İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER
|
|
|
- Onur Ceren
- 9 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 JAVA 8 NEDİR? 1 Java Nasıl Çalışır? 3 HOTSPOT Teknolojisi Nedir? 5 Çöp Toplayıcı (GarbageCollector) Nedir? 5 Jar Nedir? 6 Java Geliştirme Ortamı 7 Açıklama Satırıları 8 Nesnel Özellik 10 Temel Veri Tipleri 13 Değişken Nedir? 14 Değişken Tanımlama 15 int Tipi 15 Long Tipi 16 char Tipi 16 float Tipi 16 boolean Tipi 17 double Tipi 17 byte Tipi 18 String Tipi 18 Geçerlilik Alanı 19 İlk Java Programımız 21 Java Dokümantasyon 23 Ortak Kullanılan Yorum Ekleri 25 Sınıflara Ait JAVADOC Etiketler 25 Yordamlara Ait JAVADOC Etiketler 26 Dokümantasyon Örneği 27 2 ATAMA İŞLEMLERİ 29 Atamalar 29 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
2 VIII JAVA 8 Sarmalayıcılar 31 Hangisini Kullanmalı? 32 Örnek Program 33 Atama Operatörleri 35 Aritmetik Operatörler 37 Arttırma ve Azaltma 42 İlişkisel Operatörler 45 Mantıksal Operatörler 48 Bit Düzeyinde Operatörler 52 Operatörlerin Çalışma Önceliği 53 Dönüştürme İşlemi 56 Java Kontrol Deyimleri 61 if Deyimi 62 if else Deyimi 64 else if Deyimi 66 switch Deyimi 70 Java Döngü Deyimleri 74 for Döngü Deyimi 75 while Döngüsü 80 do while Deyimi 83 Java Dallandırma Deyimleri 84 break Deyimi 85 continue Deyimi 87 return Deyimi 89 Ödevler 90 3 SINIF (CLASS) 91 Sınıflar 91 Sınıf Oluşturulması 92 Nesne Oluşturulması 94 Sınıf Örneği 96 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
3 İÇİNDEKİLER IX Java Constructors (Yapılandırıcılar) 98 Constructor Özellikleri 98 Constructor Tanımlama 99 Constructor Örneği 104 Metodlar (Yordamlar) 107 Metodların Tanımı ve Özellikleri 107 Metodların Kullanımı 108 Metod Uygulaması Örneği 111 this Anahtar Sözcüğü 114 this Kullanımı 114 this Örneği 119 static ANAHTAR KELİMESİ 121 static Alanlar 122 static Değişkenler 123 static Metodlar 125 static Uygulama Örneği 128 Garbage Collector (Toplayıcı) 129 Çöp Toplayıcı İşleyişi 130 System.gc() Komutu 131 finalıze() Yordamı 131 Örnek Uygulama 133 Diziler 134 Dizi Tanımlama 135 Dizilere Değer Atama 138 Dizi Elemanlarına Erişim 140 Dizi Uzunluğu - Boyutu 144 Yeniden Boyutlandırma 146 Dizi Kopyalama 148 Dizi Elemanlarını Sıralama 150 Dizi İçerisinde Arama 152 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
4 X JAVA 8 Çok Boyutlu Diziler 155 Dizi Uygulama Örneği 157 Ödevler PAKETLERE ERİŞİM VE İŞLEMLER 161 Java Paket (Package) Kavramı 161 Varsayılan Paket 162 Paket Oluşturma 163 import Anahtar Sözcüğü 166 Paket Çakışması 167 Örnek Uygulama 169 JAR Dosyaları 171 JAR Oluşturma 172 JAR Çalıştırma ve Diğer İşlemler 175 Erişim Belirleyiciler 176 public 177 protected 178 friendly 180 private 181 Ödevler JAVA DA DAHİLİ SINIFLARIN KULLANILMASI 185 Dahili Sınıflar (Inner Classes) - Üye 185 Dahili Alt - Üye Sınıflar 186 Dahili Üye Sınıfların Çalışma Sırası 190 Üye Sınıflara Erişim 193 static Üye Sınıflar 195 static Üye Sınıflar ve Yordamlar 198 Yerel Sınıflar (Local Classes) 200 Dahili Sınıflar - Kalıtım (Inherıtance) 202 extends Anahtar Kelimesi 203 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
5 İÇİNDEKİLER XI super() Anahtar kelimesi 210 İptal (Override) İşlemi 214 Örnek Uygulama 220 final Özelliği 223 final Değişkenler 224 final Parametreler 227 final Metodlar 229 final Sınıflar 230 Ödevler POLİMORFİZM (ÇOK BİÇİMLİLİK) 233 Polimorfizm (Çok Biçimlilik) Kavramı 233 Geç Bağlama (Late Binding) ve Erken Bağlama (Early Binding) 239 final Deyimi ve Geç Bağlama 241 Yukarı Çevirim (Up Casting) 243 Aşağı Çevirim (Down Casting) 246 instanceof Anahtar Kelimesi 250 Soyut Sınıflar ve Yordamlar 254 Örnek Uygulama 258 Ödevler ARAYÜZLER (INTERFACES) 261 Arayüzler 261 interface Anahtar Kelimesi 262 implements Anahtar Kelimesi 264 Arayüzler ve Değişkenler 266 Arayüzler ve Çoklu Kalıtım 267 Arayüzler Ortamında Çakışma 273 Arayüzler ve Soyut Sınıflar 275 Dahili Arayüzler 279 Örnek Uygulama 282 Ödevler 283 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
6 XII JAVA 8 8 İSTİSNALAR (EXCEPTION) 285 İstisnalar (Exception) Kavramı 285 İstisna Nasıl Oluşur? 286 try-catch Bloğu 289 İstisna İfadeleri 292 İç İçe try-catch Blokları 296 İstisna Mesajları 301 throws Anahtar Kelimesi 304 throw Anahtar Kelimesi 306 Kendi İstisnalarımızı Oluşturmak 310 finally Bloğu 313 finally Bloğu ve return Deyimi 316 System.exit() Komutu 318 Ödevler JAVA DA DOSYA - (I/O) DİZİN İŞLEMLERİ 321 Dosya İşlemleri 321 File Sınıfı 322 Dosya Oluşturma 336 Klasör Oluşturma 338 Klasör Okuma 339 Dosya İsmini Değiştirme 340 Input (Girdi) Sınıfları 341 InputStream Sınıfı 341 FilterInputStream Sınıfı 348 BufferedInputStream Sınıfı 348 CheckedInputStream Sınıfı 351 Checksum, CRC32 ve Adler32 Sınıfları 352 DataInputStream Sınıfı 355 PushbackInputStream Sınıfı 356 Output (Çıktı) Sınıfları 358 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
7 İÇİNDEKİLER XIII OutputStream Sınıfı 358 FilterOutputStream Sınıfı 363 BufferedOutputStream Sınıfı 363 CheckedOutputStream Sınıfı 367 DataOutputStream Sınıfı 368 PrintStream Sınıfı 370 Reader (Okuyucu) Sınıfları 372 InputStreamReader Sınıfı 373 FileReader Sınıfı 376 BufferedReader Sınıfı 377 PushBackReader Sınıfı 377 Writer (Yazıcı) Sınıfları 378 OutputStreamWriter Sınıfı 380 FileWrıter Sınıfı 381 PrintWriter Sınıfı 383 BufferedWriter Sınıfı 384 StringWriter Sınıfı 385 Java ile Dosya Sıkıştırma 386 ZipFile Sınıfı 387 ZipInputStream Sınıfı 387 ZipOutputStream Sınıfı 388 ZipEntry Sınıfı 388 Bölümleyiciler (Veri parçalama) Sınıfları 393 StreamTokenizer Sınıfı 394 StreamTokenizer(inputStream is); 394 StreamTokenizer(Reader r); 394 StringTokenizer Sınıfı 396 StringTokenizer(String str); 396 StringTokenizer(String str, String delim); 396 StringTokenizer(String str, String delim, boolean returndelims); 396 Ödevler 397 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
8 XIV JAVA 8 10 GELİŞMİŞ GİRİŞ-ÇIKIŞ (INPUT-OUTPUT) İŞLEMLERİ 399 Gelişmiş Tamponlama 399 ByteBuffer Sınıfı 400 CharBuffer Sınıfı 408 DoubleBuffer Sınıfı 410 FloatBuffer Sınıfı 412 IntBuffer Sınıfı 413 LongBuffer Sınıfı 415 ShortBuffer Sınıfı 417 Nesneler, Tamponlar ve Diziler 419 Tampon Nesneleri Dönüştürme 419 Tamponlar ve Diziler JAVA DA ÇOK KANALLI (MULTITHREAD) İŞLEMLER 425 Thread Sınıfı 426 Yapılandırıcılar 428 Metodlar 428 Parçacık Denetimi ve Yönetimi 435 Runnable Interface (Arayüz) 445 Kaynak Kilitleme 449 Piped Sınıfları 454 Parçacık Gruplama 459 Ödevler NESNEL DİZİLER VE KOLEKSİYONLAR 463 Nesnel Dizi Sınıfları 463 Arrays Sınıfı 464 ArrayList Sınıfı 471 Yapılandırıcılar 472 Metodlar 472 ArrayList ve Collection 478 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
9 İÇİNDEKİLER XV Iterator Arayüzü (Interface) 478 Lıstıterator Arayüzü (Interface) 482 ArrayList ve Listiterator 483 LinkedList Sınıfı 486 Collections Sınıfı 490 Set Arayüzü (Interface) 493 HashSet Sınıfı 494 TreeSet Sınıfı 495 Map Arayüzü (Interface) 497 HashMap Sınıfı 498 TreeMap Sınıfı ARAYÜZ (GUI) & KONTROLLER (CONTROLS) 503 Arayüz (GUI) Programlama 503 Kontroller (Controls) 513 JButton Kontrolü 518 JTextField Kontrolü 523 JLabel Kontrolü 526 JCheckBox Kontrolü 527 JRadioButon Kontrolü 528 JComboBox Kontrolü 530 JTextArea Kontrolü 531 JList Kontrolü 534 JTree Kontrolü 537 JSlider Kontrolü 541 Java da Olay Yönetimi (Event Handling) JAVA & VERİTABANI 551 Java ile Veritabanı Programlama 551 Veritabanı Nedir? 551 SQL ve Veritabanı Programlama 553 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
10 XVI JAVA 8 İlişkisel Veritabanı Yönetim Sistemi 554 Veritabanı Bağlantısı 554 Veri İşlemleri (Listeleme, Ekleme, Güncelleme, Silme) 563 Özet JAVA SE Java7 de Neler Yeni? 575 Rakam Gruplama 580 Yeni switch Yapısı 582 Yeni try catch Bloğu 585 Yeni Generic Yapısı 589 Sonuç JAVA 8 & LAMBDA 593 Java Lambda Projesi 593 Java8 e Geçiş 594 Lambda İfadeleri 596 Esnek Arayüzler (Interfaces) 608 FileFilter (Interface) 614 Predicate<T>(Interface) 615 BinaryOperator<T>(Interface) 616 Callable<T>(Interface) 617 Supplier<T>(Interface) 617 Block<T>(Interface) 618 Yeni Nesil try-catch 620 Listeleme ve Filtreleme 623 Örnek Uygulama 632 JAVA8_ICINDEKILER.indd :21
JAVA DA GİRİŞ/ÇIKIŞ İŞLEMLERİ. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 9 1
JAVA DA GİRİŞ/ÇIKIŞ İŞLEMLERİ Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 9 1 G/Ç işlemleriyle uygulamalara neler yaptırabiliriz... Dosya işlemleri Dosyadan okuma Dosyaya yazma Verilerin Aktarılması
1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9
VII 1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9 2 KOD YAZMAYA BAŞLANGIÇ 11.Net Framework 11 Yeni Proje Oluşturmak
I Java Veri Yapıları 1
İçindekiler Önsöz xix I Java Veri Yapıları 1 1 Giriş 3 1.1 Veri Nedir?............................... 3 1.2 Algoritma Nedir?............................ 4 1.3 Veri Yapıları..............................
1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO GELİŞTİRME
2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.NET Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5 2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME
KiM KORKAR AN. TEMEL JAVA KOLAYLASTIRILMIS KOD TAKİBİYLE 215 ÖRNEK. Alper AKALIN TÜRKİYE'NİN EN ÇOK SATAN JAVA KİTABI. Veritabanlarına Giriş
TÜRKİYE'NİN EN ÇOK SATAN JAVA KİTABI abakus KOLAYLASTIRILMIS KOD TAKİBİYLE 215 ÖRNEK l'tefflllde KiM KORKAR ' Java Temel Bilgiler Kod Blokları Algoritma Stringler Nesne Yönelimli Programlama AN. TEMEL
Eclipse, Nesneler ve Java 2 Java Nereden Çıktı? 2
1 Eclipse, Nesneler ve Java 2 Java Nereden Çıktı? 2 Eclipse Mimarisi 4 Java Teknolojisine Genel Bir Bakış 6 Taşınabilirlik 6 Java Derleyicisi ve Bytecode 6 Java Sanal Makinası (Java Virtual Machine - JVM)
Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1
Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit
1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 1 Problem Çözme 1 Algoritma 1 Algoritmada Olması Gereken Özellikler 2 Programlama Dilleri 6 Programlama Dillerinin Tarihçesi 6 Fortran (Formula Translator)
Arayüz (Interface) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 7 1
Arayüz (Interface) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 7 1 Arayüz (Interface) Arayüzler, soyut sınıfların bir üst modeli gibi düşünülebilir. Arayüzler tamamen birleştirici bir rol oynamaları
2 JAVA ÇALIŞTIRMA ORTAMI
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 JAVA DİLİNE GİRİŞ 1 Java Dilinin Kısa Tarihi 1 Java Dilinin Üstünlükleri 2 JVM (Java Virtual Machine - Java Sanal Makinesi) 3 JRE (Java Runtime Environment - Java Çalışma
İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Java da İşleçler, Kontrol Akış ve Döngü Deyimleri Geçen ders: Nesne ve Sınıf Kavramları Nesne ve Sınıf ın Java da gerçekleştirilmesi Bu ders: Java da işleçler ( operators ) Java da kontrol-akış
2 PYTHON A GIRIŞ 13 PyCharm İle Python Projesi Oluşturma 15 Projenin Çalıştırılması 18 İlk Python Programımız 19 Açıklama Satırları 21
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 PYTHON 1 Neden Python? 2 Python Sürümleri 2 Python Kurulumu 3 Windows Üzerinde Python 3 Ubuntu Üzerinde Python 6 Komut Satırında Python Çalıştırma 6 Windows komut istemi üzerinde
Progress Barlı, FTP Dosya Upload Appleti
FTP ile dosya etmek kolay ancak bunu bir progressbar (yükleniyor barı) ile yapmak biraz karışık olabilir. Bir kaç java class yapısı kullanarak yazmak daha sonra bu klasları başka yerdede kullanabilmenize
Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)
Java da İşleçler, Kontrol Akış ve Döngü Deyimleri BS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #3 (4 Kasım 2009) İçerikç Geçen ders: Nesne ve Sınıf Kavramları Nesne ve Sınıf ın Java da gerçekleştirilmesi Bu
Java da Program Denetimi ve Operatörler
Java da Program Denetimi ve Operatörler 1 Atamalar int a ; a=4 ; // doğru bir atama 4=a ; // yanlış bir atama! 2 Temel (Primitive) Tiplerde Atama int a, b ; a=4 ; b=5 ; a=b ; Sonuç : a=5, b=5 3 Nesneler
=~ Metodu 92 Karakter Sınıfları 94 sub ve gsub metotları 101 Hızlı Tekrar 102 Kontrol Noktası 103 Düello 106 Sonraki Bölümde 109
vii 1 Neden Ruby? 2 Ruby Kurulumu 5 Windows ta Ruby Kurulumu 5 Linux ve Mac OS ta Ruby Kurulumu 6 Doğru Geliştirme Ortamının Seçimi 6 Diğer Ruby Uyarlamaları 9 Örnek Kodlar Hakkında 10 İnternet Adresi
DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ
DENİZ HARP OKULU BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜM BAŞKANLIĞI DERS TANITIM BİLGİLERİ Dersin Adı Kodu Sınıf/Y.Y. Ders Saati (T+U+L) Kredi AKTS Nesne Yönelimli Programlama BİM-222 2/II 1+0+2 2 3 Dersin Dili
Java Dersi. Altuğ Bilgin Altıntaş
Java Dersi Altuğ Bilgin Altıntaş Bu Dönem Hakkında Corba Servlet RMI Temel Kısım EJB JSP XML 2 JDBC JNI Çalışma Evreleri 6 Çalışma Evreleri 7 Java dosyasının hali 7 İlk Java uygulaması 7 Ciddi bir uygulama
2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 Kitabın Amacı 1 Algoritmanın Önemi 2 Bilgisayarın Doğuşu ve Kullanım Amaçları 3 Programlama Dili Nedir? 3 Entegre Geliştirme Ortamı (IDE) Nedir? 4 2 ALGORİTMA VE AKIŞ
BMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ
Amaçlar: 1- Arayüzler (Interfaces) 2- Soyut Sınıflar ve Metotlar(Abstract classes and methods) Uygulama-1: interface:cihaz ac() kapat() goster(string) class: TV class: LCD class: Projector... Cihaz adındaki
Görsel Programlama DERS 04. Görsel Programlama - Ders04/ 1
Görsel Programlama DERS 04 Görsel Programlama - Ders04/ 1 Diziler ve Kolleksiyonlar(Collections) Diziler aynı tipli değişkenleri tutmak için kullanılan veri yapılarıdır. Diziler sabit uzunlukludur. Birkez
Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6
ix Yazılım Nedir? 2 Yazılımın Tarihçesi 3 Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5 Yazılımın Önemi 6 Yazılımcı (Programcı) Kimdir? 8 Yazılımcı Olmak 9 Adım Adım Yazılımcılık 9 Uzman
Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1
Java da Program Denetimi ve Operatörler Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1 Atamalar int a ; a=4 ; // doğru bir atama 4=a ; // yanlış bir atama! Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım
Paket Erişimleri. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 4 1
Paket Erişimleri Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 4 1 Erişim Erişim konusunda iki taraf vardır: Kütüphaneyi kullanan kişiler (client) Kütüphaneyi yazan kişiler Altuğ B. Altıntaş
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2 JAVA DA PROGRAM DENETİMİ VE OPERATÖRLER Java programlama dilinde temel tipleri ve nesneleri yönlendirmek ve değiştirmek için operatörler kullanılır. Atamalar sağ taraftaki
İlk Konsol Uygulamamız 2 İlk Windows Uygulamamız 9.Net Framework Yapısı 18 Neler Öğrendik 19. Veri Tipleri 24 Tanımlı Veri Tipleri 27 Basit Tipler 28
ix 1 İlk Konsol Uygulamamız 2 İlk Windows Uygulamamız 9.Net Framework Yapısı 18 Neler Öğrendik 19 23 Veri Tipleri 24 Tanımlı Veri Tipleri 27 Basit Tipler 28 Kayan Nokta Tipleri 30 Sayısal Veri Tipi Dönüşümleri
Erişim konusunda iki taraf vardır:
Erişim Erişim konusunda iki taraf vardır: Kütüphaneyi kullanan kişiler (client) Kütüphaneyi yazan kişiler Paket (package) Paketler kütüphaneyi oluşturan elemanlardır. PaketKullanim.java Varsayılan Paket
Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say
İÇİNDEKİLER 1. Bilgisayarın Yapısı Ve Programlama Dilleri Giriş 1 Bilgisayar ve Programlamanın Kısa Bir Tarihçesi 2 Donanım ve Yazılım Kavramları 3 Bilgisayarın Donanımsal yapısı 4 Giriş Birimi (Input
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result
İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ
C# Yazım Kuralları 1 İçindekiler C# Yazım Kuralları Veritipleri Değişkenler Operatörler Sınıflar Nesneler, Özellik, Metot ve Olay Bileşenler 2 C# yazım kuralları Deyimlerde büyük küçük harf yazıma uyulmalı
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili
1 JAVASCRIPT NEDİR? 1
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 JAVASCRIPT NEDİR? 1 2 TEST ORTAMINI TANIMAK (FİREFOX VE FİREBUG) 5 Firefox 6 Firebug 8 CSS Sekmesi 10 DOM Sekmesi 11 Net ve Çerezler Sekmeleri 11 Script Sekmesi 11 Konsol Sekmesi
İki Yöntem. Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance)
İki Yöntem Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance) Komposizyon(Composition) class Meyva { } //... class Elma { } private Meyva m = new Meyva(); //... Komposizyon - UML Örnek Motor.java AileArabasi.java
Sınıfların Tekrardan Kullanılması. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 5 1
Sınıfların Tekrardan Kullanılması Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 5 1 İki Yöntem Komposizyon (Composition) Kalıtım (Inheritance) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı
Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0
Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0 İçerik Yazılım Kodlama ve İsimlendirme Standartları... 2 1. Amaç... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 2. Kapsam... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 3.
Lab7 DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI. BTEP212 Java. Uygulama1: package javaapplication58;
BTEP212 Java DOĞU AKDENİZ ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR VE TEKNOLOJİ YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI Lab7 bazen bir metodun içinde o metodun ait olduğu sınıftan yaratılacak nesneyi veya o nesnenin bir alt
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 9
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 9 ARAYÜZLER VE DAHILI SINIFLAR Diğer programlama dillerinde olan çoklu kalıtım (multiple inheritance) özelliği Java programlama dilinde yoktur. Java programlama dilinde
Örnek 4: Örnek Özyinelemeli fonksiyon örneği Bölüm 9. C++ programlama dilinde Nesne ve sınıf
İçindekiler 1. Giriş... 1 1.2. c++ Programı Yapısı... 2 1.3.Using Direktifi... 5 Bölüm 2. Veri türleri, değişken kavramı, sabit ve değişken bildirimleri ve c++ da kullanımı 7 2.1. Temel veri türleri...
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
// hataları işaret eden referans
System sınıfı java.lang.object java.lang.system public final class System extends Object System sınıfı, java.lang paketi içindedir. Platformdan bağımsız olarak sistem düzeyindeki eylemleri belirleyen dingin
Nesneler için torbalar (Collections) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 12 1
Nesneler için torbalar (Collections) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 12 1 NESNELER İÇİN TORBALAR Torbalar birden çok nesneyi aynı çatı altında toplamak için kullanılır. Bunun faydası
1 APACHE SERVER KURULUMU 1 Kurulum 1 Apache Ayarları (httpd.conf) 6 PHP Ayarlaları (php.ini) 7 PHP5.4 Yükseltme 8 phpmyadmin Yükseltme 10
İÇİNDEKİLER V İÇİNDEKİLER 1 APACHE SERVER KURULUMU 1 Kurulum 1 Apache Ayarları (httpd.conf) 6 PHP Ayarlaları (php.ini) 7 PHP5.4 Yükseltme 8 phpmyadmin Yükseltme 10 2 PHP 13 PHP Nedir? 13 PHP ile Neler
Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)
Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming) Giriş Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR Örnek 1 Bir Yolcu sınıfı, yolcu1 nesnesi oluşturulması ve kullanılması class Yolcu String ad; String soyad;
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN
BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN TEMEL AMAÇLAR Bir dairenin yarıçapını kullanıcıdan alarak dairenin alanını hesaplamak istediğimizi düşünelim. Eğer girilen değer
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu
BBS515 Nesneye Yönelik Programlama Ders 2 Zümra Kavafoğlu https://zumrakavafoglu.github.io/ Bu derste neler öğreneceğiz? IntelliJ ile proje oluşturma Yorum satırları Sınıf deklarasyonu İsimlendirme kuralları
7. HAFTA. Erişim Belirleyiciler
7. HAFTA Erişim Belirleyiciler Java dilinde 4 tür erişim belirleyicisi vardır; bunlar friendly, public, protected ve private dir. Bu erişim belirleyiciler global alanlar (statik veya değil) ve yordamlar
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
BİL132 Bilgisayar Programlama II
BİL132 Bilgisayar Programlama II 8. Olağandışı durumlar (exceptions) Hacettepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Yüksel Tarhan Olağandışı durum Kütük bulunamadı Diskte yer kalmadı Nesne referans
Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri
Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri Taban/Biçim Basic Paskal C/C++/C#/Java 10 (Decimal ) - - - 16 (Hexadecimal) &hsayı veya &Hsayı $sayı 0xsayı veya 0Xsayı Üstel eüs veya Eüs eüs veya Eüs eüs
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 11
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 11 G/Ç işlemleriyle uygulamalara neler yaptırabiliriz... Dosya işlemleri Dosyadan okuma Dosyaya yazma Verilerin Aktarılması Ağ (network) üzerinden Nesnelerin kalıcı
Interface Comparator. Kılgılayan sınıf: Collator. Bildirimi: public interface Comparator
Interface Comparator java.util Interface Comparator Kılgılayan sınıf: Collator Bildirimi: public interface Comparator Comparator arayüzü Java Collections Framework un bir üyesidir. Bir nesneler koleksiyonu
Java Class Yapısında Finalize Metotunun Kullanımı
Java'da finalize() Metodu: Java dili kullanılmayan nesneleri silmek için arka planda çalışan bir sisteme sahiptir. Bu yüzden C++ gibi dillerde dinamik nesne tanımlarında mutlaka yer alması gereken nesneyi
Java dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir.
PART 5 5. Denetleyici Türleri Java dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir. Java Erişim Kontrol Denetleyicileri (Access Control Modifiers) Erişim Harici Denetleyiciler
BufferedReader. Kılgıladığı Arayüzler: Closeable, AutoCloseable, Readable. Altsınıfları: LineNumberReader. Bildirimi: public class BufferedReader
BufferedReader java.io java.lang.object java.io.reader java.io.bufferedreader Kılgıladığı Arayüzler: Closeable, AutoCloseable, Readable Altsınıfları: LineNumberReader Bildirimi: public class BufferedReader
protected Reader() Karekter akımı okumak için Reader nesnesi yaratır. Yaratılan nesne kendi kendisiyle eşzamanlı olur.
Reader sınıfı java.lang.object java.io.reader Karekter akımlarını okuyan soyut (abstract) sınıftır. Soyut olmasına neden olan ve dolayısıyla alt sınıflarda kurulması gereken tek metodu read(char[], int,
İST 264 VERİ YAPILARI Bitirme Sınavı A Grubu
İST 264 VERİ YAPILARI Bitirme Sınavı A Grubu SORU 1 Dünyanın en uzun beş nehrini öğeleri olarak kabul eden bir yığıt (stack) yaratınız. Yığıtın üçüncü öğesini bulunuz. Yığıtın üstündeki öğeyi bulunuz ve
BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
2017-2018 BaharYarıyılı Balıkesir Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü 7 BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Java Programlama Dili ve Algoritmadan Kodlamaya Geçiş) Yrd. Doç. Dr. İbrahim Küçükkoç
Başlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 3 1
Başlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 3 1 Hataların sebepleri... Nesnelerin yanlış biçimde başlangıç durumlarına getirilmesi Uygulamayı yazan kişi
HB2001: JAVA PROGRAMLAMA (32 saat)
Sayfa: 1 / 7 HB2001: JAVA PROGRAMLAMA (32 saat) Eğitimin Amacı Bu eğitim Java programlama dilinin özelliklerini öğretmeyi amaçlar. Java programlamaya girişle başlayan eğitim, object-oriented programming
Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN
Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN NESNE TABANLI PROGRAMLAMA Java Değişkenler ve Veri Tipleri Operatörler JAVA Java Java SUN bilgisayar şirketince
C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié
Kullanılacak kaynak: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié C++ Nedir? Arttırılmış C demektir ve C dilinin geliştirilmiş halini yansıtır. C++ öğrenmeden önce herhangi bir programlama
PAKET ERİŞİMLERİ SINIFLARIN YENİDEN KULLANIMI. BMU-112 Algoritma ve Programlama-II Yrd. Doç.Dr. İlhan AYDIN
PAKET ERİŞİMLERİ SINIFLARIN YENİDEN KULLANIMI BMU-112 Algoritma ve Programlama-II Yrd. Doç.Dr. İlhan AYDIN PAKET (PACKAGE) Paketler kütüphaneleri oluşturan elemanlardır. import java.io.bufferedreader;
java.io Paketi Bölüm 1 1.1 Java'da Giri³/Çk³ ³lemleri (I/O) Ksa Tarihçe
çindekiler 1 java.io Paketi 1 1.1 Java'da Giri³/Çk³ ³lemleri (I/O) Ksa Tarihçe................................... 1 1.2 System Snf.................................. 3 1.3 java.io Paketi..................................
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Bölüm 5 Tek Boyutlu Diziler Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Problem 100 adet sayı okumak istediğimizi düşünelim. Bu sayıların ortalaması hesaplanacak ve sayıların kaç tanesinin
/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/
Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void
Dizi türündeki referanslar, dizi nesnelerine bağlanmaktadır. Dizi referansları tanımlamak bu dizinin hemen kullanılacağı anlamına gelmez...
Javada Diziler Java da diziler nesnedir; içerisinde belirli sayıda eleman bulunur. Eğer bu sayı sıfır ise, dizi boş demektir. Dizinin içerisindeki elemanlara eksi olmayan bir tam sayı ile ifade edilen
Görsel Programlama. Temel Veri Tipleri, Değişkenler, Operatörler, Akış Kontrolü, Sınıflar, Metotlar, Paketler ve JavaDoc
Görsel Programlama Temel Veri Tipleri, Değişkenler, Operatörler, Akış Kontrolü, Sınıflar, Metotlar, Paketler ve JavaDoc Sözcüksel Kurallar Java programları aşağıdaki bileşenlerin bir kolleksiyonudur: Boşluk
Class LinkedHashMap. Class LinkedHashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap java.util.linkedhashmap. Kılgıladığı arayüzler:
Class LinkedHashMap java.util Class LinkedHashMap java.lang.object java.util.abstractmap java.util.hashmap java.util.linkedhashmap Kılgıladığı arayüzler: Cloneable, Map, Serializable Bildirimi: public
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
Görsel Programlama 1
Görsel Programlama 1 1. Ekrana Hello world! yazan c# console application kodları: Console.Write("Hello world!"); 2. Ekranda ilk satıra Hello, ikinci satıra world! yazan kod: Console.WriteLine("Hello");
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2. SINIF 1. DÖNEM VERİ YAPILARI DERSİ LABORATUAR ÖDEVİ
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ 2. SINIF 1. DÖNEM VERİ YAPILARI DERSİ LABORATUAR ÖDEVİ AD SOYAD: TESLİM TARİHİ: OKUL NO: TESLİM SÜRESİ: 1 hafta ÖDEV NO: 4 1 Kısaca
1 RUBY HAKINDA 1 Ruby nin Gelişim Hikayesi 1 Neden Ruby? 1 Neden Bu Kadar Popüler? 2
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 RUBY HAKINDA 1 Ruby nin Gelişim Hikayesi 1 Neden Ruby? 1 Neden Bu Kadar Popüler? 2 2 RUBY KURULUMU 3 Windows İçin Ruby Kurulumu 3 Ubuntu ve Debian İçin Ruby Kurulumu 6 Mac
İstisnalar (Exceptions) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 8 1
İstisnalar (Exceptions) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 8 1 İstisna deyince aklınıza ne geliyor? Diğerlerinin yazdığı programda hata olabilir ama benim yazdığım programda hata olmaz...
Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar
Nesneler ve Türler Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar Sınıf Üyeleri Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Yapıcılar ve Statik Yapıcılar Read-Only Statik Sınıflar Object Sınıfı Sınıflar Sınıflar
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;
InputStream Sınıfı. Class InputStream. java.io. java.lang.object java.io.inputstream. Kılgıladığı Arayüzleri: Closeable, AutoCloseable
InputStream Sınıfı java.io Class InputStream java.lang.object java.io.inputstream Kılgıladığı Arayüzleri: Closeable, AutoCloseable Altsınıfları: AudioInputStream, ByteArrayInputStream, FileInputStream,
Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler
Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler BİL131 - Bilişim Teknolojileri ve Programlama Hakan Ezgi Kızılöz Karşılaştırma İşlemleri Java'da sayısal veri tiplerinin karşılaştırılması için aşağıdaki karşılaştırma
Yeni G/Ç (new I/O) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 10 1
Yeni G/Ç (new I/O) Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 10 1 YENİ G/Ç (NEW I/O) Yeni G/Ç (nio) paketi içerisindeki sınıfları kullanarak dosya işlemleri (okuma/yazma) ve ağ üzerinden
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP
+PHP 6-icindekiler 5/10/11 12:08 PM Page ix Ç NDEK LER 1 PHP 6 1 PHP Nedir? 1 PHP nin Tarihi 2 PHP nin Avantajlar 4 PHP nin Dezavantajlar 4 PHP nin Çal flma Mant 6 PHP nin Çal flma Aral 8 PHP nin Yap Tafl
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 7
NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 7 Yukarı Çevirim (Upcasting) Çok Biçimlilik (Polimorfizm) Sözlük anlamı "bir çok şekil " Bir metodun aynı isimle farklı parametrelerle çağırılmasıdır. Çok Biçimlilik
KUYRUKLAR QUEUES. Doç. Dr. Aybars UĞUR
KUYRUKLAR QUEUES Doç. Dr. Aybars UĞUR Giriş Bu bölümde gerçek yaşamdaki kuyrukların bilgisayardaki gösterimleri üzerinde durulacaktır. Kuyruklar, eleman eklemelerin sondan (rear) ve eleman çıkarmaların
BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié
BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/ Published by Juan Soulié DERSİN WEB SİTESİ: http://nucleus.istanbul.edu.tr/~bilprog2/ DeğiĢkenler ve Data Türleri
ANA SINIF TÜRETİLEN BİRİNCİ SINIF TÜRETİLEN İKİNCİ SINIF
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kalıtım Kavramı Java da Çok Biçimlilik Kavramı Fonksiyonların Çok Biçimliliği Yapıcı Fonksiyonun Çok Biçimliliği Java da Kalıtım Kavramı 4 Kalıtım;
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
DİZİLER Bellekte ard arda yer alan aynı türden nesneler kümesine dizi (array) denilir. Bir dizi içerisindeki bütün elemanlara aynı isimle ulaşılır. Yani dizideki bütün elemanların isimleri ortaktır. Elemanlar
Önsöz. İçindekiler Algoritma Algoritma Nasıl Hazırlanır? Yazılımda Algoritma Mantığı Nedir? 1.2. Algoritma Örnekleri ve Sorular
Önsöz Giriş İçindekiler V VII IX 1.1. Algoritma 1.1.1. Algoritma Nasıl Hazırlanır? 1.1.2. Yazılımda Algoritma Mantığı Nedir? 1.2. Algoritma Örnekleri ve Sorular 2.1. Programın Akış Yönü 19 2.2. Başlama
Dizi ( Array ) ve Dizgi ( String )
Java da Dizi ( Array ) ve Dizgi ( String ) Tanımlama BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #6 (25 Kasım 2009) İçerikç Geçen ders: Kalıtım ( inheritance ) -- tekrar ziyaret Java da super kullanımı Java
Kılgılayan Sınıflar: AbstractMap, Attributes, HashMap, Hashtable, IdentityHashMap, RenderingHints, TreeMap, WeakHashMap
Map Arayu zu java.util Interface Map Altarayüzleri: SortedMap Kılgılayan Sınıflar: AbstractMap, Attributes, HashMap, Hashtable, IdentityHashMap, RenderingHints, TreeMap, WeakHashMap Map, Java Collections
Nesne Yönelimli Programlama
Nesne Yönelimli Programlama Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu, M. Özbayoğlu, M. Erten, O. Ergin kitabı kullanılarak hazırlanmıştır. Konular Giriş Alt Sınıflar
Arayüz soyut metotların oluşturduğu bir koleksyondur. Bir sınıf arayüzü çalıştırırken arayüzün sahip olduğu soyut metotları da miras alır.
Bölüm 20 20 Arayüzler Arayüz bir sınıf değildir. Arayüz yazmak sınf yazmaya çok benzer ancak ikisi birbirinden farklı konseptlerdir. Sınıf bir nesnenin özelliklerini ve davranışlarını belirtirken; bir
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 2 DERSİ LAB. ÖDEVİ
İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 2 DERSİ LAB. ÖDEVİ AD SOYAD : TESLİM TARİHİ : OKUL NO : TESLİM SÜRESİ : 1 hafta Ödev No : 2 (İlk 2 soru el yazısı ile çıktı alınarak
BLM 111 Algoritma ve Programlama I Güz 2018
BLM 111 Algoritma ve Programlama I Güz 2018 Eğitmen: Dr. Umut Konur [email protected] 2618 Asistanlar: Batuhan Cem Öğe, Murat Varul, Ersin Kılıç Ders kitabı: Deitel & Deitel, C ve C++, Prentice Hall Başvuru
