Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

Benzer belgeler
HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

C#(Sharp) Programlama Dili

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Programlama Dilleri III 1

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

Programlama Dilleri 3

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Nesne Tabanlı Programlama

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 7. Bölüm Metot Tanımlama ve Kullanma

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

Nesne Tabanlı Programlama

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : dak.

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER DEĞİŞKENLER VE VERİ TİPLERİ

1. Bölüm Sayı Sistemleri

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

Programlama Dilleri 1. Ders 4: Diziler

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) ABCDE b) BCDE c) ABCD d) kod hatalı e) BCD

Görsel Programlama 1

C# Dilinde Temel Veri Türleri

YAPILAR BİRLİKLER SAYMA SABİTLERİ/KÜMELERİ. 3. Hafta

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) strstr b) strchr c) strcat d) strcpy e) strlen. a) b) d) e) 0

Visual Basic 6.0. Anadolu Üniversitesi Endüstri Mühendisliği Bölümü. Değişkenler ve Veri tipleri. Ders Notları

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

Diziler İndisli Değişkenler

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

C Programlama Dilinde Değişkenler

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI. ENF102 Jeoloji 1. #include <stdio.h> printf Fonksiyonu ÖRNEK. printf

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

/ C Bilgisayar Programlama Final Sınavı Test Soruları. Adı soyadı :... Öğrenci no :... İmza :... Tarih, Süre : , 60 dak.

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

Adım Adım C-II. Eksik kalmış konular

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

You're browsing: Bilişim Teknolojileri, Programlama Temelleri, C#» C# (C Sharp),Genel,Programlama Temelleri» C# Değişken Tanımlama ve Veri Türleri

C PROGRAMLAMA D İ L İ

Algoritma Geliştirme ve Veri Yapıları 3 Veri Yapıları. Mustafa Kemal Üniversitesi

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

EMT2226 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş

ALFASAYISAL BİLGİLER KARAKTER DİZİLERİ (STRING)

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders08/ 1

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

GİRİ ÇIKIŞ İŞLEMLERİ VE BİLGİ TÜRLERİ

BİLG Dr. Mustafa T. Babagil 1

Örnek: İki fonksiyondan oluşan bir program. Fonksiyon Tanımı

4. Bölüm Programlamaya Giriş

DATA STRUCTURES. Part I C# Programlama Dili Temelleri

BÖLÜM 1b: C++ PROGRAMLAMANIN YAPISI. C++, hard diskte TC, BIN, INCLUDE, LIB gibi alt dizinlere yüklenir.

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. c) En başta #include<stdio.h> yazılmamıştır. c) zt d) Pi e) X0

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

Örnek 4: Örnek Özyinelemeli fonksiyon örneği Bölüm 9. C++ programlama dilinde Nesne ve sınıf

Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi.

3 Sql Veri Tipleri. Veritabanı 1

Program AkıĢ Kontrol Yapıları

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Temel Veri Türü İşlemleri

Döngü Komutları. Komutu. while Komutu Diğer Operatörler Bileşik Komut for Komutu. İçiçe Döngüler break ve continue Komutları

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MÜH. FAK. BİLGİSAYAR MÜH. BÖL. ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA 1 DERSİ LAB. ÖDEVİ

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0

M.ilkucar MAKU MYO 1

enum bolumler{elektronik, insaat, bilgisayar, makine, gida};

Length: metin uzunluğunu yada diğer bir deyişle dizi elaman sayısını döndürür.

elemanlarının gezilmesine yönelik bir örnek sunulmuştur, inceleyiniz.

C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Pascal Programlama Dili

Transkript:

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 3.1. Sabitler Sabitler, tanımlanmasıyla birlikte program içerisinde sürekli aynı değeri ifade eden bildirimlerdir. (01) Sabitler r yarıçap uzunluğu girilen dairenin çevre uzunluğunu bulan C# programı. (Programda Pi = 3.14 değeri sabit olarak tanımlanacaktır.) 26

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler 3.2. Değişkenler Bilgisayar programları veriyi iģler ve bellekte depolar. Bellek bilgisayar sistemlerinde veri depolama amacıyla kullanılan en önemli birimlerden birimidir. Her bir bellek hücresinin ayrı bir adresi vardır. DeğiĢkenler, verinin bellekte depolanması amacıyla kullanılan ve program içerisinde değerleri değiģebilen veri yapılarıdır. DeğiĢkenler bir ada ve veri tipine sahiptirler. DeğiĢkenler tanımlanma durumuna göre bellekte belirli bir yer adreslerler. DeğiĢkenlerin ne Ģekilde bir veriyi bellekte tutacağı ve sahip olacağı bellek büyüklüğü tanımlandığı veri tipine bağlı olarak değiģebilmektedir. Kısaca değiģken, verinin bellekte yer aldığı baģlangıç adresini tutarken; değiģkenin veri tipi ile de baģlangıç adresinden itibaren kaç byte daha hücrenin bu veriye ait olduğu belirlenmektedir. Sembolik Bellek x y z 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 FF CD AB 04 03 02 01 1 Byte Yukarıda bellek sembolize edilmiģtir. Her bir gözün bir adresi ve eģit büyüklükte (1Byte) kapasitesi vardır. DeğiĢkenin veri tipine bağlı olarak bellekte kapladığı Byte büyüklüğü değiģmektedir. Belleğe yazma ve okumada düģük seviyeli kısım düģük adrese, yüksek seviyeli kısım da yüksek adrese gelecek Ģekilde bir veri transferi yapılır. Tip Tanımlama sbyte x; short y; int z; (a) DeğiĢken Tanımlama Değer Atama x=0xff; y=0xabcd; z=0x01020304; (b) Değer Atama Şekil 3.1. DeğiĢken Tanımı ve Değer Atama 27

C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ Değişken Adlandırma Değişkenlerin tanımlanması ve kullanımında dikkat edilmesi gereken durumlar şunlardır: Bir değiģken kullanılmadan önce mutlaka uygun bir veri tipi ile tanımlanmalıdır. DeğiĢkenler tanımlanma yeri ve Ģekline göre Lokal ve Global olarak tanımlanabilmektedir. Lokal değiģkenler sadece tanımlandıkları metot veya blok içerisinde geçerlidirler. Bir kod bloğu içerisinde, aynı değiģken ismi birden fazla kullanılamaz. Değişken ve diğer yapılara isim verilirken dikkat edilmesi gereken birtakım kurallar mevcuttur: Ġsimlendirmeler Ġngilizce küçük-büyük harfler (a-z, A-Z), rakamlar (0-9) ve altçizgi _ karakterinin bir araya gelmesiyle 255 karakter uzunluğunda olabilir. DeğiĢken adlandırma iģleminde boģluk, Türkçe karakterler (ç, ğ, Ğ, ı, Ġ, ö, Ö, ü, Ü, Ģ, ġ ) ve diğer özel karakterlerin (+, -, *, /, @, & vb.) kullanılmasına izin verilmemektedir. Bir tanımlamanın harf veya altçizgi karakteri ile baģlaması gerekir. Ġsimlendirmede ilk karakter hiçbir zaman rakam olmamalıdır. DeğiĢken adları programlama dilinde özel kullanımı olan bir rezerv kelime (if, for, main double, switch vb.) olamaz. Ġsimlendirmede Büyük Küçük harf duyarlılığı vardır. Ġsimlendirmede Toplam ve TOPLAM birbirinden farklı olarak kabul edilir. İyi bir programlama açısından değişken adları verilirken aşağıdaki önerilere uyulmalıdır: DeğiĢken adları bir veya daha fazla kelimeden oluģabilir. xmax, EnBuyukSayi, en_buyuk_sayi, En_Buyuk_Sayi, ToplamTutar, Toplam_Tutar, btntamam, cboxogrencilistesi vb. Anlamsız isimler kullanılmamalıdır. (ab12, xyz14) Koordinatlar için x, y, z ve indeksler için i, j, k gibi özel kullanımlar harcinde tek karakterli isimlendirmelerden kaçınılmalıdır. 28

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler 3.3. Veri Tipleri C# dilinde değer ve referans olmak üzere iki kategoride sınıflandırılan veri tipleri ve özellikleri Tablo 3.1 de görülmektedir. Tablo 3.1. C# dili temel veri tipleri Kategori Değer Tipleri Veri Tipleri Tamsayı Kesirli Sayı Anahtar Kelime Boyut Değer Aralığı byte 0.. 2 8-1 0.. 255 100 1 byte sbyte -2 7 +2 7-1 -128... +127-19, +100 ushort 0.. 2 16-1 0.. 65535 1000 2 byte short -2 15 +2 15-1 -32768.. +32767-2000, +12500 uint 0.. 2 32-1 4 byte int -2 31 +2 31-1 ulong 0.. 2 64-1 8 byte long -2 63 +2 63-1 float 4 byte 1.5x10-45 3.4x10 +38-0.00001, 0.123, 9.17 double 8 byte 5x10-324 1.7x10 +308 decimal 16 byte 1.5x10-28 7.9x10 +28 Mantıksal bool true / false true Karakter char 2 byte \u0000..\uffff arası Unicode karakter H, Ġ, T, Ġ, T Referans Tipleri Nesne object - Tüm veri türlerinin türediği kök eleman 19, h, HĠTĠT Metin string - Unicode String HĠTĠT Not: u öneki unsigned (ĠĢaretsiz) Değer Tipleri Değer tipleri; verinin büyüklüğüne göre belleğin Stack bölümünde tutulan veri tipidir. Değer tipleri hızlı çalışır ve bellekte az yer kaplar. Referans Tipleri Referans veri tiplerinde, bellek bölgesinde veri yerine verinin adresi tutulur ve iģlemler veri adresi üzerinden yapılır. Referans tiplerde veri ise belleğin Heap bölümünde tutulmaktadır. 29

C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 3.4. Değişkenlerin Tanımı, Geçerlilik Alanı ve Süresi C# dilinde bir değiģkenlerin kullanılmadan önce mutlaka tanımlanmaları gerekmektedir. DeğiĢkenler tanımlandıkları bellek yeri ve Ģekline göre; Lokal Global olmak üzere iki farklı sınıfa ayrılmaktadırlar ve buna bağlı olarak da geçerlilik alan ve süreleri de değiģmektedir. Tablo 3.2 de lokal ve global değiģkenlere ait özellikler verilmektedir. Bir değiģken geçerlilik alanı dıģında kullanılamaz ve tanımı yapılmamıģ olarak kabul edilir. Tablo 3.2. Lokal ve Global DeğiĢken Özellikleri Değişken Türü Geçerlilik Alanı Tanımlanma Yeri Geçerlilik Süresi Genel (Global) Tüm Programlar Sınıf (class) Her Zaman Yerel (Lokal) Sadece Tanımlanan Blok Metotlar Bloklar Ġlgili Metot icrasında Ġlgili Blok Ġcrasında Genel (Global) Değişkenler Global değiģken, sınıf yapısı içerisinde tanımlanır ve sınıfın her yerinde geçerlilik kazanır. Global değiģkenler otomatik olarak oluģturulup, program sonlanıncaya kadar bellekte kalırlar. Global değiģken tanımında static kelimesi kullanılır. static <değiģken tipi> <değiģken adı> Yerel (Local) Değişkenler Tanımlandığı blok içerisinde geçerlilik alanına sahip değiģken tanımlarıdır. Yerel değiģkenler, tanımlandığı blok sonlandığında bellekten çıkartılır. Bu özellikten dolayı bellek kullanımı daha verimli olmaktadır. 30

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler (02) Değişkenler (Lokal) (Lokal DeğiĢken Tanımı ve Kullanımı) 31

C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ (03) Değişkenler (Lokal) Klavyeden girilen 2 sayının toplamının bulunup, ekrana verilmesi 32

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler (04) Değişkenler ve Veri Tipleri DeğiĢken Tanımları 33

C Programlama (05) Değişkenler ve Veri Tipleri DeğiĢken Tanımları Dr. Serkan DİŞLİTAŞ ( kodlama devam ediyor.) 34

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler ( kodlama devam ediyor.) 35

C Programlama (06) Değişkenler Genel ve Yerel DeğiĢken Tanımları Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 36

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler (07) Değişkenler Genel ve Yerel DeğiĢken Tanımları 37

C Programlama (08) Değişkenler (Değer Tipli DeğiĢkenler) Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 38

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler (09) Değişkenler (Referans Tipli DeğiĢkenler) 39

C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ (10) Değişkenler (BOXING) 40

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler 3.5. Tip Dönüşümleri Programlamada sayısal veya metinsel bir veri tipindeki değerin baģka bir veri tipine dönüģtürülemesine ihtiyaç duyulabilmektedir. Sayısal Sayısal Tipi DönüĢümü Sayısal Metinsel Tip DönüĢümleri Metinsel Sayısal Tip DönüĢümleri Tip Uyuşmazlığı Atama ifadesinde değiģkenlerinin tiplerinin ve büyüklüklerinin birbiri ile uyumlu olmadığı durumdur (ġekil 3.2.). DeğiĢkenlerin aynı tipte oldukları durumda; atama yapılan değiģkenin tip büyüklüğü en az atama yapan değiģkeninin tip büyüklüğü kadar olmalıdır. byte x = 255; short y = 1000; float f = 123.56; string str = HİTÜ ; // Tip Uyuşmazlıkları ------------ x = f; y = str; str = x; Şekil 3.2. Tip UyuĢmazlığı 41

C Programlama (11) Tip Dönüşümleri ve Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 42

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler 3.6. Enumerations & Structures (12) Enumerations (Numaralandırmalar) enum 43

C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ (13) Structures (Yapılar) Structure -1 44

3. Bölüm: Veri Tipleri ve DeğiĢkenler (14) Structures (Yapılar) Structure -2 45

C Programlama Dr. Serkan DİŞLİTAŞ 46