BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
|
|
|
- Meryem Akagündüz
- 8 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ NESNE TABANLI PROGRAMLAMADA TEMSİLCİLER VE OLAYLAR Ankara, 2013
2 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya yönelik olarak öğrencilere rehberlik etmek amacıyla hazırlanmış bireysel öğrenme materyalidir. Millî Eğitim Bakanlığınca ücretsiz olarak verilmiştir. PARA İLE SATILMAZ.
3 İÇİNDEKİLER GİRİŞ... 1 ÖĞRENME FAALİYETİ TEMSİLCİler Temsilcileri (Delegates) Tanımlama Temsilcileri Kullanma... 6 UYGULAMA FAALİYETİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ÖĞRENME FAALİYETİ olaylar Olay (Event) Tanımlama Olaya Abone Olma Abonelik İptali Olay Çağırma UYGULAMA FAALİYETİ ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME MODÜL DEĞERLENDİRME CEVAP ANAHTARLARI KAYNAKÇA i
4 AÇIKLAMALAR ALAN Bilişim Teknolojileri DAL/MESLEK Veri tabanı Programcılığı MODÜLÜN ADI Nesne Tabanlı Programlamada Temsilciler ve Olaylar Bu modül program dilinin temel türleri arasında olan MODÜLÜN TANIMI temsilci ve olay kavramlarının öğrenildiği bir öğrenme materyalidir. SÜRE 40/24 ÖN KOŞUL Nesne Tabanlı Programlamada Bileşenler Oluşturma modülünü tamamlamış olmak YETERLİK Program akışını kesmek ve olayları işlemek Genel Amaç Bu modül ile gerekli ortam sağlandığında; program MODÜLÜN AMACI akışını kesebilecek ve olayları uygulayabileceksiniz. Amaçlar 1.Temsilcileri( delegates) kullanabileceksiniz. 2.Bildirimleri olaylarla (events) etkinleştirebileceksiniz. EĞİTİM ÖĞRETİM Ortam: Bilgisayar laboratuvarı ORTAMLARI VE Donanım: Bilgisayar, programlama yazılımı DONANIMLARI ÖLÇME VE Modül içinde yer alan her öğrenme faaliyetinden sonra verilen ölçme araçları ile kendinizi değerlendireceksiniz. Öğretmen modül sonunda ölçme aracı (çoktan seçmeli DEĞERLENDİRME test, doğru-yanlış testi, boşluk doldurma, eşleştirme vb.) kullanarak modül uygulamaları ile kazandığınız bilgi ve becerileri ölçerek sizi değerlendirecektir. ii
5 GİRİŞ GİRİŞ Sevgili Öğrenci, Okul yaşantınızda öğreneceğiniz her konu, yaptığınız her uygulama ve tamamladığınız her modül bilgi dağarcığınızı geliştirecek ve ileride atılacağınız iş yaşantınızda size başarı olarak geri dönecektir. Eğitim sürecinde daha özverili çalışır ve çalışma disiplinini kazanırsanız başarılı olmamanız için hiçbir neden yoktur. Bu modülde.net platformunun temel iki anahtarı olan temsilciler (delegate) ve olaylar (event) konusunu uygulamaları ile birlikte öğreneceksiniz..net çatısının hemen hemen her noktasında sıklıkla karşılaştığınız bu iki temel tipi, kendi yazılım tasarımlarınız içinde kullanma beceresine sahip olacaksınız. Aynı zamanda programlarınızda, fonksiyonellik ve esneklik adına oldukça iyi çözümler geliştirebilmenizi sağlayacaktır. Temsilciler ve olaylar nesne tabanlı programlama dilinin ileri seviye kavramlarındandır. Ancak her programcının bilmesi gereken konularının arasında yer alır. Uygulama geliştirirken karşılaştığımız bir takım senaryolarda, çalışma zamanında program akışını değiştirme ve işleyebilme gereklilikleri ortaya çıkabilir. Bu gibi durumlarda daha fazla fonksiyonel ve daha fazla esnek tasarımları yapabiliyor olmak bir programcı için her zaman avantajlıdır. Temsilciler ve olaylar gibi ileri seviye kavramlar size üstün programlama tekniği, kullanım kolaylığı ve artan bir verimlilik sunar. 1
6 2
7 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ ÖĞRENME FAALİYETİ-1 Temsilcileri sınıf içinde uygun şekilde tanımlayıp kullanabileceksiniz. ARAŞTIRMA Bu faaliyet öncesinde yapmanız gereken öncelikli araştırmalar şunlardır. Metod imzası nedir? Tanımlanmasındaki amaçları araştırınız. Arayüz (Interface) kullanımının programınıza kattığı kullanım esnekliğini ve avantajlarını araştırınız (Sınıfta tartışınız.). Derleme zamanı ve çalışma zamanı kavramlarını araştırınız. 1. TEMSİLCİLER Program içerisinde bir veya daha fazla metodu gösteren (işaret eden), referans türünden nesnelere temsilci (delegate) adı verilir. Başka bir deyişle metotların referansını tutan türler olarak da tanımlayabilirsiniz. Temsilcinin kelime anlamı aracılık yapan dır. Temsilci.NET için bir metoda aracılık yapmaktadır. Referans bilgisi, nesnenin bellekteki yerini gösteren bir adres değişkenidir. Alt düzeyli dillerde bu değişken işaretçi (pointer) olarak da bilinir. Temsilcinin taşıdığı referans bilgisi nesneyi değil, bir metodun bellekte oluşturulduğu yerin başlangıç adresini işaret eder. Söz konusu metodu, temsilci vasıtasıyla referansı üzerinden çalışma zamanında görevini yerine getirmek üzere çağırabiliriz. İlk bakışta programınız içinde metodu direkt olarak çağırmak yerine, neden temsilci kullanma gereği duyulduğunu düşünebilirsiniz. Bu sorunun cevabı için aşağıdaki şekilleri inceleyiniz. Resim 1.1: Temsilci kullanılmadan yapılmış metod çağrımları 3
8 Resim 1.2: Temsilci vasıtasıyla yapılmış metod çağrımları Aslında buradaki kritik kelimenin derleme zamanı değil çalışma zamanı olduğunu söyleyebiliriz. Program yazımı aşamanızda belirlediğiniz bir metodu ne zaman çağırmanız gerektiğine rahatlıkla karar verebilir, kodunuz içinde sorunsuzca çağrımı yapabilirsiniz. Bütün bu süreci derleme aşamasında düşündüğünüz anlamına gelir. Bu kullanım resim 1.1 de gösterilmiştir. Ancak bazı senaryolarda hangi metodun işletileceği kararı, programınızın çalışma zamanında ele alınmasını gerektirebilir. Bir temsilci tanımlaması ile derleme zamanı için bir metodun çalıştırılacağı bilgisini programınıza vermiş olursunuz. İşaret edeceği metodu çalışma zamanında belirleyebilir ve dinamik olarak değiştirebilirsiniz. Temsilciler neden kullanılır Bir temsilci ile sadece bir tek metodu işaret edebileceğiniz gibi, birden fazla metot için tanımlanmış ve oluşturulmuş temsilcileri de kullanabilirsiniz. Bir temsilcinin tanımlanması, onu kullanmak için yeterli değildir elbette. Her şeyden önce bir amacınız olmalıdır. Bir temsilciyi çalışma zamanında oluşturabilir ve kullanabilirsiniz. Diğer yandan, tek bir temsilcide birden fazla temsilciyi toplayarak bu temsilcilerin işaret ettiği, tüm metotları tek bir seferde çalıştırma lüksüne de sahipsiniz. Ancak temsilciler gerçek anlamda iki amaçla kullanılırlar. Bunlardan birincisi olaylardır (events). Olaylar.NET için tıpkı temsilciler gibi temel kavramların arasında yer alır. Temsilciler olayların desteklenmesinde önemli bir rol oynar. Diğer yandan, bir metodun çalışma zamanında, hangi metotların çalıştırılacağına karar vermesi gerektiği durumlarda kullanılır. Elbette söz konusu bu amaçları, herhangi bir temsilciye ihtiyaç duymadan da gerçekleştirebiliriz. Ancak temsilcileri kullanmadığınızda, size sağladığı üstün programlama tekniği, kullanım kolaylığı ve artan verimliliği de göz ardı etmiş olursunuz. 4
9 1.1. Temsilcileri (Delegates) Tanımlama C# programlama dilinde metotların referansını tutan özel bir tip geliştirilmiştir. Bu tip delegate anahtar kelimesi ile tanımlanır. Yazım kuralı erişim_belirteci delegate metodun_geri_dönüş_tipi temsilci_adı (Parametre_listesi) Yazım kuralı dikkatlice incelendiğinde bir temsilci tanımlamasının metot yazım formuna olan benzerliği dikkatinizi çekebilir. Tek fark öncesinde delegate anahtar kelimesinin kullanılmasıdır. Her veri tipinde olduğu gibi temsilcide bir erişim belirtecine (private, protected vb.) sahiptir. Geri dönüş tipi temsilcinin işaret etmek istediği metotların döndürdüğü değerin tipidir. Parametreler, temsil edilen metodun almak isteyebileceği parametre listesidir. Tanımlama aşamasında dikkat edilmesi gereken temsilci nesneleri ile göstermek yani işaret etmek istediğimiz metotlar temsilcinin imzasına sahip olmalıdır. Bildiğiniz gibi metot imzaları, metodun geri dönüş tipi ve aldığı parametreler ile belirlenmektedir. Örnek 1.1. public delegate int toplamtemsilcim(int x, int y); Yukarıda iki parametreli ve parametre tipleri ile geri dönüş tipi tamsayı olan toplamtemsilcim isimli bir temsilci tanımlaması yapılmıştır. Örnek 1.2. private delegate void getirtemsilcim(string kelime); Yukarıda geri dönüş değeri olmayan, string türünden tek parametreli getirtemsilcim isimli bir temsilci tanımlaması yapılmıştır. Örnek 1.3. private delegate string edithandler(params string[] liste); Yukarıda geri dönüş değeri string olan ve string türünden değişken sayıda parametre alan edithandler isimli bir temsilci tanımlaması yapılmıştır. Temsilciler aslında bir metot tanımlarlar fakat bunu uygulamazlar. İşte bu özellikleri ile arayüzlerdeki metot tanılamalarına benzerler. 5
10 1.2. Temsilcileri Kullanma Programlarınızda temsilciler kullanmak istediğinizde, öncelikle bu temsilcinin tanımı yapılır. Bir temsilci tanımlandığında, aslında işaret edebileceği metotların imzalarını da belirlemiş olur. Dolayısıyla, bir temsilci sadece tanımladığı metot imzasına uygun metotlar için kullanılabilir. Temsilci tanımları tasarım zamanında yapılır. Bir temsilciyi, bir metodu işaret etmesi için kullanmak istediğimizde ise, çalışma zamanında onu new yapılandırıcısı ile oluşturur ve işaret etmesini istediğimiz metodu ona parametre olarak veririz. Temsilci kullanımı 3 aşamada yapılır. 1. Tanımlama (Declare). 2. Örneklenme (Instance) 3. Çağırma (Invoke) Tanımlama aşaması : Temsilci referans alacağı metotların imzalarına uygun şekilde delegate anahtarı ile tanımlanır. Örnekleme : Tanımlaması yapılan temsilci artık bir veri türü olarak kabul edilebilir. Temsilci adı üzerinden new anahtarı kelimesi ile örneklemesi yapılır. Çağırma : Temsilciyi çağırma işlemi metod çağrımından farksızdır. Temsilci imzasına uygun şekilde parametreleri verilir, geri dönüş türüne uygun bir nesneye, dönen değeri aktarılabilir. Resim 1.3: Temsilerin kullanım süreçleri 6
11 Temsilci kullanım süreçlerinin bir kısmı derleyici tarafından derleme zamanında, bir kısmı işletim sistemi tarfından çalışma zamanında ele alınır. Resim de kullanım süreçlerinin hangi zamanlarda işletildiğini göstermektedir. Örnek 1.4. Temsilcilerin bir program içinde nasıl ele alındıklarını ve bir metodu nasıl çalıştırdıkları görülmektedir. namespace DelegateTest1 class Program // Tanımlama (Declaration) public delegate void TestHandler(); public static void Metod1() Console.WriteLine("Temsilci ile çağırıldım..."); static void Main(string[] args) // Örnekleme (Instantiation) TestHandler test = new TestHandler(Metod1); // Çağırma (Invocation) test(); Yukarıdaki program kodu temsilcilerin kullanım aşamalarına göre incelendiğinde; 1-Tanımlama aşaması: public delegate void TestHandler(); Hiçbir parametresi ve geri dönüş değeri olmayan metotları işaret edecek TestHandler adında temsilci tanımlaması (declaration) yapılır. 2-Örneklenme aşaması: TestHandler test = new TestHandler(Metod1); Main() bloğu altında ilk olarak TestHandler tipinde test adında bir nesne new yapılandırıcısı ile örneklenir. Örnekleme (Instance) aşamasında nesnenin Metod1 isimli yöntemi işaret edeceği belirtilir. 7
12 3-Çağırma aşaması: test(); Son olarak test isimli temsilci işaret ettiği metodu çalıştırmak üzere çağırımı (Invoke) yapılmıştır. Program çalıştırıldığında oluşan ekran çıktısı Resim 1.4 teki gibi olacaktır. namespace DelegateTest2 class Program public static int Topla(int x, int y) return x + y; public static int Fark(int x, int y) return x - y; Resim 1.4: Program kodu ekran çıktısı Örnek 1.5. Aşağıdaki örnek programımızda Topla ve Fark adında iki farklı metodun tek bir temsilci üzerinden ayrı zamanlarda çalıştırılmaktadır. // Tanımlama private delegate int Temsilcim(int sayi1, int sayi2); static void Main(string[] args) // Temsilci örneklemesi Topla() metodunu işaret eder. Temsilcim istemsil = new Temsilcim(Topla); // Temsilci örneklemesi üzerinden metodun çağırılması int toplamsonuc = istemsil (8, 5); Console.WriteLine("Sonuc :0", toplamsonuc); // Temsilci örneklemesi Fark() metodunu işaret etmektedir t = Fark; // Temsilci örneklemesi üzerinden metodun çağırılması int farksonuc = istemsil (8, 5); Console.WriteLine("Sonuc :0", farksonuc); Console.ReadLine(); 8
13 Yukarıdaki örneğimizde Topla ve Fark metotlarını referans alacak Temsilcim adında tek bir temsilci tanımlaması yapılmıştır. Yazım kuralı gereği tanımlama aşamasında temsilcimizin çalışma anında çağıracağı metotlar ile aynı imzaya sahip olduğuna dikkat ediniz. Bu durum resim 1.5 te gösterilmiştir. Resim 1.5: Temsilci ve metot imzaları Metot imzası ile temsilci imzası arasında uyuşmazlık halinde.' has the wrong return type şeklinde bir derleme zamanı hatası alabilirsiniz. Kodlama sürecinde örneklemeyi yazarken Resim 1.6 daki görüntü dikkatinizi çekmiştir. Resim 1.6: Temsilci örneklemesine ait yapılandırıcı parametreleri Temsilcim tipindeki t nesnesi new anahtarı ile oluşturulurken temsilcinin sahip olduğu imza türünden bir metot talepte bulunduğu dikkate alınmalıdır. Çağırma aşamasında sonuç değişkenlerimize; int toplamsonuc = istemsil (8, 5); // Sonuc : 13 int farksonuc = istemsil (8, 5); // Sonuc :3 şeklinde aynı atamalar yapılmış olmasına karşın çalışma zamanında farklı değerlerin üretildiği görülmektedir. Bunun sebebi farksonuc değişkenine temsilciden dönen değer verilmeden önce t = Fark; satırı ile temsilcimiz artık Topla metodu yerine Fark metodunu referans alması ve çalıştırmasıdır. Örnek 1.6. Bir önceki örnekte bulunan Topla ve Fark metotlarımızı ayrı bir sınıf altında toplayalım. Metot çağrımlarını temsilci üzerinden gerçekleştirelim. Öncelikle TestClass isimli bir sınıf oluşturunuz ve söz konusu metotları yazınız. 9
14 namespace DelegateTest3 class TestClass public int Topla(int x, int y) return x + y; public int Fark(int x, int y) return x - y; Sırada TestClass sınıfını kullanacak program kodlarını yazınız. namespace DelegateTest3 class Program private delegate int Temsilcim(int sayi1, int sayi2); static void Main(string[] args) // TestClass sınıfından test nesnesinin örneklenmesi TestClass test = new TestClass(); // Temsilci örneklemesi üzerinden metodun çağırılması Temsilcim t = new Temsilcim(test.Topla); // Temsilci üzerinden metodun çalıştırılması int toplamsonuc = t(8, 5); Console.WriteLine("Sonuc :0", toplamsonuc); // Temsilci Fark() metodunu işaret etmektedir t = test.fark; // İşaret edilen metodun çalıştırılması int farksonuc = t(8, 5); Console.WriteLine("Sonuc :0", farksonuc); 10
15 TestClass sınıfına ait Topla ve Fark metotlarının kullanımı için sınıfa ait nesne örneğine ihtiyaç duyar. Bir temsilci, kendisiyle ilişkili, statik, statik olmayan veya başka bir sınıf örneğinden gelen yeni bir metotla kullanılabilir. Referans türleri aynı zamanda null değerler taşıyabilir. Temsilcim t = new Temsilcim(test.Topla); t=null; // Geçerli int sonuç = t(8,5); // Temsilci null olduktan sonra geçersiz Yukarıda bulunan kod örneğinde Temsilcim tipindeki t nesnesine null değer ataması yapılmıştır. Null değer taşıyan temsilci, herhangi bir metodu işaret etmez. Bu durumda olan temsilcinin çağırılması çalışma zamanında Object reference not set to an instance of an object. hatasını verecektir. Şimdiye kadar yaptığınız örneklerde temsilcinin tek bir metodu referans aldığını gördünüz. Bu tip kullanım şekline Single-Cast (Tekli Çağrı) adı verilir. Ancak programlarımızda bazen, tek bir temsilciye birden fazla temsilci ekleyerek, birden fazla metodu tek bir temsilci ile çalıştırmak isteyebiliriz. Bu durumda Multi-Cast (Çoklu Çağrı) temsilciler tanımlarız. Çoklu çağrı kullanım şeklinde yapmanız gereken metot eklemek ise += metot çıkarmak ise -= operatörlerini kullanmaktır. Temsilci çağrımı yapıldığında kendi referans listesinde tuttuğu tüm metotların çağrımını sırayla gerçekleştirecektir. Örnek 1.7. Çoklu çağrı için temsilciler üzerinde += ve -= operatörlerinin kullanımı aşağıda gösterilmiştir. namespace MultiCastDelegate class Program static void Metod1() Console.WriteLine("Metod1 çalışıyor..."); static void Metod2() Console.WriteLine("Metod2 çalışıyor..."); static void Metod3() Console.WriteLine("Metod3 çalışıyor..."); 11
16 private delegate void Temsilcim(); static void Main(string[] args) Temsilcim t = new Temsilcim(Metod1); t(); // Temsilci Metod1'i referans alır. Console.WriteLine("********************"); t += Metod2; // Temsilci listesine Metod2 eklenmektedir. t += Metod3; // Temsilci listesine Metod3 eklenmektedir. t(); // Temsilci Metod1+Metod2+Metod3 çağırır. Console.WriteLine("********************"); t -= Metod2; // Temsilci listesinden Metod2 çıkarılmaktadır. t(); // Temsilci Metod1+Metod3 çağırır. Console.WriteLine("********************"); t -= Metod1; // Temsilci listesinden Metod1 çıkarılmaktadır. t(); // Temsilci yalnızca Metod3'i çağırır. Console.ReadLine(); Örneğe ait program kodu çalıştırıldığında resim 1.7 de görülen ekran çıktısını verecektir. Resim 1.7: Program testi sonucu Örnek 1.8. Bir otomasyon projesi için bir cihazın aç / kapa işlemini tek fonksiyonla gerçekleştirme ihtiyacımız bulunmaktadır. Bu fonksiyonu kodlayınız. namespace DelegateTest4 public class Cihaz private delegate void Temsilcim(); Temsilcim faaliyet; 12
17 public Cihaz() // Kurucu metod altında temsilci Ac metoduna işaret ediyor. faaliyet=new Temsilcim(Ac); private void Ac() //Cihaz açılmasının ardından temsilci Kapat metodunu işaret ediyor. Console.WriteLine("Cihaz Açıldı.."); faaliyet=kapat; private void Kapat() // Cihaz kapatılmasının ardından temsilci Ac metodunu işaret ediyor. Console.WriteLine("Cihaz Kapatıldı.."); faaliyet=ac; public void Kontrol() //Sadece kontrol metodu temsilciyi çağırabilir. faaliyet(); Cihaz sınıfımız içinde bulunan Ac ve Kapat metodları private erişim belirtecine sahiptir. Sınıfa özgü bu iki metodu Kontrol adında bir metod harekete geçirecektir. Bunun için faaliyet temsilcisi kurucu metod altında örneklenmekte ve Kontrol metodu altında çağrılmaktadır. Cihaz açık konumda iken temsilci Kapat metodunu, kapalı konumda iken Ac metodunu işaret etmektedir. Sınıfımızı test etmek için aşağıdaki kodları yazınız ve çalışmasını izleyiniz. namespace DelegateTest4 class Program static void Main(string[] args) Cihaz ch=new Cihaz(); for(int j=0;j<=7;j++) // Cihazın kontrol fonksiyonu çağrılıyor. ch.kontrol(); Console.ReadLine(); 13
18 Resim 1.8: Program testi sonucu Temsilciler (delegates) çok kanallı programlamada (multi threading), asenkron (asynchronous) mimarilerde (Polling, Callback, WaitHandle gibi) ve son olarak olay tabanlı (event based) kodlamada kullanılmaktadır. Modülünüzün sunduğu bilgiler ışığında söz konusu kullanım alanlarında temsilcilerin oynadığı rolü, programlama tekniklerini, ve sunduğu avantajları derinlemesine incelemeniz sizi daha ileriye taşıyacaktır. 14
19 UYGULAMA FAALİYETİ UYGULAMA FAALİYETİ Aşağıdaki işlem basamaklarını takip ederek faaliyeti gerçekleştiriniz. İşlem Basamakları Bir temsilci türü tanımlayınız. Temsilcinin çağıracağı türden 3 farklı metot yazınız. Temsilcinin bir örneğini oluşturunuz. Temsilciyi kullanarak metotları sıra ile çağırınız. Sözcük (string) dizisini, her çağrıldığında önce A-Z, sonra Z-A sıralamasını yaptıracak bir temsilci metodu oluşturunuz. Öneriler Temsilciniz geri dönüş tipi ve parametreli olmalıdır. Metotların çalışmalarını sağlıklı izleyebilmek için mesaj verdirmesini sağlayınız. Tekli ve çoklu çağrımlarda bulununuz. Örnek 1.8 den faydalanabilirsiniz. Metot çağrımları temsilcisi üzerinden gerçekleştirilecektir. Sıralama yapacak olan metotların geri dönüş tipi void olmalıdır. Sıralanan dizi metodun ref anahtar kelimesi kullanılan bir parametresi ile elde edilecektir. Sıralanmamış diziyi ekrana yazdırınız. 15
20 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME Aşağıdaki cümlelerde boş bırakılan yerlere doğru sözcükleri yazınız. 1. Temsilciler... referansını gösteren türlerdir. 2. Referans bilgisi nesnenin bellekteki. değişkenidir. 3. Temsilcileri kullanmadan yapılan metot çağrımları zamanında gerçekleşir. 4. Temsilciler kullanılarak yapılan metot çağrımları. zamanında gerçekleşir. 5. Bir temsilci anahtar kelimesi ile tanımlanır. DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız. Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki öğrenme faaliyetine geçiniz. 16
21 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 AMAÇ ÖĞRENME FAALİYETİ-2 Olayları sınıf içinde uygun şekilde tanımlayıp kullanabileceksiniz. ARAŞTIRMA Temsilcilerin program akışını değiştirmede oynadığı rolü araştırınız. 2. OLAYLAR Varlıklar doğaları gereği kendileri ile ilgili oluşan durumları olay olarak algılar. Olay meydana geldiğinde bunu bildirmek isteyebilir. Bunu diğer varlıklarla etkileşime geçerek veya kendi varlıklarında başka bir davranışı tetikleyerek sağlar. Neticede programlarımız içindeki nesnelerimizin gerçeklikteki varlıklara karşılık geldiğini düşünecek olursanız olayların ve buna bağlı bildirimlerin de sınıflarımız tarafından işlenebilmesi mümkün olmalıdır. Olaylar (event) sınıfın (class) içinde oluşan bir durumun meydana geldiğini bildiren otomatik bildirgelerdir..net Framework te olaylar önemli faaliyetleri yakalamanıza ve durumu işlemek için temsilcisi ile birlikte sınıflarınıza destek verir. Olayların sınıflarınız içinde ele alınması 3 aşamadan meydana gelmektedir. Olay tanımlama Olaya abone olma Olayı çağırma 2.1. Olay (Event) Tanımlama Olaylar bir sınıfın üyesi olup event anahtar kelimesi ile tanımlanırlar. Yazım kuralı; erişim_belirteci event olay_temsilcisi olay_adı Olay onun çalışmasını destekleyecek bir temsilci ile birlikte tanımlanmaktadır. Söz konusu temsilcimiz olay meydana geldiğinde temsilcisinin işaret ettiği metodu çağırarak bildirimde bulunurlar. Bir olayın (event) tanımlanabilmesi için mutlaka bir temsilci tipi ile eşleştirilmesi gerekmektedir. 17
22 Örnek 2.1: Ürün sınıfında stok tükenmesi olay tanımlamasına ait örnektir. class Urun private delegate void StokTemsilcisi(); public event StokTemsilcisi StokBitti;... İlk satırda olayın işlenmesini sağlayacak temsilcinin tanımlaması yapılmıştır. StokTemsilci geri dönüş tipi ve parametresi olmayan bir metodu referans alabilecek şekilde düzenlenmiştir. Ardından temsilcisi ile birlikte çalışacak olan StokBitti olayının tanımlaması yapılmıştır. Programlarınız için de kullanmak istediğiniz sınıflarınızda bu türden kodlama ile rahatlıkla olay tanımlamalarını gerçekleştirebilirsiniz Olaya Abone Olma Aslında bir olayın tetiklenmesi, bir istisna (exception) nesne örneğinin ortama fırlatılmasına (throw) benzetilebilir. Tek fark ortama fırlatılan istisnaların catch blokları ile yakalanabiliyor olmasıdır. Olaylarda durum farklıdır. Ortada bir catch bloku yoktur. Bunun yerine bir abone (subscriber) vardır. Basit olarak olayın tetiklenmesi sonucu çalıştırılacak olay metodunun bulunduğu nesne örneğini abone olarak düşünebiliriz. Bir başka deyişle olayı yakalayıp değerlendirecek olan nesne, olayın sahibi olan nesnenin ilgili olayına (event) abone olmaktadır. Bu durum resim 2.1 de görebilirsiniz. Dolayısıyla olayı tanımlayan ve tetikleyen nesneyi yayımcı (publisher) olarak da düşünebilirsiniz. 18
23 public class Urun public delegate void StokTemsilcisi(); public event StokTemsilcisi StokAzaldi; class Program Resim 2.1: Olay metodunun yayımcı nesneye abone olması Burada söz konusu olan abone etme işlemi aslında olayın (event) += operatörü yardımıyla program nesne örneği içerisinde yüklenmesidir. Olaylar tanımlanırken hep bir temsilci (delegate) tipi yardımıyla oluşturulurlar. Dolayısıyla abone olan sınıf içerisinde yayımcı sınıf nesnesi için ilgili olay += operatör ile yüklendiğinde, temsilciye (delegate) parametre olarak verilen metot referansı yayımcı nesnesine bildirilir. Böylece yayımcı nesne örneği içerisinde ilgili olay tetiklendiğinde program içinde hangi metodun çağrılacağı bilinmektedir. Örnek 2.2. StokAzaldı isimli olayın abone sınıf tarafından olay metoduna bağlayan program örneğidir. static void Main(string[] args) // Urun sınıfından kitap nesnesinin örneklenmesi Urun Kitap = new Urun(); // Kitap nesnesine dair stok azalması meydana geldiğinde // Kitap_StokAzaldi() isimli olay metodunun temsilciye referans edilmesi Kitap.StokAzaldi += new Urun.StokTemsilcisi(Kitap_StokAzaldi); static void Kitap_StokAzaldi() // Olay meydana geldiğince 19 çalışacak olan metod
24 Temsilcilerin çoklu çağrıyı (multicasting) desteklediğini düşünürseniz bir tek olaya dilediğiniz kadar olay metodu bildirebilirsiniz. Örnek 2.3. Kitap nesnemiz stoklarda tükenme noktasına geldiğinde tedarikçimize sipariş verilmesi, mail gönderilmesi ve rapor yazması istenmektedir., class Program static void Main(string[] args) Urun Kitap = new Urun(); Kitap.StokAzaldi += new Urun.StokTemsilcisi(Siparis_Ver); Kitap.StokAzaldi += new Urun.StokTemsilcisi(Mail_Gonder); Kitap.StokAzaldi += new Urun.StokTemsilcisi(Rapor_Yaz); static void Siparis_Ver() // Sipariş kayıtlarına geçilecek... static void Mail_Gonder() // Tedarikçiye mail gönderilecek... static void Rapor_Yaz() // Rapor yazdırılacak Abonelik İptali Olay aboneliğini iptal etmek, temsilciyi bağlandığı olay metodundan ayırmak anlamına gelir. Temsilciler ünitesinden hatırlayacağınız üzere -= operatörü ile daha önce abone edilmiş olay metodunuzu temsilcinin referans listesinden kaldırabilirsiniz Olay Çağırma Olayları çağırmak temsilcileri çağırmaktan farksızdır. Çağrımı yaptığınız zaman olay tanımına ilişkilendirilmiş temsilci üzerinden abone olan tüm metotlar sırayla çağrılır. Burada dikkat edilmesi gereken husus, çağrım yapılmadan önce olay temsilcisinin herhangi bir olay metodunu işaret ettiğinden emin olmaktır. Temsilcilerin herhangi bir metodu işaret etmediklerinde null değere sahip olduğunu unutmayınız. Aksi halde çalışma zamanında 20
25 NullReferenceException hatası alırsınız. Olay çağrımından önce null değer karşılaştırmasının yapılması gerekmektedir. if (StokAzaldi!= null) // Olay Temsilcisi boş değilse... StokAzaldi(); // Olayı çağır. Olayın tetiklenmesi yalnızca olay tanımının yapıldığı sınıf içinde gerçekleştirilebilir. Örnek 2.4. Stok ambarlarında tutulan ürünlerin hareketlerini takip edecek bir proje geliştirmeniz istenmektedir. Buna göre herhangi bir ürünün stok miktarının belirli bir değerin altına düşmesi sonrasında kullanıcınıza uyarı verecek şekilde tasarlanacaktır. Programı konsol ortamında gerçekleştiriniz. Konsol uygulamanız içerisinde yer alan program sınıfınız abone (subscriber) olacak. Ürün sınıfı içerisinde tanımlayacağımız olay (event), stoktaki ürün sayısı 10 değerinin altına düştüğünde tetiklenecek şekilde tasarlanacaktır. Bir olay tanımlanırken mutlaka bir temsilcinin olması gerektiğinden bahsetmiştik. Dolayısıyla bir de temsilci (delegate) tipi geliştirmemiz gerekecektir. Söz konusu temsilci tipini ve Ürün sınıfını aşağıdaki gibi tasarlayabilirsiniz. namespace StokTakip public class Urun // Parametresi ve geri dönüş tipi olmayan olay temsilcisinin tanımlanması public delegate void StokAzaldiEventHandler(); // Olay temsilcisi üzerinden event tanımlanması public event StokAzaldiEventHandler StokAzaldi; 21
26 private int _id; public int Id get return _id; set _id = value; private string _ad; public string Ad get return _ad; set _ad = value; private double _birimfiyat; public double BirimFiyat get return _birimfiyat; set _birimfiyat = value; private int _stokmiktari; public int StokMiktari get return _stokmiktari; set _stokmiktari = value; if (value < 10 && StokAzaldi!= null) // StokMiktarı 10'dan küçükse ve StokAzaldı olayına bağlı temsilci null // değer içermiyorsa StokAzaldı olayını çağır StokAzaldi(); public Urun(int id, string adi, double fiyati, int stoksayisi) // Kurucu metod (Constructor) Id = id; Ad = adi; BirimFiyat = fiyati; StokMiktari = stoksayisi; public override string ToString() //.ToString metoduna ait görev tanımının yeniden yapılması return this.ad+" için stok miktarı "+this.stokmiktari.tostring(); 22
27 İlk olarak StokAzaldiHandler tipinden bir temsilci (delegate) tanımlıyoruz..net içerisinde var olan isimlendirme standartlarına göre niteliklere ait sınıf adlarının Attribute kelimesi ile, istisna (exception) tiplerinin Exception kelimesi ile, özellikle olaylar ile ilişkili temsilcilerinde çoğunlukla EventHandler kelimesi ile bittiğini görürsünüz. Bu nedenle olay ile ilişkili temsilcimizi StokAzaldiEventHandler olarak isimlendirdik. StokAzaldiEventHandler isimli temsilci tipi, geriye değer döndürmeyen ve parametre almayan metotları işaret edebilecek şekilde tasarlanmıştır. public delegate void StokAzaldiEventHandler(); Ardından UrunAzaldi isimli bir olay (event) tanımlanmıştır. public event StokAzaldiEventHandler StokAzaldi; Dikkat edilecek olursa event anahtar kelimesinden sonra StokAzaldiEventHandler isimli temsilci tipi gelmektedir. Son olarak da olayın adı yer alır. Böylece söz konusu olay için çalıştırılabilecek olay metotlarının yapısını StokAzaldiEventHandler isimli temsilcinin işaret edeceği belirtilmiş olur. Sırada, ilgili olay metodun nasıl ve nerede tetikleneceğinin belirlenmesi gerekmektedir. Bunun için StokMiktari isimli özelliğin set bloğunda aşağıdaki kod parçası kullanılmıştır. public int StokMiktari get return _stokmiktari; set _stokmiktari = value; if (value < 10 && StokAzaldi!= null) StokAzaldi(); Burada stok miktarı eğer 10 rakamının altındaysa ve StokAzaldi olayı null değere eşit değilse StokAzaldi isimli bir metot çağrısı yapılmaktadır. StokAzaldi olayının null olmaması bir şekilde += operatörü ile yüklendiği anlamına gelmektedir. Yani başka bir nesne bu olaya kendisini abone (subscribe to) etmiştir. Bu durumda söz konusu olay metodunun buradaki set bloku içerisinden çağırılması gerekir. Bu iş için yine olayı sanki bir metot gibi çağırmak yeterli olacaktır. Projemiz gereği ürün nesnelerimizi tüketecek olan program sınıfını aşağıdaki gibi tasarlayabilirsiniz. 23
28 namespace StokTakip class Program static void Main(string[] args) // Urun sınıfından dvd nesnesinin örneklenmesidir. Urun dvd = new Urun(10001, "DVD", 1.20, 0); // Stoklarda bulunan dvd azaldığında çalışacak olayın metoda bağlanır. dvd.stokazaldi += new Urun.StokAzaldiEventHandler(dvd_StokAzaldi); while (true) Console.WriteLine("1. Stok Girişi"); Console.WriteLine("2. Stok Çıkışı"); Console.Write ("Seçiminiz?(1-2-3)"); int secim = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (secim == 1) // Stoğumuza urun girişi yapılmak istenmesi durumunda // urun miktarını verilen sayıda arttırma işlemidir. Console.WriteLine("Stok Girişi Yapılacak Miktarı Giriniz:"); int miktar = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); dvd.stokmiktari += miktar; Console.WriteLine(dvd.ToString());// Urun hakkında bilgi verir. else if (secim == 2) // Stoğumuzdan urun tüketimi yapılmak istenmesi durumunda // urun miktarını verilen sayıda azaltma işlemidir. Console.Write("Stok Çıkışı Yapılacak Miktarı Giriniz:"); int miktar = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); dvd.stokmiktari -= miktar; Console.Write(dvd.ToString());// Urun hakkında bilgi verir. else if (secim == 3) // Programın çıkış seçeneğidir. break; static void dvd_stokazaldi() // Stok kritik seviyenin altına düştüğünde // olayın çalıştıracağı metod gövdesidir. Console.WriteLine("Uyarı!!! Stoklarımız kritik seviyenin altında..."); 24
29 Main metodu içerisinde Urun sınıfına ait bir nesne örneklendikten sonra StokAzaldi isimli olay, += operatörü ile yüklenmektedir. Burada Visual Studio kullanılıyorsa += işaretinden sonra iki kez tab tuşuna basmak yeterli olacaktır. Bu durumda Visual Studio otomatik olarak bir olay metodu oluşturacaktır. Örneğimizde bu olay metodu dvd_stokazaldi adıyla anılmaktadır. Program çalıştırıldıktan sonra girilen örnek veriler sonucu oluşan çıktı ekranı Resim 2.2 de gösterilmiştir. Resim 2.2: Stok takip programı ekran çıktısı Olay metodu içerisinde bir de ürünün o anki miktarının ne olduğunu öğrenebilmek veya birden fazla ürün nesne örneğini aynı olay metoduna bağlayacaksa (ki bu mümkündür), olay metodu içerisinde hangi Urun nesne örneğinin ilgili olayın sahibi olduğunu tespit edebilmek isteyebilirsiniz. İşte bu gibi gereksinime benzer ihtiyaçlar,.net içerisinde var olan tüm olaylar için de geçerlidir. O nedenle önceden tanımlanmış olan tüm olaylar aslında standart olarak iki parametre almaktadır. İlk parametre olayı tetikleyen nesne örneğine ait referansın yakalanması için kullanılırken, ikinci parametre olay metodu içerisine bilgi aktarmak maksadıyla ele alınır. Bu standart bir olay temsilcisinin işaret edeceği metodun parametrik yapısıdır. Tahmin edeceğiniz gibi ilk parametre object tipindendir. İkinci parametre ise genellikle EventArgs gibi kelimeler ile biten özel bir sınıftır. Kendi örneğimizi göz önüne aldığımızda öncelikli olarak, olay metoduna özel bilgilerin aktarılmasını sağlayacak şekilde bir tipin geliştirilmesi gerekmektedir. Projemize StokAzaldiEventArgs adında bir sınıf ekleyip aşağıdaki tasarımı gerçekleştiriniz. 25
30 namespace StokTakip class StokAzaldiEventArgs:EventArgs private int guncelstokmiktari; public int GuncelStokMiktari get return guncelstokmiktari; set guncelstokmiktari = value; public StokAzaldiEventArgs(int gstk) GuncelStokMiktari = gstk; StokAzaldiEventArgs isimli tipin tek yaptığı, güncel stok miktarını ilgili olay metodu içerisine taşımaktır. Bu tip asıl StokAzaldi olayı için anlamlıdır. Olay argümanlarını taşıyacak kendi tiplerimizi geliştirdiğimizde bunların EventArgs tipinden türetilmesi bir zorunluluk değildir ancak bir gelenektir. Amaç aynen isimlendirme kurallarında olduğu gibi kodun standardize edilmesidir. Nitekim.Net içerisindeki tüm olay argüman tipleri, bir şekilde EventArgs sınıfından türemektedir. Bu şekilde olay metoduna bilgi taşıyabileceğimiz bir tip tanımladıktan sonra temsilcinin de aşağıdaki gibi değiştirilmesi gerekmektedir. public delegate void StokAzaldiEventHandler(object sender, StokAzaldiEventArgs args); Elbette temsilcide yapılan değişikliklerin olayın tetiklendiği yerde adapte edilmesi gerekmektedir. Bu amaçla StokMiktari özelliğinin set bloğu aşağıdaki gibi değiştirilmelidir. public int StokMiktari get return _stokmiktari; set _stokmiktari = value; if (value < 10 && StokAzaldi!= null) StokAzaldi(this, new StokAzaldiEventArgs(value)); 26
31 Dikkat edilecek olursa ilk parametreye this anahtar kelimesi getirilmiştir. Hatırlayacağınız gibi ilk parametrenin, olayı tetikleyen nesne referansını taşıdığını belirtmiştik. İşte buradaki this anahtar kelimesi çalışma zamanındaki (run-time) nesne referansının alınıp ilgili olay metoduna gönderilmesini sağlamaktadır. İkinci parametrede ise StokAzaldiEventArgs tipinden bir nesne örneği oluşturulmakta ve güncel stok miktarının değeri value anahtar kelimesi ile yapıcı metoduna gönderilmektedir. Tahmin edeceğiniz üzere nesne örneği de, olay metodu içerisinde ele alınabilecektir. Artık program içerisinde kodlarımızı da aşağıdaki gibi düzenlemeniz gerekmektedir. dvd.stokazaldi += new Urun.StokAzaldiEventHandler(dvd_StokAzaldi); static void dvd_stokazaldi(object sender, StokAzaldiEventArgs args) Console.WriteLine("Uyarı!!! Stoklarımız kritik seviyenin altında..."); Console.WriteLine("Güncel Stok Değeriniz :" + args.guncelstokmiktari.tostring()); Uygulamayı bu haliyle çalıştırdığımızda aşağıdaki ekran görüntüsünde yer alan sonuçları elde ederiz. Resim 2.3: Stok takip programı ekran çıktısı Birden fazla Urun nesnesini aynı StokAzaldi olay metoduna yönlendirme şansına sahibiz. Urun dvd = new Urun(10001, "DVD", 1.20, 0); Urun cd = new Urun(10002, "CD", 1, 0); dvd.stokazaldi += new Urun.StokAzaldiEventHandler(dvd_StokAzaldi); cd.stokazaldi+=new Urun.StokAzaldiEventHandler(dvd_StokAzaldi); Bu şekilde bir ihtiyaç özellikle dinamik olarak oluşturulan kontrollerin bir olay metoduna bağlanarak ele alınması gibi durumlarda kullanılmaktadır. Böylece birden fazla olay metodunu düşünmek yerine tek bir merkez metottan kontrol ve yönetim işlemlerini gerçekleştirebilirsiniz. Söz konusu olay metodunun hangi nesne tarafından çağırıldığının bilgisini parametrelerinden ilki olan object tipindeki sender nesnesi tarafından elde edilebilir. 27
32 static void dvd_stokazaldi(object sender, StokAzaldiEventArgs args) Urun urn = (Urun)sender; Console.WriteLine("Uyarı!!! "+urn.ad+" kritik seviyenin altında..."); Console.WriteLine("Güncel Stok Değeriniz :" + args.guncelstokmiktari.tostring()); Dikkat edilmesi gereken önemli noktalardan birisi de olay metodu içerisinde sender isimli parametre değişkeninin nasıl kullanıldığıdır. sender isimli değişken dönüşüm işlemine tabi tutularak bir Urun nesne örneğine dönüştürülmekte ve kullanılmaktadır. Burada elbette ki akla şu soru gelebilir. Urun nesne örneğine dönüştürme işlemi yapıldıktan sonra güncel stok miktarı gibi veriler de elde edebilir bu nedenle StokAzaldiEventArgs gibi tipleri geliştirmeye ihtiyacımız var mıdır? Aslında bu bir anlamda doğru olsa da bir argüman tipinin var olması, olay metodu içerisine gerçekten de ne aktarmak istediğimizi belirten bir kodlama yolu ve standardı sağlamaktadır. Diğer taraftan gereksiz dönüşüm (casting) işlemlerinin de önüne geçilmiş olacaktır. Bunların dışında nesne örneği üzerinden elde edilemeyen ancak argümanlar yardımıyla ele alınabilecek bazı verilerin yayıncı nesne (publisher object) içerisinden sadece olay metoduna aktarılması da sağlanabilir. Örnek 2.5. Programınız içinde yer alan özel varlık nesnelerinin herhangi bir özelliği değiştiğinde kullanıcıyı haberdar edecek ve değişen özelliğin adını bildirecek programı yazınız. Örneğimiz için Dosya isimli bir sınıfımız olsun. Buradaki amaç dosya sınıfından örneklenmiş nesnenin bir özelliği değiştiğinde söz konusu olayın yanında değişen özelliğin ismini taşıyacak bir parametresi ile birlikte tetiklenmesidir Bunun için ilk olarak olay parametresinin taşınmasını sağlayacak BildireventArgs isimli EventArgs türünden sınıfı oluşturunuz. namespace Entity class BildirEventArgs:EventArgs private string _propertyname; public string PropertyName get return _propertyname; set _propertyname=value; public BildirEventArgs(string propname) _propertyname=propname; 28
33 Sınıflarda özellik (property) değişimi set bloklarında yapılmaktadır. Dosya sınıfına ait her bir özelliğin set blokunda söz konusu değişimin olduğunu olay çağrımını yaparak gerçekleştiriniz. namespace Entity class Dosya public delegate void BildirEventHandler(object sender, BildirEventArgs args); public event BildirEventHandler DosyaBilgisiDegisti; private void Bildir(string propname) // Olay yanında parametresi "özellik isimi" ile çağırılır. DosyaBilgisiDegisti(this,new BildirEventArgs(propName)); private string _dosyaadi; public string DosyaAdi get return _dosyaadi; 29
34 set if(_dosyaadi!=value) _dosyaadi=value; Bildir("DosyaAdi"); private double _boyut; public double Boyut get return _boyut; set if(_boyut!=value) if(_boyut!=value) _boyut=value; Bildir("Boyut"); private DateTime _tarih; public DateTime Tarih get return _tarih; set _tarih=value; Bildir("Tarih"); Dosya sınıfını test etmek için kullanacağınız program sınıfını gerçekleştiriniz. 30
35 namespace Entity class Program static void Main(string[] args) Dosya dosyam=new Dosya(); dosyam.dosyabilgisidegisti+=new Dosya.BildirEventHandler(DegisimOldu); dosyam.dosyaadi="dosya1"; dosyam.boyut=12; dosyam.tarih=new DateTime(2012,5,10); dosyam.boyut=13; dosyam.boyut=14; dosyam.dosyaadi="dosya2"; Console.ReadLine(); public static void DegisimOldu(object sender,bildireventargs args) Console.WriteLine(args.PropertyName +" özelliği değişti"); Programınınızı çalıştırdığınızda nesnenin herhangi bir özelliğine değer girdiğinizde olay metodu devreye girmekte ve olay parametresini bildirmektedir. Sonuç ekranı Resim 2.4 te gösterildiği gibidir. Resim 2.4: Program test sonucu Olaylar ile yapacağınız bu tip çözümler özellikle veri tabanı varlıklarımız üzerinden gelen değişikliklerin algılanmasında ve kullanıcı tarafına iletilmesi gibi veri bağlı (data binding) senaryolarda oldukça sık kullanılmaktadır. 31
36 UYGULAMA FAALİYETİ UYGULAMA FAALİYETİ Aşağıdaki işlem basamaklarını takip ederek faaliyeti gerçekleştiriniz. İşlem Basamakları Ürün listesinin tutulduğu bir sınıf tasarlayınız. Ürün eklendiğinde tetiklenecek bir olay tanımlayınız. Konsolda yer alan program sınıfınızda olay dinlemesini yapınız. Listeye her ürün eklendiğinde olay metodu içinde toplam tutarı hesaplayan programı yazınız. Bir makinenin çalışma anında sıcaklık değeri 1000 derecenin üzerine çıktığında makineyi kapatacak programı yazınız. Öneriler Program içinde urun ve sepet isimli iki sınıf oluşturulacaktır. Sepet urun listesinin tutulduğu sınıftır. Ürün bilgileri klavyeden girilecektir. Her olay gerçekleştiğinde toplam tutar ekrana mesaj olarak yazdırılacaktır. Program içinde makine sınıfı oluşturulacaktır. Sıcaklık değeri program içinde rastgele (random) üretilecektir. Sıcaklık özelliği 1000 derecenin üstüne çıktığında olay çağırılacaktır. Program tarafından dinlenen olay yakalandığında makinenin kapat fonksiyonu çalıştırılacaktır. 32
37 ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME Aşağıdaki cümlelerin başında boş bırakılan parantezlere, cümlelerde verilen bilgiler doğru ise D, yanlış ise Y yazınız. 1. ( ) Olaylar tanımlandığı sınıflar üzerinden tetiklenir. 2. ( ) Bir tek olay metodunu yalnızca bir tek olaya bildirebilirsiniz. 3. ( ) Bir tek olaya dilediğiniz kadar olay metodu bağlanabilir. Aşağıdaki cümlelerde boş bırakılan yerlere doğru sözcükleri yazınız sınıfın içinde bir durumun meydana geldiğini bildiren otomatik bildirgelerdir. 5. Abone etme işlemi... operatörü ile yapılmaktadır. 6. Abonelik iptali... operatörü ile yapılmaktadır. 7. Olay çağrımı yapılmadan önce.. değer ile karşılaştırılır. DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız. Cevaplarınızın tümü doğru ise Modül Değerlendirme ye geçiniz. 33
38 MODÜL DEĞERLENDİRME MODÜL DEĞERLENDİRME Aşağıdaki cümlelerde boş bırakılan yerlere doğru sözcükleri yazınız. 1. Temsilcilere metot bildirimi yapmak için.. operatörü kullanılır. 2. Temsilcinin metot zincirine ekleme yapmak için operatörü kullanılır. 3. Temsilcinin metot zincirinden metot çıkarmak için.operatörü kullanılır. 4. Temsilcinin referans listesini boşaltmak için anahtar kelimesi kullanılır. 5. Olay tanımı... ile birlikte yapılır. 6. Olayı dinleyen ve olay metoduna sahip olan sınıflara.. sınıflar denilmektedir. DEĞERLENDİRME Cevaplarınızı cevap anahtarıyla karşılaştırınız. Yanlış cevap verdiğiniz ya da cevap verirken tereddüt ettiğiniz sorularla ilgili konuları faaliyete geri dönerek tekrarlayınız. Cevaplarınızın tümü doğru ise bir sonraki modüle geçmek için öğretmeninize başvurunuz. 34
39 CEVAP ANAHTARLARI CEVAP ANAHTARLARI ÖĞRENME FAALİYETİ-1 İN CEVAP ANAHTARI 1 metod 2 adres derleme 3 zamanı çalışma 4 zamanı 5 delegate ÖĞRENME FAALİYETİ-2 NİN CEVAP ANAHTARI 1 Doğru 2 Yanlış 3 Doğru 4 Olaylar 5 += 6 -= 7 null MODÜL DEĞERLENDİRMENİN CEVAP ANAHTARI 1 = 2 += 3 -= 4 null 5 temsilci 6 abone 35
40 KAYNAKÇA KAYNAKÇA Michaelis, Marc, Essential C# 4.0, Addison-Wesley /US, Sharp, John, Microsoft Visual C# 2008, Microsoft Press / US, Herbert Schildt, C# 4.0 Complete Reference, Osborne / US,
Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş 22.03.2011
Programlamaya Giriş Nesne Tabanlı Programlamaya Giriş ve FONKSİYONLAR Sunum İçeriği Nesne Tabanlı Programlama Kavramı Fonksiyon tanımlama ve kullanma Formal Parametre nedir? Gerçel Parametre nedir? Fonksiyon
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
METOTLAR Nesneye yönelik programlama dillerinde genellikle fonksiyonlar metot olarak isimlendirilirler. Metot ve fonksiyon olarak ifade edilecek kavramlar aynı anlamda kullanılacaktır. Her çalışan C# programı
public static int Toplam int x, int y
static Kavramı 1 İçinde bulunduğu sınıftan nesne oluşturulmadan veya hiç bir nesneye referans olmadan kullanılabilen üyeler static olarak nitelendirilir. Metotlar ve alanlar static olarak tanımlanabilir.
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA Metotlar Şu ana kadar yaptığımız örneklerde hep önceden hazırlanmış ReadLine(), WriteLine() vb. gibi metotları kullandık. Artık kendi metotlarımızı yapmanın zamanı geldi. Bilmem
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kapsülleme (Erişim Denetleyiciler) Java da Sınıf Oluşturmak Java da Nesne Oluşturmak Java da Constructor Kavramı Java da This Kavramı Java da Constructor
Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar
Nesneler ve Türler Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar Sınıf Üyeleri Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar Yapıcılar ve Statik Yapıcılar Read-Only Statik Sınıflar Object Sınıfı Sınıflar Sınıflar
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Fonksiyon Tanımlamak Java da Döngüler Java da Şart İfadeleri Uygulamalar Java da Fonksiyon Tanımlamak JAVA DA FONKSİYON TANIMLAMAK 4 Fonksiyonlar;
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.
Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır. Örneğin; bir öğrenci, sıra, çember, bir buton birer nesnedir. Bir
11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)
1 Fonksiyon : Belirli bir işi yapan programın bir isim altına tanımlanarak, o isimle çağrılarak kullanılması. Fonksiyonun faydaları : Programın modülerliğini arttırır. Aynı işi yapan program parçası tekrar
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VERİ TABANI YÖNETİMSEL FONKSİYONLARI Ankara, 2013 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
Konsol Uygulaması Oluşturma Konsol uygulaması oluşturmak için program açıldıktan sonra Create: Project ya da New Project seçeneği tıklanabilir. New Project penceresini açmak için farklı yollar da vardır.
DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()
(LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach() Döngüler (loops) while do-while for foreach while ( koşul ) işlemler; do işlemler; while (koşul ); for (başlangıç ; koşul ; arttırma) işlemler; foreach ( tip
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)
Lambda İfadeleri (Lambda Expressions) Lambda İfadeleri, değişkenlere değer atamak için kullanılan sadeleştirilmiş anonim (isimsiz) fonksiyonlardır. Bu fonksiyonlar matematikteki ve bilgisayar bilimlerindeki
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama
YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Yazılım Mühendisliği 1 BÖLÜM - 5 Nesneye Yönelik Programlamaya Giriş Bu
C# Metotlar ve Metot Tanımlama
C# Metotlar ve Metot Tanımlama Metot Kavramı : Metotlar bir program içerisinde aynı işi gerçekleştiren satırları belirli düzende sadece bir kez oluşturarak gerektiğinde tekrar tekrar kullanabilmemizi sağlayan
BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)
1 BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Bilgisayar Programlamaya Giriş, A. Yazıcı, E. Doğdu,
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta
Nesneye Yönelik Programlama (OOP) 7.Hafta Örnek : Yapılar vs Sınıflar Yapılar ve sınıflar büyük oranda benzerlik gösterirler. Yapıların sakladığı veriler her zaman public yani erişime açıktır. Sınıflarda
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM
NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM 2014) //Class (Sınıf) // Sınıf (class) soyut veri tipidir. // Nesne (object) sınıfın somutlaşan bir cismidir. // static : nesnesi oluşturulmaz.
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )
Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #9 (16 Aralık 2009) Geçen ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts
ANA SINIF TÜRETİLEN BİRİNCİ SINIF TÜRETİLEN İKİNCİ SINIF
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java da Kalıtım Kavramı Java da Çok Biçimlilik Kavramı Fonksiyonların Çok Biçimliliği Yapıcı Fonksiyonun Çok Biçimliliği Java da Kalıtım Kavramı 4 Kalıtım;
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR
PROGRAMLAMAYA GİRİŞ FONKSİYONLAR Fonksiyonlar C programlama dili fonksiyon olarak adlandırılan alt programların birleştirilmesi kavramına dayanır. Bir C programı bir ya da daha çok fonksiyonun bir araya
Ders 8: Metotlar. barisgokce.com
Ders 8: Metotlar Hazırlayan : Öğr. Grv.. Barış GÖKÇE Đletişim im : www.barisgokce barisgokce.com Metotlar C# içerisinde bir veya birden fazla kod bulunduran kod bloklarıdır. Bir nesnenin veya sınıfın programı
BM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta
Ön bilgi: Özyineli fonksiyon tanımlanabilmeli. Dizilerin fonksiyon parametresi veya geri dönüş değeri olarak kullanımı bilinmeli. 1. Klavyeden girilen sayı n olmak üzere [1..n] aralığındaki sayıların toplamı
abstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;
abstract Sınıflar 1 Özet sınıflar ya da özet metotlar abstract anahtar sözcüğü kullanılarak tanımlanırlar. Bir temel sınıf içinde bildirilen abstract metotların içeriği boştur. Kendisinden yeni bir instance
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II
ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II Yrd. Doç. Dr. Deniz KILINÇ [email protected] YZM 1102 Celal Bayar Üniversitesi Hasan Ferdi Turgutlu Teknoloji Fakültesi Genel Bakış 2 İşaretçiler ve Diziler Fonksiyon
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)
Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading) Operator Aşırı Yükleme Operatör metotları bir nesnenin ifadeler içinde operatörlerle kullanıldığı zaman davranışını belirler. Temel veri türleri için operatörler
/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/
Ana Main Kodları /*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/ package javaapplication1; public class JavaApplication1 public static void
BMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ
Amaçlar: 1- Arayüzler (Interfaces) 2- Soyut Sınıflar ve Metotlar(Abstract classes and methods) Uygulama-1: interface:cihaz ac() kapat() goster(string) class: TV class: LCD class: Projector... Cihaz adındaki
ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER METOTLAR
METOTLAR İÇİNDEKİLER Metotlar Metot Oluşturma ve Kullanma Metot Parametresi Olarak Diziler Değer ve Referans Parametreleri Metotların Aşırı Yüklenmesi Kendini Çağırabilen Metotlar NESNE TABANLI PROGRAMLAMA
Önemli noktalar. Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance
Önemli noktalar Paradigma Nesnelere Giriş Mesajlar / Ara bağlantılar Bilgi Gizleme (Information Hiding ) Sınıflar(Classes) Kalıtım/Inheritance public class Test { // çalışır İnsan insan = new Çiçekçi();
Örnek: İki fonksiyondan oluşan bir program. Fonksiyon Tanımı
Fonksiyonlar Fonksiyon Tanımı Değer Döndürmeyen Fonksiyonlar Değer Döndüren Fonksiyonlar Çok Parametreli Fonksiyonlar Değişken Kapsamları Çok Fonksiyonlu Programlar Fonksiyon Tanımı Karmaşıkveuzunprogramları,
Nesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 12 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
Görsel Programlama 1
Görsel Programlama 1 1. Ekrana Hello world! yazan c# console application kodları: Console.Write("Hello world!"); 2. Ekranda ilk satıra Hello, ikinci satıra world! yazan kod: Console.WriteLine("Hello");
BİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş Sınıflar, Nesneler, Fonksiyon ve Veri Üyeleri Sınıf ve Fonksiyon Üyeleri
Nesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 4 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ NESNE TABANLI PROGRAMLAMADA METOTLAR 482BK0162 Ankara, 2011 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama
BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama Kurucu metotlar (constructors) ve statik deyimi Dr. Musa ATAŞ Siirt Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kurucu Metotlar (Constructors) Kurucu metot çeşitleri Varsayılan
1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9
VII 1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9 2 KOD YAZMAYA BAŞLANGIÇ 11.Net Framework 11 Yeni Proje Oluşturmak
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma
Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 7.1. Metot Kavramı Programlama dillerinde bütün kod satırlarının
Java 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş
Kurulum için ilk önce Sun Microsystems in sitesinden uygun J2SE sürümünü indirin. Ben J2SE v1. 4. 2_16 Windows Installer paketini kullandım J2SE SDK Kurulumu aşağıdaki gibi başlayacaktır. 1 Kurulum tamamlandıktan
C de Detaylı Üs Alma Programı. C# Dilinde Metot Tanımlama ve Yazdırma
C de Detaylı Üs Alma Programı Bu uygulama yazısında C de pow() fonksiyonunu kullanmadan üs hesabı yapan programı yazmaya çalıştım. Başta tanımladığım float tipinde 2 fonksiyon sayesinde + lı ve li üs değerleriyle
1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ
İÇİNDEKİLER IX İÇİNDEKİLER 1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 1 Problem Çözme 1 Algoritma 1 Algoritmada Olması Gereken Özellikler 2 Programlama Dilleri 6 Programlama Dillerinin Tarihçesi 6 Fortran (Formula Translator)
C#(Sharp) Programlama Dili
Değişkenler C#(Sharp) Programlama Dili Program yazarken her zaman sabit verilerle çalışmayız, çoğu zaman programımızda bir verinin kullanıcının davranışına göre değişmesi gerekir. Kullanıcıdan bir metin
4. Bölüm Programlamaya Giriş
4. Bölüm Programlamaya Giriş Algoritma ve Programlamaya Giriş Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 4.1. C# ile Program Geliştirme Net Framework, Microsoft firması tarafından açık internet protokolleri ve standartları
MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş
MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş Yard. Doç. Dr. Alper Kürşat Uysal Bilgisayar Mühendisliği Bölümü [email protected] Ders Web Sayfası: http://ceng.anadolu.edu.tr/ders.aspx?dersid=101
Programlama Dilleri 3
Diziler (Arrays) 1 Dizi Kavramı Bellekte ard arda yer alan aynı türden nesneler kümesine dizi (array) denilir. Bir dizi içerisindeki bütün elemanlara aynı isimle ulaşılır. Yani dizideki bütün elemanların
Genel Programlama II
Genel Programlama II 22.03.2011 1 Yapılar ( Structures ) Yapılar ( structures ); tam sayı, karakter vb. veri tiplerini gruplayıp, tek bir çatı altında toplar. Bu gruplandırma içinde aynı ya da farklı veri
Pointers (İşaretçiler)
Pointers (İşaretçiler) Pointers (İşaretçiler) Verilerin bilgisayar hafızasında tutulduğu fiziki alan adres olarak tanımlanabilir. Adres, hem donanımla hem de yazılımla ile ilişkilidir. Donanımsal açıdan
BİL-142 Bilgisayar Programlama II
BİL-142 Bilgisayar Programlama II (C/C++) Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş math Kütüphane Fonksiyonları Çok Parametreyle Fonksiyon Tanımı Fonksiyon
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
DİZİLER Bellekte ard arda yer alan aynı türden nesneler kümesine dizi (array) denilir. Bir dizi içerisindeki bütün elemanlara aynı isimle ulaşılır. Yani dizideki bütün elemanların isimleri ortaktır. Elemanlar
EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI EL SANATLARI TEKNOLOJİSİ KİLİM DOKUMA-2 Ankara, 2012 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya
while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO
while(), do-while(), for() Döngü (loop) : Bir koşul sağlandığı (true olduğu) sürece bir veya birden çok komutun tekrarlanması işlemidir. Java Döngüler (loops) While() do-while() for ( ) while ( koşul )
BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-12 Fonksiyonlar. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA
BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I Ders-12 Fonksiyonlar Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA [email protected] http://web.karabuk.edu.tr/umitatilla/ Fonksiyonlar Fonksiyonlar C de modüller Programlar kullanıcı tanımlı
C Programlama Dilininin Basit Yapıları
Bölüm 2 C Programlama Dilininin Basit Yapıları İçindekiler 2.1 Sabitler ve Değişkenler......................... 13 2.2 Açıklamalar (Expresions)........................ 14 2.3 İfadeler (Statements) ve İfade
Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.
ASP.NET DERS 1 Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik. Gelen ekranda Visual C# seçildikten
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ
JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ Java programlama dili, Java SUN bilgisayar şirketi tarafından 1991 yılında geliştiril Program bloklar halinde yazılır ve bloklar { } ile oluşturulur. Komutlar aynı satıra
Operatörlerin Aşırı Yüklenmesi
Operatörlerin Aşırı Yüklenmesi Operatörlerin Aşırı Yüklenmesi Tıpkı fonksiyonlara yaptığımız gibi öperatörlere de aşırı yükleme yapabiliriz.yani, operatörlere normal görevlerinin yanında farklı görevler
Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0
Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0 İçerik Yazılım Kodlama ve İsimlendirme Standartları... 2 1. Amaç... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 2. Kapsam... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 3.
BİLG Dr. Mustafa T. Babagil 1
BİLG214 20.10.2009 Dr. Mustafa T. Babagil 1 Yapısal bilgi türlerinin tanımlanması. (C++ daki struct yapısı. ) Daha önce öğrenmiş olduğumuz bilgi tipleri char, int ve float v.b. değişkenler ile dizi (array)
C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ
C# Yazım Kuralları 1 İçindekiler C# Yazım Kuralları Veritipleri Değişkenler Operatörler Sınıflar Nesneler, Özellik, Metot ve Olay Bileşenler 2 C# yazım kuralları Deyimlerde büyük küçük harf yazıma uyulmalı
Nesneye Dayalı Programlama Laboratuvarı
2013 2014 Nesneye Dayalı Programlama Laboratuvarı Ders Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Salih GÖRGÜNOĞLU Laboratuvar Sorumluları: M. Zahid YILDIRIM İÇİNDEKİLER Deney 1: Visual Studio ve C++'a Giriş Uygulamaları...
Timer İle arka plan renk değişimi
Microsoft Visual Studio Visual Basic Timer İle arka plan renk değişimi Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load Timer1.Enabled = True Timer1.Interval = 1000 'milisaniye
Göstericiler (Pointers)
C PROGRAMLAMA Göstericiler (Pointers) C programlama dilinin en güçlü özelliklerinden biridir. Göstericiler, işaretçiler yada pointer adı da verilmektedir. Gösterici (pointer); içerisinde bellek adresi
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler
BMÜ-111 Algoritma ve Programlama Bölüm 5 Tek Boyutlu Diziler Yrd. Doç. Dr. İlhan AYDIN 1 Problem 100 adet sayı okumak istediğimizi düşünelim. Bu sayıların ortalaması hesaplanacak ve sayıların kaç tanesinin
5.HAFTA. Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi
5.HAFTA Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi Sınıf Kavramı: Sınıf (class) soyut bir veri tipidir. Nesne (object) onun somutlaşan bir cismidir. Java da sınıf (class) kavramını
BMT 101 Algoritma ve Programlama I 11. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1
BMT 101 Algoritma ve Programlama I 11. Hafta Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1 C++ Fonksiyonlar Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 2 C++ Hazır Fonksiyonlar Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 3 C++ Hazır Fonksiyonlar 1. Matematiksel
PROGRAMLAMA DERSİ 1. İNTERNET
PROGRAMLAMA DERSİ 1. İNTERNET İnternet sunucu-istemci modeline göre çalışır. Fiziksel olarak bu sistem genelde isteği yapan bir bilgisayar (kullanıcı-client) ve bu isteği karşılayan özel bir bilgisayar
Ders 8 Konu Özeti ve Problemler
Ders 8 Konu Özeti ve Problemler C# ve Nesne Yönelimli Programlamanın 3 Prensibi Kapsülleme (Encapsulation) Nesne yönelimli programlamanın ilk prensibi kapsülleme (encapsulation) olarak adlandırılır. Bu
Nesne Yönelimli Programlama ve Kalıtım
Nesne Yönelimli Programlama ve Kalıtım Nesne Yönelimli Programlama Modern dillerin bir çoğunda nesneye yönelimli programlama tekniği desteklenmektedir. Bu teknik yazılım geliştirmeyi kısaltan ve sistematik
İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
İçerik Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili kavramlar Bu hafta:
if (ad == "Sabri") Console.WriteLine("Merhaba Sabri. Ne zamandır gözükmüyodun...");
Koşul İfadeleri ve Akış Kontrolü Koşul ifadeleri ve akış kontrolleri programlama dillerinde her zaman en önemli yeri tutmaktadır. Yazdığımız uygulamanın hangi koşulda nasıl davranacağını belirterek bir
ENF102 TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ VE C/ C++ PROGRAMLAMA DİLİ. Gazi Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü
ENF102 TEMEL BİLGİSAYAR BİLİMLERİ VE C/ C++ PROGRAMLAMA DİLİ Gazi Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Konular Giriş math Kütüphane Fonksiyonları Çok Parametreyle Fonksiyon
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN
Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Diziler ile Pointer Arası İlişki Bir dizi adı sabit bir pointer gibi düşünülebilir. Diziler ile pointer lar yakından ilişkilidir. Pointer lar değişkenleri gösterdikleri gibi,
DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Prof. Dr. Aybars UĞUR
DATA STRUCTURES Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama İçerik Debugging konusunun kısaca anlatımı. (10 dk.) F11, F10 ve Durma Noktası denemeleri yapılması ve gözlemlerin not edilmesi. (10 dk.) Örnek2
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.
1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız. [10 puan] int param = 30; int result = 300; if (param > 45) result
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama
Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #2 (2 Kasım 2009) İçerikç Geçen hafta: Nesneye yönelik programlama Ne demektir, nasıl ortaya çıkmıştır? Nesneye yönelik dil olarak JAVA ve ilişkili
Hafta 13 Fonksiyonlar
BLM111 Programlama Dilleri I Hafta 13 Fonksiyonlar Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN Fonksiyonlar Fonksiyonlar C de modüller Programlar kullanıcı tanımlı fonksiyonları ve kütüphane fonksiyonlarını birlikte kullanırlar.
7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio. M.İLKUÇAR - 1
7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio M.İLKUÇAR - [email protected] 1 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.12- C#.NET I/O (Giriş / Çıkış Komutları- fonksiyonları) : I (Input) Giriş O (Output) Çıkış Klavyeden
BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi YAYIN ALICILARI. BLM401 Dr.Refik SAMET
BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi YAYIN ALICILARI BİLEŞENLERİ 1 GİRİŞ (1/4) Uygulamalar cihazda meydana gelen bazı olaylardan (internet bağlantısı ile ilgili olaylar, güç bağlantısı ile
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 14: Çoklu İşlev İçerik Çoklu İşlevin Gerçekleştirilmesi Saf Sanal Fonksiyonlar ve Soyut Sınıflar Sanal Yıkıcı Fonksiyonlar Statik ve Dinamik Bağlama 2 Çoklu İşlev
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 10: Yapıcı ve Yıkıcı Fonksiyonlar Yapıcı Fonksiyonlar İçerik Yapıcı Fonksiyon Tanımı Üyelere İlk Atama Yapıcı Fonksiyonu Yükleme Yapıcı Fonksiyon Çağırımı Kopya
Nesneye Dayalı Programlama
SAKARYA ÜNİVERSİTESİ Nesneye Dayalı Programlama Hafta 6 Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK Öğr. Gör. Özgür ÇİFTÇİ Bu ders içeriğinin basım, yayım ve satış hakları Sakarya Üniversitesi ne aittir. "Uzaktan Öğretim"
Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.
Ders İçeriği An introduction to Object-oriented programming with Java Third Edition Update Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır. Nesneye Yönelik Öğr.
DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Doç. Dr. Aybars UĞUR
DATA STRUCTURES Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama Doç. Dr. Aybars UĞUR İçerik Debugging konusunun kısaca anlatımı. (10 dk.) F11, F10 ve Durma Noktası denemeleri yapılması ve gözlemlerin not edilmesi.
Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi
JAVA PROGRAMLAMA Öğr. Gör. Utku SOBUTAY İÇERİK 2 Java Veri Tipleri ve Özelilkleri Değişken Tanımlama Kuralları Değişken Veri Tipi Değiştirme (Type Casting) Örnek Kodlar Java Veri Tipleri ve Özelilkleri
Nesne Yönelimli Programlama
1 Nesne Yönelimli Programlama Hazırlayan: M.Ali Akcayol Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Not: Bu dersin sunumları, Java Programlama Dili ve Yazılım Tasarımı, Altuğ B. Altıntaş, Papatya
Görsel Programlama DERS 02. Görsel Programlama - Ders02/ 1
Görsel Programlama DERS 02 Görsel Programlama - Ders02/ 1 Kodun Tekrar Kullanımı ve Kalıtım(Inheritance) Nesneye yönelik programlamanın diğer programlama paradigmalarına karşı bir avantajı kodun yeniden
Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1
Görsel Programlama DERS 03 Görsel Programlama - Ders03/ 1 Java Dili, Veri Tipleri ve Operatörleri İlkel(primitive) Veri Tipleri İLKEL TİP boolean byte short int long float double char void BOYUTU 1 bit
Bölüm 9. Altprogramlar ISBN
Bölüm 9 Altprogramlar ISBN 0-321-49362-1 Giriş Bu bölümde, programlarda sıkça kullanılan işlemlerin bir araya gruplanması ile oluşturulan altprogramlar incelenecektir. Altprogramlar sayesinde bir programda
FONKSİYONLAR. Gerçek hayattaki problemlerin çözümü için geliştirilen programlar çok büyük boyutlardadır.
C PROGRAMLAMA FONKSİYONLAR Gerçek hayattaki problemlerin çözümü için geliştirilen programlar çok büyük boyutlardadır. Daha büyük programlar yazmanın en kolay yolu onları küçük parçalar halinde yazıp sonra
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI GEMİ YAPIMI BAŞ BLOK RESMİ 521MMI400
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI GEMİ YAPIMI BAŞ BLOK RESMİ 521MMI400 Ankara, 2011 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında yer alan yeterlikleri kazandırmaya
C# Çalışma Örnekleri
C# Çalışma Örnekleri namespace sabittanimlama class program static void main (String [] agrs ) const String s="merhaba "; Console.WriteLine(s); Console.readLine ; merhaba namespace calisma class program
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ NESNE TABANLI PROGRAMLAMADA DEĞER TÜRLERİ 482BK0157 Ankara, 2012 Bu modül, mesleki ve teknik eğitim okul/kurumlarında uygulanan Çerçeve Öğretim Programlarında
Veri Yapıları Laboratuvarı
2013 2014 Veri Yapıları Laboratuvarı Ders Sorumlusu: Yrd. Doç. Dr. Hakan KUTUCU Lab. Sorumlusu: Arş. Gör. Caner ÖZCAN İÇİNDEKİLER Uygulama 1: Diziler ve İşaretçiler, Dinamik Bellek Ayırma... 4 1.1. Amaç
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama
C++ Dersi: Nesne Tabanlı Programlama Bölüm 11: Bileşim, Arkadaş ve Diğer Araçlar İçerik Bileşim Arkadaş Fonksiyonlar ve Sınıflar Arkadaş Fonksiyonlar Arkadaş Sınıflar Sabit Nesneler Sabit Üye Fonksiyonlar
İsimler ve Kapsam. Hafta 4 Ders 2 BLG339 PROGRAMLAMA DİLLERİ KAVRAMI
BLG339 PROGRAMLAMA DİLLERİ KAVRAMI Hafta 4 Ders 2 Yrd. Doç. Dr. Melike Şah Direkoğlu Alındığı kaynak: Addison-Wesley s Programming Language Concepts slaytları ve Prof. Dr. Tuğrul Yılmaz ın ders notlarından
WEB TASARIM I. Öğr. Gör. M. Mutlu YAPICI. Ankara Üniversitesi Elmadağ Meslek Yüksekokulu
WEB TASARIM I Öğr. Gör. M. Mutlu YAPICI Ankara Üniversitesi Elmadağ Meslek Yüksekokulu Ders İzlencesi Hafta Modüller/İçerik/Konular 1. Hafta PHP Tanımı ve Sunucu Kurulumları 2. Hafta PHP Yazım Notasyonu
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları
ComboBox Bir Windows açılan kutu sunu temsil eder. ComboBox kontrolü, kullanıcıların bazı değerleri açılan bir listeden seçmesini sağlar. Listeye tasarım anında veya çalışma anında öğe eklenebilir. Listeye
NB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler
NB Macro Kullanımı Hakkında Genel Bilgiler Genel Bilgi Makro Nasıl Eklenir? NB Ekranlarda Genel Makro Mantığı Makro Nasıl Çağrılır? Örnek Makro Projesi Genel Bilgi Makro, gelişmiş bir HMI kontrol metodudur.
