BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI (İlkokul 1, 2, 3 ve 4. Sınıflar)

Benzer belgeler
BİLİŞİM İLE TANIŞIYORUM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİNİN KULLANILDIĞI ALANLAR

Hazırlayan: Cihan Aygül BT Rehber ÖĞRETMENİ

.. ORTAOKULU EĞİTİM ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIFLAR ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR UYGULAMALARI. Yrd. Doç. Dr. Halil Ersoy

DONANIM VE YAZILIM. Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi

BİLGİSAYAR TEMEL KAVRAMLAR. Bilgi ve İletişim Teknolojisi Ders Notları

NOT: Bazı donanımlar giriş hemde çıkış donanımıdır. HEM GİRİŞ- HEM ÇIKIŞ BİRİMİ OLAN DONANIMLAR SABİT DİSK HAFIZA KARTLARI FLASH BELLEK

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ (5 VE 6. SINIFLAR) Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

Bilgisayar Donanımı Dersi BİLGİSAYARIN MİMARI YAPISI VE ÇALIŞMA MANTIĞI

Masaüstü Bilgisayarlar

-Bilgi ve İletişim (Bilişim) Teknolojileri -Bilgisayar -Elde Taşınan Dijital Cihazlar -Donanım -Yazılım

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA TEKNİKLERİ KURS PROGRAMI

TEMEL BĐLGĐ TEKNOLOJĐLERĐ KULLANIMI BÜLENT TURAN

I.Dönem II.Yazılı Çalışma Notları

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1-2: BİLGİSAYAR SİSTEMİ DERS SAATİ: 5. [!]: 1.2. İşletim sistemindeki dizin yapısı vurgulanır.

T.C. ORTAOKULU EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI 5. SINIFLAR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ YILLIK PLANI

Giriş Çıkış Birimleri:

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ İLERİ EXCEL GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

Masaüstü Bilgisayarlar

DONANIM VE YAZILIM. Ahmet SOYARSLAN biltek.info

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ LINUX İŞLETİM SİSTEMİ YÖNETİMİ GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

MEHMET ÇEKİÇ ORTAOKULU

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1: : BİLGİ VE TEKNOLOJİ DERS SAATİ: 7

1 DERS İZLENCESİ 2 BİLGİSAYARA GİRİŞ Bilgisayar nedir? Bilgisayarın tarihçesi Bilgisayarın kullanıldığı alanlar Bilgisayarın kullanılmasında dikkat

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM

BİLGİ TEKNOLOJİSİNİN TEMEL KAVRAMLARI. 1-Bilgisayar, donanım ve yazılım kavramları 2-Bilgisayar çeşitleri 3-Bilgisayarlar arsındaki farklılıklar

BİLGİSAYAR KULLANMA KURSU

Ders Adı : Nesne Tabanlı Programlama-I Ders No : Teorik : 3 Pratik : 1 Kredi : 3.5 ECTS : 4. Ders Bilgileri.

Bilişim Teknolojilerine Giriş

DONANIM. 1-Sitem birimi (kasa ) ve iç donanım bileşenleri 2-Çevre birimleri ve tanımlamaları 3-Giriş ve çıkış donanım birimleri

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİLERİ 1

DONANIM VE YAZILIM. Donanım Nedir? Donanım: Bilgisayarda elle tutabildiğimiz, gözle görebildiğimiz tüm fiziksel parçalara donanım denir.

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Akdeniz Üniversitesi

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Akdeniz Üniversitesi

Öğr.Gör. Mehmet Can HANAYLI

PORTLAR Bilgisayar: VERİ:

Öğrenim Kazanımları Bu programı başarı ile tamamlayan öğrenci;

Merkezi İşlem Birimi Kavramı (CPU)

KONU 1 BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI WORDPRESS TEMA TASARIMI VE PROGRAM GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Bilgi teknolojileri ve Programcılığı Bölümü DERS 1 - BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ

TEMEL BİLGİTEKNOLOJİLERİ

Programlama Nedir? Bir bilgisayar bilimcisi gibi düşünmek ve programlama ne demektir?

MATEMATİK DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI. Programın Temel Yapısı

Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları

CAM (CNC) PROGRAMLAMA. Otomatik üretim 1. parçası üretmek

. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI

Optik Sürücüler CD/CD-ROM DVD HD-DVD/BLU-RAY DİSK Disket Monitör LCD LED Projeksiyon Klavye Mouse Mikrofon Tarayıcı

T.C. ORTAOKULU EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI 6. SINIFLAR BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ YILLIK PLANI

T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI Öğretmen Yetiştirme ve Geliştirme Genel Müdürlüğü HİZMETİÇİ EĞİTİM ETKİNLİK PROGRAMI

Harici Aygıtlar Kullanıcı Kılavuzu

Bilgi ve iletişim teknolojileri

.. YILI BİLGİSAYAR SİSTEM KURULUM BAKIM ONARIM VE ARIZA GİDERME KURS PLANI MODÜL SÜRESİ

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

Bilgisayar donanım ve yazılım olmak üzere iki bölümden oluşur. Bilgisayarın çalışabilmesi için, ikisi de gereklidir.

.. YILI BİLGİSAYAR SİSTEM KURULUM BAKIM ONARIM VE ARIZA GİDERME KURS PLANI MODÜL SÜRESİ

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

Çoklu Zeka ve Teknolojiler. Fulya ED TECH

TEMEL BİLGİ TEKNOLOJİSİ KULLANIMI. Enformatik Bölümü

Akdeniz Üniversitesi

BİT İN TEMEL KAVRAMLARI. 1-BİT ÜRÜNLERİ 2-BİT ÇEŞİTLERİ 3-DONANIM ve YAZILIM TEKNOLOJİLERİ

HUKUK VE ADALET DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI (Ortaokul 6, 7 veya 8. Sınıf)

Harici Aygıtlar Kullanıcı Kılavuzu

Eğitimde Bilgisayar Uygulamaları

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI WEB PROGRAMCILIĞI İLE ASP.NET GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ (OPERATÖRLÜĞÜ) KURS PROGRAMI

Bilgisayar Yazılımları

Bilgisayar Destekli Moda Tasarımı -I- (MOD 305) Ders Detayları

Bilgisayar en yavaş parçası kadar hızlıdır!

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA TEKNİKLERİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Donanım&Yazılım

1. PS/2 klavye fare 2. Optik S/PDIF çıkışı 3. HDMI Giriş 4. USB 3.0 Port 5. USB 2.0 Port 6. 6 kanal ses giriş/çıkış 7. VGA giriş 8.

Girdi ve Giriş Aygıtları

Bölüm 3. Donanım Dış Donanım NELER ÖĞRENECEĞİZ? Bilgisayar Donanımları: Komut Verenler. Dış Donanım Birimleri. Klavye Çeşitleri. Monitör Çeşitleri.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ GÖRSEL PROGRAMLAMA MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Harici Aygıtlar Kullanıcı Kılavuzu

Dersin Adı Alan Meslek/Dal Dersin Okutulacağı Dönem / Sınıf Süre Dersin Amacı Dersin Tanımı Dersin Ön Koşulları

BİLGİSAYARA GİRİŞ. 4- Bilgisayarlar ve bilişim sistemleriyle kişisel veri güvenliği sorunu ortadan kalkmıştır. (D / Y)

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI ŞEYH EDEBALİ KIZ İMAM HATİP ORTAOKULU BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 1.DÖNEM 2.YAZILI SINAVI Adı Soyadı:

Donanım Nedir? Bir bilgisayar sisteminde bulunan fiziksel aygıtların tümü

Hisar Okullarında Bilgisayar Dersi Dilara Vardar

BİLİŞİM TEKNOLOJİSİ (BİT) Dil Ağırlıklı Liseler Haftalık 2, yıllık toplam 74 ders saati

Bilgisayar Destekli Çizim I (ICM 213) Ders Detayları

Öğr.Gör. Gökhan TURAN Gölhisar Meslek Yüksekokulu

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Hayat Boyu Öğrenme Genel Müdürlüğü BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ALANI İNTERNET VE E-POSTA YÖNETİMİ KURS PROGRAMI

BİLGİSAYAR NEDİR? Kullanıcıdan aldığı komutları işleme tabi tutan ve bu işlemin sonucunu tekrar kullanıcıya ulaştıran elektronik bir araçtır.

2 ÖĞRENME-ÖĞRETME KURAMLARI VE PROGRAMLI ÖĞRETİM

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

5. Sınıf Güz Dönemi Ders İçerikleri Doç. Dr. Filiz Kalelioğlu

Bilgisayarla Tasarım II (GRT 208) Ders Detayları

Temel Bilgi Teknolojileri -1

TEKNOLOJİ (haftalık ders sayısı 1, yıllık toplam 18 ders saati)

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ IOS İLE MOBİL PROGRAMLAMA, GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ KURS PROGRAMI

Donanım Nedir? Bilgisayarın gözle görülebilen ve elle tutulabilen kısımlarına donanım denir. Örneğin, ekran, klavye, sabit disk fare, yazıcı gibi..

ULUSAL YETERLİLİK 12UY BİLGİ İŞLEM DESTEK ELEMANI SEVİYE 4

BİLGİ VE İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ

Transkript:

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI (İlkokul 1, 2, 3 ve 4. Sınıflar) Ankara - 2018

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI (İlkokul 1, 2, 3 ve 4. Sınıflar) Ankara - 2018 1

İÇİNDEKİLER MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ÖĞRETİM PROGRAMLARI... 3 ÖĞRETİM PROGRAMLARININ AMAÇLARI... 3 ÖĞRETİM PROGRAMLARININ PERSPEKTİFİ... 3 DEĞERLERİMİZ... 4 YETKİNLİKLER... 4 ÖĞRETİM PROGRAMLARINDA ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YAKLAŞIMI... 5 BİREYSEL GELİŞİM VE ÖĞRETİM PROGRAMLARI... 6 SONUÇ... 7 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN ÖZEL AMAÇLARI... 7 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN ÖĞRENCİLERE... 7 KAZANDIRMAYI HEDEFLEDİĞİ BECERİLER... 7 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN UYGULANMASINDA DİKKAT EDİLECEK HUSUSLAR... 8 BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN YAPISI... 9 1. TEMA BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ... 11 2. TEMA ETİK VE GÜVENLİK... 12 3. TEMA İLETİŞİM, ARAŞTIRMA VE İŞ BİRLİĞİ... 12 4. TEMA ÜRÜN OLUŞTURMA... 13 5. TEMA PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA... 13 2

MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI ÖĞRETİM PROGRAMLARI ÖĞRETİM PROGRAMLARININ AMAÇLARI ÖĞRETİM PROGRAMLARININ PERSPEKTİFİ 3

DEĞERLERİMİZ YETKİNLİKLER 4

ÖĞRETİM PROGRAMLARINDA ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME YAKLAŞIMI 5

BİREYSEL GELİŞİM VE ÖĞRETİM PROGRAMLARI 6

SONUÇ BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN ÖZEL AMAÇLARI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN ÖĞRENCİLERE KAZANDIRMAYI HEDEFLEDİĞİ BECERİLER 7

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN UYGULANMASINDA DİKKAT EDİLECEK HUSUSLAR 8

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÖĞRETİM PROGRAMI NIN YAPISI 9

10

1. TEMA BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ Eğitsel oyunlar kullanılarak mantık yürütme, problem çözme gibi düşünme becerileri desteklenebilir. İnternet in dünyayı kapsayan bir ağ olduğu, bağlantı, çevrimiçi, çevrimdışı, kablolu ve kablosuz bağlantı gibi kavramlar üzerinde durulur. Etkileşimli kitaplar, ansiklopediler, eğitsel yazılımlar ve eğitsel oyunlar kullanılabilir. Sabit disk, hafıza, anakart, donanım, yazılım, ekran, klavye, yazıcı, mikrofon, kulaklık, hoparlör, tarayıcı gibi donanımlar üzerinde durulur. Bilgisayarın çalışma mantığı farklı işlemler için (kaydetme, çıktı alma vb.) adım adım listelenir. Teknolojinin hangi durumlarda insanlara yararlı olacağı hangi durumlarda zararlı olacağı yönünde fikir üretmeleri sağlanır. Doğru ve yanlış kullanımları karşılaştırabilir ve güvenli kullanım için mesajlar tasarlar. Gelecekte ne gibi teknolojilerin insanların hayatına olumlu etki edeceğine dair öğrencilerin sınıfta paylaşacakları şekilde etkinlikler yapmaları sağlanır. 11

2. TEMA ETİK VE GÜVENLİK Donanımın güvenli kullanımı ve temiz tutulması için gerekli önlemlerden bahsedilir. Sınıfla birlikte laboratuar kullanım kuralları belirlenebilir. Öğrencilerin kişisel bilgilerini tanımadığı kişilerle paylaşmaması gerektiği açıklanır. Parolaların güvenli olması için sahip olması gereken özelliklere değinilir. Dijital ayak izlerinden bahsedilir. İnternet ortamında paylaşılan fotoğraf, haber gibi bilgilerin sahte olabileceği konusu tartışılır. 3. TEMA İLETİŞİM, ARAŞTIRMA VE İŞ BİRLİĞİ Tarayıcı (browser) kavramı ve işlevi üzerinde durulur. Metin, resim, ses ve video vb. çokluortam içeriklerinden bahsedilir. Çalışma sırasında öğrencilerin iş birliği yapması sağlanır. Arama motoru kavramı ve amacı üzerinde durulur. 12

Belirli bir problemin çözümüne yönelik iş birliğine dayalı olarak araştırma yapmaları sağlanır. 4. TEMA ÜRÜN OLUŞTURMA Elektronik atık bulunamadığı durumda diğer atık malzemelerle herhangi bir teknolojik araç tasarlaması sağlanır. Elektronik atık bulunamadığı durumda diğer atık malzemelerle herhangi bir sisteme ilişkin (bilgisayarların çalışma mantığı, robot, makine vb.) model oluşturması sağlanır. Önceden çekilen fotoğraflar ya da çizimler kullanılarak bu dijital içeriğin öyküleştirilmesi sağlanır. Önceden çekilen fotoğraflar ya da çizimler kullanılarak bu dijital içeriğe ilişkin bir poster hazırlaması sağlanır. 5. TEMA PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA Bilgisayar kullanmadan bireysel ve grup olarak, okula hazırlık, kütüphaneden kitap ödünç alma vb. etkinlikler yapılır. Bir labirentte farenin yolunu bulmasına yardım etme, evden okula gitme gibi etkinliklerin işlem akışı tasarlanabilir. Öğrencilerin verilen yönergeleri takip etmesi sağlanır. Bilgisayara komutların doğru sırada verilmesi gerektiği açıklanır. 13

Veriler üzerinde sınıflandırma, sıralama, karşılaştırma gibi işlemlerin yapılması sağlanır. Toplanan verilerin görseller, grafikler ya da tablolar ile ifade edilmesi sağlanır. Verinin şifrelenerek farklı ifade edilebileceği üzerinde durulur. Bir karakterin/robotun/kişinin bir labirentte hareket ettirilmesi, şekil çizmesi veya belirli bir hareket dizisi gerçekleştirmesi gibi örnekler sunulur. Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen araçlar kullanılabilir. 14

Verilen kelimeleri alfabetik olarak sıralama, örüntü içinde saklı kelimeyi veya görseli arama, hedefe ulaşmak için en kısa yolu bulma etkinlikleri için algoritma etkinlikleri hazırlanabilir. Oyun tasarımı ve geliştirme süreçleri grup olarak yapılabilir. 15

16