitim uzmanı isterse yine tablet üzerinden bir tarayıcı aracılığı ile Gelişim Atölyesi web uygulamasına bağlanıp grafikler aracılığı ile uzun süre zarfında kaydedilen gelişimi görebilmektedir. Gelişim Atölyesi tablet uygulamasının bir çocuğa ait bir tablette çalışabileceği gibi özel eğitim kurumlarında aynı uygulamanın birçok çocuk için de kullanılabileceği göz önüne alınmıştır. Bu nedenle Gelişim Atölyesi platformu içine rol yönetim işlevi eklenmiştir. Ayrıca, çocuğun ailesi ile birlikte gün bazında plan yapmasını sağlayan bir modül de geliştirilmiştir. Böylece hem ders bazında hem de gün bazında planlama yapma imkanı sağlanmıştır. Bunlara ek olarak yapılan planların (sınırlı sayıda olmak üzere) saklanması ve tekrar tekrar çağrılması işlevi de geliştirilmiştir. 3. Yazılım Geliştirme Yöntemi Gelişim Atölyesi platformu geliştirilmesinde tekrarlanan yazılım geliştirme metodunu kullanan çevik yazılım geliştirme yaklaşımı izlenmiştir. Tekrarlanan yazılım geliştirme metodu, yazılım projelerinin sıralı yinelemelerle oluşturulduğu bir yazılım geliştirme metodolojisidir. Tekrarlanan yazılım metodolojilerinde yazılım projeleri kendi içerisinde parçalara bölünerek ele alınır. Bu metodolojilerde, oluşturulan her bir parça kendi içinde küçük bir proje gibi düşünülür. Asıl proje hedefi, bu küçük projelerin birbirine eklenmesiyle elde edilir [3]. Gelişim Atölyesi tablet uygulaması modüler yapısı tekrarlanan yazılım geliştirme yöntemine son derece uymaktadır. Her bir modül kendi içinde geliştirilmiş ve test edilmiştir. Sonra belirlenen arayüzler aracılığı ile modüller birbirine bağlanmıştır. Eğitimle İlerle modülü içinde yer alan etkinlikler ise ortak kullanılacak sınıf ve metotlar belirlendikten sonra birbirinden bağımsız şekilde geliştirilmiş ve sonra birleştirilmiştir. Çevik yazılım geliştirme yaklaşımıma uygun olarak konu uzmanları ile rutin toplantılar gerçekleştirilmiş ve her toplantıda çalışan bir sürüm üzerinden uzman fikirleri alınmış ve bunlar bir sonraki sürüme yansıtılmıştır.

4. Yazılım Mimarisi Gelişim Atölyesi platformu Gelişim Atölyesi tablet uygulaması ve Gelişim Atölyesi web uygulamasından oluşmaktadır. Gelişim Atölyesi web uygulaması Apache Tomcat [4] uygulama sunucusu üzerinde çalışmakta ve çoğunlukla tercih edilen tarayıcılar ile kullanılabilmektedir. Dahil edilen web uygulama arayüz kütüphaneleleri ile mobil cihazlara da uyumluluk sağlanmıştır. Gelişim Atölyesi platformu Gelişim Atölyesi tablet uygulaması ise uygulama sunucusu ile web servisi aracılığı ile haberleşmektedir. Uygulama sunucusu verileri MySQL [5] veritabanında saklanmaktadır. Gelişim Atölyesi web uygulaması ve Gelişim Atölyesi tablet uygulaması nesne yönelimli yazılım geliştirme yaklaşımı ve Model-View- Controller (MVC) tasarım şablonu kullanılarak geliştirilmiştir. Nesne yönelimli yazılım geliştirme özellikle sarma ilkesi sayesinde bileşenler oluşturulmasına, MVC tasarım şablonu ise katmanlı yazılım geliştirilmesine imkan tanımaktadır. Hem Gelişim Atölyesi web uygulaması hem de Gelişim Atölyesi tablet uygulaması geliştirilirken katmanlı mimari yöntemi uygulanmıştır. Temel olarak bu katmanlı mimari de standart olarak sunum katmanı, iş katmanı, veri erişim katmanı bulunur: Sunum Katmanı: Uygulamanın kullanıcı arayüzüne ait sınıflar bu katmanda bulunur. İş Katmanı: Uygulamanın iş mantığı ve operasyonel işlemler bu katmanın sorumluluğundadır. Veri Erişim Katmanı: Sadece kalıcı olarak saklanması gereken verilere erişimi sağlamakla sorumlu katmandır. Bu katmanlardaki sınıflar birbirlerini referans alarak birbirlerinin metotlarını kullanır. İstisna yönetimi ve kayıtlama gibi işlevleri sağlayan sınıflar ise bu katmanları kesen bir yapıda anılan mimaride yer almaktadır. Böylece, istisnaların tek noktadan ele alınması, kayıtlamanın bir standart dahilinde gerçekleştirilmesi sağlanmıştır. 5. Yazılım Geliştirmede Kullanılan Teknolojiler Gelişim Atölyesi tablet uygulaması Eclipse Android SDK [6] kullanılarak Java programlama dili ile geliştirilmiştir. Testler öncelikle Eclipse Android IDE ortamının sunduğu emülatör ile, sonrasında da tablet üzerinde gerçekleştirilmiştir. Gelişim Atölyesi web uygulaması Eclipse IDE üzerinde Java programlama dili ile ücretsiz Play 1.2 çerçevesinden, Bootstrap araç kütüphanesinden ve Nvd3.js çizelge kütüphanesinden faydalanılarak geliştirilmiştir. Play 1.2 çerçevesi [7] web uygulaması geliştirmek için gereken tüm katmanları içinde bir yığıt olarak barındırmaktadır. Kurulum, kod yazma ve test etme açılarından oldukça kolaydır. Anılan yığıtın sunduğu mimari üzerinde Java programlama dili ile kod yazılmaktadır. Bootstrap araç kütüphanesi [8] HTML ve CSS tabanlı kullanıcı arayüzü tasarım bileşenleri sunmaktadır. Tablo, panel, düğme, çubuk gibi bileşenleri, sağlanan esnek ızgara üzerinde yerleştirerek tasarım şablonları oluşturmak mümkündür. Ayrıca JavaScript eklentisi de bulunmaktadır. Mobil uyumluluk özelliği sayesinde tutulan bir araç kütüphanesi haline gelmiştir. Nvd3.js çizelge kütüphanesi [9] d3.js grafik kütüphanesini [10] kullanarak hazır çizelge şablonları sunmaktadır. Bu çizelge şablonları eldeki verilere kolay uyarlanabilir oldukları için tercih edilmiştir. Nvd3.js çizelge kütüphanesi ile veri temelli sayfaları kolaylıkla oluşturmak ve bunları hızlı bir şekilde kullanıcının önüne getirmek mümkün olmuştur.

6. Sonuç Günümüzde tabletler çocukların eğitiminde dünya ölçeğinde her geçen gün artan oranda kullanıma girmektedir. Bu proje, ülkemizde özel gereksinimli ve özellikle otizmli çocukların gelişimini desteklemek için tablet kullanımına ilişkin kişisel ve kurumsal farkındalık ve teknik birikimin artmasına katkıda bulunacaktır. Böylelikle Avrupa ve Amerika da olduğu gibi Türkiye de de başarı öyküleri anlatılmaya başlanacaktır. Okul öncesi dönemdeki özel gereksinimli ve özellikle otizmli çocuklar ile yakın çevreleri için kapsamlı bir Türkçe tablet uygulaması hazırlanmıştır. Bu kapsamda, Ben de Başarabilirim projesi yenilikçi teknolojik uygulamalar ve çıktılarına ilişkin bilgi birikimine katkıda bulunacaktır. Proje sonuçları, toplumsal farkındalığa ve otizmli çocukların devam ettiği eğitim kurumlarının bağlı olduğu Milli Eğitim Bakanlığı na bilgi sağlayacaktır. Kaynaklar [1] Tohum Otizm Vakfı, Yöntemler, 2012, http://www.tohumotizm.org.tr/yontemler. [2] Sedef Erken Şanlısoy. Türkiye de Otizm Sorunlar, Beklentiler, Çözüm Önerileri Raporu, Şubat 2013, https://www.facebook. com/note.php?note_id=606179636063661. [3] acm Yazılım Çözümleri, Çevik Yazılım Geliştirme, http://www.acm-software.com/ Pdf/AboutAgile.pdf. [4] Apache Tomcat, http://tomcat.apache. org/. [5] MySQL, http://www.mysql.com/. [6] Android SDK, http://developer.android. com/sdk/index.html. [7] Play Framework, https://www.playframe work.com/. [8] Bootstrap, http://getbootstrap.com/. [9] Nvd3, http://nvd3.org/. [10] d3.js, http://d3js.org/.