Nesne Yönelimli Programlama
|
|
|
- Aygül Ilkin
- 7 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Nesne Yönelimli Programlama Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu, M. Özbayoğlu, M. Erten, O. Ergin kitabı kullanılarak hazırlanmıştır.
2 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
3 Sınıf ve Metot Tanımları Önceki kuşak diller yapısal programlama dilleriydi. Java nesne yönelimli bir programlama dilidir. Yapısal dillerde akış denetim komutları ve metot yapıları öne çıkmaktaydı. Nesne yönelimli dillerde ise programlar nesneler halinde oluşturulmaktadır. Nesne yönelimli dillerde program geliştirirken aşağıdaki aşamalar gerçekleştirilir: Nesnelerin ortak özellikleriyle sınıf (class) oluşturmak Tanımlı sınıfları kullanılarak nesneler oluşturmak (instantiation) Java programı nesneler ile sınıf içinde tanımlanmış metotları çağırır (method invocation) 3
4 Sınıf ve Metot Tanımları Okul sınıfı için ortak özellikler aşağıdaki gibi olabilir. Java kitabı: Özellikler: Adı: Java ile Programlama Yazarlar: Ali Yazıcı, Y.Murat Erten, Erdoğan Doğdu, A.Murat Özbayoğlu, Oğuz Ergin Yayıncı: Palme Kitabevi Sayfa: 270 Fiyat: 50 YTL Matematik kitabı: Özellikler: Adı: Yazarlar: Yayıncı: Sayfa: 270 Fiyat: 50 YTL Fizik kitabı: Özellikler: Adı: Yazarlar: Yayıncı: Sayfa: Fiyat: 4
5 Sınıf ve Metot Tanımları Personel sınıfı için ortak özellikler aşağıdaki gibi olabilir. Personel sınıfı: Sınıf Adı: Personel Özellikleri (verileri): - isim - sicilno - vergino - eposta Metotları: + maashesabi(); + epostayollama(); Aşağıda Personel sınıfından oluşturulmuş bir nesne görülmektedir. Nesne Adı: bilgisayarmuhblmbaskani Özellikleri: - isim: Ali Yazici - Axxxx eposta: [email protected] 5
6 Nesne Oluşturma Java dahil pek çok programlama dilinde nesne oluşturmak için new anahtar kelimesi kullanılır. new anahtar kelimesi belirtilen sınıftan yeni bir nesne oluşturur ve bir referans değeri tanımlar. Örneğin Okul sınıfından bir nesne oluşturmak istersek; Okul okula= new Okul(); İfadesini kullanırız. 6
7 Nesne Oluşturma Okul okula = new Okul(); Sol tarafta Okul sınıfının adı ve nesnenin değişken adı bulunmaktadır. Bu kısım sağ taraftan gelen referans bilgisini tutmak için yazılır. Baştaki sınıf ismi tutulan referansın ne tür bir nesne olduğunu tanımlar. Bu işlem sonucu oluşturulan nesneye okula isimli değişken vasıtasıyla erişim sağlanmaktadır. Eşittir operatörünün sağ tarafına bakarsak new anahtar kelimesi ve Okul sınıfıyla aynı isimdeki Okul() metodunu görürüz. Bu yapı Okul sınıfından bir nesne oluşturur. Bu nesne için bellekte bir alan tahsis eder ve bellekteki bu alanın referans bilgisini eşittirin sol tarafına gönderir. 7
8 new Operatörü Bellekte yeni nesne için yer ayırır. Sınıf içerisinde bulunan ve yapılandırıcı olarak adlandırılan metodu çağırır. Yeni nesnenin referans değerini döndürür. Bu değer bir referans değişkeninde saklanır. Yeni bir nesne oluşturmak için bir önceki örneğimizde Okul okula = new Okul (); İfadesini kullanmıştık Bu ifade istenirse sol parça önce tanımlanmak şartıyla iki satırda tanımlanabilir. Okul okula; // nesne referans değişkeni tanımlama okula = new Okul (); /* yeni bir okul nesnesi oluşturup referans değerini okula değişkenine aktarma.*/ 8
9 Sınıf ve Metot Tanımları Personel sınıfı Java da aşağıdaki gibi tanımlanabilir. public class Personel // Özellikler (veriler) public String isim; public String sicilno; public String vergino; public String eposta; // Metotlar public void maashesabi() // metot işlemleri... public void epostayollama() // metot işlemleri... 9
10 Sınıf ve Metot Tanımları Personel sınıfı başka bir program tarafından kullanılabilir. Bu programda bir main() metodu olması zorunludur. public class PersonelDene public static void main(string [] args) Personel bilgisayarmuhblmbaskani; //nesne referans değerini tanımlama // nesneyi oluşturur bilgisayarmuhblmbaskani = new Personel; /* yeni bir Personel nesnesi oluşturup referans değerini bilgisayarmuhblmbaskani değişkenine aktarma. */ bilgisayarmuhblmbaskani.maashesabi(); bilgisayarmuhblmbaskani.epostayollama(); 10
11 Sınıf ve Metot Tanımları Sınıflar gösterilirken UML (Unified Modeling Language) gösterimi kullanılabilir. UML gösteriminde bir sınıf isim, özellikler ve metotlar olarak üç kısımdan oluşur. Personel için UML gösterimi aşağıdaki gibi yapılabilir. Personel +isim : String +sicilno : String +vergino : String +eposta : String +maashesabi() : void +epostayollama() : void 11
12 Sınıf ve Metot Tanımları Aşağıda YeniSinif adlı sınıfın oluşturulması ve DeneYeniSinif sınıfında kullanılması görülmektedir. public class YeniSinif public void veriyazdir() System.out.println("Sadece mesaji yazdiralim."); class DeneYeniSinif public static void main(string [] args) YeniSinif uye = new YeniSinif(); uye.veriyazdir(); Çıktı: Sadece mesaji yazdiralim Sadece mesaji yazdiralim System.out.println(" "); uye.veriyazdir(); System.out.println(" "); 12
13 Nesneler ve Gösterimleri Değer ile çağırma Değişkenin aldığı değer metoda gönderilir. Metot içinde yapılan işlemler orjinal nesneyi değiştirmez. Referans ile çağırma Metoda değişkenin (nesnenin) kendisi gönderilmiş gibi olur ve nesnenin bellekteki adresi yollanır. Metot içinde yapılan işlemler orjinal nesneyi değiştirir. 13
14 Değer ile çağırma int i, j; i = 10; j = i; i = 20; System.out.println(i + ve + j); Çıktı: 20 ve 10 14
15 Referans ile çağırma İki basit veri tipi kullanıldığında değişkenler birbirinden bağımsız hareket ederler ve iki ayrı değişken olarak değer alabilirler. Nesne kullanıldığında atama işlemi esnasında = işaretinin sağındaki nesnenin referansı (adresi) işaretin solundaki referansa (adrese) eşitlenir. Dolayısıyla bir değişken ismi kullanarak yapılan bir değişim diğer değişkeni de (ismi farklı olsa da) aynı şekilde değiştirmektedir. Bunun sebebi iki nesnenin de referanslarının (adreslerinin) aynı olmasıdır. 15
16 Nesne Değişkenleri Java ve diğer nesneye yönelimli programlama dillerinde genel olarak iki tür değişken vardır. nesne değişkenleri ilkel değişkenler 16
17 Nesne Değişkenleri Nesne Değişkenleri nesnelerin bellekteki referans değerlerini tutan değişkenlerdir. Bu değişkenler de tanımlandıkları anda bellekten yer ayırırlar ancak ayrılan bu alan oluşturulacak olan nesnenin referans bilgisini tutmak içindir. Nesne değişkenleri tanımlandığı anda new ile bir nesne oluşturulursa o nesnenin referans değeri değişkene atanır. Ancak nesne oluşturulmaz ise o zaman değişkene null yani boş değeri atanır. 17
18 null Referansı Programcılıkta null ifadesi, bellekte ayrılan bir alanı göstermekle görevli değişkenlerin hiçbir yeri göstermediği durumları temsil eder. Nesne değişkenlerinin görevlerinin, nesnenin bellekteki konumunu gösterdiğine göre, nesne değişkenleri de null değerini alabilirler. Nesne değişkenleri tanımlanırken eğer new ile nesne oluşturulmaz ise nesne değişkeninin değeri null olur. Okul okuld; // okuld null değerini alır Okul okuld=null //başlangıç ifadesi olarak null alabilir. 18
19 null Referansı Bir nesneye olan ihtiyacımız bittiğinde ondan kurtulmak istersek null ifedesine başvururuz. Java da eğer bir nesnenin referans değeri bir nesne değişkeninde tutulmuyorsa bu nesne bellekten silinir. Okul okulc= new Okul(); /* Okul sınıfından bir nesne oluşturulur ve referansı okulc ye atanır. */ okulc=null; /* okulc ye null değeri atandığından bir önceki satırda satırda oluşturulan nesneye erişilemez ve sistemden silinir. */ 19
20 Referans Atama Yöntemleri Bir nesne değişkeni oluşturduğumuzda new ile yeni bir nesne oluşturursak oluşturulan nesnenin referansı o nesne değişkenine atanır. Nesne değişkeni oluşturulduğunda nesne oluşturulmazsa null referans değeri atanır. Başka bir durum ise nesne değişkeni oluşturulduğunda var olan bir nesnenin referansının atanmasıdır. 20
21 Referans Atama Okul okulc= okula; Bu durumda iki nesne değişkeni de aynı referans değerine sahip olacaktır. Bunun anlamı her iki nesne değişkeni de aynı nesneyi temsil ediyor demektir. Nesnenin kopyalanması anlamına gelmez. Nesne değişkenleri programın icrası sırasında farklı referans değerler alabilir. Bir nesneye erişebilmek için en az bir nesne değişkeninin o nesneyi göstermesi gerekmektedir. 21
22 Değişken Tanımlama Bir sınıf oluşturulurken o sınıftan türeyecek nesnelerin özellikleri değişkenlerle tanımlanır. Bu değişkenler ilkel değişkenler olabileceği gibi nesne değişkenleri de olabilmektedir. Class Okul public String okuladı; public String yayınevi; public Date basımtarihi; public int sayfasayısı; public String kitabınadınıgöster() return okuladı; Değişkenler nesne özelliklerini temsil etmenin dışında metodların içerisinde işlemler için de tanımlanabilirler. Bu değişkenler yerel değişkenler olarak adlandırılırlar ve metod içerisinde tanımlanmaları şarttır.. 22
23 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
24 Metod Çağırma Bir nesnenin metodunu çağırmak için nokta operatörünü kullanırız. Nesnenin referansını tutan değişken isminin sağına nokta koyduktan sonra metodun ismini ve varsa parametre değerlerini çağırarak metodu çağırmış oluruz. pubilc Class Kitap public String kitapadı; public String yayınevi; public Date basımtarihi; public int sayfasayısı; public float maliyet; public float satisfiyatihesapla( ) float fiyat=0.0; fiyat=maliyet+maliyet*0.18 // maliyete %18 kdv eklenir return fiyat; Kitap kitap1= new Kitap(); kitap1.maliyet= 10.00; float fiyat= kitap1.satisfiyatihesapla( ); if (fiyat<20) 24
25 Başka metotları çağıran metotlar Java dilinde bir metodun gövdesinde başka metot çağırılabilir. main() metodunun içinde başka nesnelere ait metotlar nesne adıyla birlikte çağırılmaktadır. Bir metot ait olduğu sınıfın içinde başka bir metodu doğrudan adıyla çağırabilir. (this işaretçisi de kullanılabilir.) 25
26 Metotların Çağırılması Sınıf içinde tanımlanan metotlar nesneler kullanılarak çağırılabilir. İki tür metot vardır: değer döndüren metotlar ve değer döndürmeyen metotlar. Geri değer döndüren metotlarda dönecek verinin türü metot tanımında verilir. Değer döndürülecek yerde de return komutu kullanılır. double numara; numara = Math.random(); /* random() methodu 0 ile 1 arasında bir gerçel sayı döndürmekte ve döndürülen değer numara değişkenine atanmaktadır. Geri değer döndürmeyen metotlarda ise metot tanımında void kullanılır ve return komutu kullanılmaz. System.out.println( Ekrandaki mesaj ); 26
27 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
28 void Metot Tanımları void metotlar çağırıldıkları yere değer döndürmezler. public void metot_adi() Yukarıdaki ilk satır metot başlığı (heading), parantez arasındaki kısım ise gövde (body) olarak adlandırılır. public, metodun her isteyen tarafından kullanılabileceğini gösterir. void metodun çağırılan yere değer döndürmeyeceğini gösterir. 28
29 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
30 Değer Döndüren Metotlar Değer döndüren metotlar aşağıdaki gibi tanımlanır. public döndürülen_değer_türü metot_adi() Döndürülen değer türü Java da tanımlı veri türlerinden birisi veya kullanıcı tanımlı bir tür olmalıdır. Metodun gövde kısmında bir veya daha fazla return komutu kullanılmalı ve döndürülen değer bir ifadeyle hesaplanmalı veya bir değişkenle gönderilmelidir. 30
31 Değer Döndüren Metotlar Aşağıdaki örnekte veriyazdir() metodu int türünde değer döndürmektedir. public class VeriDondur public int veriyazdir() int say; String mesaj = "Sadece bu mesaji yazdiralim."; System.out.println(mesaj); say = mesaj.length(); //uzunluğu bulmak için kullanılan metod return say; 31
32 Değer Döndüren Metotlar Aşağıdaki örnekte veriyazdir() metodu int türünde değer döndürmektedir. class DeneVeriDondur public static void main(string [] args) int sembolsayisi; VeriDondur eleman = new VeriDondur(); sembolsayisi = eleman.veriyazdir(); System.out.println("Sembol sayisi="+sembolsayisi); sembolsayisi = eleman.veriyazdir(); System.out.println("Sembol Sayisi="+sembolSayisi); Çıktı: Sadece mesaji yazdiralim. Sembol sayisi=28 Sadece mesaji yazdiralim. Sembol sayisi=28 32
33 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
34 Parametreli Metotlar Metot dışarıdan (çağırıldığı yerden) girdi alabilir. Metot adının yanında parantez içinde alacağı değişkenlerin adları ve türleri bildirilir. Değer döndürmeyen ve değer döndüren metotlar dışarıdan parametre alabilir. public döndürülen_değer_türü metot_adi(param_türü1 param_adı1, param_türü2 param_adı2,...)
35 Parametreli Metotlar import java.util.scanner; public class VeriYolla public int veriyazdir(string mesaj) int say; System.out.println("Gelen mesaj:"+mesaj); say = mesaj.length(); return say; 35
36 Parametreli Metotlar class DeneVeriYolla public static void main(string [] args) VeriYolla veri = new VeriYolla(); String ileti; int sembolsayisi; Scanner klavye = new Scanner(System.in); ileti = klavye.next(); sembolsayisi = veri.veriyazdir(ileti); System.out.println("Sembol sayisi="+sembolsayisi); Çıktı: Java >> Klavyeden girildi Gelen mesaj:java Sembol sayisi=4 36
37 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
38 this Parametresi Bir metodun içinden, ait olduğu sınıftaki başka bir metot veya değişkene ulaşılmak isteniyorsa this parametresi kullanılabilir. import java.util.scanner; public class VeriYolla2 public String mesaj; public int veriyazdir() int say; //this.mesaj yazabiliriz sadece mesaj yazabilirsiniz. System.out.println("Gelen mesaj:" + this.mesaj); say = mesaj.length(); return say; 38
39 this Parametresi class DeneVeriYolla public static void main(string [] args) VeriYolla2 veri = new VeriYolla2(); String ileti; int sembolsayisi; Scanner klavye = new Scanner(System.in); ileti = klavye.next(); veri.mesaj = ileti; sembolsayisi = veri.veriyazdir(); System.out.println("Sembol sayisi=" + sembolsayisi); Çıktı: Java >> Klavyeden girildi Gelen mesaj:java Sembol sayisi=4 39
40 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
41 Yerel Değişkenler Değişkenler tanımlandıkları blok içinde geçerlidir. Bir metodun içinde tanımlanan değişkenin geçerliliği metot bittiğinde sona erer. Aynı değişken adı farklı metotlarda kullanılabilir. Her değişkenin geçerliliği ait olduğu metot başladığında başlar ve bittiğinde sona erer. // i değişkeni for bloğu içinde tanımlıdır for(int i = 1; i < 100; i++) toplam = toplam + i; System.out.println(i); // Hatalıdır! i tanımlı değildir. 41
42 Yerel Değişkenler Aşağıdaki örnekte yenimiktar isimli iki ayrı değişken hem sınıf içinde hemde main() metodunda kullanılmıştır. public class BankaHesabi public double miktar; public double faiz; public void yenitoplamgoster () double yenimiktar = miktar + (faiz/100.0) * miktar; System.out.println ("Faizli miktar " + yenimiktar + " YTL."); 42
43 Yerel Değişkenler class DeneBankaHesabi public static void main (String [] args) BankaHesabi benimhesabim = new BankaHesabi (); benimhesabim.miktar = ; benimhesabim.faiz = 5; double yenimiktar = ; benimhesabim.yenitoplamgoster (); System.out.println ("Hesapta " + yenimiktar + " YTL olmaliydi."); Çıktı: Faizli miktar YTL. Hesapta YTL olmaliydi. 43
44 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
45 Parametrelerin Metotlara Gönderimi Metotların başlığında tanımlanan parametrelere biçimsel parametre (formal parameter) denir. Bir metot çağrıldığında bazı değişkenler veya değerler parametrelere karşılık olarak metoda gönderilirler. Bunlara da gerçek parametre veya argüman denir. Değer ile çağırma (call-by-value): Argümanların sadece değeri metoda gönderilir. Referans ile çağırma (call-by-reference): Argümanların referansı (adresi) metoda gönderilir. // bir nesne metoduna farklı değerler gönderilmektedir. birnesne.notkayitislemi( , Ahmet, E, Matematik, 78.89); 45
46 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
47 Bilgi Saklanması ve Kuşatması (Encapsulation) Parametre ve değişkenlerin sadece gerekli durumlarda ve yerlerde kullanılması ve program ayrıntılarının mümkün olduğunca saklanmasına kuşatma veya saklama denir. Bir sınıfın değişkenlerinin her yerden ve herkes tarafından erişime açık olması (public) tercih edilmez. Bunun için erişim değiştiricileri (access modifiers) denilen kelimeler kullanılır. Bunlardan yaygın kullanılanlar public ve private kelimeleridir. 47
48 Bilgi Saklanması ve Kuşatması public ve private public : herhangi bir program veya sınıf tarafından çağrılabilir, kullanılabilir. private : sadece sınıfının içindeki metotlar tarafından kullanılabilir, başka bir sınıf veya metot tarafından kullanılamaz. Private değişkenlere genellikle set ve get fonksiyonları kullanılarak erişilir. Fonksiyonlarla değişkenlere erişirken değerlerin kontrolü, düzeltilmesi veya hatalı girişleri kaydetmeden kullanıcıya bilgi verilmesi işlemleri kolaylıkla yapılabilir. 48
49 Bilgi Saklanması ve Kuşatması public class personel public String isim; public String eposta; public double maas; public double maashesabi(double brutmaas) double netmaas; netmaas = 0.81*brutMaas; return netmaas; public void kayityazdir() System.out.println("Personel ismi:"+isim); System.out.println("Personel eposta:"+eposta); System.out.println("Personel maasi:"+maas); 49
50 Bilgi Saklanması ve Kuşatması import java.util.scanner; public class DenePersonel public static void main(string[] args) personel bil = new personel(); //nesne kurucusu double maas, netmaas; bil.isim="ahmet Cakir"; bil.eposta="[email protected]"; System.out.print("Brut maasi giriniz:"); Scanner klavye=new Scanner(System.in); maas = klavye.nextdouble(); netmaas = bil.maashesabi(maas); System.out.println("Brut Maas="+maas); System.out.println("Net Maas="+netMaas); bil.maas=netmaas; bil.kayityazdir(); Çıktı: Brut maasi giriniz:4500 Brut Maas= Net Maas= Personel ismi:ahmet Cakir Personel eposta:[email protected] Personel maasi:
51 Bilgi Saklanması ve Kuşatması public class BankaHesabi private double bakiye; //public degiskeni public double yenibakiye(double cekilenmiktar) double kalan; kalan=bakiye-cekilenmiktar; if(kalan<0.0) System.out.println("Yetersiz bakiye..."); return 0.0; else return kalan; 51
52 Bilgi Saklanması ve Kuşatması import java.util.scanner; public class denebankahesabi public static void main(string [] args) Scanner klavye = new Scanner(System.in); double kalan = , miktar; BankaHesabi hesap = new BankaHesabi(); System.out.print("Cekilecek miktar:"); miktar = klavye.nextdouble(); hesap.bakiye=kalan; // Derleyici hata gösterecek. // Bakiye has private access in BankaHesabi kalan = hesap.yenibakiye(miktar); System.out.println("Yeni bakiye = + amount); 52
53 Bilgi Saklanması ve Kuşatması private değişkenlere erişim Özel değişkenlere (private) ulaşılması gerektiğinde erişim (accessor) metodu (get), özel değişkenleri değiştirmek gerektiğinde değiştirici (mutator) metodu (set) kullanılır. Erişim ve değiştirici metotlar diğer sınıfların ve nesnelerin erişebilmesi için public tanımlanır. Erişim metodu adı getdegiskenadı() şeklinde tanımlanmalıdır. Değiştirici metodu adı setdegiskenadi() şeklinde tanımlanmalıdır. 53
54 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları Set metodu: Değişkenin değerini değiştirmek için kullanılır. Get metodu: Değişkenin değerine ulaşmak için kullanılır. Metot isimlerinde set ve get kullanılması zorunlu değildir. (Örneğin yaz ve oku kullanılabilir.) public void setdegisken(int sayi) privatedegisken = sayi; public int getdegisken() return privatedegisken; 54
55 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları - örnek public class BankaHesabi3 private double hesapbakiyesi; public void sethesapbakiyesi(double Miktar) //set metodunu değişkenin değerini değiştirmek için hesapbakiyesi = Miktar; public double paracek(double cekilenmiktar) double bakiye = hesapbakiyesi; bakiye -= cekilenmiktar; if(bakiye < 0.0) System.out.println("Yetersiz bakiye..."); else hesapbakiyesi = bakiye; return hesapbakiyesi; 55
56 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları - örnek public double gethesapbakiyesi() //Get metodu değişkenin değerine ulaşmak için return hesapbakiyesi; import java.util.scanner; public class denebankahesabi public static void main(string [] args) Scanner klavye = new Scanner(System.in); double kalan, miktar; BankaHesabi3 hesap = new BankaHesabi3(); 56
57 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları - örnek System.out.print("Hesabinizdaki para: "); kalan = klavye.nextdouble(); System.out.print("Cekilecek para: "); miktar = klavye.nextdouble(); hesap.sethesapbakiyesi(kalan); kalan = hesap.paracek(miktar); System.out.println("Yeni bakiye= "+kalan); hesap.sethesapbakiyesi(kalan*1.1); kalan = hesap.gethesapbakiyesi(); System.out.println("Yeni bakiye= "+kalan); Çıktı: Hesabinizdaki para: Cekilecek para: 400 Yeni bakiye= Yeni bakiye=
58 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları sethesapbakiyesi() ve gethesapbakiyesi() metotları genel erişimli (public) oldukları için sınıf dışından çağrılarak ilgili değişken alanının okunması ve değiştirilmesi işlemleri yapılabilir. Her değişken için bu metotların yazılması zorunlu ve gerekli değildir. Tasarımcının kararına göre değişkenlere bu erişim hakkı verilebilir. 58
59 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları OgrenciKayit sınıfı için UML gösterimi aşağıdaki gibi yapılabilir. OgrenciKayit ad: String kisasinav1: int kisasinav2: int arasinav: int final: int toplampuan: double not: char +verigir(): void +ciktiyaz(): void +settoplam(): void +setnot(): void 59
60 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek public class ogrencikayit private int kisasinav1, kisasinav2, arasinav, finalsinavi; private double toplampuan; private char notu; private string ad; public void verigir() Scanner klavye = new Scanner(System.in); System.out.print("Ogrenci adini giriniz:"); ad = klavye.next(); System.out.print("Kisa sinav1 ve kisa sinav2 notlari:"); kisasinav1 = klavye.nextint(); kisasinav2 = klavye.nextint(); System.out.print("Ara sinav ve final notlari:"); arasinav = klavye.nextint(); finalsinavi = klavye.nextint(); 60
61 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek public void ciktiyaz() System.out.println ("Isim =" + ad); System.out.println("Toplam puan ve notu:"); System.out.println(toplamPuan + " " + notu); public void settoplam() toplampuan = 0.25 * (kisasinav1 + kisasinav2) / * finalsinavi * arasinav; 61
62 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek public void setnot() if(toplampuan >= 90.0) notu = 'A'; else if(toplampuan >= 80.0) notu = 'B'; else if(toplampuan >= 70.0) notu = 'C'; else if(toplampuan >= 60.0) notu = 'D'; else notu = 'F'; 62
63 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek public class deneogrencikayit public static void main(string[]args) OgrenciKayit ogrenci1 = new OgrenciKayit(); ogrenci1.verigir(); ogrenci1.settoplam(); ogrenci1.setnot(); ogrenci1.ciktiyaz(); Çıktı: Ogrenci adini giriniz: Ahmet Kisa sinav1 ve kisa sinav2 notlari: Ara sinav ve final notlari: Isim = Ahmet Toplam puan ve not: D 63
64 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek public class KesirliSayi private int pay; private int payda; public void setsayi(int pay1, int pay2) pay = pay1; payda = pay2; public int getpay() return pay; public int getpayda() return payda; 64
65 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek public KesirliSayi topla(kesirlisayi sayi1) KesirliSayi sayi2 = new KesirliSayi(); sayi2.pay = sayi1.pay * payda + pay * sayi1.payda; sayi2.payda = sayi1.payda * payda; return sayi2; public void yazdir() System.out.println(pay + "/" + payda); 65
66 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek import java.util.scanner; public class DeneKesirliSayi public static void main(string[] args) int pay1, pay2, payda1, payda2; KesirliSayi ilksayi = new KesirliSayi(); KesirliSayi ikincisayi = new KesirliSayi(); KesirliSayi sayilartoplami; KesirliSayi sonsayi = new KesirliSayi(); Scanner klavye = new Scanner(System.in); System.out.println("Birinci sayinin pay ve paydasi:"); pay1 = klavye.nextint(); payda1 = klavye.nextint(); ilksayi.setsayi(pay1, payda1); 66
67 Bilgi Saklanması ve Kuşatması set ve get metotları örnek System.out.println("Ikinci sayinin pay ve paydasi:"); pay2 = klavye.nextint(); payda2 = klavye.nextint(); ikincisayi.setsayi(pay2, payda2); sayilartoplami = ilksayi.topla(ikincisayi); sayilartoplami.yazdir(); sonsayi.setsayi(7,8); sonsayi.yazdir(); Çıktı: Birinci sayinin pay ve paydasi: 10 2 Ikinci sayinin pay ve paydasi: /10 7/8 67
68 Bilgi Saklanması ve Kuşatması Kuşatma prensiplerine göre iyi bir sınıf oluşturmak Sınıf tanımından hemen önce sınıfın, verilerin ve metodların amacını açıklayan bir yorum konmalıdır. Bütün sınıf değişkenleri private olarak tanımlanmalıdır. Diğer sınıflar ve programlar tarafından değerlerinin değiştirilmesi veya atanması gerekebilecek değişken ve metotlar için erişim ve değiştirici (get,set) metotları oluşturulmalıdır. Bütün public metotların başında metot hakkında bilgi veren kısa bir açıklama bulunmalıdır. Sınıf içinde kullanılan, dışarıdan erişilmeyecek metotlar private olarak tanımlanmalıdır. Bunlara yardımcı metotlar denir ve yalnızca sınıf içinde tanımlı diğer metotlar tarafından kullanılırlar. 68
69 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
70 Nesneler ve Gösterimleri Değer ile çağırma (call-by-value) Değişkenin aldığı değer metoda gönderilir. Metot içinde yapılan işlemler orjinal nesneyi değiştirmez. Referans ile çağırma (call-by-reference) Metoda değişkenin (nesnenin) kendisi gönderilmiş gibi olur ve nesnenin bellekteki adresi yollanır. Metot içinde yapılan işlemler orjinal nesneyi değiştirir. 70
71 Nesneler ve Gösterimleri Değer ile çağırma (call-by-value) int i, j; i = 10; j = i; i = 20; System.out.println(i + ve + j); 20 ve 10. Çıktı: 20 ve 10 71
72 Nesneler ve Gösterimleri Referans ile çağırma (call-by-reference) İki basit veri tipi kullanıldığında değişkenler birbirinden bağımsız hareket ederler ve iki ayrı değişken olarak değer alabilirler. Nesne kullanıldığında atama işlemi esnasında = işaretinin sağındaki nesnenin referansı (adresi) işaretin solundaki referansa (adrese) eşitlenir. Dolayısıyla bir değişken ismi kullanarak yapılan bir değişim diğer değişkeni de (ismi farklı olsa da) aynı şekilde değiştirmektedir. Bunun sebebi iki nesnenin de referanslarının (adreslerinin) aynı olmasıdır. 72
73 Nesneler ve Gösterimleri Nesneleri karşılaştırma İki nesne == ile karşılaştırılırsa nesnelerin bellek adresleri karşılaştırılmış olacaktır. İki nesnenin eşitliği bütün nesne özelliklerinin karşılaştırılmasını gerektirir ve bunun için equals() metodu yazılmalıdır. İki nesnenin alanlarının tek tek karşılaştırılması gerekir. public boolean equals(kesirlisayi sayi) return (this.pay == sayi.pay && this.payda == sayi.payda); public KesirliSayi kopya() KesirliSayi yenisayi = new KesirliSayi(); yenisayi.setsayi(this.pay, this.payda); return yenisayi; 73
74 Nesneler ve Gösterimleri Nesneleri karşılaştırma örnek public class DeneKesirliSayi3 public static void main(string [] args) KesirliSayi s1 = new KesirliSayi(); s1.setsayi(3,5); KesirliSayi s2 = s1.kopya(); s2.setsayi(3,5); if (s1.equals(s2)) System.out.println(s1.yazdir()+ " ve "+ s2.yazdir()+ esittir ); else System.out.println(s1.yazdir()+ " ve "+ s2.yazdir()+ " esit degildir"); Çıktı: 3/5 ve 3/5 esittir s1 ve s2 farkli nesnelerdir if (s1 == s2) System.out.println("s1 ve s2 ayni nesnelerdir"); else System.out.println("s1 ve s2 farkli nesnelerdir"); 74
75 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
76 tostring() Metodu Java otomatik olarak tüm sınıflar için tostring() metodunu sağlar. Bu metot herhangi bir nesne için çağırıldığında o nesnenin kimlik numarasını döndürür. KesirliSayi s1 = new KesirliSayi(); s1.setsayi(3, 5); System.out.println(s1.toString()); System.out.println(s1); Çıktı: KesirliSayi@60aeb0 KesirliSayi@60aeb0 Görüldüğü gibi s1 nesnesi println metoduna parametre olarak gönderdiği zaman otamatik olarak tostring metodu çağrılmıştır. Metod ekrana nesnenin türünü (KesirliSayi) ve hemen ve bir kod yazmaktadır. Bu kod nesnenin bir tür kimlik numarasıdır. 76
77 tostring() Metodu Kesirli sayı sınıfı için ayrı bir tostring() metodu tanımlanabilir. public class KesirliSayi //... public String tostring() return pay + / + payda; KesirliSayi s1 = new KesirliSayi(); s1.setsayi(3, 5); System.out.println(s1.toString()); System.out.println(s1); Çıktı: 3/5 3/5 77
78 Konular Sınıf ve Metot Tanımları Metotların Çağırılması void Metot Tanımları Değer Döndüren Metotlar Parametreli Metotlar this Parametresi Yerel Değişkenler Parametrelerin Metotlara Gönderimi Bilgi Saklanması ve Kuşatması Nesneler ve Gösterimleri tostring() Metodu Nesne Kurucuları
79 Nesne Kurucuları Nesne kurucusu (constructor) nesnenin oluşturulması sırasında değişkenlerin istenildiği gibi düzenlenmesini sağlar. Nesne kurucusunun adı sınıf adıyla aynıdır. Nesne kurucusu değer döndürmez ve void kullanılmaz. Nesne kurucusu dışarıdan parametre alabilir. Bir sınıfta nesne kurucusu yoksa alan adalrına ilk değerler atanır. (int için 0, nesne için null) public class Sınıf_Adı public Sınıf_Adı(param_türü1 param_adı1,...)
80 Nesne Kurucuları Bir sınıfta birden fazla nesne kurucusu olabilir. Hangi nesne kurucusunun kullanılacağına gönderilen parametre sırası ve türlerine göre karar verilir. Buna metot aşırı yükleme (method overloading) denir. 80
81 Nesne Kurucuları import java.util.scanner; public class Kisi private String isim; private String eposta; private String dogumyeri; private double genelnot; public Kisi(String a, String b, String c, double o) isim = a; eposta = b; dogumyeri = c; genelnot = o; public Kisi() 81
82 Nesne Kurucuları public void setisim(string adsoyad) isim = adsoyad; public void seteposta(string ) eposta = ; public void setdogumyeri(string yer) dogumyeri = yer; public void setgenelnot(double ortalama) genelnot = ortalama; 82
83 Nesne Kurucuları public double getgenelnot() return genelnot; public void bilgioku() Scanner klavye = new Scanner(System.in); System.out.print("Ismi giriniz: "); isim = klavye.nextline(); System.out.print("e-Postayi giriniz: "); eposta = klavye.nextline(); System.out.print("D. Yeri giriniz: "); dogumyeri = klavye.nextline(); System.out.print("GPA giriniz: "); genelnot= klavye.nextdouble(); 83
84 Nesne Kurucuları public void bilgiyaz() System.out.println("Ogrenci Ismi: "+isim); System.out.println("Ogrenci e-posta adresi: "+eposta); System.out.println("Ogrenci Dogum Yeri: "+dogumyeri); public boolean equals(kisi birkisi) if (isim.equals(birkisi.isim)&& eposta.equals(birkisi.eposta)&& dogumyeri.equals(birkisi.dogumyeri)) return true; else return false; 84
85 Nesne Kurucuları class DeneKisi public static void main(string [] args) Kisi ogrenci1 = new Kisi("Erdogan Dogdu", "[email protected]","konya",2.49); Kisi ogrenci2 = new Kisi("Erdogan Dogdu", "[email protected]","konya",3.90); Kisi ogrenci3 = new Kisi(); ogrenci3.setisim("sertac Dogdu"); ogrenci3.seteposta("[email protected]"); ogrenci3.setdogumyeri("ankara"); ogrenci3.setgenelnot(3.28); ogrenci1.bilgiyaz(); ogrenci2.bilgiyaz(); System.out.println(ogrenci1 + " " + ogrenci2); if (ogrenci1.equals(ogrenci2)) System.out.println("ayni ogrenciler " + ogrenci1.getgenelnot()); else System.out.println("farkli ogrenciler..."); 85
86 Nesne Kurucuları Çıktı: Ogrenci Ismi: Erdogan Dogdu Ogrenci e-posta adresi: Ogrenci Dogum Yeri: Konya Ogrenci Ismi: Erdogan Dogdu Ogrenci e-posta adresi: Ogrenci Dogum Yeri: Konya ayniogrenciler
87 Nesne Kurucuları Nesnelerin metotlara girdi ve çıktı olarak kullanımı Nesneler metotlara parametre olarak gönderilebilir veya dönen değer olarak alınabilir. public Sınıf_Adı2 metotadı(sınıf_adı1 nesne_adı1,...) --- return nesne_adı1; Metot nesne alabilir farklı bir değer veya nesne döndürebilir. public BankaHesabi hesapbul(personel P) BankaHesabi b = new BankaHesabi(); --- return b; 87
88 Nesne Kurucuları public class DeneKesirliSayi4 public static void birartir(kesirlisayi sayi) sayi.setsayi(sayi.getpay() + 1, sayi.getpayda + 1); public static vodi birartir(int i) i++; public static void main(string [] args) KesirliSayi s = new KesirliSayi(); s.setsayi(3, 5); birartir(s); s.yazdir(); int j = 5; birartir(j); System.out.println(j); 88
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, M. Ali Akcayol tarafından Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A.
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 4. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 4 Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan İçerik Nesne Oluşturma Nesnenin Yaşam Süreci Dahili Sınıflar Nesne Oluşturma Java dahil pek çok programlama dilinde nesne oluşturmak için
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kapsülleme (Erişim Denetleyiciler) Java da Sınıf Oluşturmak Java da Nesne Oluşturmak Java da Constructor Kavramı Java da This Kavramı Java da Constructor
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, M. Ali Akcayol tarafından Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır. Örneğin; bir öğrenci, sıra, çember, bir buton birer nesnedir. Bir
Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş 22.03.2011
Programlamaya Giriş Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş ve FONKSİYONLAR Sunum İçeriği Nesne Tabanlı Programlama Kavramı Fonksiyon tanımlama ve kullanma Formal Parametre nedir? Gerçel Parametre nedir? Fonksiyon
Nesne Yönelimli Programlama
Nesne Yönelimli Programlama Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu, M. Özbayoğlu, M. Erten, O. Ergin kitabı kullanılarak hazırlanmıştır. Konular Giriş Alt Sınıflar
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
METOTLAR Nesneye yönelik programlama dillerinde genellikle fonksiyonlar metot olarak isimlendirilirler. Metot ve fonksiyon olarak ifade edilecek kavramlar aynı anlamda kullanılacaktır. Her çalışan C# programı
DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN GİRİŞ Ekrana «Merhaba Java» şeklinde bir mesajı 100 defa yazmak istediğinizi düşünelim. Aşağıdaki komut satırını 100 kez yazmak sıkıcı
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 5 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA Metotlar Şu ana kadar yaptığımız örneklerde hep önceden hazırlanmış ReadLine(), WriteLine() vb. gibi metotları kullandık. Artık kendi metotlarımızı yapmanın zamanı geldi. Bilmem
11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)
1 Fonksiyon : Belirli bir işi yapan programın bir isim altına tanımlanarak, o isimle çağrılarak kullanılması. Fonksiyonun faydaları : Programın modülerliğini arttırır. Aynı işi yapan program parçası tekrar
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
GÜZ DÖNEMİ AKT105 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 4. UYGULAMA
-3 GÜZ DÖNEMİ AKT5 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 4. UYGULAMA ÖRNEK : f() ve g() parçalı fonksiyonları aşağıdaki gibi tanımlanmıştır. değerini kullanıcıdan isteyen ve hesaplamalar sonucunda elde edilecek
C# Metotlar ve Metot Tanımlama
C# Metotlar ve Metot Tanımlama Metot Kavramı : Metotlar bir program içerisinde aynı işi gerçekleştiren satırları belirli düzende sadece bir kez oluşturarak gerektiğinde tekrar tekrar kullanabilmemizi sağlayan
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) TOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, M. Ali Akcayol tarafından Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A.
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ Java programlama dili, Java SUN bilgisayar şirketi tarafından 1991 yılında geliştiril Program bloklar halinde yazılır ve bloklar { } ile oluşturulur. Komutlar aynı satıra
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN TEMEL AMAÇLAR Bir dairenin yarıçapını kullanıcıdan alarak dairenin alanını hesaplamak istediğimizi düşünelim. Eğer girilen değer
Örnek 1: Programı yazın ve çalıştırın.
1 0 Örnek 1: Programı yazın ve çalıştırın import javautilscanner; public class MatrisFaiz1 public static void main(string[] args) Scanner klavye=new Scanner(Systemin); double [][] faiztablo = new double
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result
C de Detaylı Üs Alma Programı. C# Dilinde Metot Tanımlama ve Yazdırma
C de Detaylı Üs Alma Programı Bu uygulama yazısında C de pow() fonksiyonunu kullanmadan üs hesabı yapan programı yazmaya çalıştım. Başta tanımladığım float tipinde 2 fonksiyon sayesinde + lı ve li üs değerleriyle
GÜZ DÖNEMİ AKT105 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 9. UYGULAMA
2012-2013 GÜZ DÖNEMİ AKT105 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA DERSİ 9 UYGULAMA ÖRNEK 1: Kullanıcıdan anapara miktarını istedikten sonra 0025, 0050, 0075 ve 0100 dönem faizi değerlerini kullanarak gelecek 10 dönem
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler
Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler BİL131 - Bilişim Teknolojileri ve Programlama Hakan Ezgi Kızılöz Karşılaştırma İşlemleri Java'da sayısal veri tiplerinin karşılaştırılması için aşağıdaki karşılaştırma
BTEP243 Ders 3. class Yazım Kuralı:
BTEP243 Ders 3 Sınıflar ve Nesneler Nesne tabanlı programlamada, programlamanın temeli sınıflardır (class). Nesnelerin yaratılmasında taslak (blueprint) görevi görür. Sınıflar; o Nesnelerin özelliklerinin
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Bölüm 5 Tek Boyutlu Diziler Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Problem 100 adet sayı okumak istediğimizi düşünelim. Bu sayıların ortalaması hesaplanacak ve sayıların kaç tanesinin
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.
public static int Toplam int x, int y
static Kavramı 1 İçinde bulunduğu sınıftan nesne oluşturulmadan veya hiç bir nesneye referans olmadan kullanılabilen üyeler static olarak nitelendirilir. Metotlar ve alanlar static olarak tanımlanabilir.
Ders 8: Metotlar. barisgokce.com
Ders 8: Metotlar Hazırlayan : Öğr. Grv.. Barış GÖKÇE Đletişim im : www.barisgokce barisgokce.com Metotlar C# içerisinde bir veya birden fazla kod bulunduran kod bloklarıdır. Bir nesnenin veya sınıfın programı
ANA SINIF TÜRETİLEN BİRİNCİ SINIF TÜRETİLEN İKİNCİ SINIF
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kalıtım Kavramı Java da Çok Biçimlilik Kavramı Fonksiyonların Çok Biçimliliği Yapıcı Fonksiyonun Çok Biçimliliği Java da Kalıtım Kavramı 4 Kalıtım;
D İ Z İ L E R A R R A Y S
D İ Z İ L E R A R R A Y S 1 Örneğin 120 adet öğrencinin adını klavyeden girip, daha sonra bunları ekrandan yazdıralım. Bunun için, her öğrenci için ayrı bir değişken tanımlanmalıdır. String ad1; String
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Genel Bilgiler Ders konuları 1. Programlamaya Giriş 2. Program Denetimi ve Operatörler 3. Nesnelerin
/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/
Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void
Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1
Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit
Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.
Ders İçeriği An introduction to Object-oriented programming with Java Third Edition Update Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Nesneye Yönelik Öğr.
while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO
while(), do-while(), for() Döngü (loop) : Bir koşul sağlandığı (true olduğu) sürece bir veya birden çok komutun tekrarlanması işlemidir. Java Döngüler (loops) While() do-while() for ( ) while ( koşul )
Göstericiler (Pointers)
C PROGRAMLAMA Göstericiler (Pointers) C programlama dilinin en güçlü özelliklerinden biridir. Göstericiler, işaretçiler yada pointer adı da verilmektedir. Gösterici (pointer); içerisinde bellek adresi
Pointer Kavramı. Veri Yapıları
Pointer Kavramı Veri Yapıları Pointer Kavramı- Pointer Nedir? Göstericiler, işaretçiler ya da pointer adı da verilmektedir. Gösterici (pointer); içerisinde bellek adresi tutan değişkenlerdir. Şu ana kadar
BİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri
BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-12 Fonksiyonlar. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA
BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I Ders-12 Fonksiyonlar Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA [email protected] http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Fonksiyonlar Fonksiyonlar C de modüller Programlar kullanıcı tanımlı
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 10: Yapıcı ve Yıkıcı Fonksiyonlar Yapıcı Fonksiyonlar İçerik Yapıcı Fonksiyon Tanımı Üyelere İlk Atama Yapıcı Fonksiyonu Yükleme Yapıcı Fonksiyon Çağırımı Kopya
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR Fonksiyonlar C programlama dili fonksiyon olarak adlandırılan alt programların birleştirilmesi kavramına dayanır. Bir C programı bir ya da daha çok fonksiyonun bir araya
Hafta 13 Fonksiyonlar
BLM111 Programlama Dilleri I Hafta 13 Fonksiyonlar Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Fonksiyonlar Fonksiyonlar C de modüller Programlar kullanıcı tanımlı fonksiyonları ve kütüphane fonksiyonlarını birlikte kullanırlar.
Örnek: İki fonksiyondan oluşan bir program. Fonksiyon Tanımı
Fonksiyonlar Fonksiyon Tanımı Değer Döndürmeyen Fonksiyonlar Değer Döndüren Fonksiyonlar Çok Parametreli Fonksiyonlar Değişken Kapsamları Çok Fonksiyonlu Programlar Fonksiyon Tanımı Karmaşıkveuzunprogramları,
Lab7 DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI. BTEP212 Java. Uygulama1: package javaapplication58;
BTEP212 Java DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI Lab7 bazen bir metodun içinde o metodun ait olduğu sınıftan yaratılacak nesneyi veya o nesnenin bir alt
Nesne Tabanlı Programlama
Nesne Tabanlı Programlama Ders Notu - 3 Dicle Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Elektrik Elektronik Mühendisliği Bölümü 1 Sınıflar ve Fonksiyonlar Tekrar kullanılabilir kodlar 1 Nesne Tabanlı Tasarım
Fonksiyonlar (Altprogram)
Fonksiyonlar (Altprogram) C Programlama Dili fonksiyon olarak adlandırılan alt programların birleştirilmesi kavramına dayanır. Bir C programı bir ya da daha çok fonksiyonun bir araya gelmesi ile oluşur.
Ders - 7 while döngüsü
Ders - 7 while döngüsü import java.util.scanner; public class StringKiyaslama { public static void main(string[] args) { Scanner klavye=new Scanner(System.in); Oncelikle Lab icin bir aciklama System.out.println("1.
BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 7 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Java Programlama Dili ve Algoritmadan Kodlamaya Geçiş) Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç
JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ
JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ Javada diziler nesnedirler, cdeki gibi hafızada yer kaplayan pointer değillerdir. Javada diziler, cye göre daha güvenilirdir. Dizilerin elemanlarına gelişigüzel değerler atayamazsınız.
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ [email protected] YZM 1102 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 İşaretçiler ve Diziler Fonksiyon
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA İŞARETÇİ ELEMANLI SINIFLAR REFERANSLAR OPERATÖRLERİN AŞIRI YÜKLENMESİ ATAMA OPERATÖRÜ Özlem AYDIN Trakya Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İşaretçi Elemanlı Sınıflar
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Diziler ile Pointer Arası İlişki Bir dizi adı sabit bir pointer gibi düşünülebilir. Diziler ile pointer lar yakından ilişkilidir. Pointer lar değişkenleri gösterdikleri gibi,
Fonksiyonlar. C++ ve NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 51. /* Fonksiyon: kup Bir tamsayının küpünü hesaplar */ long int kup(int x) {
Fonksiyonlar Kendi içinde bağımsız olarak çalışabilen ve belli bir işlevi yerine getiren program modülleridir. C programları bu modüllerden (fonksiyonlar) oluşurlar. Fonksiyonların yazılmasındaki temel
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 9: Sınıf İçerik Sınıf Tanımı Nesne Tanımı İkili Kapsam Çözme Operatörü UML ile Sınıfların Gösterimi 2 Sınıf kavramı, nesne-tabanlı programlamanın temelini oluşturur.
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler
Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.
GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.
Bölüm 10 Statik ve Anlık Öğeler
Bölüm 10 Statik ve Anlık Öğeler Statik ve Anlık Öğeler Statik öğeler, bir sınıfta static sıfatıyla nitelendirilen değişkenler ve metotlardır. Bunlara sınıf değişkenleri de denilir. static nitelemesi almayan
Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while
Değişkenler Değişkenler bir bilginin bellekteki konumunu temsil eden sembolik isimlerdir. Bilgisayarda hemen hemen tüm işlemler bellekte yapılır. Program çalıştırıldığında değişken ve bu değişkenin türüne
EMT2226 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş
2017-2018 Bahar Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü EMT2226 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş 2 Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç Web: ikucukkoc.baun.edu.tr Email: [email protected]
Sınıf üyeleri: değişkenler (fields) and metotlar (methods) Değişkenler: nesne içerisindeki değişkenlerdir Temel veri tipi veya sınıf tipi
Görsel Programlama Kalıtım, Temel/Alt Sınıf, Temel/Alt Sınıf Tip Dönüşümleri, Temel Sınıf Yapıcıları, super Anahtar Kelimesi, Sınıf Üyesi Görünürlüğü, Statik Üyeler ve Final Üyeler Sınıflar Programcı tarafından
Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri
Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri Taban/Biçim Basic Paskal C/C++/C#/Java 10 (Decimal ) - - - 16 (Hexadecimal) &hsayı veya &Hsayı $sayı 0xsayı veya 0Xsayı Üstel eüs veya Eüs eüs veya Eüs eüs
C Programlama Dilininin Basit Yapıları
Bölüm 2 C Programlama Dilininin Basit Yapıları İçindekiler 2.1 Sabitler ve Değişkenler......................... 13 2.2 Açıklamalar (Expresions)........................ 14 2.3 İfadeler (Statements) ve İfade
Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.
GİRİŞ Algoritması tasarlanmış (metin olarak yazılmış, sözde kodlarla kodlanmış veya akış diyagramı çizilmiş) bir problemi/işlemi, bilgisayar programlama dillerinden birisiyle kodlamak son derece kolaydır.
Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar
Nesneler ve Türler Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar Sınıf Üyeleri Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Yapıcılar ve Statik Yapıcılar Read-Only Statik Sınıflar Object Sınıfı Sınıflar Sınıflar
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama Kurucu metotlar (constructors) ve statik deyimi Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kurucu Metotlar (Constructors) Kurucu metot çeşitleri Varsayılan
İçerik. Kapsülleme ( Encapsulation ) Java da Kalıtım: Örnek 2.1. Kalıtım ( Inheritance ) Tekrar Ziyaret. Java da Kalıtım: Örnek 2.2.
İçerik Geçen ders: Kalıtım ( inheritance ) Kapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #5 (18 Kasım 2009) Bu ders: Kalıtım ( inheritance ) tekrar ziyaret Java da super kullanımı
Klavyeden Basit Giriş/Çıkış İşlemleri
Klavyeden Basit Giriş/Çıkış İşlemleri Klavyeden veri girilmesi, girilen verilere çeşitli işlemler uygulandıktan sonra ekrana yazdırılması ya da herhangi bir yazıcıdan çıktı alınması gibi işlemlerdir. Javada
ELN1001 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I
ELN1001 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DEPOLAMA SINIFLARI DEĞİŞKEN MENZİLLERİ YİNELEMELİ FONKSİYONLAR Depolama Sınıfları Tanıtıcılar için şu ana kadar görülmüş olan özellikler: Ad Tip Boyut Değer Bunlara ilave
Temel Veri Türü İşlemleri
Temel Veri Türü İşlemleri BİL131 - Bilişim Teknolojileri ve Programlama Hakan Ezgi Kızılöz Değişkenler ve Veri Türleri Programlama dillerinde her değişken için bir veri türü tanımı yapılır. Değişkenler,
Algoritma ve Programlamaya Giriş
Algoritma ve Programlamaya Giriş Algoritma Bir sorunu çözebilmek için gerekli olan sıralı ve mantıksal adımların tümüne Algoritma denir. Doğal dil ile yazılabilir. Fazlaca formal değildir. Bir algoritmada
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Diziler Dizi Tanımlama ve İlk Değer Atama Dizi Elemanlarının Kullanılması Dizi İşlemleri Java da Diziler JAVA DA DİZİLER 4 Dizi; tek bir veri tipinde,
M.ilkucar MAKU MYO 1
M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 1 7- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz? M.ilkucar 2010 - MAKU MYO 2 7-
İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:
FONKSİYONLAR. Gerçek hayattaki problemlerin çözümü için geliştirilen programlar çok büyük boyutlardadır.
C PROGRAMLAMA FONKSİYONLAR Gerçek hayattaki problemlerin çözümü için geliştirilen programlar çok büyük boyutlardadır. Daha büyük programlar yazmanın en kolay yolu onları küçük parçalar halinde yazıp sonra
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 7.1. Metot Kavramı Programlama dillerinde bütün kod satırlarının
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 3
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 3 NESNELERİN BAŞLANGIÇ DURUMU VE TEMİZLİK Bir nesnenin başlangıç durumuna getirilme işlemi bir sanatçının sahneye çıkmadan önce yaptığı son hazırlıklar gibi düşünülebilir.
Java da, tüm değişkenlerin kullanılmadan önce tanımlanması edilmesi gerekir. Bir değişken tanımlamanın temel gösterimi bu şekildedir:
BÖLÜM 4 Değişken Tipleri Java da, tüm değişkenlerin kullanılmadan önce tanımlanması edilmesi gerekir. Bir değişken tanımlamanın temel gösterimi bu şekildedir: type identifier [ = value][, identifier [=
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili
Önemli noktalar. Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance
Önemli noktalar Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance public class Test { // çalışır İnsan insan = new Çiçekçi();
MAT213 Bilgisayar Programlama I
if Komutu Bir mantıksal (boolean) ifadenin sonucuna göre bazı komutların çalıştırılıp, bazı komutların da çalıştırılmamasını sağlar. Komut(lar) (Doğru) Doğru Yanlış Boolean Komut(lar) (Yanlış) if (boolean
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2 JAVA DA PROGRAM DENETİMİ VE OPERATÖRLER Java programlama dilinde temel tipleri ve nesneleri yönlendirmek ve değiştirmek için operatörler kullanılır. Atamalar sağ taraftaki
Kapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Kapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #5 (18 Kasım 2009) İçerik Geçen ders: Kalıtım ( inheritance ) Bu ders: Kalıtım ( inheritance ) tekrar ziyaret Java da super kullanımı
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Fonksiyonu Referans ile Çağırma (Call by Reference) Bir fonksiyona gönderilen parametrenin normalde değeri değişmez. Fonksiyon içinde yapılan işlemlerin hiçbiri argüman değişkeni
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions) Lambda İfadeleri, değişkenlere değer atamak için kullanılan sadeleştirilmiş anonim (isimsiz) fonksiyonlardır. Bu fonksiyonlar matematikteki ve bilgisayar bilimlerindeki
JAVADA METOTLAR. BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN
JAVADA METOTLAR BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Açık problem Amacımız sırasıyla 1 den 10, 10 dan 20 ye ve 35 ten 45 e kadarki sayıların toplamını bulmak olsun. Ne yapmak gerekir?
abstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;
abstract Sınıflar 1 Özet sınıflar ya da özet metotlar abstract anahtar sözcüğü kullanılarak tanımlanırlar. Bir temel sınıf içinde bildirilen abstract metotların içeriği boştur. Kendisinden yeni bir instance
BASİT VERİ TÜRLERİ, STRİNGLER, VE KONSOL GİRİŞ/ÇIKIŞ
BASİT VERİ TÜRLERİ, STRİNGLER, VE KONSOL GİRİŞ/ÇIKIŞ BMÜ-101 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA İLHAN AYDIN 2013-2014 GÜZ DÖNEMİ FIRAT ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ AMAÇLAR İlkel veri türleri ile tanışmak
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Veri Tipleri ve Özelilkleri Değişken Tanımlama Kuralları Değişken Veri Tipi Değiştirme (Type Casting) Örnek Kodlar Java Veri Tipleri ve Özelilkleri
BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Yrd.Doç.Dr. Emel ARSLAN [email protected] C DİLİNDE FONKSİYONLAR C DİLİNDE FONKSİYONLAR C programlama dili fonksiyon olarak adlandırılan alt programların
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta Örnek : Yapılar vs Sınıflar Yapılar ve sınıflar büyük oranda benzerlik gösterirler. Yapıların sakladığı veriler her zaman public yani erişime açıktır. Sınıflarda
Java String İşlemleri
Java String İşlemleri Karakterler (Characters) "char" kelimesi bir karakter tanımlamak için kullanılır. Karakter tek tırnak içine alınmalıdır. Bir char'ın aralığı 0 ile 65536 arasındadır. Char türü işaretsiz
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI
BÖLÜM 3 PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI 3.1. Giriş Bir Pascal programı en genel anlamda üç ayrı kısımdan oluşmuştur. Bu kısımlar bulunmaları gereken sıraya göre aşağıda verilmiştir. Program Başlığı; Tanımlama
Diziler İndisli Değişkenler
Diziler İndisli Değişkenler Aynı tür bilgileri (öğrenci isimleri, şehir isimleri, kapı numaraları, fakülteler vbg.) bellekte tutmak için kullanabileceğimiz listelere dizi adı verilir. Dizi kullanmanın
