Object-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE)
|
|
- Savas Konca
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Object-oriented Graphics Rendering Engine (OGRE) Uluslararası Bilgisayar Enstitüsü Ege Üniversitesi Ahmet Bilgili & Serkan Ergun
2 Ogre Kolay kullanılabilir nesne yönelimli Direct3D/OpenGL bağımsız tasarım. Otomatik render state yönetimi. Platform bağımsız (Windows, Linux, Mac OSX) Malzeme scriptleri ve HLSL, GLSL, Cg, asm shader desteği Donanım destekli İskelet ve Morph animasyonu Uyarlanabilir sahne yönetimi desteği Post-process efektler, parçacık sistemleri, stencil (şablon) ve dokusal gölgelendirme yöntemleri.
3
4 Root Root nesnesi Ogre sistemini ilklendirmek için kullanılır. Sistemin yapılandırmasını yapar. Pluginlerin başlatılması, Rendering ve Sahne yönetim sistemlerinin seçilmesi ve başlatılması işlerini üstlenir.
5 Sahne Yönetimi Sahnede neyin nasıl görüneceğinin tanımlandığı sınıfları içerir. SceneManager: Işık, kamera, 3D Obje gibi standart nesnelerin yaratıldığı ve sahne hiyerarşisinin sağlandığı sınıftır. MovableObject: Sahnede konumlandırılıp hareket ettirilebilen nesneleri ifade eder. SceneNode: Sahne hiyerarşisinin sağlandığı ağacın düğümlerini ifade eder. Her düğüme MovableObject nesneleri ya da konumlandırılabilen alt düğümler eklenebilir.
6 Kaynak Yönetimi Render işlemlerinin kaynaklara ihtiyacı vardır. Doku, 3D Model, Fontlar vs. Bu kaynakların yüklenmesi ve tekrar kullanılması işlerini yöneten sınıflar içerir
7 Rendering DirectX, OpenGL gibi düşük seviye API ler aracılığıyla donanımla konuşmayı sağlar
8 Malzeme Scriptleri Malzemelerin nasıl görüntüleneceği, ekrana hangi sırayla, kaç defa, nasıl çizileceğini belirten scriptlerdir. Malzeme scriptleri kalıtım yoluyla başka bir malzemenin özelliklerini içerebilir. Malzeme tanımı içindeki ilk uyumlu teknik (her teknik her donanımda çalışmayabilir) kullanılır Seçilen teknik içindeki her pass için nesne sahneye o pass in ayarlarını kullanarak (üst üste) çizdirilir. Her pass te bir veya daha fazla doku (animasyonlu olabilir), ışıklandırma bilgileri, kullanılan vertex ve pixel shader bilgileri tanımlıdır. materialwalls { technique // first, walls/funkywall1 preferredtechnique { pass // { firstpass texture_unit diffuse1.0 ambient0.5 // Textureunit0 unit { }// wave_xform texturewibbly.jpg scroll_anim wave_anim0.1 xformscale scalesine 0.0 texture_unit Textureunit1 unit (thisis a sine0.0 multitexturepass) { rotate_anim texturewobbly.png _anim0.25 }// } } colour_op add Secondtechnique, can be usedas { //.. andsoon a fallbackorlod level } }
9
10
11 Örnek Malzeme material showcolours { technique { pass { ambient vertexcolour cull_hardware none } } }
12 Örnek Mesh <mesh> <submeshes> <submesh material="showcolours" usesharedvertices="false" use32bitindexes="false" operationtype="point_list"> <geometry vertexcount="5"> <vertexbuffer positions="true" colours_diffuse="true"> <vertex> <position x="0" y="0" z="0" /> <colour_diffuse value=" " /> </vertex> <vertex> <position x="0.5" y="0" z="0" /> <colour_diffuse value=" " /> </vertex> <vertex> <position x="-0.5" y="0" z="0" /> <colour_diffuse value=" " /> </vertex> <vertex> <position x="0" y="-0.5" z="0" /> <colour_diffuse value=" " /> </vertex> <vertex> <position x="0" y="0.5" z="0" /> <colour_diffuse value=" " /> </vertex> </vertexbuffer> </geometry> </submesh> </submeshes> </mesh>
13 Örnek Root root; // Root nesnesi root.showconfigdialog(); // Konfigurasyon penceresini göster root.addframelistener(new CustomFrameListener()); // Pencere oluştur RenderWindow* renderwindow = root.initialise(true, "Ogre Introduction"); // Sahne Yöneticisi oluştur gscenemanager = root.createscenemanager(st_generic, "ExampleSMInstance"); // Kamera oluştur gcamera = gscenemanager->createcamera("playercam"); gcamera->setposition(vector3(0,0,5)); // kameranın konumu gcamera->lookat(0, 0, 0); // baktığı nokta gcamera->setnearclipdistance(1); // yakın düzlem uzaklığı gcamera->setfarclipdistance(100); // uzak düzlem uzaklığı gcamera->setautoaspectratio(true); // otomatik en boy oranı // Kamerayı pencere ile ilişkilendir Viewport* vp = renderwindow->addviewport(gcamera);
14 Örnek // Kaynak dosyaların konumları ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("../media/","FileSystem"); ResourceGroupManager::getSingleton().initialiseAllResourceGroups(); // Nesneleri oluştur mobjects[0] = gscenemanager->createentity("trianglefan", "trianglefan.mesh"); mobjects[1] = gscenemanager->createentity("pointlist", "pointlist.mesh"); mobjects[2] = gscenemanager->createentity("linelist", "linelist.mesh"); mobjects[3] = gscenemanager->createentity("linestrip", "linestrip.mesh"); mobjects[4] = gscenemanager->createentity("trianglelist", "trianglelist.mesh"); mobjects[5] = gscenemanager->createentity("trianglestrip", "trianglestrip.mesh"); // Nesnelerden seçili olanı sahneye ekle gscenemanager->getrootscenenode()->attachobject(mobjects[gcurrentprimitive]); // Çizim işlemine başla root.startrendering();
15 Teşekkürler
Teknoloji Kullanımı. Oyun Motorları
Ders 3 Teknoloji Kullanımı Oyun Motorları Oyun - Donanım Pompası Daha güçlü donanım -> Daha so stike oyun Daha so stike oyun -> Daha güçlü donanım Simülasyon FPS Action-RPG Oyun Motorunun Parçaları Oyun
DetaylıBCA611 Video Oyunları için 3B Grafik. Zümra Kavafoğlu
BCA611 Video Oyunları için 3B Grafik Ders 1 Zümra Kavafoğlu Hakkımda 2007-2010 Yüksek Lisans : Hesaplamalı Geometri, 3B Modelleme ve Görselleştirme Algoritmaları Proje: Madencilik Otomasyon Tasarımı ve
DetaylıCOM337 Bilgisayar Grafiği. OpenGL ile Grafik Programlama. Dr. Erkan Bostancı
COM337 Bilgisayar Grafiği OpenGL ile Grafik Programlama Dr. Erkan Bostancı İçerik Işık Resim ve Metin Görüntüleme Texture-mapping Işık (1/3) OpenGL de bir sahne 8 farklı ışık kaynağı kullanabilir. İlk
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK
MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MODÜL : ÜÇ BOYUTLU GRAFİK ANİMASYON (3Ds MAX) SÜRE : 40/32 ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı
DetaylıBÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME
BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna
DetaylıÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. 3D Studio Max Eğitim İçeriği
ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU 3D Studio Max Eğitim İçeriği 3ds Max (daha önceki ismi ile 3D Studio Max), Autodesk tarafından geliştirilen bir 3D modelleme, Görselleştirme ve Animasyon programıdır. MSDOS ortamında
DetaylıEkle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash
Ekle Menüsü İşlevleri ÜNİTE 10 Ekle Menüsü Tablolar Resimler ve Çizimler Bağlantılar Metin ve Simgeler Media Flash Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Powerpoint temel işlemleri hakkında bilgiler verildikten
DetaylıSeçenekler Menüsünden Genel Sekmesi
Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi Word 2003 açtıktan sonra ARAÇLAR>SEÇENEKLER tıklanır. Karşımıza bu tür ekran çıkar. İlk komut Arka planda yeniden sayfalandır ; Siz çalışırken belgeleri otomatik olarak
DetaylıMENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;
MENÜLER Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar; GİRİŞ MENÜSÜ EKLE MENÜSÜ Slayt a görüntü eklemek için; Ekle menüsünden Resim ya da Küçük Resim Örneğin; Atatürk ile ilgili internetten 30 tane
DetaylıPÜRÜZLÜ YÜZEY ÜRETİMİ
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Grafikleri Laboratuarı PÜRÜZLÜ YÜZEY ÜRETİMİ 1. Giriş Cisimlerin yüzey görüntülerindeki parlaklık değişimi iki nedene dayanır. Birincisi
DetaylıHIZLI BAşVURU KILAVUZU
HIZLI BAşVURU KILAVUZU Windows Vista için İçindekiler Bölüm 1: Sistem Gereksinimleri...1 Bölüm 2:...2 Yerel Yazdırma Yazılımını Yükleme... 2 Ağdan Yazdırma Yazılımını Yükleme... 5 Bölüm 3: WIA Sürücüsünü
Detaylı5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu
MS POWERPOINT 2010 PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları ve taslaklar
DetaylıAra Yüz ve Paneller. Erlang Penceresi
Ara Yüz ve Paneller Erlang Penceresi Wings3D başladığında iki programın başlatıldığını göreceksinizdir. Bu programlardan biri Erlang programıdır. Erlang ı bir işletim sistemi olarak düşünebiliriz. Wings3D
DetaylıÇok yakın bir gelecekte, hesaplanması
Real-time Devrimine Hazır mısınız? GÖKHAN SÖNMEZ / gsonmez@byte.com.tr Pek farkında olmasak da Bilgisayar Grafiği dünyasında büyük bir değişim yaşanıyor. Daha birkaç yıl öncesine kadar çok uzun zaman alan
DetaylıMS POWERPOINT 2010. Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak
MS POWERPOINT 2010 1.Giriş: PowerPoint, Windows ortamında çalışan bir sunu paket programıdır. Metin, taslak, çizim ve grafikler kullanılarak sunular, slaytlar, broşürler, bildiriler, konuşmacı notları
DetaylıOpenGL Uygulamaları. 1. Giriş. 2. OpenGL. Deney 2
Deney 2 OpenGL Uygulamaları 1. Giriş Günümüzde yazılım ve donanımın gelişmesi ile birlikte bilgisayar grafikleri alanında oldukça önemli gelişmeler kaydedilmektedir. Bu gelişmelere paralel olarak yazılım
DetaylıCIM - Computer Integrated Manufacturing
CIM - Computer Integrated Manufacturing Ders 2 spectracad Engraver CAD? CAD (Computer Aided Design) Bilgisayar Destekli Tasarımkarmaşık çizimlerin bilgisayar kullanılarak kolay ve doğru olarak çizilmesidir.
DetaylıCOM337 Bilgisayar Grafiği. OpenGL ile Grafik Programlama. Dr. Erkan Bostancı
COM337 Bilgisayar Grafiği OpenGL ile Grafik Programlama Dr. Erkan Bostancı İçerik OpenGL OpenGL bileşenleri ve mimarisi Basit etkileşim ve çizimler Koordinat sistemi Kamera tanımı Ön tanımlı nesneler Kamera
DetaylıSanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK
Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK İÇERİK Amaç Sanal Ortam Sanal Ortam Aygıtları Uygulama Alanları Üç Boyutlu Modelleme (3B) OpenGL, 3Dmax Sanal Ortamın
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
DetaylıOpenGL Uygulamaları. 1. Giriş. 2. OpenGL
1. Giriş OpenGL Uygulamaları Günümüzde yazılım ve donanımın gelişmesi ile birlikte bilgisayar grafikleri alanında oldukça önemli gelişmeler kaydedilmektedir. Bu gelişmelere paralel olarak yazılım geliştirme
DetaylıTeknik Doküman. Şekil 01
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10741 Yayım Tarihi: 04.01.2006 Ürün: Autodesk Revit 7-9 Konu: Revit Building modelinin 3ds Max e yada VIZ 2006 ya bağlanması Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon
DetaylıWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon
DetaylıŞ Ü Ç Ş Ğ Ğ ÇĞ Ç Ü Ğ Ğ Ç Ğ Ş Ş Ğ Ç Ğ Ğ Ç Ğ Ö Ö Ö Ğ Ü Ç Ğ Ğ Ğ Ç Ğ Ğ Ö Ğ Ş Ç Ö Ö Ö Ö Ş Ö Ş Ö Ş Ö Ş Ö Ç Ö « Ç Ş Ş Ş Ş Ş Ş Ş Ö Ş Ş Ş Ö Ü Ç Ş Ş Ç Ç Ğ Ğ Ğ Ş Ş «Ç Ö Ü Ü Ü Ç Ç Ü Ü Ü Ğ Ç Ç Ç Ü Ğ Ç Ç Ç Ü Ö Ğ Ş
DetaylıMekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:
23. Mahal Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Mahal oluşturmak Mahal geçerli ayarlarıyla çalışmak Mahalleri düzenlemek Bir mahal listesi hazırlamak Mahaller bir projeye ait bir ya da daha fazla mekanı içerebilen
Detaylı16. Kesit ve Cephe Aracı
16. Kesit ve Cephe Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kesit/cephe bilgi kutusu ile çalışmak Kesit/cephe oluşturmak Kesit/cephe geçerli ayarlarıyla çalışmak Kesit/cephelere erişmek ve değiştirmek Kesit/cephelerin
DetaylıLMS PC aracı ACS420. LMS parametre ayarlarının yapılması için PC yazılımı. Kurlum ve çalıştırma talimatları
LMS PC aracı ACS420 LMS parametre ayarlarının yapılması için PC yazılımı Kurlum ve çalıştırma talimatları 1 İçindekiler 1. ACS420 programının kurulumu.. 3 2. OCI430 ara yüzün sürücü kurulumu.. 7 OCI430
DetaylıCOM337 Bilgisayar Grafiği. OpenGL ile Grafik Programlama. Dr. Erkan Bostancı
COM337 Bilgisayar Grafiği OpenGL ile Grafik Programlama Dr. Erkan Bostancı İçerik Giriş Dönüşüm matrisleri Matris yığınları (stack) Giriş İlk olarak gizli yüzeylerin kaldırılmasını (hidden surface removal)
DetaylıAğınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8)
Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8) Web Hizmetleri protokolü, Windows Vista (SP2 veya üstü), Windows 7 ve Windows 8 kullanıcılarının,
Detaylı2. Belgeye Metin Ekleme
METİN İŞLEMLERİ Flashta 2 çeşit metin vardır:1)tlf metni 2)Klasik metin 1)TLF Metni : CS5 ile başlayan metin türü. TLF metni FLA dosyanızın yayınlama ayarlarında ActionScript 3.0 ve Flash Player 10 veya
DetaylıAkılda kalıcı sahneler
Akılda kalıcı sahneler Autodesk 3ds Max Design 2012 yazılımı yeni render araçlarını sunar, geliştirilmiş iteratif iş akışı ve verimlilik sağlayan geliştirilmiş grafik çekirdeği. Bu sürüm ile, Autodesk
DetaylıDIRECTX. 1980'lı Yıllar ve MSDOS
DIRECTX Son günlerde PC ile ilgili forumlarda kim ekran kartı tavsiyesi ile ilgili bir başlık açarsa muhakkak bir iki kişi "Arkadaşım şimdi ekran kartı alma. Directx10'u destekleyen ekran kartları çıkacak
DetaylıÇevrimiçi İçerik Geliştirme
Çevrimiçi İçerik Geliştirme Ebru Çolakoğlu Buga Atılım Üniversitesi Gündem E-öğrenme ve çevrimiçi içerik Öğrenme nesnesi Nesne kavramı Tanımı Özellikleri Türleri Örnek çalışma İçerik geliştirme yazılımları
DetaylıWindows Grup İlkesi Düzenleyici
Windows Grup İlkesi Düzenleyici Microsoft Windows ta kullanıcı ve bilgisayar grupları için kullanıcı ve bilgisayar yapılandırmaları tanımlamak üzere Grup İlkesi kullanılır. Grup ilkesi Microsoft Yönetim
DetaylıMetin İşlemleri, Semboller
Ankara Üniversitesi Nallıhan Meslek Yüksekokulu Metin İşlemleri, Semboller NBP108 - GRAFİK ANİMASYON il Öğr.Gör. Salih ERDURUCAN 1 / 13 3. METİN İŞLEMLERİ 3.1. Metin Aracı Animasyon yazılımı yazı yazmak
DetaylıBÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI
BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? Microsoft Office Paketi ile birlikte kullanıcıya sunulan Powerpoint Programı, etkileşimli sunular (Presentation) hazırlamaya yarayan metin tabanlı
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME
ALAN MODÜL KODU : SÜRE : 40/24 MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül uygulamalı olarak bilgisayar destekli tasarım laboratuvarında
Detaylı17. 3D Yerleşim ve Navigasyon
17. 3D Yerleşim ve Navigasyon Bu Konuda Öğrenilecekler: Perspektif ayarları ile çalışmak Paralel projeksiyon ayarları ile çalışmak 3D Penceresi nde gösterilecek elemanları belirlemek 3D Penceresi ayarları
DetaylıProblemin çözümünde şu program olanakları kullanılmaktadır
Problem U Tünel Kemer (Tonoz) Yapı Beton E= 3600 ksi Poison Oranı = 0.2 Betonarme duvar ve döşeme 12'' kalınlığındadır Yapılacaklar Yapının kendi ağırlığından dolayı üst ve alt kemerlerin merkezinde meydana
DetaylıTRUE3D. BIL 496 Bitirme Projesi. Ebubekir AKGÜL. Danışman: Yrd.Doç.Dr. Yakup GENÇ. Haziran 2014. GYTE - Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
Bilgisayar Mühendisliği Bölümü TRUE3D BIL 496 Bitirme Projesi Ebubekir AKGÜL Danışman: Yrd.Doç.Dr. Yakup GENÇ Haziran 2014 GYTE - Bilgisayar Mühendisliği Bölümü İçerik Sistem Mimarisi Kinect Server Konum
DetaylıAnimasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18
Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18 4. SEMBOLLER Animasyon yazılımı çizilen şekilleri veya çalışma içerisine aktarılan şekilleri sembollere dönüştürerek kütüphanede saklayabilir. Kütüphanede
DetaylıÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği
ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU Microsoft Office Kursu Eğitim İçeriği Microsoft WORD 1. PENCERE ELEMANLARI VE GÖRÜNTÜLEME BİÇİMLERİ 1.1. Genel Bilgiler 1.2. Ekran Görünümleri 1.3. Metin Sınırları ve Basımda Çıkmayan
Detaylı7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ
BÖLÜM 7 7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ 7.1. Belgeye Resim Eklemek Word programı; belgelere kendi içindeki resim galerisinde bulunan resimleri veya başka programlarda düzenlenmiş resimleri
DetaylıPowerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.
Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır. Powerpoint ile toplantılar da veya herhangi bir konu üzerinde açıklama getirmek için sunu hazırlarız. Powerpoint2003
DetaylıÖlü ve hareketli yük toplamına göre moment diyagramını çiziniz ve aşağıya doğru maksimum yer değiştirmeyi hesaplayınız.
Problem J Elastik Zemine Oturan Kiriş Beton E = 3120 ksi Poisson oranı = 0.2 Yapılacaklar Ölü ve hareketli yük toplamına göre moment diyagramını çiziniz ve aşağıya doğru maksimum yer değiştirmeyi hesaplayınız.
DetaylıMS WORD 5. BÖLÜM. Şekil 3. 100. Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil 3. 101. Temalar Grubu
MS WORD 5. BÖLÜM Bölüm Adı: SAYFA DÜZENİ Bölümün Amacı: Sayfa yapısı ve düzenini değiştirmek. Neler Öğreneceksiniz? Bu bölümü bitiren kişi: 1. Ofis temalarını bilir. 2. Kenar boşluklarını, sayfa yönlendirmesini,
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI KODU :
MODÜL BİLGİ SAYFASI KODU : ALAN : ORTAK MODÜL : DOKÜMAN HAZIRLAMA SÜRE : 40 /32 ÖN KOŞUL : Ön koşulu yoktur. AÇIKLAMA : Bu modül bilgisayar ve donanımlarının sağlandığı ortamda uygulamalı olarak işlenmelidir.
DetaylıVideo Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim
DetaylıULTIMATE PREMIUM STANDARD. Sayısal Eğlence Yaratımı yeniden tanımlanıyor.
ULTIMATE PREMIUM STANDARD Sayısal Eğlence Yaratımı yeniden tanımlanıyor. Sezgisel olarak renk ve şekil verin. Gerçek zamanlı olarak canlandırın. Kolayca simüle edin. Tek bir adımda veri paylaşın. Yenilikler
DetaylıKOD PARÇACIKLARI 1 / 5
KOD PARÇACIKLARI 1 / 5 Kod Parçacıkları (CodeSnipet) Kod parçacıkları paneli animasyon yazılımının beşinci versiyonunda gelmiş bir yeniliktir. Kod yazmak yerine panelden ilgili kodu seçip çift tıklamak
DetaylıUSB 2.0 Paylaşım Anahtarı
USB 2.0 Paylaşım Anahtarı Kullanım Kılavuzu Model: DA-70135-1 ve DA-70136-1 USB 2.0 Paylaşım Anahtarıyla Başlarken USB 2.0 Paylaşım Anahtarını seçtiğiniz için teşekkür ederiz. Günümüzde, USB bağlantıları,
DetaylıPardus Temel Seviye Kullanıcı Eğitimi. Sürüm Ağustos 2012 Pardus K Fatih Akıllı Tahta sürümüne göre hazırlanmıştır.
Sürüm 1.0 13 Ağustos 2012 Pardus 2011.3K Fatih Akıllı Tahta sürümüne göre hazırlanmıştır. Bu bölümde Pardus un kurulumu ve grafik arayüzdeki çalışma ortamı ayarları gösterilecektir. Pardus u kurarken kurulum
DetaylıMühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL)
Mühendislikte Veri Tabanları Dersi Uygulamaları (ArcGIS-SQL) İstanbul Teknik Üniversitesi, İnşaat Fakültesi, Geomatik Mühendisliği Bölümü 2014 2015 Güz Yarıyılı Uygulama 2 ArcGIS Yazılımı ile Mekânsal
DetaylıWeldEYE. Kurulum Kılavuzu. İçindekiler
WeldEYE Kurulum Kılavuzu İçindekiler Giriş... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. Kurulum... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. Sistem/Ortam gerekleri... 3 Yazılımın kurulması... 3 Kamera sürücüsünün kurulumu...
DetaylıÜNİTE 9. Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Powerpoint Nedir? Giriş Menüsü Pano Slaytlar Yazı Tipleri Paragraf Çizim Düzenleme.
Microsoft Powerpoint Nedir? ÜNİTE 9 Microsoft Powerpoint Nedir? Giriş Menüsü Pano Slaytlar Yazı Tipleri Paragraf Çizim Düzenleme Bu üniteyi çalıştıktan sonra; Microsoft Powerpoint temel işlemleri hakkında
DetaylıAktif Dizin Logon/Logoff Script Ayarları Versiyon 0.0.1. http://support.labrisnetworks.com/index.php?/knowledgebase/list
Aktif Dizin Logon/Logoff Script Ayarları Versiyon 0.0.1 http://support.labrisnetworks.com/index.php?/knowledgebase/list Genel Bakış Labris ürünlerinin Aktif Dizin ile entegrasyonu yapılarak Güvenlik Duvarı,
DetaylıArchive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu
Archive Player Divar Series tr Kullanım kılavuzu Archive Player İçindekiler tr 3 İçindekiler 1 Giriş 4 2 Çalışma 5 2.1 Programın başlatılması 5 2.2 Ana pencere tanıtımı 6 2.3 Açma düğmesi 6 2.4 Kamera
DetaylıCOSMOSWORKS İLE DÜŞME ANALİZİ
COSMOSWORKS İLE DÜŞME ANALİZİ Makine parçalarının veya bir makinanın belirli bir yükseklikten yere düşmesi ile yapı genelinde oluşan gerilme (stress) ve zorlanma (strain) değerlerinin zamana bağlı olarak
DetaylıOMNET++ 4.2.2. Ağ Benzetim Yazılımı (Network Simulation Framework) BİL 372 Bilgisayar Ağları. GYTE - Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
Bilgisayar Mühendisliği Bölümü OMNET++ 4.2.2 Ağ Benzetim Yazılımı (Network Simulation Framework) BİL 372 Bilgisayar Ağları OMNET++ OMNET++ (Objective Modular Network Testbed in C++), nesneye yönelik (objectoriented)
DetaylıJavaFX Temelleri (1)
JavaFX Temelleri (1) Sahne Çizelgesi (Scene Graph), Yerleşim Panoları (Layout Panes), Uygulama Soyut Sınıfı ve İskeleti, Uygulama Sahnesi (Application Scene), GUI Olayları (GUI Events), Olay İşleme (Event
DetaylıMapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu
MapCodeX MapLand Kullanım Kılavuzu Versiyon Numarası: 1.0 ------------------------------- Kullanım Kılavuzu 2015 info@ www. MapCodeX MapLand İşlem Araçları Çalışma Dosyası Aç Haritanın ve son çalışma dosyasının
DetaylıHesap bilgilerinizi b7project yolu ile aldığınıza emin olun. Bu kılavuzu takip ederek b7project render çiftliğine bağlanın. Connection Intructions
İçindekiler 3DSMax İş İbraz Kılavuzu...... 1 1. Hesap Bilgileri... 1 2. Sahnenin 3DSMax te Hazırlanması... 1 3. Sahnenin Arşivlenmesi... 2 4. Render Elements Ayarları... 3 5. Vray Frame Buffer Ayarları...
DetaylıAkademik Uygulamalar ve Linux. Fatih Mehmet AVCU İnönü Üniversitesi Enformatik Bölümü fatih@inonu.edu.tr
Akademik Uygulamalar ve Linux Fatih Mehmet AVCU İnönü Üniversitesi Enformatik Bölümü fatih@inonu.edu.tr Akademisyen Kimdir? Antik Atina nın kuzeybatısında, adını kahraman Akademos tan alan bir orman vardı.
Detaylı1/13. Programı kullanmadan önce lütfen indirdiğiniz dosya içerisindeki açıklamaları okuyunuz.
BFT2006_0.1.4 Programı Linux kullanıcıları için Bayındırlık ve İskan Bakanlığı 2006 yılı birim fiyat adlarını ve poz numaralarını EXCEL vb. herhangi bir elektronik tablolama programı kullanmadan veya sektörel
DetaylıEASYTEST NETWORK YAZILIMI
EASYTEST NETWORK YAZILIMI Yazan: Himmet GENCER Düzenleyen: - Tarih: 07.06.2012 Sürüm: 1.0 İçindekiler 1. KURULUM... 3 1.1 YAZILIMIN KURULMASI... 3 1.2 İŞLETİM SİSTEMİ AYARLARI... 3 2. MENÜLER... 5 2.1
DetaylıPÜRÜZLÜ YÜZEY ÜRETİMİ
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Grafikleri Laboratuarı PÜRÜZLÜ YÜZEY ÜRETİMİ 1. Giriş Pürüzlü yüzey üretiminde, yüzeye kaplanacak dokudan yararlanarak yüzeyin normalini
Detaylı2 CORDOVA UYGULAMA DİZİN YAPISI 9 Cordova Uygulama Dizin Yapısı 9 www Klasörü 10 platforms Klasörü 11 plugins Klasörü 12 merges Klasörü 15
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME VE APACHE CORDOVA/PHONEGAP 1 PhoneGap ya da Apache Cordova Nedir? 1 PhoneGap Nasıl Ortaya Çıktı? 2 PhoneGap Nasıl Çalışır? 2 PhoneGap ile Hangi Platformalara
DetaylıAracı Kurumlar İçin EX-API İzleme ve Raporlama Uygulaması APIMON for IT MATRİKS Bilgi Dağıtım Hizmetleri
Aracı Kurumlar İçin EX-API İzleme ve Raporlama Uygulaması APIMON for IT APIMON for IT Nedir? APIMon-IT; aracı kurum yetkililerinin, EXAPI, VOBAPI gibi emir iletim kanallarını gerçek zamanlı olarak takip
DetaylıXAML Dili Microsoft Blend. Tasarım ve Kodlamanın. Birbirinden Ayrılması
Giriş WPF Nedir? Tasarım ve Kodlamanın Birbirinden Ayrılması XBAP Nedir? Silverlight Nedir? Sunum Katmanları Neydi? Sunum Katmanları İle Neler Yapılabiliyordu Neden Microsoft? VCL Application, FireMonkey
DetaylıBÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK
BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait
DetaylıAndroid Platformunda Uygulama Geliştirme. http://tr.linkedin.com/in/sarpcentel
Android Platformunda Uygulama Geliştirme Sarp Centel Sezer Yeşiltaş http://sarp.me http://yesiltas.net/sezer http://friendfeed.com/sarp http://frienfeed.com/sezer http://twitter.com/sarp http://twitter.com/sezerr
DetaylıProgram Tercihleri. Bölüm 5 Tercihler
Bölüm 5 Tercihler Windows masaüstü çalışırken ZoomText in nasıl başladığını, oluştuğunu ve göründüğünü kontrol eden özelliklerdir. Ayrıca buradan otomatik güncellemelerde yapılabilir. Böylece ZoomText
DetaylıOBJECT GENERATOR 2014
OBJECT GENERATOR 2014 GİRİŞ Sonlu elemanlar modellemesindeki Mechanical ortamında temas tanımlanması, bağlantı elemanı, mesh kontrolü veya yük girdilerinin uygulanması aşamasında çoklu bir yüzey varsa
DetaylıBilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI
Bilgisayar Grafiği Volkan KAVADARLI 11011032 Bilgisayar Grafiği? Özel bir grafik donanımı ve yazılımının yardımıyla bir bilgisayar tarafından görüntü verisinin temsilini kullanarak oluşturulmuş görüntüler.
DetaylıDIRECTX 10 ve SHADER PROGRAMLAMA
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Bilgisayar Grafikleri Laboratuarı DIRECTX 10 ve SHADER PROGRAMLAMA 1. Giriş Bilgisayar donanımının en önemli parçalarından biri olan ekran kartı
DetaylıV-RAY FRAME BUFFER. Switch to RGB chanel: Alpha chanel görüntüden hızlı bir şekilde RGB görüntüye geçilir.
V-RAY FRAME BUFFER Render ekranının hemen alt kısmındaki kontrol düğmeleriyle Render süresi dosya adı ve şekil sayısı gibi bazı bilgilerin görüntülenmesi sağlanırken bu komutlarla ayrıca render sonrası
DetaylıBIL 409 BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI BIL 409 BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI Ders Sorumlusu Öğr.Gör. Ömer ÇAKIR Deney Sorumluları Araş.Gör. Çağatay
DetaylıSTELLARIUM KULLANMA KILAVUZU
Sistem Şartı: Windows (XP, Vista, 7) son Service Pack ve DirectX 9.x ile veya MacOS X 10.3.x (veya daha yüksek), OpenGL-destekli 3D-grafik kartı, min. 512 MB RAM, 1 GB serbest Sabit disk hafızası. YAZILIM
DetaylıMasa Örneği (standard primitives)
Masa Örneği (standard primitives) 1. Yeni grid ölçüleri ile başlanır: NOT: Grid ölçü değeri aşağıdaki alanda gözükmesi için ekranın tazelenmesi gerekir. Bunun için aktif olandan farklı bir viewport ile
Detaylırobotsan idea Kontrol Kartı (idea Board) Kurulum
robotsan idea Kontrol Kartı (idea Board) 1 Genel Bakış Bu dokümanda, robotsan tarafından geliştirilmiş olan idea Kontrol Kartları nın programlanabilmesi için işletim sistemine tanıtılması sırasında yapılması
DetaylıMEB E-Posta Hizmetleri ve Outlook Programı
MEB E-Posta Hizmetleri ve Outlook Programı İçindekiler Bakanlık E-Posta Hizmetleri ve Sistem Ara yüzü E-posta Hizmetlerinin Outlook Programına Bağlanması Outlook 2010 Kullanımına ilişkin temel bilgiler
DetaylıBasamaklı Stil Şablonları (CSS) BIM206 Web Programlama
Basamaklı Stil Şablonları (CSS) BIM206 Web Programlama Basamaklı Stil Şablonları (CSS) CSS, bir HTML elemanının nasıl görüneceğini belirleyen kurallar tanımlamamızı sağlayar. Örneğin: Sayfanın arka planının
DetaylıAHİ EVRAN ÜNİVERSİTESİ ENFORMATİK BÖLÜM İŞLEYİŞ VE EĞİTİM-ÖĞRETİM YÖNERGESİ
AHİ EVRAN ÜNİVERSİTESİ (Bu yönerge Senatonun 24/01/2014 tarih ve 2014/01-02 sayılı kararıyla kabul edilmiştir) 1. BÖLÜM KURULUS VE İŞLEYİŞ Amaç ve Dayanak Madde 1- (1) Bu Yönergenin amacı, Ahi Evran Üniversitesi
DetaylıE=29000 ksi, Poisson oranõ =0.3, Tüm elemanlar 1.5 çapõnda çelik kablo.
Problem E Kablo gerilmesi Çelik E=29000 ksi, Poisson oranõ =0.3, Tüm elemanlar 1.5 çapõnda çelik kablo. D noktasõ düğüm yükleri: Fx=50 kips, Fz=-750 kips Yapõlacaklar D düğüm noktasõnõn X yönünde yer değişmesini,
DetaylıİŞLETİM SİSTEMLERİ. İŞLETİM SİSTEMİ Kavramı. Klasör ve Dosya Mantığı. Klasör ve Dosya Mantığı
İŞLETİM SİSTEMİ Kavramı İŞLETİM SİSTEMLERİ İşletim sistemini, bir bilgisayar sisteminde kullanıcı ile iletişim kurarak, donanım ve yazılım nitelikli kaynakların kullanıcılar arasında adil bir biçimde paylaştırılmasını
Detaylı8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma
Genel Ekran Görünümü 1.Ofis Düğmesi 2.Hızlı Erişim Araç Çubuğu 3.Belge Başlığı 4.Menüler 5.Menü Şeridi 6.Kaydırma Çubuğu 7.Cetveller 8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı
DetaylıPro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI
1 Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI A Model Tree ( Model Ağacı ) sıralanır. Program Ekranı : Bu kısımda parça modelleme sırasında uygulanan işlemler B Browser Çizim Alanı : Bu kısım Pro\ENGINEER
DetaylıSade ve tam ekran masaüstü kullanımının temel çıkış noktası, aranılan özelliğe çabuk erişimi sağlayan yenilikçi kullanıcı deneyimidir.
Netsis 3 Netsis 3 Netsis 3, Netsis ERP ürün ailesinin 3. Boyuta taşınmış yeni arayüz ve işlevleriyle karşımıza çıkan yeni yüzüdür. 3. Boyut, Logo ürün ailesi için ortak bir hedefi işaret eder, çünkü yapılan
DetaylıBilgisayar Grafik. Erciyes Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği 2010 Güz Dönemi Araştırma Görevlisi Fehim KÖYLÜ
Bilgisayar Grafik Erciyes Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği 2 Güz Dönemi Araştırma Görevlisi Fehim KÖYLÜ Temeller Kartezyen koordinat sistemi Çoklu koordinat sistemleri Vektörler Nokta, çizgi Doğrusal
DetaylıDersin İçeriği (Temel Bilgi Teknolojileri)
Bilgisayara Giriş Bilgisayarların Tarihçesi İlk Bilgisayarlar Kişisel Bilgisayarlar ve Sonrası Bilgisayarların Yapısı ve Bileşenleri Bilişim Sistemleri ve Etkileri Bilgisayar ve Donanım Donanım Birimleri
DetaylıSEAT on-line HSO KULLANICI EL KİTABI SÜRÜMÜ
SEAT on-line HSO KULLANICI EL KİTABI 04-2008 SÜRÜMÜ 1 Indeks 1 Giriş... 3 2 Sistem Gereksinimleri...3 3 Genel plan...3 4 Yapı... 4 5 Gezinti... 5 6 Ek Bilgi...6 7 Araçlar... 7 8 Site Haritası... 8 9 Dosya
DetaylıYağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.
YENİ OLANAKLAR Çelik yapı elemanları Çelik kolon, çelik kiriş, döşeme, gergi çubuğu, çelik çapraz, uzay kafes sistem ve makaslar da mimari tasarım sürecine dahil edilmiştir. Betonarme ve çelik taşıyıcılar
Detaylı3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran
LCD ekran Box primitifi ile yandaki şekil oluşturulur. Sağ tıklanılıp Editable Polygon şekline dönüştürülür. 1 Arka taraf çevrilir ve Extrude uygulanır. %80 ile Scale uygulanır. Bevel Inset Scale (X yönünde)
DetaylıKopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.
Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır. NOTLAR: 1. Bir Klasörün içindeki bir dosyayı fare sol tuşunu basılı
DetaylıMobil GPU Tabanlı Önemine Göre Örnekleme
GI RI S KONUYLA I LGI LI ÇALIS MALAR YÖNTEM UYGULAMA SONUÇLAR VE YORUMLAR Mobil GPU Tabanlı Önemine Göre Örnekleme Ö. A. Töral 1 1 Bilgisayar S. Ergun 2 A. Öztürk 3 Mühendislig i Bölümü, Yas ar Üniversitesi
Detaylı1. Daha önce bilgisayarınıza USB bağlantı noktasından hiç kurup kullanmadığınız bir USB yazıcı paylaşacaksanız, lütfen tıklayınız.
USB Yazıcı Paylaşımı Windows Vista USB Yazıcı Paylaşımı 1.1 USB bağlantı noktasından hiç kurup kullanmadığınız bir USB yazıcı paylaştırma 1.2 Bilgisayarınıza USB portundan direkt bağlı ve aktif olarak
DetaylıSon gün kısa filmindeki Oskar animasyonunun yapım safhaları. Öncelikle önden ve yandan referans fotoğrafları çektim.
Son gün kısa filmindeki Oskar animasyonunun yapım safhaları Öncelikle önden ve yandan referans fotoğrafları çektim. Animasyonun bütün aşamalarında Softimage XSI programı kullandım. Referans resimleri programın
DetaylıBİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ (MEB ONAYLI)
BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ (MEB ONAYLI) WİNDOWS İŞLETİM SİSTEMİ Genel Konu Başlıkları :Bilgisayar kavramı, Farenin kullanılması, Masa üstü kavramı, Klavye kullanımı, Bir uygulama penceresi özellikleri, Dosya
DetaylıGÜNEŞ VE GÖLGE ÇALIŞMASI
AUTODESK VASARI DERS NOTLARI GÜNEŞ VE GÖLGE ÇALIŞMASI Vaka Çalışması: Sluderno Ana Okul Okulu Kaynak: Autodesk Building Performance Analysis Sertifika Programı Autodesk Bina Performans Analizi Sertifika
DetaylıÖNDER BİLGİSAYAR KURSU. İşletmenlik Kursu Eğitim İçeriği
ÖNDER BİLGİSAYAR KURSU İşletmenlik Kursu Eğitim İçeriği İŞLETİM SİSTEMİNİN TEMELLERİ 1.1. Sistem Kaynakları 1.1.1. Kesme İstekleri (IRQ) 1.1.2. Doğrudan Bellek Erişimi (DMA) 1.1.3. Giriş/Çıkış Adresleri
Detaylı