DOUBLE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma)



Benzer belgeler
2. Masada düzgün şartlar ve yöntemin sağlanmasından Kuzey de oturan oyuncu öncelikle sorumludur. O Doğru O Yanlış ( Madde =...

2017 Briç Yasaları Uyum Kursu Sınavı Ankara

LEBENSOHL 1) 1NT AÇIŞLARINA RAKİBİN ARAYA GİRİŞİ ÜZERİNE LEBENSOHL

TBF Hakem Kursu Sınavı İzmir

FORCING NT. Açıcının Forcing Sanzatu ya Rebidleri: ÖRNEK 1 : A K J K 10 5 Q J. 2 : 6 lı Pik ve minimum cevap değerleri ( OP).

Diyarbakır Hakem Kursu Sınavı Kasım 2009

Takım Maçı ve IMP Skorlaması

Y N G. Kris Burm G I P F

Fantazya (Dört-el-açık) Okan Zabunoğlu

INVERTED MINORS 2 / 3 / 1 / Pas 1 1NT 2NT. Pas 1NT 2NT. 4+ / 9 + (Bir tur için forsing) 5+ / 2 8 OP dengesiz, blokatif. 0 4 OP 5 li, dengeli ( )

Bu anda Batı 1 'ü alert etmeliydim der. Hakem çağırılır. Ne yaparsınız?

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU NECMİ AKÇA SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 26 MAYIS 2012 CUMARTESİ

WOLFF SIGN-OFF with MAJOR CHECK-BACK STAYMAN

Cezalı Kart. Hazırlayan: Rahmi İyilikci

MAJOR TRANSFER. Her iki konvansiyon için genel kurallar:

E l e m e S i s t e m i 2

YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN KART OYUNU

TBF Küçükler Briç Yaz Kampı

BAŞLARKEN, Kart Oyunu Hakkında Bilmek İstedikleriniz

CARD COMBINATIONS. Melih Ozdil

DAĞILIMLAR DAĞILIMI SAPTAMAK

- 1 - ORDU BRİÇ SPOR KULÜBÜ GENEL HATLARI İLE SİSTEM VE KONVANSİYONLARIMIZ

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

SANZATU KONTRATLARINA KARŞI DEFANS 1

Ortaklık Anlaşmaları

ADIM ADIM BRİÇ STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 1.KİTAP

ELEME SİSTEMİ. A- Ana Kurallar

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç

löve oyun % şans Valeye veya dokuzluya gidin. Valeye gidin. Onluya gidin ve onörleri çekin. Bu oyun, damı düşürmek için onörleri çekmekten % 6 iyidir.

SORULARLA İLERİ DÜZEY ORTAKLIK ANLAŞMASI YALÇIN ATABEY

16-20 AĞUSTOS TBF HAKEMLİK KURSU -ANKARA SINAV HAZIRLAYAN: LEVENT ÖZGÜL

4- Tek kartla birden fazla sinyal(örneğin hem apel hem sayı) veriyor musunuz?

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

STAYMAN. Açıcının 2 rebidi (4 lü majörü olmadığı durum) ve gelişmeleri. Açıcı Cevapçı 1NT 2NT 3NT 4NT 1NT 2NT. Pas 3NT 1NT 3NT. Pas 1NT 4NT.

OYUNLAR TEORİSİNİN MADEN ARAMALARINA UYGULANMASI

löve oyun % şans Valeye gidin ve rua çekin. Yediliye gidin ve onörleri çekin. Valeye gidin ve onörleri çekin. 36 Onluya gidin ve onörleri çekin.

ŞKULU BİR ATMOSFERDE HIZLI REFLEKSLERİN OYUNU OYUNCU - 6 YAŞ VE ÜZE

Eğitsel Oyun Projesi Raporu

Küçükler İçin Briç. Öğr. Gör. Tuncay ALTUN. Osmaniye 2017

Ürün numarası: Petank seti. Oyun kılavuzu. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR TWO OVER ONE

BRİÇDE İLERİ ADIMLAR STANDARD AMERICAN YELLOW CARD 2. KİTAP

DUPLİKE BRİÇİ KEŞFEDİN

ARAYA GİRİŞLER OVERCALL. Overcall un değişik türleri vardır: NT ile basit Overcall:

ilkokul Yeşilcan la Zararsız Teknoloji

Turbo Badminton Seti. Oyun talimatları Tchibo GmbH D Hamburg 79696AB3X3V

GM Topalov (2813) GM Kramnik (2743) Elista, 2006, [D19]

Bir elde 17 koz varsa 17 löve vardır.( Toplam koz sayısı = Toplam löve sayısı ) Bu löveler taraflara 9-8,10-7, 11-6 olarak dağılabilir.

Mükemmel organizasyon

Bir Satranç Eli Okan Zabunoğlu

Ortağın Rengine. Koz 3-5 Aynı NT Sonra Oyun içinde Attitude

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi


14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

3NT ye batanlar ise artık önümüzdeki maçlara bakacaklar.

10 x 10 ÇAPRAZ DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Tavla ve Bilimsel Düşünce Ali Nesin

SORUMLULUK İLE EĞLENCE PROGRAMI

TEST: Nasıl Daha Verimli Öğrendiğinizi Biliyor musunuz?

DEDELER İLKOKULU

BCO652 - Oyun Prototipleme

Dağılım Sayısı ve Olasılığı Hesabı

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

Dekleran Rakip Cevapçı Rakip İlk deklere 1] P 1[ P rebid 1{ P 4{

İÇİNDEKİLER. KISIM I İyi & Kötü Figür ve Piyonlar. iii

Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin

TÜRKİYE BRİÇ FEDERASYONU MURAT KİLERCİOĞLU SİMULTANE İKİLİ ŞAMPİYONASI 14 NİSAN 2012 CUMARTESİ

SİSTEMİMİZ (Two Over One) & CC

Umarız keyifli vakit geçirmeniz için işinize yarayacaktır.

OYUNCU SAYISI Oyun bir çocuk taraf ndan oynanabilece i gibi, farkl yafl gruplar nda 2-6 çocuk ile de oynanabilir.

Oyuncuların Kendi Puanlarının Kullanıldığı Yöntemler

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

DÜNYA BRİÇ FEDERASYONU WBF

SU DALGALARINDA GİRİŞİM

D V O N N Kris Burm G I P F

EŞLİ 101 TURNUVASI OYUN KURALLARI I-TAKIMLARIN OTURMA DÜZENİ :

Her Defans Bir Macera Uğur Taş

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

BATTLEGROUNDS A GENEL BAKIŞ

iddaa da Sistem ile Kazanmanın Yolları May 2015

MODERN TAVLA KURALLARI

Eğitsel Oyun Projesi Raporu. SCRATCH(BOWLING RENKSA) ELİF SÜER

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için

ÖZEL DOĞAN İLKOKULU

Olasılık (Probability) Teorisi

LEHMAN PROGRAMI Kullanım Kılavuzu

FUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI

Mantıksal çıkarım yapmak. 9 ve üzeri

Blöfün Matematiği Ali Nesin

BRİÇ 2. Gaziantep Üniversitesi BLACKWOOD STAYMAN ZAYIF 2 AÇIŞLARI JACOBY TRANSFER KONUŞMALARI CHECK-BACK STAYMAN TAKE-OUT KONTR NEGATİF KONTR

ÇOCUK VE OYUN 4.HAFTA

GENÇLER EĞİTİM KAMPI 9-12 EYLÜL 2018 MERSİN KAMP NOTLARI TEST CEVAPLARI EK NOTLAR

BAŞLARKEN, Deklarasyon Hakkında Bilmek İstedikleriniz

Hayali bir oyunun analizi, Hazırlayan Koray Okay,

Language: English / Turkish

14.12 Oyun Teorisi Ders Notları

TÜRK DAMASI DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Transkript:

OULE SQUEEZE (Çift Sıkıştırma) olay olmasına rağmen, Çift Sıkıştırma tekniğini tam olarak anlamış oyuncu sayısı azdır. Halbuki bütün Çift Sıkıştırma lar bir kaç basit ana prensibe dayanır; aşağıdaki çalışmayı göze alacak olanlara, bu konuda uzmanlık erişilmez değildir. ütün Çift Sıkıştırma larda (oynayan oyuncu açısından) en az 3 değişik tehlikeli renk vardır. Sağdaki ve soldaki rakipler bu tehlikeli renklerden birer tanesini kontrol etmekte, üçüncü tehlikeli renk ise her iki rakip tarafından birden kontrol edilmektedir. Tekniği uygulayacak olan oyuncunun elinde bu üçüncü tehlikeli renkten, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen renkten, en az bir keser bulunması şarttır. Anlatma kolaylığı açısından oynayan oyuncunun üney olduğunu varsayarsak, üney in sağında oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge sağ tehdit, solunda oturan rakibin kontrol ettiği tehlikeli renge de sol tehdit diyeceğiz; üçüncü, yani her iki rakip tarafından da kontrol edilen, tehlikeli rengi ise ortak tehdit olarak adlandıracağız. Tekniği uygulayacak oyuncu üney ve ortak tehdit kontrolu da üney in elinde ise, sol tehdit e karşı savunmanın uzey de olması gerekir. Çünkü eğer sol tehdit e karşı savunma da üney in elinde ise, atı daki tehditleri kontrol eden bütün kartlar üney de olacak ve sıkıştırma tekniğinin tabiatı dolayısı ile üney elindeki sol tehdit kontrol kağıdını, atı daki tehdit savuşmadan oynamak zorunda kalabilecektir. Yukarıdaki anlatımın ışığında bütün Çift Sıkıştırma oyunlarında uyulması gereken bir temel kural ortaya çıkmaktadır, Önce sağ tehdit i kontrol eden garanti alır kartlarınızı oynayın*, sonra ortak tehdit rengindekiler hariç diğer bütün garanti alır kartlarınızı oynayın. *u rengin ortak tehdit e karşı savunma sırasında yere geçişi sağlayabilecek tek renk olması hali dışında. Oyun Sonu Örnekleri : Aşağıdaki oyun sonu örnekleri Çift Sıkıştırma tekniğinin oyun sonlarındaki tatbikatını göstermek içindir. İlk kartı üney oynayacak ve bütün elleri kazanacaktır. Önce tehdit leri belirleyin, sonra da kuralın çalışıp çalışmadığına bakın. Ferudun Cangurus

1. üney Sanzatu oynuyor 2 A Q 4 3 Q Q J 10 A 3 Önce ör As ını, sonra uzey in bütün kesin alır kartlarını oynayın. Trefl-ör-Pik veya Pik-ör-Trefl de oynayabilirsiniz. Ancak Pik-Trefl, Trefl-Trefl veya Trefl-Pik diye başlarsanız, batış kaçınılmaz olur. 2. üney Sanzatu oynuyor 2 2 Q 4 3 Q Q J 10 9 8 7 A 4 3 A Önce ör As ını alın. Sonra aro ile yere geçip, Pik As ını alın. Alternatif olarak, Trefl-Trefl-ör veya Trefl-ör-Trefl diye de başlayabilirsiniz. 2

3. üney Sanzatu oynuyor 3 2 Q 4 3 Q Q J 10 9 8 7 A 4 A urala göre önce ör As ını, sonra iki Trefl i, sonra da Pik As ını almalısınız. u özel elde, sonunda yerde kalmak şartı ile hangi sırayı takip ettiğiniz önemli değil. 4. üney Sanzatu oynuyor 2 A Q 4 3 Q Q J 10 9 8 7 A 4 3 Trefl, ör ve Pik teki garanti kartlar istediğiniz sırada oynanabilir. Ancak ortak tehdit olan aro nun As ve Rua sı en sona bırakılmalıdır. Ferudun Cangurus 3

5. üney Sanzatu oynuyor 2 Q 4 3 Q Q J 10 9 8 7 A 3 A u elde bazı kısıtlayıcı şartlar var. Herhangi bir Trefl oynanmadan, ör As ı oynanmak zorunda. Pik As ı önce veya sonra oynanabilir, ancak belirsizliklere yol açmamak için önce oynamak faydalı görülüyor. 6. üney Sanzatu oynuyor 2 Q 4 3 Q Q J 10 A 3 A Ortak tehdit rengi sizde A x, ortağınızda sadece x olduğu, ve sağ tehdit e karşı savunmanızın uzey de olduğu durum en zor durumdur. urala kesin uymak şarttır; önce ör As ı, sonra Trefl ler, sonra aro As ı. 4

Örnek Eller Aşağıdaki bütün eller çifte sıkıştırma tekniğinin kullanılışını izah etmek içindir. 7. ve 9. ellerde ortak tehdit e karşı kontrol uzey in elinde olduğundan, sağ tehdit ve sol tehdit terimleri uzey in konumuna göre düşünülmelidir. 7. üney 6NT oynuyor J 10 8 7 A Q 2 Q J 10 2 A 3 8 3 6 3 A 8 7 6 9 3 J 10 8 Q 9 6 4 9 5 J 10 7 6 2 9 5 4 5 4 7 5 2 Açılış: J A Q 4 Pik am ile eli kazanır, ör As ını çıkartmak için ör e girersiniz. atı nın ör As ını üçüncü turda aldığını düşünelim (oğu ör e Trefl atacaktır), atı nın geleceği en güvenli kağıt aro Vale olacaktır; bunu Rua ile alır, Pik 10 lusunun iki parça olması (ve düşmesi) ihtimali için ikinci bir Pik oynarsınız. Şimdi tehdit leri inceleyelim. aro nun her iki rakip tarafından da kesilebilecek ortak tehdit olması çok muhtemeldir ve aro kontrolü (gerekli keser ile birlikte) uzey dedir. Pik tehdidi atı dan gelmektedir (sağ tehdit). Trefl lerin durumu kesin belli olmamakla birlikte, sol tehdit olarak oğu da olmaları beklenebilir. uralı uygulamak açısından, önce Pik As ını oynayın (sağ tehdit kontrolu), oğu aro verecektir. Sonra, son ör ünüzü oynayın, bu oğu yu aro keserinden vaz geçmeye zorlayacaktır (siz de yerden aro verin). En son olarak da Trefl büyüklerini oynayarak, atı nın elindeki Pik ve aro ları sıkıştırın. u el açısından, son ör ünüzü üçüncü Pik ten önce oynamak da mümkündü: Hayati nokta, uzey in elindeki bütün net alıcı kağıtları (aro nun en büyüğü hariç) Trefl den evvel oynamış olmaktır. Ferudun Cangurus 5

8. üney 4 oynuyor 6 J 10 9 4 A 10 10 8 6 4 10 8 5 3 Q 9 7 8 7 6 5 Q J 9 4 A J 3 7 2 A Q 8 4 2 6 2 3 2 Açılış: Q 9 5 7 5 3 atı nın ilk üç el Trefl oynadığını (aslında ikinci elde ör e dönmesi oyunu batırır, ama bu pek açık olarak belli değil) ve üçüncü eli oğu nun kozladığını varsayın. oğu aro Vale oynayacak ve eli size Rua ile kazandıracaktır. Sonra Pik Vale ve Pik 10 lu oynar ve kazanırsınız (oğu Rua sını koymayacak, atı ise bir aro atacaktır). Trefl tehdidinin atı da olduğunu biliyorsunuz, aro tehdidi de oğu da olmalı (yoksa neden aro Vale gelsin?). emek ki ortak tehdit ör lerde..sizin savunmanız ör 6 lı olmalı (ör Vale değil), çünkü bütün savunma kartlarınız aynı elde toplanmış olamaz. Eğer üçüncü bir Pik oynarsanız kontratı yapamazsınız, çünkü bu durumda son sağ tehdit savunucunuz olan aro As ı artık kullanılamaz. u duruma düşmemek için kuralı uygulayın; önce aro As ını, sonra Pik leri oynayın. ördüncü Pik e yerden bir ör verin. Son Pik te, önce atı sıkışacaktır; atı Trefl Vale den vaz geçemeyeceği için ör keserinden vaz geçmek zorunda kalacaktır: Siz yerden artık görevini tamamlamış bulunan Trefl 10 luyu verebilirsiniz. Şimdi oğu sıkışmaktadır, aro am dan vageçemez, ör keserini atmak zorunda kalacaktır. Son eli ör 6 lınız kazanacaktır (esoterik olmak isterseniz ör 2 li ile de kazanabilirsiniz). urada farkına varmanız gereken nokta ör Vale nin sadece bir serap olduğu ve sıkıştırmanın tamamlanmasında etkin bir görev almadığıdır: ör Vale nin vazifesi, oğu nun Trefl i kozladıktan sonra ör e dönmesini önlemekten ibaretttir. uzey in Trefl keserleri oynanmadan, ör Rua nın savunmada kalması gerektiği, ve ör As nın da yere tek geçiş olduğu düşünülürse, oğu nun ör e dönüşünün oyundaki sıkıştırma operasyonunu tamamen öldürürebileceği kolayca görülebilir. oğu nun aro Vale oynaması eli hakkında fikir verdiğinden, üney in işini kolaylaştırmaktadır; herhangi bir Pik gelmeyi tercih etseydi, üney Pik lere girmeden aro alırlarını oynamak zorunda kalacaktı. Netice değişmeyecekti, ama rakibin yardımı daima hoştur 6

9. üney 4 oynuyor Q 10 7 4 A 8 6 3 A 3 2 6 4 3 5 3 8 5 6 4 A Q 9 8 7 5 J 10 8 4 Q 9 7 Q J 10 9 7 J 10 2 Açılış: A 6 2 J 9 5 eklarasyon sırasında Pik i koz göstermiş olan atı oyuna sıra ile aro Rua ve aro As oynayarak başlıyor ki, oğu-atı ortaklığının kullandığı sistemde bu atı nın elinde aro nun bittiğini göstermektedir. Üçüncü turda atı Pik Rua döner, As ı koymazsınız (koymadınız, değil mi?): atı Trefl Vale ile devam eder, siz eli Trefl As ile elden alarak, yere geçiş imkânınızı saklar; kozlarınızı sonunda yerde kalacak şekilde çeker ve elden bir Trefl atabilmek için yerden Pik As ını oynarsınız (önemli), sonra yerden çektiğiniz Pik i kozlayarak ele geçer ve kozları bitirirsiniz. Çektiğiniz son koz önce atı yı, sonra da oğu yu sıkıştıracaktır. ikkat ediniz ki, atı Trefl oynamaya bir el önce başlayarak oyunu batırabilirdi. üney in kaybedebileceği el sayısı sıkıştırma operasyonunu imkânsız kılar, siz durumu maçadan bir el vererek düzeltmeye çalıştığınızda ise atı nın ikinci bir Trefl atağı ölümcül olurdu (veya Pik i oğu alır ve derhal aro dan bir el daha yapardı). Ferudun Cangurus 7

10. üney 3NT oynuyor J 8 7 3 6 5 A 6 4 2 Q 3 2 A Q J 5 Q J 10 8 9 7 10 8 5 4 7 6 10 9 8 6 3 A Q 4 5 3 A J 9 Açılış: Q 7 4 2 10 9 2 Oyunun (matchpoints) cinsinden değerlendirildiğini varsayın: Fazla eller önemli olacaktır. İlk ör ü boşlayın, ikinci ör ü Rua ile alarak bir Trefl empası deneyin. iyelim ki empas tutmadı ve eli alan oğu Pik döndü (Şükür ki, artık çok geç!). Eli Pik am ile alır, yere doğru bir Trefl oynarsınız. atı değerli bir Pik inden vaz geçmek zorunda kalacaktır. u elde ortak tehdit Pik te, sol tehdit ör de, sağ tehdit ise Trefl de dir. Trefl As ını alıp, aro ları oynayın; son aro nuz atı yı Pik keserinden de vaz geçmeye zorlayacaktır (siz yerden ör vereceksiniz). Sonrasında yerdeki ör As ına doğru oynayacağınız ör oğu yu siyah renklerde sıkıştıracak ve 11 elinizi garanti edecektir. www.ankerium.com/dokumanlar/double_squeeze.pdf 8