Şekil 2. ASUS AGP-V3000ZXTV grafik kartı.

Ebat: px
Şu sayfadan göstermeyi başlat:

Download "Şekil 2. ASUS AGP-V3000ZXTV grafik kartı."

Transkript

1 Giriş Modern grafik kartları, 3D oyunlar ve pencere tabanlı işletim ortamları gibi uygulamalarda önemli bir rol oynuyor. Eskiden sadece CPU tarafından yapılan 3D modelleme/kaplama ve pencere işlemleri, artık grafik çipiyle paylaşılıyor. Grafik çipi, sadece CPU'nun ağır yükünü paylaşmakla kalmıyor, uygulamaya özel güçlü donanımı sayesinde görüntü kalitesi ve işleme hızında önemli artış sunuyor. Bugünlerde grafik çipleri genellikle 2D hızlandırma, 3D hızlandırma ve video hızlandırmayı destekliyor. 2D hızlandırma, aşağıdaki temel fonksiyonları içermektedir: - Sabit bitblt (bit blitting) - Gerilmiş bitblt - Donanımsal kursör - GDI ve DirectDraw hızlandırma Üstteki işlemler, özellikle pencere tabanlı işletim ortamlarında önemlidir. Pencere tabanlı işletim ortamı, kullanıcı dostu doğasından dolayı piyasada kolaylıkla bulunan grafiksel kullanıcı arabirimidir (GUI). Windows 98 ve X-Window, pencere tabanlı işletim ortamına en ünlü iki örnektir. Sabit bitblt, bir veri bloğunun, belli bir hafıza bölgesinden bir diğerine taşınmasında kullanılır. Pencere taşı-ve-bırak işlemi, sabit bitblt kullanan sistem örneğidir. Gerilmiş bitblt donanımı, bir pencereyi gererken yardımcı olmaktadır. Bazı uygulamalar için, bir pencereyi, köşesinden tutup sürükleyerek büyütüp küçültmek, pencere içeriğinde de küçülme-büyüme işlemlerine neden olur. Bu durumda, gerilmiş bitblt, işlemi donanımsal hesaplarla hızlandırır. Donanımsal kursör ise, CPU'nun tampon belleğe kursör şeklini çizmesiyle harcadığı gücü azaltmak için kullanılır. Bu özellik sayesinde grafik çipi, RAMDAC'a gönderilen görüntüde kursör pozisyonuna kursör şeklini çizer. GDI ve DirectDraw ise, Microsoft tarafından geliştirilen iki API'dir (uygulama programlama arabirimi). Grafik çipleri, GDI ve DirectDraw performansını arttırmak için de özel tanımlı donanıma sahiptirler; çünkü bu arabirimler 2D uygulama program ve 2D oyunlarda hala kullanılmaktadır. Sistem, 3D uygulama çalıştırırken, birçok kayar nokta ve matris hesapları yapılmaktadır. Bu işlemler, CPU gücünde önemli ölçüde azalmaya neden olur; çünkü genel amaçlı CPU, bu tür hesap gerektiren işlemlere özel tasarlanmamıştır. Bundan dolayı, 3D hızlandırma yetenekli bir grafik çipi, 3D uygulamalarda CPU'nun yükü önemli ölçüde azalacak ve diğer işlemlere daha hızlı cevap verebilecektir. 3D bilgisayar grafikleri hakkında daha fazla bilgi için, 3D Bilgisayar Grafiklerinin İçinde dökümanına bakabilirsiniz. Kaplama, renk alan çevrimi ve ölçekleme, grafik çipleri için yaygın video hızlandırma özelliklerinden bazılarıdır. Video oynatımı, bu özellikler ile, CPU gücünü fazla harcamadan, çok güzel olabilir. Bilgisayar video sisteminde video, monitörde, YUV veya YCbCr renk alanında görüntülenir; halbuki, diğer grafikler RGB renk alanındadır. Üstelik video, tampon bellekte durmaz. Bunun yerine, özel renkle boyanmış bir dikdörtgen, videonun oynatılacağı alana yerleştirilir. Videoyu YUV (veya YCbCr) biçiminden RGB biçimine çevirme ve çevirilmiş görüntüyü özel renkli dikdörtgene yapıştırma mekanizması, renk alan çevrimi ve kaplama mekanizması olarak adlandırılır. Tahmin edilebileceği üzere, videonun oynatımı için ayrılan alan aynı boyutta olmayabilir. Videoyu, video penceresine sığacak şekilde büyütmek veya küçültmek için yapılan ölçekleme de, video hızlandırmada yaygın bir özelliktir. TV setlerinin büyük ekran boyutunun ve popülerliğinin avantajlarından yararlanabilmek için, TV çıkış işlem çiplerine, grafik kartlarında sıkça rastlıyoruz. Genellikle, grafik kartının TV çıkış fonksiyonu, oyunları veya videoları televizyonlarında seyretmek isteyen kullanıcılar için tercih sebebi oluyor. TV giriş işlemcisi ise, video heveslileri için diğer bir özelliktir. TV giriş portu aracılığıyla analog video, dijital biçime çevrilebilir ve bu sayede bilgisayarda düzenlenebilir. TV çıkış işlemcili grafik kartları, piyasada oldukça yaygındır.

2 Grafik Kart Öğelerine Genel Bakış Şekil 1, grafik kartının blok şemasını göstermektedir. Dört gerekli öğe bulunmaktadır: grafik kontrol aygıtı, RAMDAC, yerel hafıza ve VGA BIOS'u. Bu dört öğeyi oluşturduğunuzda, temel grafik fonksiyonlarına ulaşılmış demektir. Bugünlerde, grafik kartları, yeteneklerini daha fazla öğe ekleyerek geliştirmektedir. TV girişi, TV çıkışı ve MPEG video hızlandırma, en popülerlerindendir. Şekil 1'deki gölgeli bloklar, opsiyonel parçaları göstermektedir. Şekil 1. Bir grafik kartının blok şeması. Şekil 1'deki bloklar, standart bir grafik kartının öğeleri olarak düşünülebilir. Şekil 2 ise, ASUS AGP-V3000ZXTV kartının bir örneğidir. Öğeler şu şekildedir: A: grafik çipi (ısı tablalı nvidia RIVA128ZX, grafik kontrol aygıtı ve RAMDAC) B: yerel hafıza (SEC SGRAM) C: BIOS (ATMEL flaş hafıza) D: TV giriş işlemcisi (Philips SAA7111A) E: TV çıkış işlemcisi (Chrontel CH7002) Şekil 2. ASUS AGP-V3000ZXTV grafik kartı. Grafik Kontrol Aygıtı Grafik kontrol aygıtı, grafik kartının kalbidir. Bu öğe, bir 2D hızlandırıcı, bir 3D motoru ve bir video hızlandırıcıyı barındırır. Harici bağlantılar için, AGP (veya PCI), yerel hafıza arabirimi ve video arabirimini barındırır (VMI, VIP, AMC, vs.). Önceden de belirtildiği gibi, 2D hızlandırıcı, bazı BitBLT motorlarından ve donanımsal kursör mekanizmasından meydana gelmektedir. BitBLT terimi, piksel bloklarını bir hafıza bölgesinden bir diğerine taşınması anlamına gelir. BitBLT işlemi, saydam ya da saydamsız olabilir. Saydamsız aktarımlar için, belirtilen veri, hedefe direk taşınır. Saydam aktarımlar içinse, kaynak renk, hedef renk ile karşılaştırılır ve seçili saydamlık moduna göre hedefe yazılır.

3 Birçok grafik çipi, aktarmadaki kaynak ve hedefin üst üste gelmesine izin verir. Yani, kaynak ve hedef hafıza bölgeleri arasında çakışan bir alan olabilir. Sabit BitBLT, dikdörtgensel bir bloğun değişime uğramadan hafıza bölgeleri arasında taşınması anlamına gelir. Gerilmiş BitBLT ise, kaynak verideki yatay ve direk boyutları, kopyalama ve iç değerleme yöntemleriyle, kaynaktan küçük veya büyük bir hedefe oturtabilir. Donanımsal kursör, yazılımsal kursör ile karşılaştırıldığında tamamen farklı bir yolla çalışır. Yazılımsal kursör kullanıldığında CPU, kursör şeklini tampon belleğe belli bir periyotta çizmek zorundadır. Bu gereksiz işlem, grafik çipi donanımsal kursör desteklediğinde yapılmayabilir. Grafik çipinin içinde, sadece kursör şekli çizimine atanmış bir mekanizma bulunmaktadır. Kursör çizme işlemi, görüntü tampon bellekten RAMDAC'e aktarılırken yapılır. Kursör şekli, kursör pozisyonunda orijinal pikselleri örter. Dikkat edilmesi gereken, donanımsal kursör kullanıldığında, kursör görüntüsünü tampon bellekte bulamazsınız, çünkü o aşamada kursör çizilmemiştir. 3D bilgisayar grafik veri hattı, hesaplarla dolu birçok aşama içerir. Genellikle veri hattı, koordinat dönüşümü, kırpma, ışıklandırma, gölgelendirme ve doku kaplama aşamalarını barındırır. Koordinat dönüşümü, 3D nesnelerin konumlanması, görünüm alanı tanımlanması ve perspektif efekt yaratılması için kullanılır. Kırpma ise, sanal 3D dünya içinde bir küp tanımlamak içindir. Sadece kübün içinde kalan nesneler kaplanacak ve modellenecektir. Geri kalanlar için kaplama ve modelleme gereksizdir, çünkü onlar ekranda görünmeyecektir. Işıklandırma, kırpma aşamasında belirlenen görünüm alanındaki poligonlarda bulunan noktaların renklendirilmesi için kullanılır. Gölgelendirme, poligonları belli kurallara göre doldurma işlemidir. Doku kaplama ise, 3D nesneyi oluşturan poligonlara, doku adı verilen özel bir resim yapıştırmak için kullanılır. Genellikle, 3D motoru dahilinde olan bir grafik kontrol aygıtı, en azından gölgelendirme ve doku kaplama motorlarını içerir. Yeni jenerasyon grafik hızlandırıcıları, 3D grafik veri hattında birçok işlemi daha üzerine almaktadır. Örneğin, nvidia'nın GeForce256 işlemcisi, dönüşüm ve ışıklandırma aşamalarını da üstlenen bir grafik motoruna sahiptir. GeForce256 gibi güçlü bir grafik çipiyle rahatlayan CPU, daha sofistike yapay zeka, daha iyi çarpışma tespiti ve detaylı 3D nesneler için kullanılabilir. Renk alan çevrimi, kaplama ve ölçekleme, video hızlandırma özellikleri listesinde çoğunlukla yer almaktadır. Video oynatım sistemlerinde genellikle, kodu çözülmüş video içindeki pikseller, hala YUV (veya YCbCr) renk alanında gösterilmektedir. Fakat, bilgisayar monitörleri sadece RGB görüntülenmesine izin verir. Bu nedenle, YUV (veya YCbCr) biçimden RGB biçimine renk alan çevrimi, bilgisayarlı video oynatım sistemi için gerekli bir aşamadır. Dikkat edilmesi gereken nokta, kodu çözülmüş YUV video, görüntü hafızasının tampon belleklerinde bulundurulmaz. Onun yerine, tampon belleklerin dışında bir yerde tutulur. Kodu çözülmüş YUV videoyu ekrandaki belli bir pozisyonda görüntüleme mekanizmasına "kaplama" adı verilir. Özel renkle boyanmış bir dikdörtgen, tampon bellekte bulunur. Kaplama donanımı, YUV videoyu alır, RGB videoya çevirir, renkli dikdörtgenin üzerine yapıştırır ve son görüntüyü RAMDAC'e gönderir. RAMDAC İsminden de anlaşılacağı üzere RAMDAC, RAM (rasgele erişim hafızası) ve DAC'den (dijitalden analoga çevirici) oluşur. Genellikle RAMDAC, renk tasarlama için bir tablo ve bir dijitalden analoga çevirici sunar; çünkü bilgisayar monitörleri genellikle analog sinyal alırlar. Renkli bir bilgisayar monitörü için, her piksel üç fosfor noktasından oluşur: bir kırmızı, bir yeşil ve bir mavi. Bu birincil renklerin ağırlığını değiştirmek, insan gözü tarafından algılanabilen bütün renklerin ekranda görüntülenebilmesini sağlar. Bir pikselin kırmızı olması gerekiyorsa, kırmızı fosfor aktif hale gelir, ama yeşil ve maviler pasif durumdadır. Aktifliğin miktarı, RAMDAC tarafından oluşturulan analog voltaj sinyallerinin belirlediği parlaklığı oluşturur. Bugünlerde RAMDAC'in fonksiyonu, tamamen grafik kontrol aygıtına dahil edilmiştir.

4 Şekil 3'te, ekranda gösterilecek olanlar, yerel hafızadan RAMDAC'e alınmaktadır. Gelen dijital bilgiyi yorumlamak için iki yol bulunmaktadır: indeksli renk veya direk renk. İndeksli renkle, örneğin 8-bit (256 renk) indeksinde, üç RAM'den birisi, 8-bitlik verinin bir kopyasını alır ve onu spesifik kırmızı, yeşil ve mavi değerleriyle tasarlar. Burada, bu üç RAM üç tablo gibi davranır: birisi kırmızı için, birisi yeşil için, birisi de mavi için. Renk indeksi, RAM çipindeki belirli bir alanı adreslemek için kullanılır. Direnk renk modunda, piksel verisi, tablolara uğramamak ya da DAC'i direk beslemek için kullanılır. Veya direk olmadığında, tablo aracılığıyla gama düzeltme uygulanabilir. Tablo RAM'lerinin direk renk modundaki asıl amacı, görüntü monitörleri için gama düzeltme sunmaktır. Şekil 3. RAMDAC'in Blok Şeması. Bir Cathod Ray Tube (CRT) monitör için, aktif fosforun yoğunluğu güçsel olarak (gama, genellikle 2.5 civarında) sinyal voltajına orantılıdır. Sonuç olarak, yüksek yoğunluklu alanlar geniş, düşük yoğunluklu alanlar sıkışık durumda olur. Şekil 4'te, fosfor parlaklığı olan kesik çizgi şeklindeki eğri, gelen birincil renk yoğunluğuna doğrusal orantıyla bağlıdır. Doğrusallığın sebebi, yoğunluk değişikliklerine yaklaşık olarak eşit orantıdadır. Önceden de belirtildiği gibi, gama düzeltme, RAMDAC'teki tabloda bulunan önceden düzeltilmiş eğrinin tanımlanmasıyla elde edilir. Video sinyalleri gama düzeltmeye uğratılarak, CRT'nin yoğunluk çıkışı, belirlenen karakteristikte sinyal voltajlarıyla doğrusal orantıda olacaktır. Gama değerleri, ortamsal ışık kaynaklarından etkilenir. Parlak bir ofisteki bir monitörün gaması, loş ışıklı bir odadan farklı olur. Şekil 4. Gama düzeltmenin aktarım fonksiyonu. Şekil 4'te de göründüğü üzere, monitör karakteristiği, alttaki eğriden anlaşılır. Fakat, belirlenen eğri, kesik düz çizgidir. RAMDAC'teki tablonun içeriği, üstteki eğride de görüldüğü gibi, monitör karakteristiğinin ters fonksiyonu gibi davranacak şekilde oluşturulmuştur.

5 Kanalın sonuç efekti, önceden düzeltilmiş eğri ile monitör karakteristik eğrisinin çarpımından oluşacak ve bu sayede belirlenen düz çizgiyi oluşturacaktır. RAMDAC'in hızı, zorlayarak oluşturulmuş bir değerdir. Bugünlerde grafik çipleri, genellikle 200MHz'den daha hızlı RAMDAC'e sahip oluyorlar. Yani RAMDAC, monitöre saniyede 200 milyondan fazla piksel yeteneğine sahiptir. Grafik kartının belli görüntü modlarında belli çözünürlükleri ve tazeleme oranlarını desteklemesini etkileyen birçok faktör vardır. Aşağıda bunlardan dördünü görebilirsiniz: - Veri yolu genişliği ve yerel hafıza ile RAMDAC arası hız. - Ekran tazeleme için ayrılan yerel veri yolu bant genişliğinin yüzdesi. - RAM erişim hızı ve DAC çevrim hızı. - Sürücü tanımlaması. Bu dört faktör göz önünde bulundurularak grafik kartı çözünürlük tablosu oluşturulabilir. Yerel Hafıza Grafik kartlarında Synchronous Dynamic RAM (SDRAM) ve Synchronous Graphics RAM (SGRAM) adlı iki tip yerel hafıza yaygın olarak kullanılmaktadır. Yerel hafızanın asıl görevi, monitörde gösterilecek görüntünün saklandığı tampon bellek olarak çalışmaktır. Ekranda gösterilen görüntünün arkasında, bir veya iki ek görüntü alanı, animasyon ve video oynatım programlarının modelleme gibi işlemleri için kullanılır. Bunlar, çift veya üçlü tampon olarak adlandırılır. Monitörde görüntülenen içeriğin bulunduğu hafıza alanı, ön tampon olarak adlandırılırken, diğerleri arka tampon olarak adlandırılır. Bu mekanizma sayesinde, modelleme arka tamponda yapılabilir. Modelleme gibi işlemler tamamlandığında, arka tamponlardan ilgili olanla ön tampon yer değiştirir. Yani, çift veya üçlü tampon kullanıldığında, modelleme işlemi yapılırken kullanıcı bunun farkına varmaz. Yerel hafıza, ayrıca 3D ve 2D modellemeyi hızlandırmak için cache bellek olarak da kullanılabilir. Dokular, aygıt bitmapleri, kalemler, fırçalar ve yazı tipleri, cache belleğe atılabilecek tipte öğelere örneklerdir. SDRAM ve SGRAM arasındaki temel farklar aşağıda listelenmiştir: - Veri yolu genişliği: Genellikle, SDRAM için çip başına veri yolu genişliği 16-bit iken, SGRAM için bu 32-bit genişliğindedir. - SGRAM, blok yazma modu sunar: Sadece bir komutla, bir veriyi, birden çok ardışık sütun alanına yazma. Bu çok karlı bir işlemdir, çünkü sürekli hafızaya yazma işlemleri sırasında çokça komut döngüsüne gerek kalmaz. - SGRAM, örtülü yazma modu (bit başına yazma, WPB) sunar: WPB, "mask register"ı kullanıldığında aktif hale geçen bir yazma modudur. Yani, WPB komutu kullanılarak bazı bitler örtülür (hedefe yazılmaz). Şekil 5, WPB mantığına bir örnek göstermektedir. TV Codec'leri Monitör üretim teknolojisi geliştikçe, monitörün köşegen boyutu daha çok büyümektedir ve nokta aralığı daha iyiye gitmektedir. Fakat, bir bilgisayar monitörünün ekran boyutu, genellikle bir TV setinden küçük olur; çünkü bilgisayar monitörleri, hem dikey hem de yatay yönlerde daha küçük nokta aralığına sahip olmak zorundadır. Ayrıca, multimedya

6 uygulamaları (VCD, DVD ve oyunlar) son günlerde epeyce büyüme gösteriyor. İnsanlar da haklı olarak bu tür eğlenceleri daha büyük ekranlarda yaşamak istiyorlar. TV seti, en iyi çözümdür. Bu nedenlerden dolayı, TV codec çipleri, eğlence efektini arttırmak için grafik kartlarına entegre edilmektedir. TV codec, TV giriş ve TV çıkış işlemcileri anlamına gelir. TV giriş işlemcisi, standart analog TV sinyalini (NTSC, PAL veya SECAM) alır ve onu dijital TV biçimine (CCIR601 veya CCIR656) çevirir. İki tip de TV çıkış işlemcisi bulunmaktadır, birisi TV giriş işlemcisinde anlatılanın tam tersini yapar. Birisi de analog RGB sinyallerini alır ve onu standart TV sinyaline çevirir. Genel olarak, birinci sistem (Dijital TV'den analog TV sinyaline çeviren) daha iyi sonuç verir. Analog TV sinyalleri için kullanılan ana bağlantılar RCA, S-Video ve SCART'tır. RCA bağlantıları için iki metal bağlantı vardır; birisi bileşik TV sinyali için, birisi de toprak. Bileşik sinyal, renkli video ve zamanlama bilgisinin aynı sinyal üzerinde beraber gelmesi anlamına gelir. Videoyu düzgün alan bir video sistemi için, sinyal birçok parçayı barındırmak zorundadır. Ekranda gösterilecek videoyu ve bu videonun renklerini doğru içermelidir. Bu parça, aktif video olarak adlandırılır. Video sistemi ayrıca her pikselin nereye konacağı bilgisine de ihtiyaç duyar. Buna da sync adı verilir. Görüntü, elektron tabancasını ne zaman kapatacağını da bilmelidir ki, ışığın geri gidişi ekranda gözükmesin. Bu video parçasına da blanking denir. Aslında, her parça üç ayrı bağlantı üzerinden paralel olarak gönderilebilir ve yine video oluşur ve yine ekranda güzel gözükür. Fakat bu zarar etmek demektir, çünkü bu parçalar tek bir bağlantı gerekecek şekilde birleştirilebilmektedir. Bileşik video, tek bağlantı gerektirecek şekilde, bir görüntü için gerekli olan bütün parçaları tek sinyalde birleştiren video akışıdır. S-Video bağlantıları dört pine sahiptir; bir parlaklık, bir renklilik, ve iki toprak. "S", ayrı (seperate) anlamına gelir, yani renklilik ve parlaklık sinyalleri ayrıdır. Bileşik video sinyalinin Y/C ayrımı işleminde hiçbir zaman mükemmel olamama problemi vardır. Çok dolu kenarlarda karışan noktalar ve hareket eden renkler gibi bazı problemler oluşur. Sonuç olarak, S-Video, görüntü kalitesini arttırmak için Y ile C'yi ayırır. Avrupa'daki birçok ses/video aygıtları, Peritel olarak da bilinen tek/çift 21-pin SCART bağlantılarını destekler. Bu bağlantı, mono/stereo ses, bileşik video, S-Video ve RGB- Video'nun tek kablo kullanılarak aygıtlar arasında aktarılmasını sağlar. Spesifik fonksiyonlara bağlı olarak birçok SCART tipi bulunmaktadır. Macrovision, VHS video teypleri ve dijital video sistemleri için kopyalamayı önleyen bir sistem geliştirmiş ve geliştirmeye devam etmektedir. Macrovision, VCR ve TV setlerindeki farkları göz önünde bulundurarak çalışmaktadır. Kopya koruma sinyali, iki öğeden oluşur: Automatic Gain Control (AGC) ve Colorstripe. Bir TV setindeki AGC devresi, değişime yavaş cevap verecek şekilde tasarlanmıştır; fakat bir VCR'daki değişime çabuk cevap verir. Bunun avantajını kullanarak, Macrovision video sinyalini değiştirir (arada kalan blanking sürelerine bozuk görüntü koyarak); bu da TV'nin görüntüyü normal vermesini sağlarken, VCR'nin görüntülenebilir bir kayıt yapmasını engeller. Korsan kopyalar bu nedenden dolayı, bozuk görüntüler, renk kayıpları, video kayıpları ve görüntü kopmaları gibi sorunlar barındırır. Colorstripe işlemi ise, orijinal program izlemede saydam, fakat yasadışı kopya oynatımında sorunlu çizgilere neden olacak şekilde, Colorburst bilgisini değiştirir. Aynı yetenekteki TV çıkış kodlama çipleri, iki sürüme sahiptir: Macrovision'lu ve Macrovision'suz. Donanım üreticileri bu kopya koruma özelliklerini kullanabilmek için Macrovision Corporation'a belli bir miktar ödemek zorundadırlar. BIOS Pencere tabanlı olmayan çalışma ortamları zamanında (DOS gibi), VGA BIOS'u, grafik kartları için bütün görüntü fonksiyonlarını oluşturan bir kod sunma zorunluluğu içindeydiler. O zamanlarda, VGA BIOS INT10H için kesme servis rutinleri (ISR) sunmak için kullanılırdı. Programlar, grafiksel fonksiyonlar için ya INT10H içindeki fonksiyonları kullanırlardı ya da grafik kartındaki tampon belleklere direk yazarlardı.

7 Şimdilerde, pencere tabanlı çalışma ortamlarının gün geçtikçe popüler olmasıyla, grafik kartı, API'ler ile grafik kartı arasında bir köprü görevi görecek sürücülere ihtiyaç duymaktadır. Grafik kart sürücüsü, BIOS kodunun yerini alır ve komutları grafik donanımına direk yollar. Sistemin açılması esnasında VGA BIOS, Power On Self Test (POST) fonksiyonlarını gerçekleştirmek için bazı kodlar sunar. POST ayrıca kart üzerindeki TV codec'lerini de ayarlar. Bir TV setinin varlığı da ancak bu aşamadaki kontrollerle anlaşılır. Daha çok grafik fonksiyonlarına gerek duyuldukça, VGA BIOS fonksiyonları, DOS kullanıcılarının ihtiyaçlarını karşılamak için genişletildi. Buna da VESA BIOS genişlemesi (VBE) denilmektedir. Video Giriş Arabirimi Video giriş arabirimi, bir video modülü (örneğin bir MPEG dekoderi) ile videoya hazır bir aygıt (örneğin grafik kartı) arasındaki bağlantıdır. Bu video giriş arabiriminin amacı, yaygın bir bağlantı sunmaktır; bu sayede, dijital video akış ve kontrolleri, video çipi ile grafik çipi arasında değişilebilir. Fakat, her çip üreticisi, kendi çipini diğerlerinden ayırmak için arabirimi farklı tanımlar. Sonuç olarak, masaüstü kişisel bilgisayar sistemlerinde çok fazla bağlantı tipi bulunur. VMI (Video Module Interface), VIP (Video Input Port), LPB (S3's Local Peripheral Bus) ve AMC (ATi Multimedia Channel) bunlardan en çok bilinenlerdir. Dizüstü kişisal bilgisayar için, ZV (Zoomed Video) standart olandır. MPEG Hızlandırıcı Dijital video uygulamalarının hızlanmasıyla, MPEG dekod işlemi, kişisel bilgisayar sistemlerinde önemli bir yetenek haline gelmiştir. MPEG dekoderi, yazılımsal veya donanımsal olabilir. Yazılımsal yaklaşım kullanıldığında, video oynatım kalitesi üzerinde CPU performansı etkili olacaktır. Fakat, MPEG dekod işlemindeki bazı hesaba dayalı bölümler, başka bir donanım tarafından yapılsa, CPU'nun bu ağır yükü oldukça azalacaktır. Bu da doğal olarak, daha çok kaliteye yol açar. MPEG dekod donanımı, kısımsal ya da tümden grafik çipine dahil edilmiş olabilir. Motion Compensation, grafik çiplerinde tanımlanan en yaygın işlemlerden biridir. Bunun haricinde, Discrete Cosine Transform ve Inverse Zigzag Scan, MPEG dekod performansını arttıran diğer bazı tanımlamalardır.

Görüntü Bağdaştırıcıları

Görüntü Bağdaştırıcıları Görüntü Bağdaştırıcıları Görüntü Bağdaştırıcıları (Ekran Kartları) Ekrandaki Görüntü Nasıl Oluşur? Monitörünüze yeteri kadar yakından bakarsanız görüntünün çok küçük noktalardan oluştuğunu görürsünüz.

Detaylı

DONANIM KURULUMU. Öğr. Gör. Murat YAZICI. 1. Hafta.

DONANIM KURULUMU. Öğr. Gör. Murat YAZICI. 1. Hafta. 1. Hafta DONANIM KURULUMU Öğr. Gör. Murat YAZICI www.muratyazici.com Artvin Çoruh Üniversitesi, Artvin Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Teknolojisi Programı Dersin İçeriği Ekran Kartı (Graphic Card, Video

Detaylı

Geleneksel ekran kartları, bilgileri, sistem belleğinden kendi belleğine alıp monitöre göndermekteydi. Günümüzdeki ekran kartları ise görüntülenecek

Geleneksel ekran kartları, bilgileri, sistem belleğinden kendi belleğine alıp monitöre göndermekteydi. Günümüzdeki ekran kartları ise görüntülenecek EKRAN KARTI Ekran kartı, işlemcide (CPU) işlenen verileri monitörde görüntülenmesini sağlayan, sinyallere dönüştüren bir genişleme kartıdır. Ekran kartları bilgisayar sistemine anakart üzerinde bulunan

Detaylı

Ege MYO Bilgisayar Donanım Ders Notları

Ege MYO Bilgisayar Donanım Ders Notları EKRAN KARTI Ekran kartı, mikroişlemcide (CPU) işlenen verileri monitörde görüntülenmesini sağlayan arabirimdir. Ekran modülü anakart üzerine yerleşik olabileceği gibi genişleme yuvalarına bağlanabilmektedir.

Detaylı

C) 19 inçlik CRT ile LCD monitörün görünebilir alanı farklıdır. D) Dijital sinyali, analog sinyale çevirmek için DAC kullanılır.

C) 19 inçlik CRT ile LCD monitörün görünebilir alanı farklıdır. D) Dijital sinyali, analog sinyale çevirmek için DAC kullanılır. 1(13) - Aşağıdaki yazıcı türlerinden hangisinde fotoğrafik resim kalitesinde çıktı elde edilebilinir? A) İğne Uçlu C) Lazer B) Nokta Vuruşlu D) Mürekkep Püskürtmeli 2(11) - Monitörlerle ilgili olarak verilen

Detaylı

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Grafik Programlama Bilgisayar kullanılırken monitörlerde iki tür ekran moduyla karşılaşılır. Bu ekran modları Text modu ve Grafik modu dur. Text modunda ekran 25 satır ve 80 sütundan

Detaylı

Bilgisayar Donanım ANAKART ÜZERĐNDE YER ALAN GĐRĐŞ/ÇIKIŞ (I/O) BAĞLANTI NOKTALARI

Bilgisayar Donanım ANAKART ÜZERĐNDE YER ALAN GĐRĐŞ/ÇIKIŞ (I/O) BAĞLANTI NOKTALARI ANAKART ÜZERĐNDE YER ALAN GĐRĐŞ/ÇIKIŞ (I/O) BAĞLANTI NOKTALARI Çeşitli aygıtları bağlamak üzere anakart üzerinde farklı tipte konnektörler bulunmaktadır. Anakart üzerinde tipik olarak yazıcı, mouse, klavye

Detaylı

DONANIM. 1-Sitem birimi (kasa ) ve iç donanım bileşenleri 2-Çevre birimleri ve tanımlamaları 3-Giriş ve çıkış donanım birimleri

DONANIM. 1-Sitem birimi (kasa ) ve iç donanım bileşenleri 2-Çevre birimleri ve tanımlamaları 3-Giriş ve çıkış donanım birimleri DONANIM 1-Sitem birimi (kasa ) ve iç donanım bileşenleri 2-Çevre birimleri ve tanımlamaları 3-Giriş ve çıkış donanım birimleri DONANIM SİSTEM BİRİMİ ÇEVREBİRİMLERİ Ana Kart (Mainboard) Monitör İşlemci

Detaylı

Çıkış Birimleri. Çıkış Birimleri. Giriş Birimleri. İşlem Birimi. Bellek Birimleri

Çıkış Birimleri. Çıkış Birimleri. Giriş Birimleri. İşlem Birimi. Bellek Birimleri Çıkış Birimleri Giriş Birimleri İşlem Birimi Çıkış Birimleri Bellek Birimleri Çıkış Birimleri Çıkış birimleri; bilgisayardaki işlemlerin sonucunda elde edilen ve kullanıcıya ses ya da görüntü olarak aktarılacak

Detaylı

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN TEMELLERİ

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN TEMELLERİ BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN TEMELLERİ 2.HAFTA Yonga Seti (Chipset) Anakart üzerinde yer alan bir dizi işlem denetçileridir. Bu denetçiler anakartın üzerindeki bilgi akış trafiğini denetler. Bilgisayarın kalitesi,

Detaylı

SORULAR (1-36) SORU -2 Aşağıdakilerden hangisi klavye ve farenin takıldığı portlardan biridir?

SORULAR (1-36) SORU -2 Aşağıdakilerden hangisi klavye ve farenin takıldığı portlardan biridir? SORULAR (-36) SORU - Aşağıdakilerden hangisi sadece giriş donanımıdır? A) Ses kartı B) Klavye C) Yazıcı D) Ekran SORU -2 Aşağıdakilerden hangisi klavye ve farenin takıldığı portlardan biridir? A) Paralel

Detaylı

Aşağıdaki sorularda doğru olan şıkları işaretleyerek değerlendiriniz.

Aşağıdaki sorularda doğru olan şıkları işaretleyerek değerlendiriniz. Aşağıdaki sorularda doğru olan şıkları işaretleyerek değerlendiriniz. 1. Aşağıdakilerden hangisi ana kart üzerinde yer almaz? A) Bellek B) İşlemci C) Genişleme yuvaları D) Güç kaynağı 2. Aşağıdakilerden

Detaylı

ANAKARTLAR. Anakartın Bileşenleri

ANAKARTLAR. Anakartın Bileşenleri ANAKARTLAR Anakartlar, bilgisayarların temel donanım elemanıdır. Bir bilgisayarın tüm parçalarını üzerinde barındıran ve bu parçaların iletişimini sağlayan elektronik devredir. Anakartın Bileşenleri 1-Yonga

Detaylı

Çıktı ve Çıkış Aygıtları

Çıktı ve Çıkış Aygıtları Çıktı ve Çıkış Aygıtları 1 Çıktı nedir? Çıktı, kullanıma uygun hale getirilecek şekilde işlenmiş veridir. 2 Çıktı nedir? Çıkış aygıtı, bilgiyi bir veya daha fazla insana aktaran donanım bileşeni tipidir.

Detaylı

BİLGİSAYAR MİMARİSİ. << Bus Yapısı >> Özer Çelik Matematik-Bilgisayar Bölümü

BİLGİSAYAR MİMARİSİ. << Bus Yapısı >> Özer Çelik Matematik-Bilgisayar Bölümü BİLGİSAYAR MİMARİSİ > Özer Çelik Matematik-Bilgisayar Bölümü Veri yolu (BUS), anakarttaki tüm aygıtlar arası veri iletişimini sağlayan devrelerdir. Yani bilgisayarın bir bileşeninden diğerine

Detaylı

Sistem Programlama. Kesmeler(Interrupts): Kesme mikro işlemcinin üzerinde çalıştığı koda ara vererek başka bir kodu çalıştırması işlemidir.

Sistem Programlama. Kesmeler(Interrupts): Kesme mikro işlemcinin üzerinde çalıştığı koda ara vererek başka bir kodu çalıştırması işlemidir. Kesmeler(Interrupts): Kesme mikro işlemcinin üzerinde çalıştığı koda ara vererek başka bir kodu çalıştırması işlemidir. Kesmeler çağırılma kaynaklarına göre 3 kısma ayrılırlar: Yazılım kesmeleri Donanım

Detaylı

Bilgisayar en yavaş parçası kadar hızlıdır!

Bilgisayar en yavaş parçası kadar hızlıdır! Donanım Bilgisayar en yavaş parçası kadar hızlıdır! Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU) Bilgisayar içerisinde meydana gelen her türlü aritmetiksel, mantıksal ve karşılaştırma işlemlerinden sorumlu olan

Detaylı

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu Archive Player Divar Series tr Kullanım kılavuzu Archive Player İçindekiler tr 3 İçindekiler 1 Giriş 4 2 Çalışma 5 2.1 Programın başlatılması 5 2.2 Ana pencere tanıtımı 6 2.3 Açma düğmesi 6 2.4 Kamera

Detaylı

ANAKART (MOTHERBOARD)

ANAKART (MOTHERBOARD) ANAKART (MOTHERBOARD) ANAKART (MOTHERBOARD) Anakart, bir bilgisayarın tüm parçalarını üzerinde barındıran ve bu parçaların iletişimini sağlayan elektronik devredir. Anakartın Yapısı ve Çalışması Anakart

Detaylı

Donanımlar Hafta 1 Donanım

Donanımlar Hafta 1 Donanım Donanımlar Hafta 1 Donanım Donanım Birimleri Ana Donanım Birimleri (Anakart, CPU, RAM, Ekran Kartı, Sabit Disk gibi aygıtlar, ) Ek Donanım Birimleri (Yazıcı, Tarayıcı, CD-ROM, Ses Kartı, vb ) Anakart (motherboard,

Detaylı

UltraSharp U2410 61 cm (24") Geniş Ekran Monitör

UltraSharp U2410 61 cm (24) Geniş Ekran Monitör UltraSharp U2410 61 cm (24") Geniş Ekran Monitör Ayrıntı, Derinlik ve Büyüleyici Renkler Dell UltraSharp U2410 Monitör ile şaşırtıcı düzeyde aslına uygun renkler, hassaslık ve performans elde edin. Başlıca

Detaylı

ANAKART. Çıkış Birimleri. Giriş Birimleri. İşlem Birimi. Depolama Birimleri. İletişim. Birimleri. Bellek. Birimleri

ANAKART. Çıkış Birimleri. Giriş Birimleri. İşlem Birimi. Depolama Birimleri. İletişim. Birimleri. Bellek. Birimleri ANAKART Giriş Birimleri İşlem Birimi Çıkış Birimleri İletişim Birimleri Bellek Birimleri Depolama Birimleri Anakart Motherboard, Sistem kartı Mainboard gibi isimleri de vardır. Anakart Bilgisayarın en

Detaylı

3D Bilgisayar Grafikleri

3D Bilgisayar Grafikleri 3D Bilgisayar Grafikleri "3D" (Three Dimension = Üç Boyut) terimi, birçoğumuza yabancı gelmemektedir. 3D bilgisayar grafikleriyle yaratılmış video, her gün TV programlarında, reklamlarda ve filmlerde görülebilir.

Detaylı

Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU)

Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU) Donanım Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU) Bilgisayar içerisinde meydana gelen her türlü aritmetiksel, mantıksal ve karşılaştırma işlemlerinden sorumlu olan elektronik bir aygıttır. Başlıca üç bölümden

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMİ KATMANLARI (Çekirdek, kabuk ve diğer temel kavramlar) Bir işletim sisteminin yazılım tasarımında ele alınması gereken iki önemli konu

İŞLETİM SİSTEMİ KATMANLARI (Çekirdek, kabuk ve diğer temel kavramlar) Bir işletim sisteminin yazılım tasarımında ele alınması gereken iki önemli konu İŞLETİM SİSTEMİ KATMANLARI (Çekirdek, kabuk ve diğer temel kavramlar) Bir işletim sisteminin yazılım tasarımında ele alınması gereken iki önemli konu bulunmaktadır; 1. Performans: İşletim sistemi, makine

Detaylı

Kasım 2014 VSE CCQ V4.0

Kasım 2014 VSE CCQ V4.0 VIEWSONIC EUROPE PİKSEL POLİTİKASI ISO 13406-302 bir ISO standardıdır ve tam başlığı "Düz panelli dayalı görsel ekranla çalışma için ergonomik gereksinimler Bölüm 2: Düz panel ekranlar için ergonomik gereksinimler"dir.

Detaylı

Bölüm 4. Sistem Bileşenleri. Bilgisayarı. Discovering. Keşfediyorum 2010. Computers 2010. Living in a Digital World Dijital Dünyada Yaşamak

Bölüm 4. Sistem Bileşenleri. Bilgisayarı. Discovering. Keşfediyorum 2010. Computers 2010. Living in a Digital World Dijital Dünyada Yaşamak Sistem Bileşenleri Bilgisayarı Discovering Keşfediyorum 2010 Computers 2010 Living in a Digital World Dijital Dünyada Yaşamak Sistem Sistem, bilgisayarda veri işlemek amacıyla kullanılan elektronik bileşenleri

Detaylı

ARTOS7F1 ARIZA TESPİT CİHAZI VE PC OSİLOSKOP 7 FONKSİYON 1 CİHAZDA

ARTOS7F1 ARIZA TESPİT CİHAZI VE PC OSİLOSKOP 7 FONKSİYON 1 CİHAZDA ARTOS7F1 ARIZA TESPİT CİHAZI VE PC OSİLOSKOP 7 FONKSİYON 1 CİHAZDA ARTOS7F1 Arıza Tespit Cihazı ve PC Osiloskop her tür elektronik kartın arızasını bulmada çok etkili bir sistemdir. Asıl tasarım amacı

Detaylı

1. PS/2 klavye fare 2. Optik S/PDIF çıkışı 3. HDMI Giriş 4. USB 3.0 Port 5. USB 2.0 Port 6. 6 kanal ses giriş/çıkış 7. VGA giriş 8.

1. PS/2 klavye fare 2. Optik S/PDIF çıkışı 3. HDMI Giriş 4. USB 3.0 Port 5. USB 2.0 Port 6. 6 kanal ses giriş/çıkış 7. VGA giriş 8. İşlemci: İşlemci,kullanıcıdan bilgi almak, komutları işlemek ve sonuçları kullanıcıya sunmak gibi pek çok karmaşık işlemi yerine getirir. Ayrıca donanımların çalışmasını kontrol eder. İşlemci tüm sistemin

Detaylı

İşletim Sistemlerine Giriş

İşletim Sistemlerine Giriş İşletim Sistemlerine Giriş İşletim Sistemleri ve Donanım İşletim Sistemlerine Giriş/ Ders01 1 İşletim Sistemi? Yazılım olmadan bir bilgisayar METAL yığınıdır. Yazılım bilgiyi saklayabilir, işleyebilir

Detaylı

24" FHD LED Monitör, VGA, DVI Girişleri ve Üstün Ergonomik Tasarım

24 FHD LED Monitör, VGA, DVI Girişleri ve Üstün Ergonomik Tasarım 24" FHD LED Monitör, VGA, DVI Girişleri ve Üstün Ergonomik Tasarım VG2433-LED ViewSonic VG2433-LED, yüksek talepleri olan iş profesyonelleri için ideal olan 23,6 inç'lik bir ekrandır. 1920x1080 FullHD

Detaylı

İvme VGA, İvme s_2.1 fiziksel işlemci çekirdeğinin, çalışan iç yapısının herhangi bir simülasyon olmaksızın fiziksel olarak dış dünyaya aktarımıdır.

İvme VGA, İvme s_2.1 fiziksel işlemci çekirdeğinin, çalışan iç yapısının herhangi bir simülasyon olmaksızın fiziksel olarak dış dünyaya aktarımıdır. 1 İVME VGA İvme VGA, İvme s_2.1 fiziksel işlemci çekirdeğinin, çalışan iç yapısının herhangi bir simülasyon olmaksızın fiziksel olarak dış dünyaya aktarımıdır. Genel olarak yazmaçlar, hafıza elemanlarından

Detaylı

BİLGİSAYAR KULLANMA KURSU

BİLGİSAYAR KULLANMA KURSU 1 2 KURS MODÜLLERİ 1. BİLGİSAYAR KULLANIMI 3 1. Bilişim (Bilgi ve İletişim) Kavramı Bilişim, bilgi ve iletişim kelimelerinin bir arada kullanılmasıyla meydana gelmiştir. Bilişim, bilginin teknolojik araçlar

Detaylı

BM-311 Bilgisayar Mimarisi. Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

BM-311 Bilgisayar Mimarisi. Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü BM-311 Bilgisayar Mimarisi Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Bilgisayar Bileşenleri Bilgisayarın Fonksiyonu Instruction Cycle Kesmeler (Interrupt lar) Bus

Detaylı

CPU çok güçlü bir hesap makinesi gibi çalışır. CPU lar çok zeki olmayabilirler ancak çok hızlıdırlar. Sadece 0 ve 1 değerleri üzerinden işlem

CPU çok güçlü bir hesap makinesi gibi çalışır. CPU lar çok zeki olmayabilirler ancak çok hızlıdırlar. Sadece 0 ve 1 değerleri üzerinden işlem Donanım CPU çok güçlü bir hesap makinesi gibi çalışır. CPU lar çok zeki olmayabilirler ancak çok hızlıdırlar. Sadece 0 ve 1 değerleri üzerinden işlem yaparlar. Güncel hızları GHz seviyeleri ile ifade

Detaylı

Canon XEED SX800. Özellikler

Canon XEED SX800. Özellikler Canon XEED SX800 Projektörler LCOS teknolojisi ve doğal SXGA+ çözünürlükle, XEED SX800 mükemmel görüntüleri rekabetçi bir fiyatla sunar. Canon un 1,5x zoom lensi esnek yerleşim ve kusursuz görüntü geometrisi

Detaylı

Girdi ve Giriş Aygıtları

Girdi ve Giriş Aygıtları Girdi ve Giriş Aygıtları 1 Girdi nedir? Girdi, bilgisayarın belleğine girilen veri ve talimatlardır. 2 Giriş Aygıtları Nelerdir? Giriş aygıtı, kullanıcıların bir bilgisayara veri ve talimatları girmelerine

Detaylı

İŞ İSTASYONU SEÇİM REHBERİ

İŞ İSTASYONU SEÇİM REHBERİ İŞ İSTASYONU SEÇİM REHBERİ Tasarım programları yapıları gereği çalışırken kompleks hesaplamalar yaparak ekrana en doğru ve gerçekçi görüntüyü getirmeye çalışır. Bu sebeple bilgisayar seçimi çalışma performansınızı

Detaylı

EBG103 DONANIM KURULUMU

EBG103 DONANIM KURULUMU 6. HAFTA EBG103 DONANIM KURULUMU Öğr. Gör. S. M. Fatih APAYDIN apaydin@beun.edu.tr EMYO Bülent Ecevit Üniversitesi Kdz. Ereğli Meslek Yüksekokulu Temel Kavramlar Ekran Kartları ve Grafikler EMYO Bülent

Detaylı

CUMHURİYET MESLEKİ VE TEKNİK ANADOLU LİSESİ BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN TEMELLERİ DERSİ DERS NOTLARI BELLEKLER

CUMHURİYET MESLEKİ VE TEKNİK ANADOLU LİSESİ BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN TEMELLERİ DERSİ DERS NOTLARI BELLEKLER BELLEKLER Genel olarak bellekler, elektronik bilgi depolama üniteleridir. Bilgisayarlarda kullanılan bellekler, işlemcinin istediği bilgi ve komutları maksimum hızda işlemciye ulaştıran ve üzerindeki bilgileri

Detaylı

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar Bilgi Teknolojileri ve Uygulamalarına Giriş Dersin Konusu ve Amaçları: Bu dersin amacı daha önce bilgisayar ve bilgi teknolojileri alanında herhangi bir bilgi ve/veya deneyime sahip olmayan öğrenciye bilgi

Detaylı

22" FHD LED Monitör, VGA, DVI Girişleri ve Üstün Ergonomik Tasarım

22 FHD LED Monitör, VGA, DVI Girişleri ve Üstün Ergonomik Tasarım 22" FHD LED Monitör, VGA, DVI Girişleri ve Üstün Ergonomik Tasarım VG2233-LED ViewSonic VG2233-LED, yüksek talepleri olan iş profesyonelleri için ideal olan 21,5 inç'lik bir ekrandır. 1920x1080 Full HD

Detaylı

Kasım 2016 VSE CCQ V4.1

Kasım 2016 VSE CCQ V4.1 VIEWSONIC EUROPE SINIRLI PİKSEL POLİTİKASI Kasım 2016 VSE CCQ V4.1 ISO 9241 International Organization for Standardization (ISO) tarafından belirlenen bir çok parçalı standarttır ve insan-bilgisayar etkileşimi

Detaylı

SIRMA Bilgisayar Eğitim Danışmanlık San. ve Tic. Ltd. Şti Plaka Tanıma - Plaka Okuma Sistemi

SIRMA Bilgisayar Eğitim Danışmanlık San. ve Tic. Ltd. Şti Plaka Tanıma - Plaka Okuma Sistemi Plaka Tanıma - Plaka Okuma Sistemi * PTS (Plaka Tanıma Sistemi) Araçları, plakaları vasıtasıyla tanımaya yarayan bir görüntü işleme teknolojisidir. * Bu teknoloji; yetkili giriş-çıkış sistemleri, güvenlik

Detaylı

VGA BIOS : Ekran kartının ne zaman ne iş yapacağını belirler.

VGA BIOS : Ekran kartının ne zaman ne iş yapacağını belirler. EKRAN KARTI,MONİTÖRLER, WEBCAMLER Ekran Kartı : Ekranda ki görüntünün oluşması için CPU dan gelen verileri işleyip monitöre aktaran yapıdır. 2 ye ayrılır. -Harici Ekran Kartları -Onboard Ekran Kartları

Detaylı

BM-311 Bilgisayar Mimarisi

BM-311 Bilgisayar Mimarisi 1 BM-311 Bilgisayar Mimarisi Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Bilgisayar Bileşenleri Bilgisayarın Fonksiyonu Instruction Cycle Kesmeler (Interrupt lar)

Detaylı

Kataloğ Ses ve Görüntü Cihazları. 1. HDMI Splitter (Çoklayıcı) 2. HDMI Switch HDMI 5 In 1 Switch HDMI SWITCH UZAKTAN KUMANDALI 3 IN 1 OUT

Kataloğ Ses ve Görüntü Cihazları. 1. HDMI Splitter (Çoklayıcı) 2. HDMI Switch HDMI 5 In 1 Switch HDMI SWITCH UZAKTAN KUMANDALI 3 IN 1 OUT Kataloğ Ses ve Görüntü Cihazları 1. HDMI Splitter (Çoklayıcı) 480i / 576i / 480p / 576p / 720p / 1080i / 1080p Çözünürlükleri Destekler 1x2 HDMI SPLITTER 1x4 HDMI SPLITTER 1x8 HDMI SPLITTER 2. HDMI Switch

Detaylı

Bilgisayar Mimarisi Nedir?

Bilgisayar Mimarisi Nedir? BİLGİSAYAR MİMARİSİ Bilgisayar Mimarisi Nedir? Bilgisayar mimarisi, diğer mimariler gibi, bir yapı kullanıcısının ihtiyaçlarını belirleme ve bu ihtiyaçları ekonomik ve teknolojik kısıtlamalar dahilinde

Detaylı

NOT: Bazı donanımlar giriş hemde çıkış donanımıdır. HEM GİRİŞ- HEM ÇIKIŞ BİRİMİ OLAN DONANIMLAR SABİT DİSK HAFIZA KARTLARI FLASH BELLEK

NOT: Bazı donanımlar giriş hemde çıkış donanımıdır. HEM GİRİŞ- HEM ÇIKIŞ BİRİMİ OLAN DONANIMLAR SABİT DİSK HAFIZA KARTLARI FLASH BELLEK ÇEVRE BİRİMLERİ Giriş ve çıkış donanımları Giriş donanımları Çıkış donanımları Klayve fare Tarayıcı HEM GİRİŞ- HEM ÇIKIŞ BİRİMİ OLAN DONANIMLAR SABİT DİSK HAFIZA KARTLARI FLASH BELLEK Monitör(ekran) Yazıcı

Detaylı

TEKRAR DERSİ (Ders 1,2,3,4,5)

TEKRAR DERSİ (Ders 1,2,3,4,5) Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Elektrik ve Elektronik Teknolojisi TEKRAR DERSİ (Ders 1,2,3,4,5) Bilgisayarlar 4 temel unsurdan oluşmaktadır. 1) Giriş birimleri 2) Depolama

Detaylı

VA2261. Genel Bakış. 22" (21,5" görüntülenebilir) Full HD LED Monitör

VA2261. Genel Bakış. 22 (21,5 görüntülenebilir) Full HD LED Monitör Genel Bakış ViewSonic VA2261 22"" (21,5"" görüntülenebilir) Full HD LED ekranı ve 1920x1080p çözünürlük ve 5MS tepki süresi ile filmler, oyunlar ve diğer uygulamalar için en iyi görüntü performansını sunuyor.

Detaylı

Bilgisayar Mühendisliğine Giriş. Yrd.Doç.Dr.Hacer KARACAN

Bilgisayar Mühendisliğine Giriş. Yrd.Doç.Dr.Hacer KARACAN Bilgisayar Mühendisliğine Giriş Yrd.Doç.Dr.Hacer KARACAN Mikroişlemci Nedir? Bir bilgisayarın en önemli parçası Mikroişlemcisidir. Hiçbir bilgisayar mikroişlemci olmadan çalışamaz. Bu nedenle Mikroişlemci

Detaylı

BenQ projektör ile 3D içeriği oynatmak için en düşük bilgisayar sistemi gereksinimleri:

BenQ projektör ile 3D içeriği oynatmak için en düşük bilgisayar sistemi gereksinimleri: BenQ projektör ile 3D içerik nasıl izlenir: BenQ projektörünüz D-Sub, Komponent, HDMI, Video ve S-Video olarak aktarılan üç boyutlu (3D) içeriğin oynatılmasını destekler. Ancak BenQ projektör ile 3D içeriği

Detaylı

Yüksek Performanslı LCD Düz Panel Monitörler

Yüksek Performanslı LCD Düz Panel Monitörler Kapalı Devre TV Yüksek Performanslı LCD Düz Panel ler Yüksek Performanslı LCD Düz Panel ler Yüksek çözünürlüklü 500 TVL, 1600 x 1200 (UML-202-90) veya 1280 x 1024 (UML-192-90 ve UML-172-90) görüntü PC

Detaylı

T E M E L K AV R A M L A R. Öğr.Gör. Günay TEMÜR / Teknoloji F. / Bilgisayar Müh.

T E M E L K AV R A M L A R. Öğr.Gör. Günay TEMÜR / Teknoloji F. / Bilgisayar Müh. B İ L G İ S AY A R M Ü H E N D İ S L İ Ğ İ N E G İ R İ Ş T E M E L K AV R A M L A R BAŞLAYALIM BİLGİSAYAR (COMPUTER) NEDİR? Bilgisayar, kullanıcıdan aldığı verilerle aritmetiksel ve mantıksal işlemler

Detaylı

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI Bilgisayar Grafiği Volkan KAVADARLI 11011032 Bilgisayar Grafiği? Özel bir grafik donanımı ve yazılımının yardımıyla bir bilgisayar tarafından görüntü verisinin temsilini kullanarak oluşturulmuş görüntüler.

Detaylı

Kasım 2016 VSE CCQ V4.1

Kasım 2016 VSE CCQ V4.1 VIEWSONIC EUROPE SINIRLI PİKSEL POLİTİKASI ISO 9241 International Organization for Standardization (ISO) tarafından belirlenen bir çok parçalı standarttır ve insan-bilgisayar etkileşimi ergonomisini kapsar.

Detaylı

Üniversal Takma Birimi, USB Type-C

Üniversal Takma Birimi, USB Type-C Üniversal Takma Birimi, USB Type-C Kullanma Kılavuzu DA-70863 1. GİRİŞ Digitus tam fonksiyonel üniversal takma birimi, USB tip C tam donanımlı bir çalışma alanı oluşturmanız için size her şeyi sunuyor.

Detaylı

- Kablo gücünün uyulması zorunlu biçimde tanımlanması ve elektriksel izolasyon gereksinimlerinin açıklanması.

- Kablo gücünün uyulması zorunlu biçimde tanımlanması ve elektriksel izolasyon gereksinimlerinin açıklanması. IEEE1394-1995 aygıtı nasıl çalışır? Giriş FireWire olarak da bilinen IEEE1394, Apple Computer Inc. tarafından 1980'lerde piyasaya sürülmüştür. FireWire, mevcut paralel veri yollarına ucuz bir alternatif

Detaylı

Bölüm 3. Donanım Dış Donanım NELER ÖĞRENECEĞİZ? Bilgisayar Donanımları: Komut Verenler. Dış Donanım Birimleri. Klavye Çeşitleri. Monitör Çeşitleri.

Bölüm 3. Donanım Dış Donanım NELER ÖĞRENECEĞİZ? Bilgisayar Donanımları: Komut Verenler. Dış Donanım Birimleri. Klavye Çeşitleri. Monitör Çeşitleri. Bölüm 3 Donanım Dış Donanım 2006 Prentice-Hall, Inc Slide 1 Dış Donanım Birimleri. NELER ÖĞRENECEĞİZ? Klavye Çeşitleri. Monitör Çeşitleri. Yazıcı Çeşitleri 2006 Prentice-Hall, Inc Slide 2 Bilgisayar Donanımları:

Detaylı

BELLEKLER. Kelime anlamı olarak RAM Random Access Memory yani Rastgele Erişilebilir Bellek cümlesinin kısaltılması ile oluşmuş bir tanımdır.

BELLEKLER. Kelime anlamı olarak RAM Random Access Memory yani Rastgele Erişilebilir Bellek cümlesinin kısaltılması ile oluşmuş bir tanımdır. BELLEKLER 1- RAM (Random Access Memory) Nedir? Kelime anlamı olarak RAM Random Access Memory yani Rastgele Erişilebilir Bellek cümlesinin kısaltılması ile oluşmuş bir tanımdır. Kısaca: RAM bilgisayar için

Detaylı

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar

Grafik Tasarım Serkan AKSU http://www.serkanaksu.net. Photoshop CS5. 1.1 Araçlar Photoshop CS5 1.1 Araçlar Photoshop'u başlattığınızda, Araçlar paleti ekranın sol tarafında gösterilir. Araçlar paletindeki bazı araçların bağlama duyarı seçenekler çubuğunda gösterilen seçenekleri vardır.

Detaylı

Bilgisayar Donanımı. Temel Birimler ve Çevre Birimler. Öğr.Gör.Günay TEMÜR / KAYNAŞLI MESLEK YÜKSEOKULU

Bilgisayar Donanımı. Temel Birimler ve Çevre Birimler. Öğr.Gör.Günay TEMÜR / KAYNAŞLI MESLEK YÜKSEOKULU Bilgisayar Donanımı Temel Birimler ve Çevre Birimler Öğr.Gör.Günay TEMÜR / KAYNAŞLI MESLEK YÜKSEOKULU İçerik Bilgisayarın birimleri; Giriş Çıkış Depolama İşlem Donanım Bileşenleri ve Çalışma Prensipleri

Detaylı

Canon XEED SX60. Özellikler

Canon XEED SX60. Özellikler Canon XEED SX60 Projektörler Arşiv Ürünleri XEED SX60 pırıl pırıl sunum ve filmler için parlak, yüksek kontrastlı projeksiyon sağlar. SXGA+, sessize yakın kullanım ve Ev Sineması moduyla, hem evde hem

Detaylı

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 7. LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ. LINUX Yapısı

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 7. LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ. LINUX Yapısı Ders 7 LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ 1 LINUX Yapısı LINUX işletim sisteminin diğer işletim sistemleri gibi kendine özgü bir yapısı vardır. LINUX yapısı ve bileşenleri aşağıdaki

Detaylı

DONANIM VE YAZILIM. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi

DONANIM VE YAZILIM. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi DONANIM VE YAZILIM Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi Bilgisayar Kendisine verdiğimiz bilgileri istediğimizde saklayabilen, istediğimizde geri verebilen cihaza denir. Donanım, Yazılım Bilgisayar Donanım

Detaylı

TEMEL BĐLGĐ TEKNOLOJĐLERĐ KULLANIMI BÜLENT TURAN

TEMEL BĐLGĐ TEKNOLOJĐLERĐ KULLANIMI BÜLENT TURAN 1 Bilgi Teknolojileri nedir? 2 TEMEL BĐLGĐ TEKNOLOJĐLERĐ KULLANIMI BÜLENT TURAN Bilgi ve iletişim teknolojileri bilginin meydana getirilmesi, yönetilmesi, saklanması, yayılması için kullanılan çeşitli

Detaylı

Temel Bilgi Teknolojileri -1

Temel Bilgi Teknolojileri -1 Temel Bilgi Teknolojileri -1 Dr. Öğr. Üyesi Aslı Eyecioğlu Özmutlu aozmutlu@bartin.edu.tr 1 Konu Başlıkları Donanım Bileşenleri Harici Donanım Dahili Donanım 2 Donanım Bileşenleri Bilgisayarın fiziksel

Detaylı

DERS 10 İŞLETİM SİSTEMİ ÇALIŞMA PRENSİBLERİ VE HATA MESAJLARI

DERS 10 İŞLETİM SİSTEMİ ÇALIŞMA PRENSİBLERİ VE HATA MESAJLARI Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Bilgi Teknolojileri ve Programcılığı Bölümü DERS 10 İŞLETİM SİSTEMİ ÇALIŞMA PRENSİBLERİ VE HATA MESAJLARI Bilgisayarlarda işletim sistemi,

Detaylı

VESTEL VIDEOWALL, İHTİYACINIZA GÖRE ŞEKİLLENEN LED EKRAN TEKNOLOJİSİ

VESTEL VIDEOWALL, İHTİYACINIZA GÖRE ŞEKİLLENEN LED EKRAN TEKNOLOJİSİ VESTEL VIDEOWALL VESTEL VIDEOWALL, İHTİYACINIZA GÖRE ŞEKİLLENEN LED EKRAN TEKNOLOJİSİ Vestel Videowall ile ister ekranları birleştirerek aynı anda birden fazla yayını izleyin, ister tek bir yayını yüksek

Detaylı

Çekirdek Nedir? Ne yapar?

Çekirdek Nedir? Ne yapar? Çekirdek Nedir? Ne yapar? Erkan Esmer Nisan, 2014 İçindekiler 1 Giriş.................................................... 2 2 Çekirdek Tipleri.............................................. 3 2.1 Mikrokernel............................................

Detaylı

Çıktı - Çıkış Aygıtları

Çıktı - Çıkış Aygıtları Çıktı - Çıkış Aygıtları Bilgisayarların Discovering Keşfi 2010 Computers 2010 Living in a Digital World Dijital Dünyada Yaşamak Hedefler Çıktı tiplerini tanımak Çeşitli görüntüleme aygıtlarının karakteristiklerini

Detaylı

ANA KARTLAR. Ana Kart Nedir?

ANA KARTLAR. Ana Kart Nedir? ANA KARTLAR Veri Yolları Ana Kart Nedir? Anakart, bir bilgisayarın tüm parçalarını üzerinde barındıran ve bu parçaların iletişimini sağlayan elektronik devredir. Fiberglastan (sert bir plastik türevi)

Detaylı

Yer yüzündeki en küçük, en hafif Handycam

Yer yüzündeki en küçük, en hafif Handycam Yer yüzündeki en küçük, en hafif Handycam Sayı: 20 Bu Ay... Dünya nın en küçük ve hafifi çok havalı Taşınabilir High Definition İhtişamı BRAVIA D3000 Serisi ile Tanışın Cyber-shot ile su altı keyfi Anılarınızı

Detaylı

KONU 1 BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ

KONU 1 BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Elektrik ve Elektronik Teknolojisi KONU 1 BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ Bilgisayar, kendine önceden yüklenmiş program gereğince çeşitli bilgileri

Detaylı

SORULAR (37-66) Aşağıdakilerden hangisi günümüz anakartlarının en çok kullanılan veriyoludur?

SORULAR (37-66) Aşağıdakilerden hangisi günümüz anakartlarının en çok kullanılan veriyoludur? SORULAR (37-66) SORU -37 Aşağıdakilerden hangisi günümüz anakartlarının en çok kullanılan veriyoludur? A) ISA B) AGP C) PCI D) PCI-e SORU -38 Aşağıdakilerden hangisi yavaş olması sebebiyle günümüz anakartlarında

Detaylı

İşletim Sistemleri (Operating Systems)

İşletim Sistemleri (Operating Systems) İşletim Sistemleri (Operating Systems) 1 İşletim Sistemleri (Operating Systems) Genel bilgiler Ders kitabı: Tanenbaum & Bo, Modern Operating Systems:4th ed., Prentice-Hall, Inc. 2013 Operating System Concepts,

Detaylı

BÖLÜM 2 8051 Mikrodenetleyicisine Giriş

BÖLÜM 2 8051 Mikrodenetleyicisine Giriş C ile 8051 Mikrodenetleyici Uygulamaları BÖLÜM 2 8051 Mikrodenetleyicisine Giriş Amaçlar 8051 mikrodenetleyicisinin tarihi gelişimini açıklamak 8051 mikrodenetleyicisinin mimari yapısını kavramak 8051

Detaylı

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK İÇERİK Amaç Sanal Ortam Sanal Ortam Aygıtları Uygulama Alanları Üç Boyutlu Modelleme (3B) OpenGL, 3Dmax Sanal Ortamın

Detaylı

İŞLETİM SİSTEMLERİ. (Operating Systems)

İŞLETİM SİSTEMLERİ. (Operating Systems) İŞLETİM SİSTEMLERİ (Operating Systems) İşletim Sistemi Tanımı, Görevleri, Bilinen İşletim Sistemleri Çok Kullanıcılı Sistemler, Bellek Yönetim Birimi Linux ve Windows Ailesi, Bilinen İşletim Sistemleri

Detaylı

DONANIM KARTLARI. Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Elektrik ve Elektronik Teknolojisi

DONANIM KARTLARI. Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Elektrik ve Elektronik Teknolojisi Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Elektrik ve Elektronik Teknolojisi DONANIM KARTLARI Donanım kartlarını temel olarak 2 gruba ayırabiliriz: 1. Ekran Kartı 2. Ek Donanım Kartları

Detaylı

Türkçe. Giriş. Özelliklere Genel Bakış

Türkçe. Giriş. Özelliklere Genel Bakış Özelliklere Genel Bakış Giriş 7-inç TFT LCD Görüntü çözünürlüğü: 480(En) x 234(Boy) Görüntü modu: 4:3 ve 16:9 Desteklenen dosya biçimleri: JPEG & Hareketli-JPEG (320x240 QVGA 15 fps; 640x480 VGA 6 fps.)

Detaylı

İşletim Sistemleri. Discovering Computers Living in a Digital World

İşletim Sistemleri. Discovering Computers Living in a Digital World İşletim Sistemleri Discovering Computers 2010 Living in a Digital World Sistem Yazılımı Sistem yazılımı, bilgisayar ve aygıtlarının çalışmasını kontrol eden ve sürdüren programlardan oluşur. İşle;m sistemleri

Detaylı

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI. Enformatik Bölümü

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI. Enformatik Bölümü TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI Enformatik Bölümü - Bilgisayarın tanımı ve tarihçesi Bilgisayar, belirli komutlara göre veri işleyen ve depolayan bir makinedir. İlk bilgisayar 1950 yılında yapılmıştır.

Detaylı

BİLGİSAYAR DONANIM. Bilgi Ölçüm Birimleri: Bit. Not: Dönüştürme işlemleri için doğrulama formülü

BİLGİSAYAR DONANIM. Bilgi Ölçüm Birimleri: Bit. Not: Dönüştürme işlemleri için doğrulama formülü BİLGİSAYAR DONANIM Bilgisayar Nedir? Kullanıcıdan aldığı verilerle aritmetiksel ve mantıksal işlemleri yapan ve bu işlemlerin sonucu istendiğinde saklayabilen, saklanan bu verileri istendiğinde tekrar

Detaylı

SPEEDSENSE KONFİGÜRASYON ARACI KULLANIM KILAVUZU

SPEEDSENSE KONFİGÜRASYON ARACI KULLANIM KILAVUZU SPEEDSENSE KONFİGÜRASYON ARACI KULLANIM KILAVUZU Doküman Kodu Yayın Tarihi Versiyon Numarası E1101_KK_TR_v1.0 04.01.11 1.0 Görev Kişi Pozisyon Tarih İmza Hazırlayan Aydoğan Ersöz ARGE Yönetici Yardımcısı

Detaylı

William Stallings Computer Organization and Architecture 9 th Edition

William Stallings Computer Organization and Architecture 9 th Edition William Stallings Computer Organization and Architecture 9 th Edition Bölüm 5 İç Hafıza Bir Hafıza Hücresinin Çalışması Bütün hafıza hücrelerinin ortak özellikleri vardır: 0 ve 1 durumundan birini gösterirler

Detaylı

Temel Bilgi Teknlolojileri 1. Ders notları 5. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

Temel Bilgi Teknlolojileri 1. Ders notları 5. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017 Temel Bilgi Teknlolojileri 1 Ders notları 5 Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017 Windows işletim sistemi Kullanıcıya grafik arabirimler ve görsel iletilerle yaklaşarak, yazılımları çalıştırmak, komut vermek

Detaylı

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu

Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr. Gölhisar Meslek Yüksekokulu Öğr.Gör. Gökhan TURAN www.gokhanturan.com.tr Gölhisar Meslek Yüksekokulu Bilgisayarın Yapısı Donanım (Hardware): Bir bilgisayara genel olarak bakıldığında; Kasa, Ekran, Klavye, Fare, Yazıcı, Hoparlör,

Detaylı

4. HAFTA KBT104 BİLGİSAYAR DONANIMI. KBUZEM Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

4. HAFTA KBT104 BİLGİSAYAR DONANIMI. KBUZEM Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 4. HAFTA KBT104 BİLGİSAYAR DONANIMI Karabük Üniversitesi Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi 2 Konu Başlıkları Merkezî İşlem Birimi Mikroişlemci(CPU) Çok Çekirdekli Kavramı Çoklu Çekirdek Tasarımı

Detaylı

Ham Veri. İşlenmiş Veri Kullanıcı. Kullanıcı. Giriş İşleme Çıkış. Yazılı Çizili Saklama. Doç.Dr. Yaşar SARI-ESOGÜ-Turizm Fakültesi

Ham Veri. İşlenmiş Veri Kullanıcı. Kullanıcı. Giriş İşleme Çıkış. Yazılı Çizili Saklama. Doç.Dr. Yaşar SARI-ESOGÜ-Turizm Fakültesi Kullanıcı Ham Veri İşlenmiş Veri Kullanıcı Giriş İşleme Çıkış Yazılı Çizili Saklama Server PC Laptop PDA (Personal Digital Assitance) Netbook Tablet PC BİLGİSAYAR DONANIM YAZILIM Scanner (Tarayıcı)

Detaylı

Temel Kavramlar-2. Aşağıda depolama aygıtlarının kapasitelerini inceleyebilirsiniz.

Temel Kavramlar-2. Aşağıda depolama aygıtlarının kapasitelerini inceleyebilirsiniz. Temel Kavramlar-2 Byte = 8 Bit in bir araya gelmesiyle oluşan bellektir. Bilgisayarın tanıdığı harf rakam ve özel karakterlerden her biri 1 byte lık yer kaplar. Yani her bir harfin 1 veya 0 dan oluşan

Detaylı

Optik Sürücüler CD/CD-ROM DVD HD-DVD/BLU-RAY DİSK Disket Monitör LCD LED Projeksiyon Klavye Mouse Mikrofon Tarayıcı

Optik Sürücüler CD/CD-ROM DVD HD-DVD/BLU-RAY DİSK Disket Monitör LCD LED Projeksiyon Klavye Mouse Mikrofon Tarayıcı 1 Donanım Bileşenleri ve Çalışma Prensipleri Anakart (Mainboard) İşlemci (Cpu) Ekran Kartı Bellekler Ram Rom Ses Kartı Ağ Kartı TV Kartı Sabit Diskler HDD HHD SSD Optik Sürücüler CD/CD-ROM DVD HD-DVD/BLU-RAY

Detaylı

MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ MUSTAFA KEMAL ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ MAKİNE LABORATUVARI II DENEY FÖYÜ LABVIEW PROGRAMLAMA DİLİ VE DAQ KARTI UYGULAMASI Hazırlayan Arş. Gör. Vedat YEĞİN 1. AMAÇ Bir

Detaylı

USB, IEEE1394 ün benzeri özelliklere sahiptir. Aşağıda kısa açıklamarıyla USB özelliklerinin özetini bulabilirsiniz:

USB, IEEE1394 ün benzeri özelliklere sahiptir. Aşağıda kısa açıklamarıyla USB özelliklerinin özetini bulabilirsiniz: USB Nedir? Giriş Harici aygıt kurulumu, hem yeni hem de usta bilgisayar kullanıcıları için zor bir iştir. Gerekli bağlantıları yapmanın yanısıra, aygıtı konfigüre etmek de zaman alır. IRQ ve I/O adresleri,

Detaylı

Bilgi ve iletişim teknolojileri

Bilgi ve iletişim teknolojileri Bilgi ve iletişim teknolojileri 1 Bilgisayar, Hesap makinesi gibi araçlara neden ihtiyaç duyulmuştur? Zaman tasarrufu Bilginin depolanması ihtiyacı Hatasız işlem yapma isteği İletişim ihtiyacı 30\2 Bilişim

Detaylı

SD-Z245. Genel Bakış. Sorunsuz Masaüstü Deneyimi için Mükemmel Çözüm

SD-Z245. Genel Bakış. Sorunsuz Masaüstü Deneyimi için Mükemmel Çözüm Genel Bakış ViewSonic SD-Z245 22 inç (23,6 inç görüntülenebilir) zero client monitör, donanım hızlandırmalı PCoIP desteği ile Teradici Tera 2321'i temel alır. SD-Z245 zero client, VMware teknolojisini

Detaylı

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

Kişisel Bilgisayarın Parçaları DONANIM Donanım Kişisel Bilgisayarın Parçaları Donanım yapısı ve büyüklüğü ne olursa olsun bir bilgisayar dört temel bileşenden oluşmaktadır: Giriş Birimleri Merkezi İşlem Birimi (CPU) Bellek Çıkış Birimleri

Detaylı

Donanım Nedir? Bir bilgisayar sisteminde bulunan fiziksel aygıtların tümü

Donanım Nedir? Bir bilgisayar sisteminde bulunan fiziksel aygıtların tümü BİLGİSAYAR DONANIMI Donanım Nedir? Bir bilgisayar sisteminde bulunan fiziksel aygıtların tümü Donanım Nedir? Giriş aygıtları İşlemci Depolama aygıtları Çıkış aygıtları Çevresel aygıtlar Giriş Aygıtları

Detaylı

Sistem. Sistem, bilgisayarda veri işlemek amacıyla kullanılan elektronik bileşenleri içeren kasadır.

Sistem. Sistem, bilgisayarda veri işlemek amacıyla kullanılan elektronik bileşenleri içeren kasadır. Sistem (Kasa) 1 Sistem Sistem, bilgisayarda veri işlemek amacıyla kullanılan elektronik bileşenleri içeren kasadır. 2 Sistem Bir masaüstü kişisel bilgisayarda, sistemin içerisinde şunlar bulunur: Sürücü

Detaylı