AKSARAY İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ HAYALİMDEKİ OYUN AKSARAY İLİ ORTAOKULLAR ARASI OYUN KODLAMA YARIŞMASI
YARIŞMANIN ADI: HAYALİMDEKİ OYUN YARIŞMANIN AMACI: Günlük yaģamda karģılaģtıkları problemleri çözme yeteneklerini geliģtirmelerinde etkin rol oynayan Bilgi ĠĢlemsel DüĢünme sayesinde insanların zekası ile bilgisayarların iģlem yeteneklerini birleģtirerek geliģen dünyada daha baģarılı bireyler yetiģtirmek amaçlanmaktadır. Güncellenen öğretim müfredatıyla birlikte BiliĢim Teknolojileri alanında sıklıkla karģımıza çıkan Bilgi ĠĢlemsel DüĢünme kavramı giderek daha önemli bir hale gelmiģtir. Bu yarıģmanın amacı ortaokul çağındaki öğrencilere algoritmik düģünmeyi, analitik bakıģ açısı kazandırmayı ve en önemlisi programlamayı sevdirmek. Öğrenciye bilgisayar oyunu programlatarak, o oyunu oynamaktan daha cazip hale getirmektir. YARIŞMAYA KATILIM KATEGORİSİ: Ortaokul öğrencilerini kapsamaktadır. YARIŞMA KAPSAMI: Aksaray ili ve ilçelerindeki ortaokul öğrencileri arası Scratch Eğitsel Oyun Tasarımı KATILIM ŞARTLARI 1) YarıĢmaya ilimizdeki özel ve devlet okullarında eğitim öğretim gören ortaokul öğrencileri katılabilirler. Her okuldan birden fazla ekip yarıģmaya katılabilir. 2) YarıĢmaya ekip olarak katılım sağlanmalıdır. Okullar 1 veya 2 öğrenciden ve 1 danıģman öğretmenden oluģan ekiplerle yarıģmaya katılabilir. Aynı öğretmen okulundaki birden fazla ekibe danıģmanlık yapabilir. 3) Her ekip, yarıģmaya sadece bir oyunla katılabilir. 4) Oyun tasarımları Scratch Programında hazırlanarak algoritma basamakları görünecek Ģekilde kaydedilmelidir. 5) YarıĢmaya katılacak oyunların daha önce herhangi bir yarıģmada ödül almamıģ veya yayınlanmamıģ olması gerekmektedir 6) Oyunlar Ģiddet, kin, nefret ve ayrımcılık ifadeleri ile yasal suç unsurları içermemelidir. Bu husustaki sorumluluk danıģman öğretmene aittir. 7) YarıĢmaya katılmak için; a) Ekipler, Aksaray Ġl Milli Eğitim Müdürlüğünün Web sayfasından alacakları baģvuru formunu doldurarak, tasarladıkları oyunu.sb dosya formatında kaydederek cd ya da flash bellek ile en geç 16 MART 2018 mesai bitimine kadar Fatih Projesi Ġl Koordinatörlüğüne teslim edeceklerdir.
b) Ekipler tasarladıkları oyunu ve amaçlarını anlatan en fazla 5 dakika uzunluğunda bir video eklemelidirler. 8) 16 MART 2018 tarihi mesai bitimine kadar baģvuru formu ile baģvuruların yapılması gerekmektedir. Bu tarihten sonra yapılan baģvurular kabul edilmeyecektir. OYUN TASARIMI VE SENARYO KRİTERLERİ 1. Oyunun programlanmasındaki kodlama yapıları algoritma mantığına uygun olmalı. 2. Oyun kullanıcıyı yönlendirmeli. Hangi tuģun ne yapacağı karakter tarafından veya ekrana yansıtılarak kullanıcıya verilmeli. Örneğin Q tuģu zıplama yaptırıyor ise kullanıcı bu bilgiyi oyun baģladığında mutlaka öğrenmeli. OYUN ÇALIġTIĞINDA hiçbir Ģey bilmeyen bir kiģi oyunun kendisini yönlendirmesi ile ilerleyebilmelidir. 3. Oyunun görselleri, arka plan seçimleri ve karakterler özgün, yaratıcı ve kaliteli bir görüntüye sahip olmalı. 4. Oyunun senaryosu katılımcıya ait ve yaratıcı olmalı. 5. Puan veya skor olmalıdır. 6. AnlaĢılır, kullanımı kolay, keyifli ve eğitsel bir uygulama olmalıdır. 7. Ġstenen kriterlere ek olarak yapılacak eklemeler de değerlendirmeye alınacaktır. TEMEL JÜRİ KRİTERLERİ 1. Projenin belirtilen oyun tasarımı kriterlerine uygun olması, 2.Projenin ve düģünülen algoritmaların proje sahibi tarafından net bir Ģekilde ifade edilebilmesi, 3. Senaryoların özgün olması, 4. Oyunun kolay anlaģılır, eğlenceli ve eğitici olması, 5. Var olan benzerleri arasında tasarımı ve programlanması ile anlamlı bir farklılık göstermesi,
6. Oyunda hata yapılması durumunda, karakterin o seviyenin baģına dönerek puan kaybetmesi, süreye bağlı olarak performans ölçülebilmesi, 7. Oyunda ilerlendikçe zorluk seviyesinin artması. 8. Kullanılan görsellerin, karakterlerin kaliteli çözünürlükte bir görüntü vermesi. ** Kopya olduğu tespit edilen senaryolar ve kriterlere uymayan oyun tasarımları yarıģma gereği diskalifiye olacaktır. ** Jüri, değerlendirme komisyonu, proje komisyonu yetkililerinin birinci derece yakınları yarıģmaya katılamazlar. Tespit edilmesi durumunda projeleri yarıģma gereği elenecektir. ÖDÜLLER: ÖĞRENCİ ÖĞRETMEN BİRİNCİLİK ÖDÜLÜ: Tablet PC Çeyrek Altın İKİNCİLİK ÖDÜLÜ: Tablet PC Kol Saati ÜÇÜNCÜLÜK ÖDÜLÜ: Tablet PC Kol Saati YARIŞMA TAKVİMİ ESERLERİN SON TESLİM TARİHİ: 16 MART 2018 JÜRİ DEĞERLENDİRME TARİHİ : 23-27 NĠSAN 2018 SONUÇLARIN YAYINLANMASI : 30 NĠSAN 2018 ** ÖDÜL TÖREN ĠL MĠLLĠ EĞĠTĠM MÜDÜRLÜĞÜNÜN BELĠRLEYECEĞĠ BĠR PROGRAMDA YAPILACAKTIR.