PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR
|
|
- Berkant Şen
- 7 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 PROBLEM ÇÖZME VE ALGORİTMALAR Egemen TEKKANAT [ŞİRKET ADI] [Şirket adresi]
2 ALGORİTMA KAVRAMI Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir. Algoritma bir sorunun çözümü için izlenecek yolun tanımıdır. Kısaca algoritma en basit ifadeyle, bir problemi çözmek için takip edilecek sonlu sayıda adımdan oluşan bir çözüm yoludur. Bir algoritmanın özellikleri şu şekildedir: 1) Başlangıcı olmalı 2) Basit olmalı 3) Problemin çözümünü, mümkün olan en az adım ile en kısa sürede gerçekleştirmeli 4) Sonu olmalı Algoritmanın Temel Özellikleri: 1. Kesinlik : algoritma içindeki ifadeler herkes tarafında aynı şekilde anlaşılabilir olmalı, farklı anlamlara gelebilecek bulanık ifadeler içermemeli. 2. Sıralı olma : adımların hangi sırada gerçekleştirileceği çok önemlidir ve net bir şekilde belirtilmelidir. 3. Sonluluk: algoritma sonlu sayıda adımdan oluşmalı, sınırlı bir zaman diliminde tamamlanmalıdır. Problem çözmek: Problemi çözmek için çözüm yolu (algoritma) geliştirmenin temel adımları: * Problemin tanımı * Çözüm yönteminin belirlenmesi * Programın kodlanması * Programın çalışır duruma getirilmesi * Belgeleme ve güncelleştirme Problemin tanımı: Problemin normal yazı diliyle tanımlanması işlemlerini Kapsamaktadır. Problem çözümüne ilişkin iyi bir program yapabilmek için, problemin iyi bir şekilde tanımlanması gerekir. Çözüm Yönteminin Belirlenmesi: Bu adımda çözümün genel yaklaşımı, temel giriş/çıkışlar belirlenir ve problem çözümü adim adım program akis diyagramlarıyla gösterilir. Programın kodlanması: Program ayrıntılı olarak tanımlanıp çözüm yolları açıkça Belirtildikten sonra program kodlama çalışmalarına başlanabilir. Programın bastan sona Yapısal bir düzende hazırlanması ve uygun bir programlama dili seçilmesi secim işleminin ilk aşamasını oluşturur. Programın çalışır Hale Getirilmesi: Programın kodlanması sırasında yapılan imla hataları, kodlama ve mantık hatalarının giderilmesi işlemlerini kapsar. İyi bir bilgisayar programının doğruluğundan emin olmak için defalarca test edilmiş olması gerekmektedir. 1
3 Belgeleme ve güncelleştirme: Oluşturulan bir yazılımı, sadece o yazılımı geliştiren Kişilerin kullanabilmesi gibi bir kısıtlamanın önüne geçmek için ayrıntılı referanslar Hazırlanmalı ve programla ilgili bilgiler verilmelidir. ALGORİTMA GELİŞTİRMEK Bir problemi çözmek üzere algoritma geliştiriyorsak, satır algoritma yazabilir ya da akış diyagramı çizebiliriz. İkisini aynı anda da yapabiliriz. Böylece problemin çözümünü programlamadan önce net bir şekilde ifade ederiz. Algoritmanın Temel Öğeleri: 1. Tanımlayıcı: değişken sabit gibi programlama birimlerine programcı tarafından verilmiş isimler. 2. Değişken: programın akışı içinde farklı değerler tutmak için ayrılmış bellek bölümleri. 3. Sabit: program her çalıştığında ve programın içinde herhangi bir anda hep aynı değeri döndüren tanımlayıcılara sabit denir (Ör: Pi=3.14) 4. Aritmetik işlemler: programdaki en temel işlemlerdir. 5. Mantıksal işlemler: bir programın akışı içerisinde, belirli bir koşula göre akışın hangi yönde ilerleyeceğine karar vermekte kullanılırlar. 2
4 ALGORİTMA YAZIMI Algoritmayı yazılı hale getirmenin üç yöntemi vardır: Satır algoritma Akış diyagramı Sözde kod (pseudo kod) Sözde kod tamamen bilgisayar programlamaya yönelik bir gösterimdir. Algoritma yazımıyla kod yazımı arasında kalan bir kısımdır ama Kodlamaya daha yakındır. 1. Satır algoritma: Satır algoritma, problemlerin günlük konuşma diliyle ifade edilerek ve numaralandırılarak oluşturulur. Algoritma ifade etmede en kolay yöntemdir. Ör.1 / ekrana sırasıyla 1,2,3 değerlerini yazdıran algoritmayı tasarlayın: 1.başla 2.yaz 1 3.yaz 2 4.yaz 3 5.dur Ör.2 / kullanıcıdan 2 sayı alıp, bu iki sayının toplamını ekrana yazdıran algoritma : 1.başla 2. Oku (A,B) 3. C = A + B 4.yaz C 5.dur Burada A ve B değişkenleri girdi, C değişkeni ise çıktıdır. Oku işlemi girilen değerleri hafızaya alır yaz işlemi ise C nin soncunu ekrana yazdıracak olan işlemdir. Ör.3/ kullanıcıdan bir kenarı alınan karenin çevresini hesaplayan algoritma 3
5 1.başla 2. Oku (K) 3. C = 4 * K 4.yaz C 5.dur Burada k değişkenimiz bir kenarı gösteriyor oku işlemi ile değeri alıyoruz. Çevre ise C ile gösterilmiş. C = 4 * K ile çevreyi buluyor ve yaz işlemi ile C yi ekrana yazdırıyoruz Ör.4/ kullanıcıdan yaş girmesini isteyip. Girilen yaş 18 den büyükse Reşitsiniz, değil ise reşit değilsiniz yazdıran algoritma 1.başla 2. Oku yaşınız? (Y) 3. Eğer 3.1. (Y >=18) yaz Reşitsiniz 3.2(DEĞİLSE) yaz Reşit değilsiniz 4. Dur Burada girdi olarak yaş (Y) değişkenini alıyoruz. Çıktı olarak da yaz işlemini kullanarak reşitsiniz yâda reşit değilsiniz yazısını ekrana yazdırıyoruz. Bu algoritma kullanıcıdan yaşını girmesini ister. 3.1 de olduğu gibi yaş 18 den büyük ve 18 e eşitse ekrana Reşitisniz. 18 den küçük ise de 3.2 olduğu gibi reşit değilsiniz işlemini yapar. Eğer ve değilse fonksiyonları bu koşulu yerine getirmek için kullanılır. Ör.5 / Klavyeden girilen değere göre 45 e eşit ve 45 ten büyükse ekrana geçti değilse kaldı yazacak algoritmayı oluşturalım. 1. Başla 2. Yaz Not giriniz: 3. Oku (N) 4. eğer4 4.2 (N >= 45) Yaz Geçtiniz 4.3 (Değilse) Yaz Kaldınız 5. Dur Klavyeden not girmemizi isteyecek, girdiğimiz notu oku işlemiyle alacak ve girilen not 45 e eşit ve büyük olduğunda ekrana geçtiniz değilse kaldınız yazacaktır. Burada yine eğer ve değilse fonksiyonunu kullanıyoruz Ör.6/ Klavyeden girilen sayıyı 1 den başlayıp girdiği sayıya kadar toplayacak algoritmayı yazalım. 4
6 1. Başla 2. Sayac = 0, Toplam = 0 3. Oku (A) 4. eğer Dongu >= A, 8. adıma git 5. Toplam = Toplam + Dongu 6. Sayac = Sayac adıma git 8. Yaz Toplam 9. Dur Burada girdi olarak sayı alıcaz bunu da A ile belirttik. Algoritmanın yapacağı işlem ise, girdiğimiz sayıya kadar olan sayıları 1 sayısından başlayarak toplayarak ekrana yazdırır. Dikkat etmemiz gereken kısım toplama işleminin girdiğimiz sayıya kadar olması yani örnek olarak girdiğim sayı 10 ise sonucu 11 olan işlem sonucun ekrana yazdırmayacak. Bu koşulu da 4. eğer Dongu >= A, 8. adıma git işlemi ile sağlıyoruz. Yani toplama işlemi girdiğimiz sayıdan büyükse işlem yapma ve 8.adımdan devam et. 2. Akış diyagramları: Akış diyagramları problemin şekillerle ifade edilmesidir. 5
7 6
8 Sıralı algoritmada yaptığımız 1 ve 2 nolu örneklerin akış diyagramları aşağıdaki gibidir. Kareni çevresini bulan sıralı algoritmayı yapmıştık 3.örneğimizde. şimdi akış diyagramına bakalım 7
9 Sıralı işlemler için algoritma geliştirmek Algoritma geliştirme işleminin en kolay kısmıdır. Burada yapılması gereken en önemli işlem algoritma adımlarının tamamı belirlendikten sonra bunların hangi sırada yapılması gerektiğini belirlemektir. Örneğin; 1.başla 2.yaz 2 YANLIŞ 1.başla 2.yaz 1 3.yaz 2 DOĞRU 3.yaz 1 4.yaz 3 5.dur 4.yaz 3 5.dur ÖR / kişiye adını soracak, daha sonra da adını kullanarak cinsiyet (bay/bayan) soracak ve kullanıcının cinsiyetiyle birlikte adını birleştirerek merhaba X bay/bayan şeklinde ekrana yazdıracak algoritmayı tasarlayalım 8
10 İlk önce algoritma adımlarını çıkaralım Kişinin adını sor Kişinin adını al Kişinin adını kullanarak cinsiyetini sor Cinsiyetini al Kişinin adı ve cinsiyetini birleştirerek ekran memnun oldum X bay/bayan yazdır Şimdi de bunu satır algoritmaya çevirelim: Sonra da akış diyagramına çevirelim. : 9
11 Basit koşul yapıları Program akışı içerisinde belirli bir duruma göre bir işin yapılıp yapılmamasına karar verirken basit koşul yapıları kullanırız. Ör: kullanıcıdan adını alıp, eğer karakter sayısı 7 den büyükse ekrana uzun bir isme sahipsiniz mesajı yazdıran algoritmayı tasarlayalım. İki alternatifli koşul yapıları Bu yapıda eğer komutundan sonra gelen koşul ya da durum ifadesinin sonucu doğru (true) ise şarttan sonra gelen komut çalışır. Koşul yanlış (false) ise else'den sonra gelen komut çalışır. if ( koşul ) komut 1; else komut 2; Ör.4/ kullanıcıdan yaş girmesini isteyip. Girilen yaş 18 den büyükse Reşitsiniz, değil ise reşit değilsiniz yazdıran algoritma 1.başla 2. Oku yaşınız? (Y) 3. Eğer 3.1. (Y >=18) yaz Reşitsiniz 10
12 4. Dur 3.2(DEĞİLSE) yaz Reşit değilsiniz Ör: kullanıcıdan bir sayı alarak, sayının pozitif ya da negatif olduğunu yazdıran algoritmayı tasarlayınız. Sıfır sayısı pozitif olarak kabul edilsin. Örnek satır algoritma 5. dur 1. Başla 2. Yaz bir sayı giriniz 3. Oku (sayı) 4. Eğer 4.1. (Sayı >= 0) Yaz ( Girdiğiniz Sayı Pozitiftir ) 4.2. (Değilse) Yaz ( Girdiğiniz Sayı Negatiftir) 11
13 İçiçe Döngülerin Kullanılması İçiçe döngü kurulurken en önemli unsur, içteki döngü sonlanmadan bir dıştaki döngüye geçilmemesidir. Diğer bir deyişle döngüler birbirlerini kesmemelidir. En içteki döngü bir dıştaki döngünün her adımında N kez tekrarlanır. 12
14 Örnek: Bankaya aylık getirisi %8 ile 1000 YTL para yatırılmıştır. Buna göre; a)10 ay sonrası için paranın ne kadar olacağını ve bu süre içerisinde her ay sonunda ne kadar olacağını hesaplayıp ekrana yazan programın akış şemasını nasıldır? b)paranın kaç ay sonra 5000 YTL olacağını hesaplayan programın akış şeması nasıldır? 13
15 Tekrarlı yapılar: Bir veya bir grup program cümlesi işletilip sona erdikten sonra tekrar işletilmesi gerektiği durumlarda tekrarlı yapılar kullanılır. Tekrarlı işlemler için kullanılan metotlar şunlardır. 1. Başka işlem sorgulaması 2. Sayaç Metodu 3. Son kart metodu 4. Döngü metodu 1.Başka işlem sorgulaması: Bu metot da işlem gerçekleştirilip sona erdikten sonra kullanıcıya işlemin yeni değerler için tekrarlanıp tekrarlanmayacağı sorulur kullanıcı evet cevabını verirse işlem tekrarlanır hayır cevabını verirse program akışı bir sonraki program cümlesine geçer. Örnek 8: Kullanıcının girdiği sayılar toplamını bulan program her defasında kullanıcıya devam edip etmeyeceğini sorar ve kullanıcı hayır cevabını verdiğinde o ana kadar girilen sayılar toplamını ekrana yazar. Program algoritmasını yazınız. 1. Başla 2. Tanımla Sayi,Toplam 0,Cevap 14
16 3. Oku Sayi 4. Toplam Toplam+Sayi 5. Yaz Devam E/H? 6. Oku Cevap 7. Eğer Cevap= E ise Git 3 8. Yaz Sayılar Toplamı=, Toplam 9. DUR Kullanıcı hayır cevabı verene kadar girilen sayıların toplamını bulan prg algoritması Soru3a:Vize ve final notu girilen öğrencinin ortalamasını bulan program algoritmasını yazınız. Soru3b:Soru3a daki soruyu başka işlem sorgulaması ile tekrarlanacak şekilde düzenleyiniz. Soru4:Kullanıcı hayır cevabını verene kadar girilen her ismi ekrana yazan prg algoritmasını yazınız. 2.Sayaç metodu: Bu metot işlemin tekrarlanma sayısının belli olduğu durumlarda kullanılır. Bu metot da ayrı bir sayaç değişkeni kullanılır ve işlem her tekrarlandığında değeri bir artırılarak istenen değere ulaşıp ulaşmadığına bakılır. İstenen değere ulaşılmış ise işlem sona erdirilir aksi halde işlem tekrarlanır. Örnek 9: Klavyeden girilen 4 sayının toplamını bulan program algoritmasını yazınız. Ör : kullanıcıdan 100 adet sayı alarak, bu sayıların toplamlarını ekrana yazdıran algoritmayı tasarlayınız. Satır algoritması 1. Başla 15
17 2. Toplam =0, Sayac =1 3. Yaz bir sayı giriniz 4. Oku sayı 5. Eger (sayaç <=100) 5.1 Toplam = toplam + sayı 5.2.Sayaç = sayaç Git 4 6. Yaz toplam 7. Dur Koşullu tekrar yapıları Tekrarlı işlemlerde, tekrar edilecek işlem adımlarının kaç kez çalıştırıcağını bazen önceden bilemeyiz. Örneğin şu problemi ele alalım. 16
18 Kullanıcıların girdiği sayıları toplayan bir algoritmayı tasarlayın. Algoritma sıfır girilene kadar girdiği sayıları alıp toplasın ve sıfır girildiği zaman kullanıcıdan sayı alma işlemini kesip, girilen sayıların toplamını ekrana yazdırın. Sözde-Kod Algoritma adımlarının programlama diline benzeyen bir şekilde ancak günlük dil ile anlatılmasıdır. Yapılacak eylemler günlük hayatta kullanılan sözcüklerle ifade edilir. Sözde kodlar; yapısı itibariyle kullanılacak olan programlama dilinin esnetilmiş halidir. Programlama dilindeki gibi katı kuralları ve kalıpları yoktur. Program yazılmadan önce algoritma oluşturulurken kullanılan dile bağlı olarak sözde kodlar tasarlanır. Satır algoritmalardan sözde kod oluşturma Ör.1 / ekrana sırasıyla 1,2,3 değerlerini yazdıran algoritmayı tasarlayın: 1.başla 2.yaz 1 3.yaz 2 4.yaz 3 5.dur 17
19 Display 1 Display 2 Display3 Ör.2 / kullanıcıdan 2 sayı alıp, bu iki sayının toplamını ekrana yazdıran algoritma : 1.başla 2. Oku (A,B) 3. C = A + B 4.yaz C 5.dur Get A Get B C = A + B Display C Ör.3/ kullanıcıdan bir kenarı alınan karenin çevresini hesaplayan algoritma 1.başla 2. Oku (K) 3. C = 4 * K 4.yaz C 5.dur Get (K) C = 4 * K Display C Ör.4/ kullanıcıdan yaş girmesini isteyip. Girilen yaş 18 den büyükse Reşitsiniz, değil ise reşit değilsiniz yazdıran algoritma 1.başla 2. Oku yaşınız? (Y) 3. Eğer 3.1. (Y >=18) yaz Reşitsiniz 3.2(DEĞİLSE) yaz Reşit değilsiniz 4. Dur Display Yaşınız Get Y 18
20 İf Y >= 18 Display Resitsiniz Else Display Resit Degilsiniz Endif Örnek satır algoritmaları 1. Başla 2. Toplam =0, Sayi =1 3. Sayaç (x=1 to 100 step 1) 4. Oku bir sayı giriniz 5. Toplam = toplam + sayı 6. Sayaçsonu 7. Yaz Toplam 8. Dur Örnek sözde kod Toplam =0 For(x=0 to 100 step 1) Toplam = toplam + X Endfor Display Toplam Akış diyagramlarından sözde kod oluşturmak 19
21 Sayaç = 0, Toplam =0 Get sayi For sayaç = 1 to sayi step 1 Toplam = toplam + sayaç Endfor Display Toplam Display bir sayı giriniz Get sayı İf sayı >0 Display girdiğiniz sayı pozitif End if sayı < 0 Display girdiğiniz sayı negatif Else Display girdiğiniz sayı sıfırdır Endif 20
22 Temel algoritma örnekleri 1. Klavyeden girilen 5 adet not bilgisinin ortalamasını alan programı yapınız. Klavyeden girilen 10 adet notun en büyük ve en küçüğünü bulan programı yapınız..klavyeden 0 sayısı girilene kadar sayılar okutunuz. Girilen sayıların 2 katını alarak ekrana sonucu yazdırınız. 21
23 Derste yapılan örnekleri koda dökmek Ör.1 / ekrana sırasıyla 1,2,3 değerlerini yazdıran algoritmayı tasarlayın: 1.başla 2.yaz 1 3.yaz 2 4.yaz 3 5.dur Console.WriteLine( 1 ); Console.WriteLine( 2 ); Console.WriteLine( 3 ); Ör.2 / kullanıcıdan 2 sayı alıp, bu iki sayının toplamını ekrana yazdıran algoritma : 1.başla 2. Oku (A,B) 3. C = A + B 4.yaz C 5.dur int a = 0; 22
24 int b = 0; int c = 0; string girilen = ""; a = int.parse(girilen); b = int.parse(girilen); c = a + b; Console.WriteLine(c); Ör.4/ kullanıcıdan yaş girmesini isteyip. Girilen yaş 18 den büyükse Reşitsiniz, değil ise reşit değilsiniz yazdıran algoritma 1.başla 2. Oku yaşınız? (Y) 3. Eğer 3.1. (Y >=18) yaz Reşitsiniz 3.2(DEĞİLSE) yaz Reşit değilsiniz 4. Dur int Y = 0; string girilen = null; Console.Write( Yaşınız? ); Y = int.parse(girilen); if (Y >= 18) Console.WriteLine("Reşitsiniz."); else Console.WriteLine("Reşit değilsiniz."); Ör : kullanıcıdan 100 adet sayı alarak, bu sayıların toplamlarını ekrana yazdıran algoritmayı tasarlayınız. Satır algoritması 23
25 1. Başla 2. Toplam =0, Sayac =1 3. Yaz bir sayı giriniz 4. Oku sayı 5. Eger (sayaç <=100) 5.1 Toplam = toplam + sayı 5.2.Sayaç = sayaç Git 4 6. Yaz toplam 7. Dur int toplam = 0; int x = 0; for (x = 1; x <= 100; x++) toplam = toplam + x; Console.WriteLine(toplam); Kullanıcıların girdiği sayıları toplayan bir algoritmayı tasarlayın. Algoritma sıfır girilene kadar girdiği sayıları alıp toplasın ve sıfır girildiği zaman kullanıcıdan sayı alma işlemini kesip, girilen sayıların toplamını ekrana yazdırın. int toplam = 0; int sayi = 0; string girilen = ""; do Console.Write("Bir sayı girin: "); sayi = int.parse(girilen); toplam = toplam + sayi; while ((sayi > 0)); Console.WriteLine(toplam); Ekrana girilen 2 adet sayıyı toplayan kodu yazınız int sayi1 = 0; int sayi2 = 0; int toplam = 0; string girilen = ; 24
26 Console.Write("Birinci sayıyı girin: "); sayi1 = int.parse(girilen); Console.Write("İkinci sayıyı girin: "); sayi2 = int.parse(girilen); toplam= sayi1 + sayi2; Console.WriteLine("Toplama sonucu = " + toplam); Ekrana girilen 2 sayıyı bölen işlemin kodunu yazınız decimal sayi1 = 0M; decimal sayi2 = 0M; decimal bolum = 0M; string girilen = ; Console.Write("Birinci sayıyı girin: "); sayi1 = decimal.parse(girilen); Console.Write("İkinci sayıyı girin: "); sayi2 = decimal.parse(girilen); bolum = sayi1 / sayi2; Console.WriteLine("Bölme sonucu = " + bolum); Tabanı ve yüksekliği verilen bir üçgenin alanını hesaplayarak ekrana yazdıran kodu yazınız. decimal yukseklik = 0M; decimal taban = 0M; decimal alan = 0M; string girilen = ; Console.Write("Taban uzunluğu = "); taban = decimal.parse(girilen); Console.Write("Yükseklik = "); yukseklik = decimal.parse(girilen); alan = taban * yukseklik / 2; Console.WriteLine("Alan = " + alan); 25
27 Yarıçapı verilen bir dairenin alanını ve çevresini hesaplayarak ekrana yazdıran kodu yazınız. decimal yaricap = 0M; decimal cevre = 0M; decimal alan = 0M; const decimal PI = 3.14; string girilen = ; Console.Write("Yarıçap = "); yaricap = decimal.parse(girilen); alan = PI * Math.Pow(yaricap, 2); cevre = 2 * PI * yaricap; Console.WriteLine("Çevre = " + cevre); Console.WriteLine("Alan = " + alan); Yarıçapı ve yüksekliği verilen bir koninin hacmini hesaplayarak sonucu ekrana yazdıran kodu yazınız. decimal yaricap = 0M; decimal yukseklik = 0M; decimal hacim = 0M; string girilen = ; const decimal PI = 3.14; Console.Write("Yarıçap = "); yaricap = decimal.parse(girilen); Console.Write("Yükseklik = "); yukseklik = decimal.parse(girilen); hacim = PI * yaricap * yaricap / yukseklik; Console.WriteLine("Hacim = " + hacim); İnç cinsinden verilen bir uzunluğu santimetre cinsinden karşılığını bulup yazdıran algoritmayı tasarlayınız? 1 inç = 2,54 cm dir. Girdi: uzunluk_inç Çıktı: uzunluk_cm Satır algoritması: 1. Başla 26
28 2. Yaz uzunluk (inç) = 3. Oku uzunluk_inç 4. Uzunluk_cm = uzunluk_inç * 2,54 5. Yaz uzunluk (cm) = 6. Yaz uzunluk_cm 7. Dur Sözde kodu: İuzunluk = 0, suzunluk =0 Display Uzunluk (inç) = Get iuzunluk suzunluk = iuzunluk * 2,54 display uzunluk (cm) = + suzunluk Fahrenhayt olarak verilen sıcaklık değerini santigrat a çeviren algoritmayı tasarlayınız oc= (of-32) / 1.8 satır algoritması : 1. başla 2. yaz sıcaklık (F) = 3. oku fsicaklık 4. csıcaklık = (fsicaklık-32) / yaz sıcaklık C = 6. yaz csicaklık 7. dur Sözde kodu: fsicaklık = 0, csıcaklık =0 Display Sıcaklık (F) = Get fsicaklık csicaklık = (fsicaklık -32) / 1.8 display Sicaklık (C) = + Csicaklık bilgisayar kodu : static void Main(string[] args) double Fsicaklık = 0; double Csicaklık = 0; string girilen = " "; Console.WriteLine("Sıcaklık (F) = "); Fsicaklık = double.parse(girilen); Csicaklık = (Fsicaklık - 32) / 1.8; Console.WriteLine("Sicaklık (C) = " + Csicaklık); 27
29 Console.ReadKey(); BİRİNCE DERECEDEN DENKLEM ÇÖZMEK Ör: klavyeden katsayıları verilen 1.dereceden bir denklemin köklerini hesaplayarak ekrana yazdıran algoritmayı tasarlayalım Ax + b = 0 X = -b / a Girdiler: sayi1, sayi2 Çıktı: sayı1 in sayı 2 ye göre durumu Satır algoritması: 1. Başla 2. Yaz X in katsayısı = 3. Oku a 4. Yaz b değeri = 5. Oku b 6. X = -1*b / a 7. Yaz X = 8. Yaz x 9. Dur Sözde kodu: X=0, a = 0, b=0 Display X in katsayısı Get a Diplay b değeri Get b X = -1*b/a Display X = +x Bilgisayar kodu : static void Main(string[] args) decimal a = 0M; decimal b = 0M; decimal x = 0M; string girilen = ""; Console.Write("X'in katsıyısı = "); a = decimal.parse(girilen); Console.Write("B = "); 28
30 b = decimal.parse(girilen); x = -1 * b / a; Console.WriteLine(" X = " + x); Console.ReadKey(); Başarı Ölçmek 100 üzerinden 60 başarı notuyla, ekrana girilen nota göre kullanıcıya başarılı olup olmadığını söyleyen algoritma Girdi: not Çıktı: başarı durumu Satır algoritması: 1. Başla 2. Yaz notunuzu giriniz 3. Oku N 4. Eğer 4.1. (N >= 60) yaz Başarılı 4.2. (değilse) yaz Başarısız 5. Dur Sözde kod: Display notunuzu giriniz Get N İf N >=60 then Display Başarılı Else Display başarısız Endif Bilgisayar kodu : static void Main(string[] args) int vize = 0; int final = 0; double ortalama = 0; string girilen = ""; Console.Write("Vize Notunuzu giriniz = "); vize = int.parse(girilen); Console.Write("Final Notunuz Giriniz = "); final = int.parse(girilen); 29
31 ortalama = (vize * 0.30) + (final * 0.70); Console.Write("ortalama notunuz = " + ortalama); if (ortalama >=60) Console.WriteLine(" Başarılısınız!!!"); else Console.WriteLine(" Başarılı Değilsiniz!!!"); Console.ReadKey(); Tam Bölünüyor mu? Girilen 2 sayıdan ilkinin ikincisine tam bölünüp bölünmediğini bulup ekranda yazdıran algoritmayı tasarlayın Girdiler: sayı1, sayı 2 Çıktı: sayı1 in sayı2 ye göre durumu Satır algoritması: 1. Başla 2. Yaz 1.sayı 3. Oku sayı1 4. Yaz 2.sayı 5. Oku sayı2 6. Eğer 6.1. (s1 mod s2 =0) yaz S1 S2 ye tam bölünür 6.2. (Değilse) yaz Tam bölünmez 7. Dur Sözde kodu: Display sayı 1 = Get sayı1 Display sayı2 Get Sayı2 İf s1 mod s2 =0 then Display s1 s2 ye tam bölünür Else Display s1 s2 ye tam bölünmez Endif Bilgisayar Kodu: 30
32 static void Main(string[] args) int sayı1 = 0; int sayı2 = 0; string girilen = ""; Console.Write("Sayı 1 = "); sayı1 = int.parse(girilen); Console.Write("Sayı 2 = "); sayı2 = int.parse(girilen); if((sayı1 % sayı2)==0) Console.WriteLine("Sayı1 Sayı 2'ye Tam bölünür"); else Console.WriteLine("Sayı 1 Sayı 2'ye Tam bölünmez"); Console.ReadKey(); İki sayıyı karşılaştırmak Girilen iki sayıyı karşılaştırıp, bu sayıların büyüklük, küçüklük ve eşitlik durumlarını bulan algoritma Girdiler: sayı1 ve sayı2 Çıktı: sayı 1 in sayı 2 ye göre durumu Sayı 1 = sayı 1 Sayı1 > sayı2 Sayı1 < sayı2, Satır algoritması 1. Başla 2. Yaz 1.sayı 3. Oku s1 4. Yaz 2.sayı 5. Oku s2 6. Eğer 6.1. (s1 > s2) yaz sayı 1 sayı 2 den büyüktür 6.2. (s1 <s2 ) yaz sayı 1 sayı2 den küçüktür 7. (değilse) yaz sayı 1 sayı 2 ye eşittir 8. Dur Sözde kodu Display birinci sayı 31
33 Get s1 Display ikinci sayı Get s2 İf s1 >s2 then Display s1 >s2 Else if s1 < s2 then Display s2 >s1 Else Display s1=s2 Endif Bilgisayar kodu : static void Main(string[] args) int s1 = 0; int s2 = 0; string girilen = ""; Console.Write("Birinci sayıyı Giriniz"); s1 = int.parse(girilen); Console.WriteLine("ikinci sayıyı giriniz"); s2 = int.parse(girilen); if(s1>s2) Console.WriteLine("S1 S2 den büyüktür"); else if(s1 < s2) Console.WriteLine("S2 S1 den büyüktür"); else Console.WriteLine("iki sayı eşittir"); Console.ReadKey(); Algoritma öğreniyorum Ekrana 10 kez algoritma öğreniyorum yazdıran algoritmayı tasarlayınız 1. Başla 2. Sayaç (x=1 to 10 step 1) 3. Yaz algoritma öğreniyorum 4. Sayacsonu 5. Dur 6. For x = 1 to 10 step 1 32
34 7. Display algoritma öğreniyorum 8. Endfor Girilen sayıları 3 er 3 er arttırmak 1. Başla 2. Sayaç( x=5 to 20 step 3) 3. Yaz x 4. Sayacsonu 5. Dur Sözde kodu For x=5 to 20 step 3 Display x Endfor Sayıların küplerini yazdırmak 1 den 10 a kadar olan sayıları alıp bu sayıların küplerini ekranda yazdıralım Satır algoritması 1. Başla 2. Sayaç(x=1 to 10 step 1) 3. Yaz x*x*x 4. sayacsonu 5. dur Sözde kodu for(x=1 to 10 step 1) display (x*x*x) endfor Tek ve çift sayılar 1 den 10 a kadar olan sayıların tek mi çift mi olduklarını bulan algoritmayı yazalım Satır algoritması 1. Başla 2. Sayaç(X=1 to 10 step 1) 3. Eğer 3.1. (x mod 2 =0) yaz x + - çift sayıdır 3.2. (değilse) yaz x + -tek sayıdır 4. sayacsonu 5. dur Sözde kodu for x =1 to 10 step 1 33
35 if x mod 2 =0 then display X + - çift sayıdır else display X + tek sayıdır endif endfor bilgisayar kodu : static void Main(string[] args) int x = 0; for(x=1 ; x<=10; x++) if ( x % 2 == 0) Console.WriteLine(x + "- çift sayıdır"); else Console.WriteLine(x + "- tek sayıdır"); Console.ReadKey(); En büyük sayı Klavyeden girilen 5 adet sayıdan en büyüğünü bulup ekrana yazdıran algoritmayı tasarlayınız? Girdiler: 5 adet sayı Çıktı: en büyük sayı Satır algoritması: 1. başla 2. enbüyük=0 3. sayaç ( X=1 to 5) 4. yaz x +.sayı 5. oku sayı 6. eğer 6.1. (sayi > enbüyük) enbüyük = sayı 7. Sayacsonu 8. Yaz En büyük = + enbüyük 9. Dur Sözde kodu Enbüyük = 0, sayı=0 For x=1 to 5 Display x +.sayı Get sayı 34
36 İf sayi > enbüyük then Enbüyük = sayı Endif Endfor Display en büyük = + enbüyük Bilgisayar kodu : static void Main(string[] args) int x = 0; int enbüyük = 0; int sayi =0; string girilen = ""; for( x=1 ; x<=5; x++) Console.Write(x + ".sayı ="); sayi = int.parse(girilen); if (sayi > enbüyük) enbüyük = sayi; Console.WriteLine("En Büyük =" + enbüyük); Console.ReadKey(); Ortalama bulmak Klavyeden girilecek olan sayıların ortalamasını bularak ekranda yazdıracak olan algoritmayı tasarlayalım Girdiler: girilen sayılar Çıktı: sayıların ortalaması Satır algoritması 1. Başla 2. Toplam :0, adet :0 3. Yaz ortalaması alınacak sayıları giriniz 4. Oku adet 5. Sayac (x=1 to adet) 6. Yaz X +.sayı 7. Oku sayı 8. Toplam = toplam + sayı 9. Sayacsonu 10. Yaz ortalama = + (toplam / adet) 11. Dur 35
37 Sözde kod: Adet :0, toplam :0 Display sayıları giriniz Get adet For x = 1 to adet Display X +.sayı Get sayı Toplam = toplam + sayı Endfor Display ortlama = + (toplam / adet) Bilgisayar kodu : static void Main(string[] args) int x = 0; int sayi = 0; int toplam = 0; int adet = 0; string girilen = ""; Console.Write("Ortalaması alınacak sayı adedini giriniz"); adet = int.parse(girilen); for (x = 1; x <= adet; x++) Console.Write(x + ".sayı"); sayi = Convert.ToInt32(girilen); toplam = toplam + sayi; Console.WriteLine("Ortalama = " + toplam / adet); Console.ReadKey(); Faktöriyel hesabı : Faktöriyel, 1 den başlayarak n ye kadar olan pozitif tam sayıların çarpımına denilmektedir. Bu çarpıma n faktöriyel denir ve n! şeklinde gösterilir. 1. Başla 2. Fakt =1, sayı :0 3. Yaz sayı : 4. Oku sayı 5. Sayaç (x=sayi to 1 step -1) 6. Fakt = fakt * sayaç 7. Sayacsonu 8. Yaz sayi +! = + fakt 9. Dur 36
38 Sözde kodu : Fakt =1, sayı=0 Display sayı Get sayı For(x=sayi to 1 step -1) Fakt = fakt *x Endfor Display sayi +!= + fakt Bilgisayar kodu: static void Main(string[] args) int sayi = 0; int faktöriyel = 0; int x = 0; string girilen = ""; faktöriyel = 1; Console.Write("sayı ="); sayi = int.parse(girilen); for (x = sayi; x >= 1; x--) faktöriyel = faktöriyel * x; Console.WriteLine(sayi + "! =" + faktöriyel); Console.ReadKey(); Fibonacci sayısı : Fibonacci Sayı Dizisi Nedir Her sayının kendisinden önce gelen iki sayının toplamı şeklinde yazılıp devam ettiği sayı dizisine Fibonacci Sayı Dizisi denir. 1,1,2,3,5,8,13,21,34,55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, Örnek: 1,1, 1+1= 2, 1+2=3, 2+3=5, 3+5=8, 5+8=13, 8+13=21 İkiöncekisayı Biröncekisayı yenisayı
39 İkiönceki = biröncekisayi Biröncekisayı = yenisayı Yenisayı = ikiöncekisayı +biröncekisayı Başlangıç (0,1) ikiöncekisayı biröncekisatyı yenisayı = = = = = 8 5 8= 13 Satır Algoritması: 1. Başla 2. İkiöncekisayı=0, biröncekisayı=1 3. Yenisayi=0 4. Yaz ikiöncekisayi 5. Yaz biröncekisayı 6. Sayaç(x =3 to 10) 7. Yeni sayi = ikiöncekisayı + biröncekisayı 8. Yaz yenisayı 9. İkiöncekisayı = biröncekisayı 10. Biröncekisayı = yenisayı 11. Sayacsonu 12. Dur Sözde kod: İkiöncekisayı=0, biröncekisayı=1 Yenisayi=0 Display ikiöncekisayı Display biröncekisay For x = 3 to 10 Yenisayı= ikiöncekisayı + biröncekisayı Display yenisayı İkiöncekisayı = biröncekisayı Biröncekisayı = yenisayı Endfor Bilgisayar kodu: static void Main(string[] args) int ikiöncekisayı = 0; int biröncekisayı = 0; int yenisayı = 0; int x = 0; 38
40 ikiöncekisayı = 0; biröncekisayı = 1; Console.WriteLine(ikiöncekisayı); Console.WriteLine(biröncekisayı); for (x = 3; x <= 40; x++) yenisayı = ikiöncekisayı + biröncekisayı; Console.WriteLine(yenisayı); ikiöncekisayı = biröncekisayı; biröncekisayı = yenisayı; Console.ReadKey(); 39
ALGORİTMA KAVRAMI. Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir.
ALGORİTMA KAVRAMI Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir. Algoritma bir sorunun çözümü için izlenecek yolun tanımıdır.
DetaylıBIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 5 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Çoklu Koşul Yapıları, Sözde Kod, Algoritmalar Arasında Dönüşüm) Yrd. Doç. Dr. İbrahim
DetaylıBMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1
BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 Akış Diyagramları ve Sözde Kodlar Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 2 Sözde Kodlar (pseudo-code) Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 3 Sözde Kod Sözde
DetaylıC# Örnek Uygulamalar I
C# Örnek Uygulamalar I Operatörler Aşağıda verilen program parçalarının sonucunda ekranda ne yazar? Console.WriteLine(a+++b--); Console.WriteLine(a+++--b); Açıklama: (a++)+(b--) şeklinde olur. Önce a ile
DetaylıAlgoritmanın Hazırlanması
Algoritmanın Hazırlanması Algoritma, herhangi bir sorunun çözümü için izlenecek yol anlamına gelmektedir. Çözüm için yapılması gereken işlemler hiçbir alternatif yoruma izin vermeksizin sözel olarak ifade
DetaylıDr. Musa KILIÇ Öğretim Görevlisi http://kisi.deu.edu.tr/musa.kilic
Dr. Musa KILIÇ Öğretim Görevlisi http://kisi.deu.edu.tr/musa.kilic BİLGİSAYAR DONANIM Donanım birimleri ekran, klavye, harddisk, ram YAZILIM Yazılımlar ise bilgisayarın donanım yapısını kullanılır hale
DetaylıAlgoritmalar ve Programlama. Algoritma
Algoritmalar ve Programlama Algoritma Algoritma Bir sorunu / problemi çözmek veya belirli bir amaca ulaşmak için gerekli olan sıralı mantıksal adımların tümüne algoritma denir. Algoritma bir sorunun çözümü
DetaylıProgramlama Temelleri. Ders notları. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017
Programlama Temelleri Ders notları Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017 Yazılımın yaşam döngüsü Algoritma sözcüğü; adını Ebu Abdullah Muhammed İbn Musa El Harezmi adındaki Müslüman Türk aliminden almıştır.
DetaylıÖDEV (Vize Dönemi) CEVAPLAR. 1. Ekrana Merhaba Dünya! yazdıran algoritmanın akış diyagramını çiziniz ve sözde kod olarak yazınız.
ÖDEV (Vize Dönemi) CEVAPLAR 1. Ekrana Merhaba Dünya! yazdıran algoritmanın akış diyagramını çiziniz ve sözde kod olarak yazınız. PROGRAM Soru1 PRINT Merhaba Dünya! ; 2. Klavyeden girilen negatif bir sayıyı
DetaylıC# Çalışma Örnekleri
C# Çalışma Örnekleri namespace sabittanimlama class program static void main (String [] agrs ) const String s="merhaba "; Console.WriteLine(s); Console.readLine ; merhaba namespace calisma class program
DetaylıÖrnek bir Algoritma. Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır.
Örnek bir Algoritma Örneğimiz bir insanın evden çıkıp işe giderken izleyeceği yolu ve işyerine girişinde ilk yapacaklarını tanımlamaktadır. Çözüm 1: 1. Evden dışarıya çık 2. Otobüs durağına yürü 3. Durakta
DetaylıBIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)
2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 3 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod) Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç Web: ikucukkoc.baun.edu.tr
DetaylıAlgoritma ve Programlamaya Giriş
Algoritma ve Programlamaya Giriş Algoritma Bir sorunu çözebilmek için gerekli olan sıralı ve mantıksal adımların tümüne Algoritma denir. Doğal dil ile yazılabilir. Fazlaca formal değildir. Bir algoritmada
DetaylıBireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklara PROBLEM denir.
Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklara PROBLEM denir. Bu durumda bireylerin ortaya çıkan olumsuzluklara karşılık çözüm bulmak için yapacakları mücadeleye de PROBLEM
DetaylıKARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?
ve Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? Şimdi ne tarafa gideceğiz yahu? KARAR VER!!! Karar mekanizması A B if yapısı ve kullanımı
DetaylıC++ Dilinde Bazı Temel Algoritmalar
C++ Dilinde Bazı Temel Algoritmalar Bazı eşyalar için her eve lazım derler. Az sonra bahsedeceğimiz algoritmalar da her kodcuya lazım cinsten. Sayının tek mi çift mi olduğuna karar veren programdan, çarpım
DetaylıPROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ
Değişkenler PROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ C# Programlama Dili Giriş Değişkenler bir programlama dilinde verilerin depolanma alanlarını temsil eder. Tanımlanan her değişkene bellek bölgesinden bir alan
DetaylıBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ 6. SINIF DERS NOTLARI 2
PROGRAMLAMA Bir problemin çözümü için belirli kurallar ve adımlar çerçevesinde bilgisayar ortamında hazırlanan komutlar dizisine programlama denir. Programlama Dili: Bir programın yazılabilmesi için kendine
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA MATLAB Arş. Gör. Ahmet ARDAHANLI Kafkas Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Ders Bilgileri Dersin Hocası: Araş. Gör. Ahmet Ardahanlı E-posta: ahmet.ardahanli@hotmail.com Oda: DZ-33
DetaylıC PROGRAMLAMA YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI
C PROGRAMLAMA DİLİ YRD.DOÇ.DR. BUKET DOĞAN 1 PROGRAM - ALGORİTMA AKIŞ ŞEMASI Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi. Algoritma bir sorunun
Detaylı8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1
ve M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 1 7- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 2
DetaylıEM205 26/9/2014. Programlamaya giriş Algoritmalar. Amaçlar
EM205 26/9/2014 Programlamaya giriş Algoritmalar Temel kavramlar Algoritmalar Amaçlar Algoritma kavramını öğrenmek, Algoritmaları ifade edebilmek, Temel matematiksel algoritmaları yazabilmek C programlama
DetaylıTBP101 (4. Hafta) Alıştırma Soruları ve Cevapları
TBP101 (4. Hafta) Alıştırma Soruları ve Cevapları 1. Klavyeden girilen üç sayıyı toplayan ve ortalamasını alıp sonuçları ekrana yazdıran sözde kodunu yazınız. PROGRAM Soru1 READ A, B, C; TOP = A + B+ C;
DetaylıAlgoritmalar. 3. Açıklık: Her işlem (komut) açık olmalı ve farklı anlamlar içermemeli.
Algoritmalar Kısaca algoritma belirli bir görevi yerine getiren sonlu sayıdaki işlemler dizisidir. Geniş anlamda ise algoritma, verilen herhangi bir sorunun çözümüne ulaşmak için uygulanması gerekli adımların
DetaylıGörsel Programlama 1
Görsel Programlama 1 1. Ekrana Hello world! yazan c# console application kodları: Console.Write("Hello world!"); 2. Ekranda ilk satıra Hello, ikinci satıra world! yazan kod: Console.WriteLine("Hello");
DetaylıDÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()
(LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach() Döngüler (loops) while do-while for foreach while ( koşul ) işlemler; do işlemler; while (koşul ); for (başlangıç ; koşul ; arttırma) işlemler; foreach ( tip
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Algoritma ve Akış Şemaları
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Algoritma ve Akış Şemaları Algoritma tanımı Algoritma özellikleri Algoritma tasarımı Akış şemaları Dallanma simgeleri Döngü simgeleri Akış şeması tasarımı Akış şeması örnekleri Konu
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ. Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma
TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ Programcılık, problem çözme ve algoritma oluşturma Programcılık, program çözme ve algoritma Program: Bilgisayara bir işlemi yaptırmak için yazılan komutlar dizisinin bütünü veya
DetaylıGÜMÜŞHANE ÜNĐVERSĐTESĐ MÜHENDĐSLĐK VE DOĞA BĐLĐMLERĐ FAKÜLTESĐ ELEKTRĐK-ELEKTRONĐK MÜHENDĐSLĐĞĐ EEM 114 ALGORĐTMA TASARIMI VE PROGRAMLAMA DĐLLERĐ
GÜMÜŞHANE ÜNĐVERSĐTESĐ MÜHENDĐSLĐK VE DOĞA BĐLĐMLERĐ FAKÜLTESĐ ELEKTRĐK-ELEKTRONĐK MÜHENDĐSLĐĞĐ EEM 114 ALGORĐTMA TASARIMI VE PROGRAMLAMA DĐLLERĐ DERS 1 PROGRAM GELĐŞTĐRME PROGRAM GELĐŞTĐRME VERĐ ĐŞLEME(DATA
DetaylıEBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA
6. HAFTA EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA Öğr. Gör. S. M. Fatih APAYDIN apaydin@beun.edu.tr EMYO Bülent Ecevit Üniversitesi Kdz. Ereğli Meslek Yüksekokulu ALGORİTMA ÖRNEK1: İki sayının toplamı
DetaylıBasit Algoritma Akış Diagramı Örnekleri
Basit Algoritma Akış Diagramı Örnekleri Mantıksal veya Döngüsel olmayan akış diagramı örnekleri Klavyeden girilen fiyatı, KDV(%18) ekleyerek ekrana yazdırın. Sayısal Fiyat, Sonuc Yaz; Fiyat giriniz Oku;
DetaylıÖRNEK 1: Verilen iki sayının toplamının bulunmasının algoritması aşağıdaki gibi yazılır:
ALGORİTMANIN HAZIRLANMASI, herhangi bir sorunun çözümü için izlenecek yol anlamına gelmektedir. Çözüm için yapılması gereken işlemler hiçbir alternatif yoruma izin vermeksizin sözel olarak ifade edilir.
DetaylıBÖLÜM 2: ALGORİTMALAR
BÖLÜM 2: ALGORİTMALAR Algoritma bir problemin çözümünde (işlemin gerçekleşmesinde) izlenen adımlar dizisi olup, problemi çözmek için yürütülecek eylemlerin ve bu eylemlerin sırasını belirten bir talimattır,
Detaylımustafacosar@hitit.edu.tr http://web.hitit.edu.tr/mustafacosar
Algoritma ve Programlamaya Giriş mustafacosar@hitit.edu.tr http://web.hitit.edu.tr/mustafacosar İçerik Algoritma Akış Diyagramları Programlamada İşlemler o o o Matematiksel Karşılaştırma Mantıksal Programlama
DetaylıHÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ
HÜPP PYTHON I.HAFTA ALGORİTMA MANTIĞI, AKIŞ DİYAGRAMLARI VE PYTHON'A GİRİŞ PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Herhangi bir program yazabilmemiz için öncelikle önümüzde bir problem, soru olması gerekir. Problemi belirledikten
DetaylıPROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA «YTÜROK» EĞİTMEN:REHA ÖZGÜR ŞİMŞEK Giriş-Tanımlamalar Program Nedir? Tanımlanmış bir problemi bilgisayar ortamında çözen ürüne program denir. Programlama Nedir? Tanımlanmış
DetaylıDÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN GİRİŞ Ekrana «Merhaba Java» şeklinde bir mesajı 100 defa yazmak istediğinizi düşünelim. Aşağıdaki komut satırını 100 kez yazmak sıkıcı
DetaylıBPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -8
Bu uygulamalar ile aşağıdaki bilgileriniz pekişecektir. Döngü Yapıları İç-içe döngüler Sonsuz döngüler Döngü içinde kullanılan yardımcı ifadeler o break o continue o goto // iç içe for döngüleri kullanımı
DetaylıBil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi
Bil101 Bilgisayar Yazılımı I Bilgisayar Yüksek Mühendisi Sözde kod, algoritmalar ve programlar oluşturulurken kullanılan, günlük konuşma diline benzer ve belli bir programlama dilinin detaylarından uzak
DetaylıFBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal)
FBEB-512 C++ ile Nesne Tabanlı Programlama Güz 2009 (1. Hafta) (Yrd. Doç. Dr. Deniz Dal) Algoritma Geliştirme ve Akış Diyagramları BİLGİSAYARLA PROBLEM ÇÖZÜMÜ AŞAMALARI Analiz Algoritma Geliştirilmesi
DetaylıPascal Programlama Dili
Pascal Programlama Dili Öğr. Gör. Özgür ZEYDAN Z.K.Ü. Çevre Müh. Bölümü Pascal Programlarının Yapısı Program program_adı; Uses unitler type Özel veri tipleri Const Sabitler Label etiketler var değişken
DetaylıBIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 6 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Temel Algoritma Örnekleri, Genel Uygulamalar) Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç Web:
DetaylıPROGRAMLAMA DİLLERİ I
PROGRAMLAMA DİLLERİ I Öğr. Gör. M. Mutlu YAPICI Ankara Üniversitesi Elmadağ Meslek Yüksekokulu Ders İzlencesi Öğr. Gör. M. Mutlu YAPICI Hafta 1. Hafta 2. Hafta 3. Hafta 4. Hafta 5. Hafta 6. Hafta 7. Hafta
DetaylıALGORİTMA NEDİR? (Adım adım işlem basamaklarının yazılmasıdır.)
PROGRAM YAZMAK SÜRECİ 1. Problemin farkına varmak, 2. Problemi analiz etmek, 3. Çözüm yolları düşünmek, 4. İyi çözüm yolları seçip algoritma oluşturmak, 5. Akış diyagramı çizmek, 6. Uygun bir dilde kodlamak,
DetaylıDöngüsel Akış Diagramı Algoritmaları
Döngüsel Akış Diagramı Algoritmaları Belirli işlemleri defalarca yapan algoritmalar... 10 Adet Çöp Toplayan Algoritma www.dersmax.com Döngüsel Akış Diagramı Algoritmaları 1 www.dersmax.com Döngüsel Akış
DetaylıBMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta (Örnekler) Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1
BMT 101 Algoritma ve Programlama I 3. Hafta (Örnekler) Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 1 Örnek Uygulamalar Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU 2 Örnek: Aşağıdaki akış diyagramının sonucunu bulunuz. Yük. Müh. Köksal GÜNDOĞDU
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 4. DERS NOTU Konu: M-dosya yapısı ve Kontrol Yapıları Hazırlayan: Yrd. Doç. Dr. Ahmet DUMLU 1 M-Dosya Yapısı Bir senaryo dosyası (script file) özel bir görevi yerine getirmek
DetaylıC++ Dilinde Bazı Temel Algoritmalar
C++ Dilinde Bazı Temel Algoritmalar Bazı eşyalar için her eve lazım derler. Az sonra bahsedeceğimiz algoritmalar da her kodcuya lazım cinsten. Sayının tek mi çift mi olduğuna karar veren programdan, çarpım
DetaylıBLGM BÖLÜM. Problem Çözme Kavramları (Algoritma ve Akış Şemaları)
BLGM108 1. BÖLÜM Problem Çözme Kavramları (Algoritma ve Akış Şemaları) 1 Yazılım Geliştirme Adımları 1. Gereksinimlerin belirlenmesi Problemin ne olduğunu anlama: sorunu çözmek için ne gereklidir, çözüm
DetaylıBMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN TEMEL AMAÇLAR Bir dairenin yarıçapını kullanıcıdan alarak dairenin alanını hesaplamak istediğimizi düşünelim. Eğer girilen değer
DetaylıİÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA
İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA UYGULAMA Örnek: Yandaki algoritmada; klavyeden 3 sayı
Detaylı4- ALGORİTMA (ALGORITHM)
(ALGORITHM) Algoritma: Bir Problemin çözümünün, günlük konuşma diliyle adım adım yazılmasıdır. Algoritma sözcüğü Ebu Abdullah Muhammed İbn Musa el Harezmi adındaki Türkistan'lı alimden kaynaklanır. Bu
DetaylıHafta 4 Döngü Yapıları
BLM111 Programlama Dilleri I Hafta 4 Döngü Yapıları Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Akış Diyagramı Akış Diyagramı Örnek - Tekrar Katsayıları klavyeden girilen ikinci derece denklemin köklerini hesaplayan algoritmanın
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ Yrd. Doç. Dr. Fatih TOSUNOĞLU Erzurum Teknik Üniversitesi Mühendislik Fakültesi İnşaat Mühendisliği Bölümü DERS NOTU 3 KONU: M-dosya yapısı ve Kontrol Yapıları M-Dosya Yapısı
DetaylıBİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1
BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1 Ekrana Metin Yazdırmak Ekranda metin yazdırmak istendiğinde print komutu kullanılır. Kullanımı aşağıda verilmiştir. Parantez içinde
DetaylıProgramlama Temelleri Örnek Sorular
Programlama Temelleri Örnek Sorular 1) Bir üçgenin iki açısını kullanıcıdan alınız. Üçüncü açısını hesaplayıp ekrana yazdırınız. Not: Üçgenin iç açıları toplamı 180 derecedir. int aci1, aci2, aci3; Console.Write("1.
DetaylıProgramlama Tekniklerine Giriş Vize (Ders kodları ve örnek kodlar)
Kullanıcı tarafından girilen 2 sayı ile 4 işlem Console.WriteLine("1. Sayı Giriniz"); Console.WriteLine("2. Sayı Giriniz"); int sayi2 = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); int toplam = sayi1 + sayi2;
DetaylıErzurum Teknik Üniversitesi Mühendislik Mimarlık Fakültesi Bilgisayar Programlama Dersi Ödevi Soru
Adı: Soyadı: Numara: Bölümü: Erzurum Teknik Üniversitesi Mühislik Mimarlık Fakültesi Bilgisayar Programlama Dersi Ödevi 15.11.2015 Soru 1 2 3 4...... Toplam Puanlar Soru-1: Yandaki kısımda verilen terimlerin
DetaylıALGORİTMA ÖRNEKLERİ ve YAZILIYA HAZIRLIK SORULARI
ALGORİTMA ÖRNEKLERİ ve YAZILIYA HAZIRLIK SORULARI 1 ÖRNEK 1: Klavyeden okunan bir sayının 10 fazla ve 10 eksiğini bulup yazan programın algoritma ve akış şeması şöyledir. Girdi Bir sayı (a) Çıktı Sayının
DetaylıDersin Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Birol SOYSAL. Sunumları Hazırlayan: Doç. Dr. Bülent ÇAKMAK
MATLAB de Bilgisayar Programlama Dersin Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Birol SOYSAL Sunumları Hazırlayan: Doç. Dr. Bülent ÇAKMAK disp komutu: Ekrana mesaj veya bir değişken değeri yazdırmak için kullanılan komuttur.
DetaylıDÖNGÜLER BMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ LABORATUARI BMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA DENEY-4 FÖYÜ GİRİŞ LABORATUARI.
DÖNGÜLER Amaçlar: 1. ÇEVRİM OLUŞTURMA (DÖNGÜ) 2. WHILE DEYİMİ 3. DO... WHILE DEYİMİ 4. FOR DEYİMİ Örnek 4-1 Programı yazın ve çalıştırın. Örnek 4-2 Programı yazın ve çalıştırın. Örnek 4-3 Aşağıdaki kodu
DetaylıALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI
NOT: Çalışma kâğıtları Algoritma Tasarımı ve Excel olmak üzere 2 kısımdan oluşmakta ve sınavda her ikisinin de çalışılması gerekmektedir. ALGORİTMA TASARIMI VE SCRATCH UYGULAMASI Bu çalışma sayfalarında
DetaylıSİNOP ÜNİVERSİTESİ MESLEK YÜKSEKOKULU MEKATRONİK PROGRAMI
SİNOP ÜNİVERSİTESİ MESLEK YÜKSEKOKULU MEKATRONİK PROGRAMI BİLGİSAYARDA PROGRAMLAMA DERSİ ÖRNEK PROGRAMLAR 1. Kullanıcının girdiği iki sayını toplamını bulan program. Form: int sayi1, sayi2, toplam; sayi1
DetaylıAKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI AKIŞ ŞEMASI ŞEKİLLERİ GİRİŞ
GİRİŞ AKIŞ ŞEMASI Bir önceki ünitede algoritma, bilgisayarda herhangi bir işlem gerçekleştirmeden ya da program yazmaya başlamadan önce gerçekleştirilmesi düşünülen işlemlerin belirli bir mantık ve plan
DetaylıBil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi
Bil101 Bilgisayar Yazılımı I Bilgisayar Yüksek Mühendisi Yazılım, değişik ve çeşitli görevler yapma amaçlı tasarlanmış elektronik araçların birbirleriyle haberleşebilmesini ve uyumunu sağlayarak görevlerini
DetaylıOkut. Yüksel YURTAY. İletişim : (264) Sayısal Analiz. Algoritma & Matlab.
Okut. Yüksel YURTAY İletişim : Sayısal Analiz yyurtay@sakarya.edu.tr www.cs.sakarya.edu.tr/yyurtay (264) 295 58 99 Algoritma & Matlab 1 Algoritma Algoritma ; verilerin bilgisayara hangi çevre biriminden
DetaylıBPR151-Algoritma ve Programlama I Uygulama -1
Bu uygulamalar ile aşağıdaki bilgileriniz pekişecektir. Programa açıklama ekleme // açıklama satırı Değişken tanımlama int, string, double, Klavyeden veri alma Ekrana biçimlendirerek bilgi yazdırma Console.Write
DetaylıALGORİTMALAR. Turbo C Bilgisayarda Problem Çözme Adımları. Bilgisayarda Problem Çözme Adımları.
Turbo C ++ 3.0 ALGORİTMALAR http://vaibhavweb.tripod.com/others/tc3.zip http://www.top4download.com/turbo-c- /aklqwuba.html 1 2 Bilgisayarda Problem Çözme Adımları Bilgisayarda Problem Çözme Adımları 1-Problemi
DetaylıPROBLEM ÇÖZME PROGRAMLAMA ve ÖZGÜN ÜRÜN GELİŞTİRME
PROBLEM ÇÖZME PROGRAMLAMA ve ÖZGÜN ÜRÜN GELİŞTİRME PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler Yazılım Nedir? Çeşitli görevleri gerçekleştirmek amacıyla hazırlanmış programlara
Detaylı4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1
(ALGORITHM) M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 2 Algoritma: Bir Problemin çözümünün, günlük konuşma diliyle adım adım yazılmasıdır. Algoritma sözcüğü Ebu Abdullah Muhammed
DetaylıÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA
PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA GİRİŞ Bilgisayarların önemli bir kullanım amacı, veri ve bilgilerin kullanılarak var olan belirli bir problemin çözülmeye çalışılmasıdır. Bunun için, bilgisayarlar
DetaylıMATLAB de. Programlama. Kontrol Yapıları. Döngü Yapıları. Doç. Dr. İrfan KAYMAZ Matlab Ders Notları
MATLAB de Programlama Kontrol Yapıları Döngü Yapıları Doç. Dr. İrfan KAYMAZ if Şartlı deyimi: Bir mantıksal ifadeyi kontrol ederek bunun sonucuna göre mümkün seçeneklerden birini icra edebilen bir komuttur.
DetaylıAlgoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları ve Programlama. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1
Algoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları ve Programlama Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1 I) Algoritmik Program Tasarımı, Akış Şemaları Algoritmik program tasarımı, verilen bir problemin bilgisayar ortamında
DetaylıAlgoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü
Algoritma ve Programlamaya Giriş Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Güncellenme tarihi: 13.03.2017 Yazılım nedir? Donanım birimlerini istenen işleme
DetaylıBM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta
Ön bilgi: Özyineli fonksiyon tanımlanabilmeli. Dizilerin fonksiyon parametresi veya geri dönüş değeri olarak kullanımı bilinmeli. 1. Klavyeden girilen sayı n olmak üzere [1..n] aralığındaki sayıların toplamı
Detaylıelemanlarının gezilmesine yönelik bir örnek sunulmuştur, inceleyiniz.
Ön bilgi: Dizi tanımlayabilmeli. foreach deyimi bilinmeli. Rastgele sayılar (Random) bilinmeli. 1. Aşağıda tamsayı tipinde iki boyutlu bir dizinin nasıl tanımlandığı, bir fonksiyona parametre olarak nasıl
DetaylıAlgoritma ve Programlamaya Giriş. Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü
Algoritma ve Programlamaya Giriş Mustafa Kemal Üniversitesi Kırıkhan Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Güncellenme tarihi: 27.02.2017 Yazılım nedir? Donanım birimlerini istenen işleme
DetaylıC SHARP UYGULAMA ÇALIŞMASI
C SHARP UYGULAMA ÇALIŞMASI Algoritma Kurma Değişkenler Değişken Dönüştürme Aritmetik Operatörler Atama Operatörleri Mantıksal ve Karşılaştırma Operatörler HAFTA 1 Algoritma Kurmanın Mantığı ve Temel Kavramlar
Detaylı2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 Kitabın Amacı 1 Algoritmanın Önemi 2 Bilgisayarın Doğuşu ve Kullanım Amaçları 3 Programlama Dili Nedir? 3 Entegre Geliştirme Ortamı (IDE) Nedir? 4 2 ALGORİTMA VE AKIŞ
Detaylı/*int sayi1, sayi2,toplam=0;
static void Main(string[] args) { //--------------------1. ders-------------------- -------- / ekrana yazma ekrandan okuma sayısal değerleri okuma yer tutucular basit tip dönüşümü / /int sayi1, sayi2,toplam=0;
DetaylıALGORİTMAYA GİRİŞ. Program: Belirli bir işi gerçekleştirmek için gerekli komutlar dizisi olarak tanımlanabilir.
1 ALGORİTMAYA GİRİŞ Program: Belirli bir işi gerçekleştirmek için gerekli komutlar dizisi olarak tanımlanabilir. Programlama: Bir programı oluşturabilmek için gerekli komutların belirlenmesi ve uygun biçimde
DetaylıALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR -
ALGORİTMA (ALGORITHM) DÖNGÜLER (LOOPS) Döngü : Koşul sağlandığı sürece (true), işlem yada işlemlerin tekrarlanması. Örneğin; ekrana 100 adet * yazdırılması, x! v.b. gibi işlemlerde döngüler kullanılır.
DetaylıPROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA. Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ VE ALGORİTMA Yazılım Nedir Algoritma Akış Seması Örnekler Yazılım Nedir? Çeşitli görevleri gerçekleştirmek amacıyla hazırlamış programlara yazılım adı verilir. Yazılımlar Her yazılım
DetaylıİÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA
İÇERİK PROGRAMLAMAYA GİRİŞ ALGORİTMA AKIŞ DİYAGRAMLARI PROGRAMLAMA DİLLERİ JAVA DİLİNİN YAPISI JAVA DA KULLANILAN VERİ TİPLERİ JAVA DA PROGRAM YAZMA BÖLÜM-II ALGORİTMA I. GİRİŞ Bilgisayar dünyasında, insanın
Detaylı11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)
1 Fonksiyon : Belirli bir işi yapan programın bir isim altına tanımlanarak, o isimle çağrılarak kullanılması. Fonksiyonun faydaları : Programın modülerliğini arttırır. Aynı işi yapan program parçası tekrar
DetaylıProgramlama Temelleri Dersi - Algoritma Örnekleri-v0.2
Programlama Temelleri Dersi - Algoritma Örnekleri-v0.2 09.11.2012 İçerik Table Of Contents Bölüm 1- ) Temel Giriş/Çıkış işlemleri Uygulama 1.1- Klavyeden girilen sayıyı ekrana yazdıran program Uygulama
DetaylıEBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA
4. HAFTA EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA Öğr. Gör. S. M. Fatih APAYDIN apaydin@beun.edu.tr EMYO Bülent Ecevit Üniversitesi Kdz. Ereğli Meslek Yüksekokulu 4- ALGORİTMA (ALGORITHM) 1 2 4- ALGORİTMA
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 5. DERS NOTU Konu: Döngü Yapıları Hazırlayan: Yrd. Doç. Dr. Ahmet DUMLU DÖNGÜ YAPILARI Birçok uygulamada bazı işlemlerin tekrar tekrar gerçekleştirilmesi gerekir. Bizlere bu
DetaylıDeğişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir
DİZİLER (ARRAYS) Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir değişken tanımlamak gereklidir. string gun1,
Detaylıwhile(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO
while(), do-while(), for() Döngü (loop) : Bir koşul sağlandığı (true olduğu) sürece bir veya birden çok komutun tekrarlanması işlemidir. Java Döngüler (loops) While() do-while() for ( ) while ( koşul )
DetaylıALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Yrd.Doç.Dr. Kadriye ERGÜN kergun@balikesir.edu.tr Ders Bilgileri BIL1202 Algoritma ve Programlamaya Giriş, (2+1 Kredi) Ders ile ilgili duyurular http://kergun.baun.edu.tr/
DetaylıBMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Bölüm 5 Tek Boyutlu Diziler Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Problem 100 adet sayı okumak istediğimizi düşünelim. Bu sayıların ortalaması hesaplanacak ve sayıların kaç tanesinin
DetaylıAlgoritma ve Akış Şemaları
Algoritma ve Akış Şemaları Algoritma Tanımı, Algoritma Özellikleri, Algoritma Tasarımı, Akış Şemaları, Dallanma Simgeleri Döngü Simgeleri, Akış Şeması Tasarımı, Akış Şeması Özellikleri, N-S Şeması, W-O
DetaylıBİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1
DEÜ Bilgisayar Bilimleri Bölümü BİL1001 Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1 Öğr. Gör. Dr. Alper VAHAPLAR 2017 Yaz Okulu Bilgisayar Bilimlerine Giriş 1 Algoritma Bir problemi çözmek için kullanılan, belirli
DetaylıÖRNEK ALGORİTMA VE AKIŞ ŞEMALARI. Örnek 1: Klavyeden girilen 2 sayının toplamını bulan programın algoritma ve akış şemasını yapınız.
1 lips Akış şemasının başlangıç ve bitiş yerlerini gösterir. Başlangıç simgesinden çıkış oku vardır. Bitiş simgesinde giriş oku vardır. Paralel Kenar: Programa veri girişi ve programdan elde edilen sonuçların
DetaylıÖrnek 1: Girilen iki sayıyı toplayıp yazdıran algoritmayı ve akış diyagramını tasarlayınız.
ALGORİTMA ve AKIŞ ŞEMASI ÖRNEKLERİ İÇİNDEKİLER Örnek 1: Girilen iki sayıyı toplayıp yazdıran algoritmayı ve akış diyagramını tasarlayınız. Örnek 2:Kısa ve uzun kenarı girilen dikdörtgenin alanını ve çevresini
DetaylıBLG 1306 Temel Bilgisayar Programlama
BLG 1306 Temel Bilgisayar Programlama WEB : mustafabahsi.cbu.edu.tr E-MAIL : mustafa.bahsi@cbu.edu.tr Değişken ve Atama Bilgisayar programı içerisinde ihtiyaç duyulan sembolik bir ifadeyi veya niceliği
DetaylıKBÜ. TBP101 Programlama Temelleri. Öğr. Gör. Dr. Abdullah ELEN KARABÜK ÜNİVERSİTESİ.
KBÜ KARABÜK ÜNİVERSİTESİ TBP101 Programlama Temelleri «A LG O R İ T M A G E L İ Ş T İ R M E» Öğr. Gör. Dr. Abdullah ELEN Karabük Üniversitesi T.O.B.B. Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu Demir Çelik Kampüsü
DetaylıM.ilkucar MAKU MYO 1
M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 1 7- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 2 7-
Detaylı