SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

Benzer belgeler
KASIM BÜLTENİ. 5-6 YAŞ 2. Kur. Chess Kids Academy

SATRANÇ EĞİTİM & BOYAMA KİTABI. Dr. Olgun Kulaç

OSD SATRANÇ DERS NOTLARI

YAKIN DOĞU ÜNİVERSİTESİ BESYO SATRANÇ DERS NOTLARI SATRANÇ OYUNUNUN TEMEL KURALLARI

KOÜ.GÖLCÜK MYO ÜNİVERSİTE SEÇMELİ DERSİ Dersin adı: SATRANÇ Dersin Yürütücüsü:Yrd. Doç. Dr. Fahrettin ÖVEÇ 1.Dersin amacı 2.

SATRANÇ DERS NOTLARI (astagos)

Satranç, Tavla & Dama

Language: English / Turkish

Sevgili Veliler, İletişim: Tel: E-Posta:

AVRASYA ÜNİVERSİTESİ

a b e f g h i SHOG NED R?

1-Zihinsel kazanýmlar 2-Duyuþsal kazanýmlar 3-Bedensel kazanýmlar

ANA SINIFLARINDA SATRANÇ

TÜRK DAMASI KURALLARI

ZEKA OYUNLARIMIZ SATRANÇ

İÇİNDEKİLER. KISIM I İyi & Kötü Figür ve Piyonlar. iii

Bu bir satranç tahtasıdır. Üzerinde 8'er kareden oluşan 8 yatay ve 8 dikey vardır. Hepsi toplam 64 karedir.

Düzenlemeler ve değişiklikler 01 Ocak 2018 tarihinden itibaren geçerli kılınacaktır.

SATRANÇTA TEMEL BİLGİLER

D V O N N Kris Burm G I P F

Göller Bölgesi Aylık Hakemli Ekonomi ve Kültür Dergisi Ayrıntı/ 29

Hayali bir oyunun analizi, Hazırlayan Koray Okay,

Takım Oyuncusu Olabilmek FM Alper Efe ATAMAN

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

10 x 10 ÇAPRAZ DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Go taşı ve tahtası. - Oyunun başında tahta boştur. - Oyuna önce siyah başlar. - Oyuncular sırayla taşlarını tahtaya

TÜRKİYE SATRANÇ FEDERASYONU 1. KADEME YARDIMCI ANTRENÖR YETİŞTİRME KURSU PROGRAMI

Sequence Oyununun Minimaks Algoritması Kullanılarak Tasarlanması ve Geliştirilmesi

KALE OYUNSONLARI. Tabii ki bu kurallar kesin kurallar değildir, genelde uyulması yararlı kurallardır, ama istisnalarına sıkça rastlanır.

2. KADEME ANTRENÖR KURSU ÖĞRETİM PROGRAMI (TOPLAM: 48 SAAT


Yeniden Morphy FM Alper Efe ATAMAN

Plan FM Alper Efe ATAMAN

5 YAŞ GRUBU İNCİ TANELERİ SINIFI HAFTALIK BÜLTEN

DÜÞÜNME METODU Dr.Olgun Kulaç

ÇALIŞKAN ARILAR SINIFI HAFTALIK BÜLTEN

TÜRK DAMASI DAMA PROGRAMI KULLANIM KILAVUZU

Akıllı Satranç Uygulaması HAZIRLAYAN: BERKAY ATAMAN DANIŞMAN: DOÇ. DR. FEZA BUZLUCA

GM Topalov (2813) GM Kramnik (2743) Elista, 2006, [D19]

KONULAR. Yönetim kurulunun oluşturulması. satranç öğretim EKİM. Satranç Oyununu Tanıyalım (Gruplara ayrılarak. satranç taşları KASIM 1.

Satrançta Kare Kontrolü FM Alper Efe ATAMAN

SATRANÇ. Kurallar, B a s i t Matlar ve Mat Konumları, Açılışlar, Taşların Değeri, Strateji ve Taktik, Pozisyon Değerlendirmesi, Oyun Ortası, Oyun Sonu

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

Yaratıcılık Üzerine FM Alper Efe ATAMAN

ÖZEL ÜLKEM ANAOKULU OCAK-ŞUBAT AYI BÜLTENİ 3 YAŞ

Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. İki Kişili Oyunlar için

h4-h5, feda, feda,...mat! FM Alper Efe ATAMAN

Sonuna Kadar Mücadele FM Alper Efe ATAMAN

FIDE SATRANÇ KURALLARI

Şu İzole Vezir Piyonları FM Alper Efe ATAMAN

Taktik Kazançlar FM Alper Efe ATAMAN

İki kişili-sıfır toplamlı oyunlar. Tam ve Karma Stratejili Oyunlar. Varsayımlar. Sıfır toplamlı oyunlar

C Emlak Ticareti Oyunu C

FIDE SATRANÇ KURALLARI

BLM-431 YAPAY ZEKA. Ders-3 Durum Uzayında Arama. Yrd. Doç. Dr. Ümit ATİLA

T.C. BAYRAMİÇ KAYMAKAMLIĞI

Karşıyaka dan Merhabalar,

Y N G. Kris Burm G I P F

1 TEMMUZ 2017 DE YÜRÜRLÜĞE GİRECEKTİR. Çeviren : IA Erdem Uçarkuş

Rubinstein ın Mirası FM Alper Efe ATAMAN

T.C. ÇAY KAYMAKAMLIĞI ÇAY İLÇE MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ GAZİ MUSTAFA KEMAL ORTAOKULU MÜDÜRLÜĞÜ

ÖZEL ASÇAY ANAOKULU KELEBEKLER SINIFI HAFTALIK BÜLTENİ

Karşıyaka dan Merhabalar,

IRMAK KAYA MELEK TUFAN

MART AYI BÜLTENİ MART AYINDA İŞLENECEK KONULAR YEŞİLAY HAFTASI BİTKİLERİN GELİŞİMİ VE FAYDALARI İLKBAHAR ORMAN HAFTASI KÜTÜPHANELER HAFTASI VE

Sonuçlanmamış bir cephede rakibinizin dilediğiniz bir birlik kartını alın ve kendi tarafinıza geçirerek istediğiniz bir cepheye yerleştirin.

NİSAN AYI BÜLTENİ NİSAN AYINDA İŞLENECEK KONULAR DOĞAMIZ ULAŞIM VE ULAŞIM ARAÇLARI 23 NİSAN ULUSAL EGEMENLİK VE ÇOCUK BAYRAMI

1 MİLYONA ilk ulaşan oyunu kazanır!

İSTANBUL İLİ İLKÖĞRETİM OKULLARI 4, 5, 6. SINIFLAR ARASI MATEMATİK OLİMPİYATI SORU KİTAPÇIĞI 13 NİSAN 2013 T.C İSTANBUL VALİLİĞİ ÖZEL AKASYA KOLEJİ

İSTANBUL İLİ İLKÖĞRETİM OKULLARI 4, 5, 6. SINIFLAR ARASI MATEMATİK OLİMPİYATI SORU KİTAPÇIĞI 13 NİSAN 2013 T.C İSTANBUL VALİLİĞİ ÖZEL AKASYA KOLEJİ

SAFRAN ÇİÇEĞİ TOPLAMA ROBOT YARIŞMASI KATEGORİ KURALLARI

ANTAKYA AKIL OYUNLARI YARIŞMASI

yaz -tura at yor. Yaz gelirse birinci oyuncu, tura gelirse ikinci oyuncu kazanacak. Birinci oyuncu oyunun bafl nda ortaya 1 lira koyuyor.

FİDE SATRANÇ KURALLARI (1995)

MODERN TAVLA KURALLARI

2.KADEME ANTRENÖR KURSU ÖĞRETİM PROGRAMI (TOPLAM: 48 SAAT ) Ders Konusu Açıklama Kazanımlar

TMMOB Şehir Plancıları Odası Logo Kullanım Kılavuzu

FIDE SATRANÇ KURALLARI

1 Temmuz 2017 den itibaren geçerli olan FIDE Satranç Kuralları

(pi) GÜNÜ 1. MATEMATİK ve AKIL OYUNLARI YARIŞMASI TOBB ETÜ MATEMATİK BÖLÜMÜ ÇALIŞMA DOSYASI

Tamir Bodum Bistro Elektrik Blender Çubuk Plastik motorlu nakil bölümü

ghjklsizxcvbnmöçqwertyuiopgüasdfghjklsizxcvbnmöçqwertyuiopgüasdfghjklsizxcv

Madde Açıklamalı. Madde açıklamaları ve uygulamalar IA&IO Tahsin AKTAR

ise, yazılı olarak çözmeniz gereken 3 problemden oluşmakta olup, süresi 75 dakikadır. Elinizdeki

FAZ (FArklı Zar) Temmuz Umut & Yeşim Uludağ FAZ V Kişi Sayısı: 3 Yaş grubu: 8 yaş ve üstü Oyun Türü: Taş hareketi, strateji, olasılık

Oyunumuz iki kifli aras nda ve n m boyutlu bir dikdörtgenin

2017/2018 MATEMATİK 8.SINIF ORTAOKUL MATEMATİK ÇALIŞMA GRUBU LKS DENEME SINAVI ADI SOYADI:... SINIFI:... NUMARASI:...

KELEBEKLER SINIFI HAFTALIK BÜLTENİ

REVERSİ Hedef-1: Reversi oyunu tanır. KAZANIMLAR Hedef-2: Oyun mantığını ve kurallarını kavrar. KAZANIMLAR

25 Nisan 2010 Pazar,

ZEKA Oyunları Turnuvaları

1- Kurnazlık: Oyunun stratejisini planlamak ve oyun kurallarını kendi çıkarları doğrultusunda kullanabilmek.

21-25 KASIM 2016 PAMUK ŞEKERLER SINIFI HAFTALIK BÜLTEN

Ders Konuları. ÜNİTE : 2 KONU : Özel Antrenman Bilgisi ÖĞRETİM GÖREVLİSİ: SÜRE : 2 Saat

ÖZEL MANİSA ÜLKEM ANAOKULU OCAK ŞUBAT AYLARI BÜLTENİ HAZIRLIK A SINIFI

BİREYSELLEŞTİRİLMİŞ EĞİTİM PROGRAMI (BEP) FORMU

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI EĞLENCE HİZMETLERİ OYUN AKTİVİTE PROGRAMLARI

Go oyunundaki tüm taşların değeri aynıdır. Yine de oyun katılımları açısından taşları farklı kategorilerde incelemek faydalı olabilir.

Klişeler FM Alper Efe ATAMAN

Transkript:

SATRANÇ OYUNU EĞİTİM KILAVUZU

1

Satranç beyin gücünü geliştiren bir strateji oyunudur. Bir satranç oyuncusu bir ordunun komutanı gibidir. Herkesin 16 askeri yani 16 satranç taşı vardır. Bir oyuncu Beyaz taşların komutanıdır. Diğer oyuncu da siyah taşların komutanıdır. Satranç oyunu sırayla oynanan bir oyundur. İLK HAMLEYİ HEP BEYAZLAR YAPAR. Üzerinde 8 er kareden oluşan 8 yatay ve 8 dikey vardır. Hepsi toplam 64 karedir. Tahtada daha açık renkte olan karelere BEYAZ KARELER denir. Karelerin diğer yarısı bu tahtada koyu bir renktedir. Tahtada daha koyu renkte olan karelere SİYAH KARELER denir. 2

PİYONUN HAREKETİ İlk hareketinden sonra Piyon BİR KERESİNDE SADECE BİR KARE İLERLEYEBİLİR Diğer hareketleri biraz daha karışıktır o yüzden dikkatli olunuz! İlk karesinde bir Piyon isteğe bağlı olarak, İLERİ DOĞRU ya BİR KARE ya da İKİ KARE gidebilir. Bazı durumlarda Piyonlar sıkışabilirler ve hiçbiri ilerleyemez. Diğer taşlardan farklı olarak Piyonlar HAREKET ETTİKLERİ GİBİ TAŞ ALMAZLAR İLERİ DOĞRU ÇAPRAZ olarak taş alırlar. Yukarıda sağ taraftaki iki piyonun durumuna BEYAZ PİYONUN 3 OLASI hamlesi denir. İleri doğru bir hamle gidebilir veya iki Siyah Piyondan birini alabilir. Piyonun çok işe yaramadığını düşünebilirsiniz. Fakat Piyonun ÇOK ÖZEL bir hareketi vardır. Eğer Piyonu tahtanın en dibine götürürseniz, o nun yerine başka bir taş koymak zorundasınızdır: o Vezir, Kale, Fil veya At Anlaşılması diğer zor bir Piyon hareketi GEÇERKEN ALMADIR. Yukarıda sol üst tarafta gösterilmektedir. Eğer yandaki gibi BEŞİNCİ YATAYDA bir Piyonunuz varsa ve rakibiniz o nun yanına İKİ KARE İLERLETEREK bir piyon sürerse, o Piyonu sanki BİR KARE İLERLETMİŞ GİBİ ALABİLİRSİNİZ. Bu hakkınızı ilk fırsatta kullanmazsanız daha sonra kullanamazsınız. 3

KALENİN HAREKETİ Kalenin önünde aynı renkten bir taş varsa Kale o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Kale ileri, geri, sağa ve sola istediği miktarda ilerleyebilir. Kale rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız. Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. 4

FİLİN HAREKETİ Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Fil çapraz (diyagonal) olarak istediği miktarda hareket eder. Filin hep aynı renkteki karelerde gidebildiğine dikkat ediniz. Eğer aynı karede iki Filiniz varsa hata yapmışsınız demektir! Fil rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız. Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. 5

VEZİRİN HAREKETİ Vezirin önünde aynı renkten bir taş varsa Vezir o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Vezir hem Kale hem de Fil gibi gidebilir. Kale gibi yukarı, aşağı, sağa ve sola gidebilir. Aynı zamanda Fil gibi çaprazlarda hareket edebilir. Vezir tahtadaki en güçlü taştır. Tahtanın merkezindeyken 27 kareye gidebilir. Vezir rakip taşı, onun bulunduğu karenin üzerine gelerek ALIR. Bir taşı alabilmek için, rakip taşı tahtadan kaldırırsınız ve kendi taşınızı o kareye koyarsınız. Taş alış damadan farklıdır. Taşın üzerinden atlayıp ALAMAZSINIZ. 6

ATIN HAREKETİ At L harfine benzer şekilde hareket eder. İki kare yukarı veya aşağı sonrada bir kare sağa veya sola. Atın hareketinde diğer önemli bir olay ise eğer At Beyaz bir karedeyse Siyah bir kareye gitmelidir. Eğer At Siyah bir karedeyse de Beyaz bir kareye gitmelidir. Yukarıda gösterildiği gibi At işaretlenmiş herhangi bir kareye gidebilir. Diğer taşlar gibi At, rakip taşın bulunduğu kareye giderek o taşı kaldırır ve o taşın yerine geçebilir. Bu şekilde taş almış olur. Diğer taşlardan farklı olarak At ismine de uygun olarak diğer taşların üzerinden atlayabilir. At etrafında pek çok taş olmasına rağmen, istediği 8 ayrı kareye gidebilir yeter ki kendi taşlarından birisi bu karede olmasın. 7

ŞAHIN HAREKETİ Şah yanındaki bir karedeki rakip taşı alabilir. Şah bir seferinde herhangi bir yöne sadece bir kare gidebilir. Yukarı, aşağı, sağa, sola ve çapraz. Şahla ilgili özel bir kural vardır. Rakip taşların gidebileceği karelerde Şah DURAMAZ veya oraya GİDEMEZ. İKİ ŞAH ASLA YANYANA DURAMAZLAR! 8