Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

Benzer belgeler
Çıkış Birimleri. Çıkış Birimleri. Giriş Birimleri. İşlem Birimi. Bellek Birimleri

NOT: Bazı donanımlar giriş hemde çıkış donanımıdır. HEM GİRİŞ- HEM ÇIKIŞ BİRİMİ OLAN DONANIMLAR SABİT DİSK HAFIZA KARTLARI FLASH BELLEK

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

FOTOGRAMETRİ DAİRESİ BAŞKANLIĞI FAALIYETLERI

Bilgisayar en yavaş parçası kadar hızlıdır!

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU)

LIDAR VE YERSEL LAZER TARAYICI SİSTEMLERİ. Yersel Lazer Tarayıcı Hakkında Genel Bilgi

Frozen-Time Eşzamanlı Fotoğraf Çekim ve Greenbox Video Oluşturma Sistemi

CPU çok güçlü bir hesap makinesi gibi çalışır. CPU lar çok zeki olmayabilirler ancak çok hızlıdırlar. Sadece 0 ve 1 değerleri üzerinden işlem

BCA611 Video Oyunları için 3B Grafik. Zümra Kavafoğlu

UNIVERSAL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ

Dijital (Sayısal) Fotogrametri

MODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK

Öğr. Gör. Hakan YÜKSEL SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ. Akademik Bilişim

Öğrenme ve Öğretmenin Genişletilmiş Gerçeklik ile Zenginleştirilmesi: OptikAR. Yasin ÖZARSLAN Eskişehir Osmangazi Üniversitesi

VERİ KAYNAKLARI. Bilgi sisteminin öğelerinden biride veri

Evaluating the Effectiveness of Augmented Reality Displays for a Manual Assembly Task K. M. Baird, W. Barfield

Bilgisayarla Fotogrametrik Görme

UZAKTAN ALGILAMA YÖNTEMİ MADEN ARAŞTIRMA RAPORU

Yazılım Mühendisliği Bölüm - 3 Planlama. Cengiz GÖK

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

TEMEL GRAFİK TASARIM AÇIK-KOYU, IŞIK-GÖLGE

ENDÜSTRİYEL GÖRÜNTÜ İŞLEME. atel sistem

MOBİL APLİKASYONLAR VE İNTERNET SİTESİ TASARIMI İLE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI ÇALIŞMALARINDAN ELDE EDİLEN KAZANCIN VERGİLENDİRİLMESİ

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

Kameralar, sensörler ve sistemler

Bilimsel Görselleştirme. Tahir Emre KALAYCI. Bilgisayar Grafikleri

IENG 227 Modern Üretim Yaklaşımları

GÖRÜNTÜ İŞLEME HAFTA 1 1.GİRİŞ

PLANETARYUM TEKNOLOJİLERİ. Dev bir kürede süper boyutlu derinliklerde birlikte evreni keşfedelim...

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

ASCII KODLARI. Bilgisayarda Metin (Text) Türü Bilgilerin Saklanması:

Dijital Fotogrametri

COĞRAFİ BİLGİ SİSTEMLERİ İLERİ SEVİYE EĞİTİMLERİ ARCGIS SCHEMATİCS EĞİTİMİ

Bilgisayar Mühendisliğine Giriş. Yrd.Doç.Dr.Hacer KARACAN

Çıktı ve Çıkış Aygıtları

Autodesk Revit Architecture 2012

Teknoloji Kullanımı. Oyun Motorları

TEKNOLOJI VE TASARıM DERSI

Hazırlayan: Cihan Aygül BT Rehber ÖĞRETMENİ

Ürün Tasarımında Bilgisayar Destekli 3 Boyutlu Modelleme (EUT361) Ders Detayları

Kullanılabilirlik Staj Programı

YÜKSEK ÇÖZÜNÜRLÜKLÜ UYDU GÖRÜNTÜLERİ İLE UÇUŞ EĞİTİMİ AMAÇLI SİMÜLASYON ÇALIŞMALARI

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Hazırlayan: Araş. Gör. Ezgi Öztorun

Giriş Çıkış Birimleri:

İçindekiler Tablosu Talep Destek Yönetim Sistemi Programı...3

Dik İzdüşüm Teorisi. Prof. Dr. Muammer Nalbant. Muammer Nalbant

Eski Yunanca'dan batı dillerine giren Fotogrametri sözcüğü 3 kök sözcükten oluşur. Photos(ışık) + Grama(çizim) + Metron(ölçme)

Tasarım Raporu. - Projemizde detaylı bir şekilde ulaşmak istediğimiz amaçların belirlenmesi,

MOD419 Görüntü İşleme

BİT in Temel Bileşenleri (Yazılım-1)

Ürün Geliştirme. Oğuz ALTAY Satış Direktörü

CETP KOMPOZİTLERİN DELİNMELERİNDEKİ İTME KUVVETİNİN ANFIS İLE MODELLENMESİ MURAT KOYUNBAKAN ALİ ÜNÜVAR OKAN DEMİR

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Şehircilikte Kullanılması : İnceleme ve Ön Ürün

DONANIM VE YAZILIM. Ahmet SOYARSLAN biltek.info

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM GENEL BAKIŞ

Çalışmamız (Ne Yaptık?) Materyal Metot (Nasıl Yaptık?) Uygulama (Demo) Deneysel Sonuçlar Teşekkür ve Sorular

Genel Bilgiler FLI MAP. Koridor Tipi Çalışmalar. Geniş Alan Çalışmaları

MMT 106 Teknik Fotoğrafçılık 3 Digital Görüntüleme

Prototipleme Lab I Workshoplar

DEVLET PLANLAMA TEŞKİLATI BİLGİ TOPLUMU DAİRESİ BAŞKANLIĞI. e-yazışma Projesi. Paket Yapısı

BİR OFİS İÇİN TERMAL KONFOR ANALİZİNİN HESAPLAMALI AKIŞKANLAR DİNAMİĞİ YÖNTEMİ İLE MODELLENMESİ VE SAYISAL ÇÖZÜMÜ

HAVACILIKTA TERSİNE MÜHENDİSLİK UYGULAMALARI. Özgecan YILDIZ 1

NX Motion Simulation:

Trafik Yoğunluk Harita Görüntülerinin Görüntü İşleme Yöntemleriyle İşlenmesi

Bilgisayar Ağları ve Türleri

TEKNOLOJİ ve TASARIM DERSİ 7. SINIF I. DÖNEM YAZILI-TEST SINAV ÇALIŞMA SORULARI

TRUE3D. BIL 496 Bitirme Projesi. Ebubekir AKGÜL. Danışman: Yrd.Doç.Dr. Yakup GENÇ. Haziran GYTE - Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

BİLGİSAYARLI SAYISAL DENETİM TEZGÂH İŞLEMLERİ (CNC)

VERİ TABANI YÖNETİM SİSTEMLERİ Melih BÖLÜKBAŞI

NESNELERİN İNTERNETİ NEDİR?

İçerik. TBT 1003 Temel Bilgi Teknolojileri

DONANIM & YAZILIM Modül 2

ArcGIS ile Su Yönetimi Eğitimi

KARTOGRAFYA ve HARİTA KARTOGRAFYA KARTOGRAFYA

EROZYONUN KANTİTATİF OLARAK BELİRLENMESİ. Dr. Şenay ÖZDEN Prof.Dr. Nuri MUNSUZ

Renk Yönetimi 2. Özgür Yazar. Fiery Grubu

Frezeleme de Yenilikler

SANATSAL DÜZENLEME ÖĞE VE İLKELERİ

Dijital Kameralar (Airborne Digital Cameras)

2. YÜKSEK HIZLI HAREKETLİ TREN SİMÜLATÖRÜ KONFİGÜRASYONU

PROJE GÖREVİ BEKLENEN BECERİLER. Problem çözme Akıl yürütme İletişim İlişkilendirme Araştırma

Olasılık ve İstatistik nedir? Bilgisayar Mühendisliğindeki yeri

UZAKTAN ALGILAMA- UYGULAMA ALANLARI

Girdi ve Giriş Aygıtları

KAHRAMANMARAŞ SÜTÇÜİMAM ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ

Bilişim Teknolojilerine Giriş

ÜÇ BOYUTLU ÖLÇÜM VE ANALİZ SİSTEMİ.

Fotogrametri Anabilim dalında hava fotogrametrisi ve yersel fotogrametri uygulamaları yapılmakta ve eğitimleri verilmektedir.

KLASİK FRAKTALLAR FRAKTAL ÖZELLİKLERİ VE BOYUT

SBE16 / Akıllı Metropoller Ekim 2016 / İSTANBUL

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Başarsoft Bilgi Teknolojileri A.Ş.

Su Jeti Kesiminde Bilgisayar Kontrolü. Kontrol Sistemleri Mühendisliği... KÖMBE

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM

Optik Sürücüler CD/CD-ROM DVD HD-DVD/BLU-RAY DİSK Disket Monitör LCD LED Projeksiyon Klavye Mouse Mikrofon Tarayıcı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

Transkript:

Bilgisayar Grafiği Volkan KAVADARLI 11011032

Bilgisayar Grafiği? Özel bir grafik donanımı ve yazılımının yardımıyla bir bilgisayar tarafından görüntü verisinin temsilini kullanarak oluşturulmuş görüntüler. Bilgisayarların etkileşimi, anlaşılması ve verinin yorumlanması bilgisayar grafikleri sayesinde oldukça kolaylaşmıştır.

Bilgisayar grafikleri terimi, " bilgisayarlarda metin veya ses olmayan neredeyse her şeyi" tanımlamak için geniş anlamda kullanılmıştır. Tipik olarak, bilgisayar grafikleri terimi birkaç farklı şeyi ifade eder: Görüntü verisinin bir bilgisayar tarafından gösterilmesi ve değiştirilmesi Görüntüleri yaratmak ve değiştirmek için kullanılan çeşitli teknolojiler Görsel içeriğin sayısal olarak sentezlenmesi ve işlenmesi için yöntemler araştıran bilgisayar bilimlerinin alt alanı

Kavramsal Model Gerçek Dünya Kavramsal Model, görüntünün bilgisayarda sunulmasının soyut bir biçimidir. Bir görüntüyü oluşturan obje, ışık kaynağı ve bakış açısı gibi kavramların nasıl bir araya getirilerek bir görüntü modelinin oluşumunu inceler. Aşağıdaki resme bakıldığında bir görüntünün oluşumunda etkin olan 3 faktör ve gerçek dünyadaki modeli gösterilmiştir. Burada, gerçek obje tarafından yansıtılan ışık insan gözü tarafından algılanır, göz bu bilgileri aynı zamanda beyine göndererek görme hafızasında görüntünün oluşmasını sağlar. Basitçe görme olayı bu şekildedir. Gerçek Işık Gerçek Obje İnsan Gözü

Kavramsal Model Bilgisayar Dünyası Bilgisayar dünyasında ise gerçek dünyanın yapay ve sanal bir modeli mevcuttur. Gerçek obje geometrik şekiller vasıtasıyla oluşturulur ve buna sentetik model denir. Sentetik model, sentetik ışık kaynağı kullanır. Bütün bunlara da sentetik kameradan bakılır. Oluşan görüntü tamamen hayali ve mantıksaldır. Her şey bizim hayal gücümüze bağlıdır. Sonuçta grafik sistemi tarafından oluşturulan hayali görüntü görüntüleme cihazı vasıtasıyla gerçek dünyaya yansıtılır. Sentetik Işık Kaynağı Sentetik Kamera Gerçek Obje Sentetik Model Görüntüleme Cihazı

Grafik Oluşum Süreci Modelleme Renderleme Görüntüleme Geometrik Modeller Texture Modelleri Rendering Görüntüleme

Geometrik Modelleme Geometrik modelleme objenin bir takım matematiksel ve geometrik ilkeller ile modelinin kurulmasıdır.başka bir deyişle modelin iskeletinin oluşturulmasıdır. Buradaki ilkeller kelimesi İngilizce primitives için kullanılmıştır. Yani en basit geometrik primitifler veya şekiller de denebilir. Bunlar noktalar, çizgiler, kare, üçgenler ve çokgenler, yüzeylerdir. Geometrik modellemede gerçek objenin sentetik (yapay) modeli bu primitifler yardımıyla kurulur ve renderleme aşamasına gönderilir. Renderlenmiş model gerçek objenin bir prototipi olur.

Texture Modelleme Geometirk modellemede oluşturulacak objenin bir iskeleti oluşturulur demiştik. Texture modelleme de oluşturulan iskelete bir beden giydirme gibi bir şeydir. Texture,inglizcede kaplama,örtü anlamlarına gelir ve 2 boyutlu texture ları 3 boyutlu geometrik modellere uygulayarak 3 boyutlu katı cisimler oluşturulur. Bu aşamadan sonra model renderleme aşamasından geçer ve görüntü hazır hale getirilmiş olur.

Noktalar Model kütüphanesi Çizgiler Yüzeyler Geometrik Modelleme Noktalar,Çizgiler, Yüzeyler, Rendering Skaner Görüntü kütüphanesi Kamera Boyama Texture Yoğunluk/renk Pikseller Rendering

Rendering Rendering kelimesi inglizce render sunma kelimesinden gelmektedir ve sentetik modelin görüntüleme cihazlarının anlayabileceği şekle dönüştürülerek sunulmasıyla ilgilidir. Rendering, görüntü parçalarını (geometrik ve texture modelleri) bir araya getirerek bir bütün haline getirme işlemidir. Asıl görüntü üretimi bu aşamada gerçekleştirilir. Üretilen görüntü görüntüleme cihazları vasıtasıyla kullanıcıya sunulur.

Geometrik Modeller Texture Modeller Rendering Görüntü üretme Görüntüleme + =

Görüntüleme Görüntüleme aşamasında görüntünün görüntüleme cihazlarına iletilmesi ve görüntülenmesi ile ilgili konuları kapsar. Son hale getirilmiş görüntü verisi (renderlenmiş görüntü) frame buffer denen ve sadece görüntü saklanması için tahsis edilmiş olan hafıza biriminde tutulur. Frame buffer grafik sisteminin bir parçasıdır. Grafik sistemi buradaki grafik verilerini görüntüleme cihazına gönderir.

Rendering Donanım Frame Buffer Görüntüleme Cihazı

Frame Buffer Görüntülenecek görüntüyü depolamak için kullanılan hafıza birimidir. Sadece görüntü verisini tutmakla yükümlüdür. İki tür frame buffer mevcuttur. Bunlar monochrome (siyah beyaz) ve renkli frame bufferlardır.

Genel Kavramlar Piksel: Birim frame buffer da tutulan bir birim görüntü verisine denir. Görüntü boyutu:görüntünün piksel cinsinden eni ve boyu anlamına gelir. Renk Derinliği: Piksel başına düşen bit sayısı Buffer boyutu: Buffer için ayrılan toplam hafıza miktarı

Görüntüleme Cihazları Günümüzde yaygın olarak kullanılan iki tip görüntüleme teknolojisi mevcuttur. Bunlar : CRT (Cathode Ray Tube) teknolojisi LCD (Liquid Crystal Displays ) teknolojisi -CRT Teknolojisi-

Neden bilgisayar Grafikleri? Fiyat : sistemin ucuz prototiplerini oluşturma olanağı (CAD), eğitim (örneğin uçuş simülasyonu vb.) ucuzluğu. Mümkün olmayanı mümkün kılma :sanal gerçeklik. Örneğin mars gezegeninde yürüme simülasyonu. Kullanıcı Dostu : 3 boyutlu kullanıcı arayüzleri, pencereleme sistemi

Uygulama Alanları Bilgisayar destekli üretim Bilgisayar destekli tasarım Eğitim / Araştırma Tıp Mühendislik Eğlence Oyunlar Filmler Müzik Vidoları

Teşekkürler