Java da. ve AWT ve SWING Kütüphaneleri. BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders #8 (9 Aralık 2009)



Benzer belgeler
Görsel Programlama DERS 08. Görsel Programlama - Ders08/ 1

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

Görsel Programlama DERS 07. Görsel Programlama - Ders07/ 1

ORNEK 1: Tarım Makinaları ve Teknolojileri Mühendisliği başlıklı çerçeve üretme.

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI)

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 18: Formatlı Grafik Kullanıcı Arayüzü Oluşturma

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)

JComponent in alt sınıfları

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

SWING İle GRAFİKSEL UYGULAMALAR-I

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )

Applet Form Örnekleri2

Java da İstemci Tarafı Uygulamalar

Progress Barlı, FTP Dosya Upload Appleti

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA - JAVA GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Jlist nesnelerin listesini gösteren bir bileşendir. Kullanıcının bir veya birden fazla seçim yapabilmesini sağlar.

Java Applet Üzerinde Form Nesneleri Ve Listener Özelliği

2 JAVA ÇALIŞTIRMA ORTAMI

Bölüm 22. Java GUI Kütüphanesi SWT GUI Kütüphanesi SWING GUI Kütüphanesi İlk Swing Programı

Java Applet Üzerine Form Nesnelerini Eklemek

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

Start : Bu method init methodundan hemen sonra çalışır ve applet dosyası yürütülmeye başladığında çalışmaya başlar.

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.

Burak Kıymaz JAVA FX

JavaFX Temelleri (1)

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi KULLANICI ARAYÜZ. BLM401 Dr.Refik SAMET

Android Ders Notları

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

HESAP MAKİNASI YAPIMI

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 1. FORMLAR

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME

Kişisel Bilgisayarın Parçaları

Windows form uygulamalarından alışık olduğumuz sabit piksel koordinatları, WPF ile son buldu. WPF uygulamaları farklı çözünürlüklerde çalışsalar bile

Upgrading Internet Technology skills of Information and Communication Technologies (ICT) Professionals

CENG 217 Object Oriented Design. Doç. Dr. Halûk Gümüşkaya /

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

APPLET KAVRAMI ve GRAFİKSEL ÇİZİM UYGULAMLARI

Görsel Komponentler. TextView. Metin değerlerini ekranda göstermek için kullanılır.

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

The Experience of Technical Education Faculty Students in Industry

Data Structures Lab Güz

MVP, Observer ve Mediator Örüntüleri ile Yeniden Kullanılabilir Uygulama Bileşenleri Geliştirme

MVC, MVP ve Mediator ile TDD Tecrübeleri. Kenan SEVİNDİK

Java Programlamada Paket Yapısı Ve Import

Cahit GÜNGÖR Hacettepe Üniversitesi Bilişim Enstitüsü. Sorumluluk Zinciri. Kod Üretme (Code Generation)

Kullanım Kılavuzu

Office 2007 Otomatik Düzelt Seçenekleri

INTERNET BAĞLANTISININ KURULMASI İÇİN GEREKLİ YÖNLENDİRİCİ AYARLARI

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

GtkD ile Görsel Programlama

WORD KULLANIMI

Upgrading Internet Technology skills of Information and Communication Technologies (ICT) Professionals

Word Otomatik Düzelt

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

T.C. istanbul ÜNiVERSiTESi ÖĞRENCi BiLGi SiSTEMi. ÖĞRETiM ELEMANI KULLANIM KILAVUZU

1 JAVASCRIPT NEDİR? 1

SM 100 Terazi Ayarları. Digi SM 100. SM 100 Terazi Ayarları

C# Form Uygulamaları. Nesne Tabanlı Programlama I (C#) Ders Notu. S.Ü.Akören A.R.E. Meslek Yüksekokulu C.ÖZCAN- F.SARAY

YAZILIM İSTERLERİ ÇÖZÜMLENMESİ

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

BÖLÜM 23 TD F8 F4 SHIFT ESC ENTER M1.7 M1.6 M1.5 M1.4 M1.3 M1.2 M1.1 M1.0 F8 F7 F6 F5 F4 F3 F2 F1. Shift + F1

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Dizi ( Array ) ve Dizgi ( String )

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

EXCEL de her bir çalışma alanı bir sayfa olarak adlandırılırken, birden fazla sayfa ise kitap olarak adlandırılır.

Temel JavaFX Bileşenleri (2) TextField, ScrollPane, TreeView ve TableView,

Linux Kurulumu (Sürüm 1.52) İçindekiler

Java Programlama Giriş

Proje de saga tıklayıp new diyoruz. Normal java classı kullanacağız.swing kullanmayacağız.

HESAP PLANI DEĞİŞİKLİĞİ

Maltepe Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Internet ve Bilgi Teknolojileri (BİL 309) Dersi

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

ELEKTRONİK TABLOLAMA Aritmetiksel işlemler ve mantısal karşılaştırmaların yapıldığı programlar elektronik tablolama programlarıdır.

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi YAYIN ALICILARI. BLM401 Dr.Refik SAMET

"Her zaman düzeltme öner" seçeneği işaretliyse solda bulunan pencerenin "Öneriler" bölümünde düzeltme önerir.

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

KiM KORKAR AN. TEMEL JAVA KOLAYLASTIRILMIS KOD TAKİBİYLE 215 ÖRNEK. Alper AKALIN TÜRKİYE'NİN EN ÇOK SATAN JAVA KİTABI. Veritabanlarına Giriş

Temel JavaFX Bileşenleri (1) Labeled, Label, Button, ToggleButton, RadioButton, ToggleGroup, CheckBox, ComboBox, Slider, ListView ve SelectionModel

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 1. Bölüm C# Programlamaya Giriş

Android Studio TextView ve EditText Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları

X3D ve Xj3D. Tahir Emre KALAYCI Güz Dönemi İleri Bilgisayar Grafikleri Dersi

Kod Listeleri Genel Yapısı

Microsoft Office Access Ders İçeriği 25 Saat. Access Temel 10 saat

Program Tercihleri. Bölüm 5 Tercihler

Kod Listeleri Genel Yapısı

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Lyx Nedir? Belge Hazırlama Bir Örnek Ekler L Y X. Esin Çavlan. 5 Mart 2012

Access e Nasıl Ulaşılır. Araç çubuklarını yeniden düzenlemek için Görünüm komutunun Araç çubukları seçeneği kullanılır.

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Temel Bilgisayar Dersi

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

MICROSOFT WORD Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

3. BELGE DENETİMİ. Bu bölümde belge denetimi için gerekli olan yazım, dil bilgisi ve dil ayarlarını öğreneceğiz.

5. Bölüm Alt Sınıflar (Nested Classes) Java ile Nesne Merkezli ve Fonksiyonel Programlama Akın Kaldıroğlu

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Transkript:

Java da Applet ler ler (...devam) ve AWT ve SWING Kütüphaneleri BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama Ders #8 (9 Aralık 2009)

İçerikç Geçen ders: Java da İstemci Tarafı Uygulamalar ( Applets ) Örnekler Bu ders: Java Applet lerde bileşen yerleştirme türleri ( applet layouts ) Java da Awt ve Swing kütüphane bileşenleri Örnekler -2- BBS-515-DN08 / 2

Flow Layout varsayılan Java Applet lerde Bileşen ş Yerleştirme ş Türleri - 1 Bileşenleri, metin editörde sözcüklerin dizilmesi gibi yerleştirir. Bileşenler soldan sağa ve yukarıdan aşağıya yerleşir. Her satır; sol dayalı ( LEFT ) LEFT), merkezde ( CENTER ) CENTER) veyasağa dayalı ( RIGHT ) olarak yerleşebilir. varsayılan: CENTER Örnek: FlowYerlesDemo.java (Applet) -3- BBS-515-DN08 / 3

Border Layout Genel pencere tasarımı için 5 temel alan tanımlar. NORTH kuzey (en üst) alan SOUTH güney (en alt) alan WEST batı (en sol) alanı EAST doğu (en sağ) alanı CENTER merkezdeki alan Java Applet lerde Bileşen ş Yerleştirme ş Türleri - 2 Örnek: BorderYerlesDemo.java (Applet) -4- BBS-515-DN08 / 4

Java Applet lerde Bileşen ş Yerleştirme ş Türleri - 3 Grid Layout Bileşenlerin grid (tablo) şeklinde yerleitirilmesini sağlar. Tablonun satır ve sütun sayısı önceden belirlenir. Örnek: GridYerlesDemo.java (Applet) -5- BBS-515-DN08 / 5

Card Layout Java Applet lerde Bileşen ş Yerleştirme ş Türleri - 4 Farklı yerleştirme türlerini, bir anda bir tanesi görünmek üzere, kombine eder. Örnek: KartYerles.java (Applet) Mixed Layout Farklı yerleştirme türlerini, aynı anda görünmek üzere, kombine eder. Örnek: KarisikYerles.java iky (Applet) -6- BBS-515-DN08 / 6

Java da AWT ve Swing Kütüphaneleri AWT ( Abstract Window Toolkit ), Java nın platform-bağımsız pencere, grafik ve kullanıcı-arayüzü arayüzü araç-setidir. AWT, J2SE 1.2 ile birlikte, Swing araç-seti altına taşınmıştır. Paket: jawa.awt Swing, Java SE platformu için grafik kullanıcı arayüzü kütüphanesi olarak tanımlanmaktadır. AWT ye göre daha gelişmiş grafik kullanıcı arayüzü bileşenlerini sağlar. Paket: javax.swing -7- BBS-515-DN08 / 7

Java Awt Bileşenleriş Component Button CheckBox Choice List Container ~ JComponent ( swing de) Panel Applet ~JApplet ( swing de) ScrollPane Window ~ JWindow ( swing de) Dialog ~ JDialog ( swing de) Frame ~ JFrame ( swing de) Canvas Label TextComponent t TextField TextArea ScrollBar -8- BBS-515-DN08 / 8

Java Swing Bileşenleriş JComponent JLabel JPanel JMenuBar AbstractButton JMenuItem JMenu JRadioButtonMenuItem JCheckBoxMenuItem JButton JToggleButton JCheckBox JRadioButton JPopupMenu JSeparator JComboBox JList JTextComponent JTextField JPasswordField JTextArea JEditorPane JTextPane JComponent (devamı ) JOptionPane JScrollPane JSplitPane JTabbedPane JInternalFrame JRootPane JLayeredPane JDesktopPane JScrollBar JSlider JProgressBar JToolBar JToolTip JFileChooser JColorChooser JTable JTree -9- BBS-515-DN08 / 9

En Sık Kullanılan Bileşenler ş Sınıf Hiyerarşisi ş java.lang Object Component : Görüntülenebilen herhangi bir görsel bileşen (örnek: button) java.awt Component Container Window Container : Diğer bileşenleri içerebilen bileşen Window : Başlıksız ve çerçevesiz temel pencere bileşeni Frame Frame : Başlıklı ve çerçeveli pencere bileşeni javax.swing JFrame JFrame : Gelişmiş pencere bileşeni -10- BBS-515-DN08 / 10

JFrame sınıfından bir pencere nesnesi yarat. Pencerenin boyutlarını ayarla. Pencereyi görüntüle. Pencere Oluşturmakş Örnek: JFrame birpencere = new JFrame( Başlık ); birpencere.setbounds(50,100,400,150); // (x,y,w,h) birpencere.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); //DO_NOTHING_ON_CLOSE, DISPOSE_ON_CLOSE, HIDE_ON_CLOSE birpencere.setvisible(true); -11- BBS-515-DN08 / 11

Component ve Container Component, ekranda görüntülenebilecek grafik bir bileşendir. getcontentpane() yöntemi, tipi Container olan bir çerçeve döndürür. JFrame sınıfından oluşturulmuş bir çerçeveye ( container ) bir bileşen ( component ) eklemek için çerçevenin add( add( ) ) yöntemi kullanılır. -12- BBS-515-DN08 / 12

Bileşen ş Ekleme: Örnek - 1 public class JCompDemo extends JFrame implements ActionListener { } public JCompDemo () { } Container c = this.getcontentpane(); JButton btn = new JButton("I'm a Swing button!"); btn.addactionlistener ( this ) ; c.add ( btn ); -13- BBS-515-DN08 / 13

Olayları İşlemek ( Event Handling ) -1 Kullanıcı bir karakter yazdığı zaman veya bir düğmeye bastığında, sistem bunlar için olaylar ( events ) üretir. Nesneler bu olaylardan haberdar edilirler. Her nesne kendi olayına göre olay dinleyici olarak kendini tanıtmakla ve ilgili arayüzü tanımlamakla yükümlüdür. -14- BBS-515-DN08 / 14

Olayları İşlemek ( Event Handling ) -2 Her olay işleyici ( event handler ) üç parça kod içerir: 1. Sınıf bir dinleyici ( Listener ) arayüzünü gerçekleştirir. public class SinifAdi implements ActionListener { 2. Olay işleyici sınıfının bir örneği, bir veya daha fazla bileşen üzerinde dinleyici ( listener ) olarak kaydedilir. bilesenadi.addactionlistener ( this) // this veya SinifAdi sınıfının bir örneği 3. Olay işleyici sınıfın içinde, dinleyici ( Listener ) arayüzünün yöntemleri gerçekleştirilir. public void actionperformed (ActionEvent e) { } -15- BBS-515-DN08 / 15

Olayları İşlemek ( Event Handling ): Örnek Uzun uzun tanımlanabileceği gibi, anonim nesneler yaratarak birkaç satırda da tanımlanabilir. Örnek: button.addactionlistener( ); new ActionListener() i { } public void actionperformed(actionevent e) { numclicks++; label.settext( Number of clicks is: + numclicks); } -16- BBS-515-DN08 / 16

Örnekler JButtonDemo.java JCompDemo.java AWTOrnek.java -17- BBS-515-DN08 / 17

Olay İşleyiciler y ( Event Handlers ) Olaylar ve İlişkili Olay Dinleyiciler: Örnekler Olaya sebep olan davranış Kullanıcı bir düğmeye ğ basar, metin yazarken enter a basar veya bir menü öğesini seçerse Kullanıcı ana pencereyi kapatırsa Kursör bir bileşenin ş üstünde iken kullanıcı farenin bir tuşuna basarsa Kullanıcı fareyi bileşenin üstünde gezdirirse Dinleyici tipi ActionListener WindowLis tener MouseListener MouseMotionListener Bileşen ş görünür yapılırsa ComponentListener Bileşen klavyenin odağına gelirse Tablo veya liste seçim değişiklikleri yapıldıysa FocusListener ListSelectionListener -18- BBS-515-DN08 / 18

Dinleyici ( Listener ) Örnekleri - 1 MouseListener Fareyi dinlemeyi ve farenin ürettiği olayları yakalamayı sağlar. Bu arayüzü gerçekleştiren sınıfların, aşağıdaki yöntemleri tanımlaması zorunludur: public void mouseclicked (MouseEvent me) {} public void mouseentered (MouseEvent me) {} public void mousepressed (MouseEvent me) {} public void mousereleased (MouseEvent me) {} public void mouseexited (MouseEvent me) {} Örnek: FareTiklaOrnek.java -19- BBS-515-DN08 / 19

Dinleyici ( Listener ) Örnekleri - 2 MouseMotionListener Farenin hareketlerini dinlemeyi sağlar. Bu arayüzü gerçekleştiren sınıfların, aşağıdaki yöntemleri tanımlaması zorunludur: public void mousemoved (MouseEvent me) {} public void mousedragged (MouseEvent me) {} Örnek: FareHareketOrnek.java -20- BBS-515-DN08 / 20

Ödev-4 Basit bir kullanıcı arayüzü içeren bir uygulama programı yazın. Kullanıcı arayüzü aşağıdaki öğeleri içermelidir: Bir JTextField öğesi Bir JTextArea öğesi İki tane JButton öğesi; birinin adı KUCUKHARF, ikincisinin adı BUYUKHARF olsun. Programınız JTextField alanından girilecek bir satırı (o bölgede enter tuşuna basıldığında) almalı ve bu satırı JTextArea içinde bulunan karakter dizininin sonuna yeni bir satır olarak eklemelidir. Böylece JTextField bölgesinden gireceğiniz bütün satırlar JTextArea bölgesinde gözükecektir. kti JTextField bölgesinden bir satır okunduktan sonra o bölge temizlenmelidir. Kullanıcı BUYUKHARF düğmesine bastığında, programınız JTextArea bölgesindeki karakter dizisindeki bütün harfleri büyük harflere çevirerek o bölgede yeniden göstermelidir. KUCUKHARF düğmesine bastığında ise karakter dizisindeki bütün harfler küçük harflere çevrilerek yeniden JTextArea bölgesinde gösterilmelidir. Teslim Tarihi: 22.Aralık.2009 24:00, atarhan@hacettepe.edu.tr adresine e-posta ile. -21- BBS-515-DN08 / 21