SketchBook for Galaxy

Benzer belgeler
SketchBook for Galaxy

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

ECDL ImageMaker Müfredat

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Animasyon Teknikleri, Ses ve Video İşlemleri 1 / 18

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Grafik Tasarım Serkan AKSU 1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Powerpoint; Microsoft ofis programları içinde bulunan bir sunum hazırlama programıdır.

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

Fiery Driver Configurator

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

JLR EPC. Hızlı Başlangıç Kılavuzu. İçidekiler. Turkish Version 2.0. Adım Adım Kılavuz Ekran Kılavuzu

Microsoft Office Publisher 2016

Android telefonunuzda Office 365'i kullanma

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

XTRA CONTROLLER PRO KULLANIM KILAVUZU

Antropi Teach. Kullanım Kılavuzu.

ZİRVEDRİVEWEB YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

BİLGİSAYAR İŞLETMENLİĞİ (MEB ONAYLI)

2014 Electronics For Imaging. Bu yayın içerisinde yer alan tüm bilgiler, bu ürüne ilişkin Yasal Bildirimler kapsamında korunmaktadır.

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

Seçenekler Menüsünden Genel Sekmesi

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

2017 Electronics For Imaging, Inc. Bu yayın içerisinde yer alan tüm bilgiler, bu ürüne ilişkin Yasal Bildirimler kapsamında korunmaktadır.

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Moto Mod aksesuarınızı takma

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

Yeni TwinSpace'e Genel bir Bakış

Türkçe. Giriş. Özelliklere Genel Bakış

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

P-touch Transfer Manager Kullanmı

HP Photo Printing Kolay Başvuru Kılavuzu

Kullanım kılavuzu. Stereo Mikrofon STM10

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

ZİRVEDRİVE IOS YAZILIMI KULLANIM KILAVUZU

iphone veya ipad'inizde Office 365 kullanma

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 1. Aşama

Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8)

Kullanıcı Kılavuzu. support.ebsco.com

Office 365'i Windows Phone'unuzda kullanma

KULLANIM KILAVUZU. Windows 8. v

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

Microsoft Access 2003 ten. Access 2010 a geçiş

Windows 8.1 Güncelleştirmesi Adım Adım Kılavuzu

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

Dosya yada klasör ne silinecekse örneğin bir dosyayı silecek isek; Sürükleyerek Geri Dönüşüm Kutusu üzerine götürüp bırakabiliriz.

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

Eee Pad TF201 için SSS

SMART Ink. Mac OS X işletim sistemi yazılımı. Kullanım Kılavuzu

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması

profilden diğerine geçmek için mevcut profilleri görüntüleyen bir kutu açar.

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN

NAVİGASYON KULLANIM KILAVUZU.

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Başlarken NSZ-GS7. Ağ Ortam Oynatıcısı. Ekran görüntüleri, işlemler ve teknik özellikler önceden bildirilmeksizin değiştirilebilir.

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

Kurulum ve Başlangıç Kılavuzu. DataPage için

Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar.

Kullanıcı Kılavuzu. Temel Arama. help.ebsco.com

Dijibil Kullanım Klavuzu


Yükleme kılavuzu Fiery Extended Applications 4.2 ile Command WorkStation 5.6

PAINT İ KULLANMA PAINT'TE ŞEKİLLER

Microsoft Outlook (Sürüm 8.5 ve Üstü) için Cisco ViewMail 2

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA

Pencereler Pencere Özellikleri

Connection Manager Kullanım Kılavuzu

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Dell P2715Q/P2415Q Dell Display Manager Kullanıcı Kılavuzu

GPS NAVI GASYON SI STEMI

Kurulum ve Başlangıç Kılavuzu. DataPage için

AKILLI KÜRSÜ KULLANIM KILAVUZU

Outlook 2010 a geçiş

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

YENİ NISSAN GROUP EPC NİZ BAŞLANGIÇ KILAVUZU

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

Kullanım kılavuzu HERE Drive

Transkript:

SketchBook for Galaxy

Telif Hakları ve Ticari Markalar SketchBook for Galaxy 2014 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not be reproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. Trademarks The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and other countries: SketchBook, SketchBook Copic Edition, SketchBook Designer, SketchBook Express, SketchBook Express for ipad, SketchBook Express for Android, SketchBook Mobile, SketchBook Mobile Express, SketchBook MobileX, SketchBook Ink, SketchBook Pro, SketchBook Pro for ipad, SketchBook Pro for Android, and SketchBook for Galaxy. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. Disclaimer THIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. AS IS. AUTODESK, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by: Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael, CA 94903, USA ENU version

Içindekiler Telif Hakları ve Ticari Markalar 2 Tanıtımları 5 Çizim yapma 6 Kanvas 6 Araç Çubukları 7 Kavrama 7 Köşe araçları 8 Fırça darbelerini geri alma 8 Fırça darbelerini yineleme 8 Çift Disk 9 Bilgi/Ayarlar 10 Hareketler 11 Yeni bir çizim oluşturma 10 PEN.UP ı Kullanma 10 Kalem Modu 10 Kanvası yakınlaştırma ve uzaklaştırma 11 Kanvası yeniden konumlandırma 11 Fırçalar 12 Fırça Düzenleyici 13 Bir fırça seçme 13 Fırçalar arasında geçiş yapma 13 Yayma 13 Sık kullanılanlar oluşturma 13 Fırçaları özelleştirme 14 Fırça değiştirme özellikleri 14 Renkler 15 Renk Düzenleyici 16 Renk Seçici yi kullanma 16 Fırçayı silgiye dönüştürme 16 RGB ve HSB değerlerini değiştirme 16 Örnek paneline erişme 17 Copic Renk Kütüphanesi 18 Bir renk seçin 18 Bir örnek seçme 18 Görünümünüzü değiştirme 19 Bir çizimi yakılaştırma ve etrafında dolaşma 20 Bir çizimi uzaklaştırma 21 Tüm kanvası görüntüleme 21 Galeri 22 Tam ekran görünümü 23 Küçük Resim görünümü 24 Klasörler 25 Çöp Kutusu klasörü 27 Çizim ve boyama araçları 28 Seçim 29 Maske yapmak için seçiminizi kullanma 29 Seçime ekleme 30 Bölümleri seçimden kaldırma 30 Seçimi değiştirme 30 Seçiminizi yeniden konumlandırma 31 Seçimi ters çevirme 32 Simetri 33 Stiller 34 Boşluk doldurma 35 Boşluk doldurma toleransını değiştirme 35 Bir katmanı veya tüm katmanları doldurma 36 Dönüştürme 37 Metin 38 Bir çizimi içe aktarma 39 İçe aktarılan dosyanızı yerleştirme 39 Kılavuzlar 40 Katmanları kullanma 41 Katmanlar ve Katman Düzenleyici 42 Katmanlar nedir? 42

Katmanları nasıl kullanırım? 42 Bir katmanı gizleme ve gösterme 43 Katman saydamlığını koruma 43 Bir katman ekleme 43 Arkaplan rengini ayarlama 44 Katman içeriğini kopyalama ve yapıştırma 44 Katman içeriğini kesme ve yapıştırma 44 Bir katmanı temizleme 44 Bir katmanı çoğaltma 45 Katmanları birleştirme 45 Bir katmanı silme 46 Katman rengini ayarlama 46 Şablonları kullanma 46 Katmanları yeniden düzenleme 47 Katman opaklığını değiştirme 47 Karıştırma modları 48 Katmanları çarpma 48 Katman ekleme 48 Ekran katmanları 48 Karıştırma modlarını uygulama 48 Bir katmanı dönüştürme 49 Bir katmanı taşıma, döndürme veya ölçeklendirme 49 Çizimleri kaydetme, dışa aktarma ve gönderme 50 Çiziminizi kaydetme 51 Çiziminizi dışa aktarma 51 Tercihleri değiştirme 52 Fabrika Varsayılanları 53 SketchBook bilgi alma 54 Yardım 55 Destek 55 Haberler 55

Tanıtımları SketchBook for Galaxy e Hoş Geldiniz. Profesyonel bir vuruş motoru ile Samsung Galaxy cihazınızda aynı SketchBook masaüstü deneyiminin keyfini sürün ve çarpıcı kalitede sonuçlar elde edin.

Çizim yapma Çizim yapmaya başlamak için parmağınızı sürükleyin. Varsayılan fırça ve renk kullanılır. Fırçayı ve rengi değiştirmek için, bkz. Renkler. Kanvas SketchBook u açtığınızda, kanvasın düzeni kullanmakta olduğunuz cihaza göre belirlenecektir. Mobil kullanıcılar, bir araç çubuğu ve kavramayı görecektir. SketchBook for Galaxy de her şeye erişmek için bunları kullanın. Tablet kullanıcıları, araç çubuğu, gelişmiş fırçalar ve özelleştirilebilir Fırça Kitaplığı ve renkleri içeren, karıştırma modları ve saydam renge sahip Katman Düzenleyici ile birlikte Renk Düzenleyiciye erişen, tam fırça paleti barındıran kaydırılabilir bir palet görecektir.

Araç Çubukları Çeşitli düzenleyiciler oluşturmak, düzenlemek ve bunlara erişmek için araç çubuğundaki araçları kullanın. Pek çok araç, kendisine özgü araçları ve seçenekleri içeren bağlamsal araç çubuklarına sahiptir. NOT Araç çubuğu, kullandığınız cihaz türüne bağlı olarak farklı görünebilir. Araç çubuğu aşağıdaki araçları içerir: yeni çizim oluşturmak, Galeri ye erişmek, PEN.UP Galerisi ile paylaşmak, PEN.UP Galerisi ne erişmek, Tercihler e erişmek, kalem modunu açmak veya kapatmak ya da Yardım a erişmek için. arabirimi gizlemek veya görüntülemek için. araçlara erişmek için. Fırça Düzenleyiciye erişmek için. Renk Düzenleyiciye erişmek için. Boş Katman a erişmek için. Bazı cihazlarda, cihazın boyutları gereği, bu araç çubuklarında sola veya sağa kaydırmak, daha fazla seçeneğe erişilmesini sağlar. Kavrama Mobil kullanıcılar, köşe aracına erişmek için (Kavrama) simgesine ve ardından Çift Diske dokunmalıdır (bkz. Çift Disk). Herhangi bir köşe aracına erişmek için ilgili köşeye çift dokunun.

Köşe araçları Mobil kullanıcılar, simgesine dokunduğunda, Köşe araçları görünür. Ekranın köşesine çift dokunarak, bir köşe aracına onu görünür yapmadan erişin. Varsayılan köşe hızlı araç eşlemeleri şunlardır: Sol üst Sağ üst Sol alt Sağ alt KÖŞE ARAÇLARINI ÖZELLEŞTIRME Kullanılabilir tüm araçların bir listesini görüntülemek için bir köşe aracına dokunun ve basılı tutun. Birini seçin. Bu yeni araç önceki aracın yerine geçecektir. Fırça darbelerini geri alma SketchBook, kağıt ya da kanvasa göre çok daha fazla hata kaldırır. Bir fırça darbesi ardından beklediğiniz sonucu elde edemezseniz darbeyi geri alabilirsiniz. 10 defa geri alma şansınız vardır. Bir hareketi geri almak için, aşağıdakilerden birini yapın: Ekranın sol alt köşesine çift dokunun. Önceki hareketi geri almak için, önce simgesine, ardından simgesine dokunun. Fırça darbelerini yineleme Geri almış olduğunuz bir fırça darbesini, geleneksel çizim yapma yöntemlerinin aksine fikrinizi değiştirmeniz halinde geri getirebilirsiniz. 10 defa yineleme şansınız vardır. Geri almaktan vazgeçmek (yinelemek) için, aşağıdakilerden birini yapın: Ekranın sağ alt köşesine çift dokunun. Önce simgesine, ardından simgesine dokunun.

Çift Disk 1. Fırça boyutu ve opaklığı 2. Geçerli fırça 3. Geçerli renk Üst bölümü kullanarak fırçanın boyutunu ve opaklığını değiştirmek ve alt bölümü kullanarak rengin doygunluğunu ve parlaklığını değiştirmek için Çift Diski kullanın. Mobil kullanıcılar, Çift Diske erişmek üzere simgesine dokunmalıdır. Tablet kullanıcıları ise, simgesine dokunmalıdır. Çift Diskten çıkmak için kanvasa dokunun. ÇIFT DISK ILE NELER YAPABILIRIM? Çift Diski şunları yapmak için kullanın: Fırçayı yeniden boyutlandırma Diskin üst bölümünden, fırça boyutunu arttırmak için dokunup sağa sürükleyin. Azaltmak için sola sürükleyin. Boya opaklığını değiştirme Diskin üst bölümünden, opaklığı arttırmak için dokunup yukarı sürükleyin, azaltmak için aşağı sürükleyin. NOT Katman opaklığını değiştirmek için, bkz. Katman opaklığını değiştirme. Renk doygunluğunu değiştirme Diskin alt bölümünden,renk doygunluğunu arttırmak için dokunup sağa sürükleyin, azaltmak için sola sürükleyin. Renk parlaklığını değiştirme Diskin alt bölümünden,renk parmaklığını arttırmak için dokunup sağa sürükleyin, azaltmak için sola sürükleyin. Fırça Düzenleyiciye ve Renk Düzenleyiciye Erişme Çift Disk den, Fırça Düzenleyici yi açmak için diskin üst bölümüne dokunun. Renk Düzenleyici yi açmak için alt bölüme dokunun.

Bilgi/Ayarlar simgesine dokunduktan sonra, Bilgi/Ayarlar menüsü görünür. Bu menüde aşağıdaki seçenekler bulunur: Yeni Çizim - Yeni çizim oluşturun. Daha fazla bilgi için, bkz. Yeni çizim oluştur. Galeri - Galeriye erişin. Daha fazla bilgi için, bkz. Galeri. Paylaş - Çiziminizi cihazınız, PEN.UP veya başka yerlerle paylaşın. Daha fazla bilgi için, bkz. Çizimleri kaydetme, dışa aktarma ve gönderme. PEN.UP - Topluluğuna erişmek için PEN.UP uygulamasını açın. Daha fazla bilgi için, bkz. PEN. UP ı Kullanma. Tercihler - Araçları ve uygulama ayarlarını özelleştirin. Daha fazla bilgi için, bkz. Tercihleri değiştirme. Kalem Modu - Basınca duyarlı bir ekran kalemiyle çizim yapılıyorsa kalem basıncına karşılık verir. Daha fazla bilgi için, bkz. Kalem Modu. Yardım - Uygulama içi yardıma erişin. Daha fazla bilgi için, bkz. Yardım. Özel bir kanvas için, Diğer > Özel e dokunun. Uzunluk ve genişlik girin. Dosya boyutu ve maksimum katman sayısı görüntülenir. simgesine dokunun. Kanvas oluşturmak için son girişe yeniden dokunun. PEN.UP ı Kullanma PEN.UP, çalışmalarınızı paylaşabileceğiniz, diğer kişilerle sohbet edebileceğiniz ve başka sanatçıların çalışmalarına göz atabileceğiniz bir Samsung topluluğudur. Kalem Modu Dahili ekran kalemine sahip cihazlar kullananları için. Basınca duyarlı bir ekran kalemiyle çizim yapılıyorsa kalem basıncına karşılık verir. Kalem Modunda, yalnızca bir kalemle çizim yapabilirsiniz. Burada amaç, parmakların yanlışlıkla vuruş yapmasına engel olmaktır. NOT Menüyü açmak, farklı fırçalar seçmek ve çok dokunuşlu hareketler gerçekleştirmek için parmaklarınızı kullanmaya devam edebilirsiniz. Çok dokunuşlu hareketleri etkinleştir in Kalem Modu iletişim kutusunda etkinleştirildiğinden emin olun. Kalem modunu açmak veya kapatmak için önce simgesine, ardından Kalem Modu na dokunun. Yeni bir çizim oluşturma Yeni bir çizim oluşturmak için, simgesine dokunun, ardından simgesine dokunun ve bir kanvas boyutu seçin. Maksimum katman sayısı kanvas boyutunun yanında görüntülenir.

Hareketler Kanvas içinde, farklı araçlara erişmek için ekranın köşelerine çift dokunun veya yakınlaştırmak, taşımak ve döndürmek için iki parmağınızı kullanın. Kanvası yakınlaştırma ve uzaklaştırma Yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için parmaklarınızla sıkıştırma hareketi yapın veya parmaklarınızı birbirinden uzaklaştırın. Yakınlaştırmak için sıkıştırma hareketi yapın veya parmaklarınızı birbirinden uzaklaştırın. Uzaklaştırmak için parmaklarınızı sıkıştırma hareketi yapın. Kanvası yeniden konumlandırma Kanvas görünümünüzü değiştirmek için, iki parmağınızı farklı yönlere sürükleyin. Bu şekilde kanvas üzerindeki katmanların yerinin değişmeyeceğini unutmayın. Bunun için, bkz. Bir katmanı taşıma, döndürme veya ölçeklendirme.

Fırçalar

Fırça Düzenleyici 1. Fırça öznitelik kaydırıcısına erişme 2. Fırçalar arasında geçiş yapma 3. Fırça Düzenleyiciyi kapatma 4. Sık Kullanılanlar 5. Kaydırılabilir Fırça Kitaplığı Diğer çeşitler ve bir fırçanın özelliklerini değiştirmek için Fırça Düzenleyici yi kullanın. Fırça Düzenleyici ye erişmek için, araç çubuğunda, simgesine dokunun. Fırçalar arasında geçiş yapma Bir fırça kullanın, ardından öncekine geri dönün. Bir fırça kullandıktan sonra, başka bir tane seçin, ardından aralarında geçiş yapmak için simgesine doğru hızla kaydırın. Yayma Fırça Düzenleyici de, fırça listesini kaydırmak için yukarı sürükleyin. Karıştırmak için bir alan üzerinde boyama amacıyla Yayma fırçalarından birine dokunarak, bir çizimin kara kalem çizgisi üzerinde sürüklenen parmak etkisini canlandırın. İPUCU Fırça Düzenleyiciye erişmenin diğer bir yolu, simgesine dokunarak Çift Disk e erişmektir. Fırça Düzenleyici ye erişmek için diskin üst bölümüne dokunun. Bir fırça seçme Fırça Düzenleyiciden fırçaları seçin. 1. Diğer fırçalara bakmak ve erişmek için Fırça Düzenleyicide yukarı veya aşağı sürükleyin. 2. Bir fırçaya dokunun. 3. Devam etmek için kanvasa dokunun. Sık kullanılanlar oluşturma Her zaman kullandığınız ve gerçekten sevdiğiniz fırçalar için, Fırça Düzenleyici de Sık Kullanılanlar bölümünü oluşturduk. Artık, ihtiyaç duyduğunuzda elinizin altında olmasını istediğiniz fırçaları buraya sürükleyip bırakabilirsiniz.

Fırçaları özelleştirme Farklı bir şeyler mi arıyorsunuz? Bir fırçayı özelleştirmek için ayarlarını değiştirin. Fırça Düzenleyici de bir fırçanın yarıçapını, opaklığını, aralığını ve rengini değiştirmek için araçlar bulunur. Fırçaları varsayılan ayarlarına sıfırlamak için, bkz. Fabrika Varsayılanları. Fırça değiştirme özellikleri Bir fırçanın özelliklerini değiştirmek için Fırça Düzenleyici deki kaydırıcıları kullanın. Kaydırıcıları kullanmak için dokunup sürükleyin. 1. Fırça Düzenleyici yi açmak için, simgesine dokunun. 2. Bir fırçaya dokunun. 3. simgesine dokunun, ardından aşağıdakilerden birini yapın: Değerini artırmak için kaydırıcıya dokunarak sağ tarafa sürükleyin ya da ayarlanan bir miktarda artırmak için kaydırıcının sağ tarafındaki + simgesine dokunun. Değerini azaltmak için kaydırıcıya dokunarak sol tarafa sürükleyin ya da ayarlanan bir miktarda azaltmak için kaydırıcının sol tarafındaki - simgesine dokunun. NOT Özellikler paneli daha fazla parametre listelemek üzere kayar. 4. Fırça ucunu değiştirmek için Sertlik kaydırıcısını kullanın.

Renkler

Renk Düzenleyici 1. Copic Renk Kütüphanesi 2. Renk Seçici 3. Doygunluk/ Parlaklık 4. Saydam Renk 5. Örnekler 6. Renk Düzenleyici yiyi Kapat 7. Ton 8. HSB/RGB/Örnek düğmesi 9. Önceki/Geçerli renk Renk Düzenleyici, renk seçmek için bir renk tekerleği, renk yakalamak için bir renk seçici, Copic Renk Kütüphanesi ve RGB ve HSB değerlerini ayarlamak için kaydırıcılar içerir. Renk örneklerine erişmek için paneli çevirin ve bir özel renk kitaplığı oluşturun. Renk Tekerleği nde oluşturulan renkler daha sonra kullanım için örnek olarak saklanabilir. Bkz. BIR ÖRNEK OLUŞTURMA VE DEĞIŞTIRME. Özel bir renk oluşturma Bir renk oluşturmak veya seçmek için Renk Düzenleyici panellerini kullanın. 1. simgesine dokunun. 2. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: Doygunluğu ve parlaklığı ayarlamak için elmasın içine dokunarak sürükleyin. simgesine dokunun, ardından RGB veya HSB değerlerini değiştirmek için kaydırıcılara dokunarak sürükleyin. Renk tonunu değiştirmek için halkanın içine dokunarak sürükleyin. Renk Seçici yi kullanma simgesine dokunun. Renk seçmek için Renk Seçici ye üzerinden sürükleyin. Fırçayı silgiye dönüştürme dokunarak rengin Bir fırçayı seçtiğinizde, geçerli fırçaya saydam bir renk atamak ve özel bir silgi oluşturmak için simgesine dokunun. İlgili katmandaki pikselleri siler. RGB ve HSB değerlerini değiştirme RGB ve HSB değerlerini ayarlayarak bir renk oluşturabilirsiniz. Aşağıdakilerden birini yapın: HSB kaydırıcılarına erişmek için önce simgesine, ardından HSB ye dokunun. RGB kaydırıcılarına erişmek için önce simgesine, ardından RGB ye dokunun. Bir değer ayarlamak için kaydırıcılara dokunarak sürükleyin.

Örnek paneline erişme Örnek panelinde önceden tanımlanan bir grup renk örneği bulunur. Bir örnek oluşturduğunuzda, diğerlerinin yerine geçer ve bu panelde görünür. ÖNEMLİ Örneklerinizi kaydetmek için düzenleyici den çıkmanız gerekir. Bunu araç çubuğundan başka bir araç seçerek, çizim yaparak, kaydederek ya da düzenleyicinin kendisini kapatmasına izin vererek yapın. Müşterinin bir renk paleti sağladığı projeler üzerinde çalışırken, ileride kullanmak üzere bu renklerin örneklerini alın ve saklayın. Bir proje tamamlandıktan sonra örnekleri kaldırmanın iki yolu vardır: Tercihleri sıfırlama Örnekleri değiştirme BIR ÖRNEK SEÇME Renk Düzenleyici ye eriştikten sonra, renk örneği seçmek için Örnekleri kullanın. 1. Görünür değilse, önce simgesine, ardından simgesine dokunup, Örneklere erişin. 2. Bir örneğe dokunun ve ardından boyamaya başlayın. BIR ÖRNEK OLUŞTURMA VE DEĞIŞTIRME Bir renk oluşturduktan sonra, bir örnek oluşturarak rengi kaydedin. Eklediğiniz örnekler, var olanların yerini alır. 1. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: Renk Çarkını kullanarak bir renk oluşturun. (göz damlası) ile bir renk alın. 2. Görünür değilse, önce simgesine, ardından simgesine dokunup, Örnekler e erişin. 3. Rengi listeye eklemek için renk şeridine dokunarak örneklerin üzerine ya da arasına sürükleyin.

Copic Renk Kütüphanesi 1. Renk Tekerleği ne Erişim 2. Geçerli renk ailesi 3. Geçerli renk adı 4. Renk Düzenleyici yi Kapat 5. Geçerli renk 6. Tamamlayıcı renk Copic Renk Kütüphanesi nde önceden tanımlanan renk örnekleri seçimi bulunur. Bir renk seçin Fırça seçtikten sonra, Renk Düzenleyici de bir renk seçin. Renkler arasında gezinmek için dokunup sürükleyin. Bir örnek seçme Renk Düzenleyici ye eriştikten sonra, bir renk örneği seçmek için Copic Renk Kütüphanesi ni kullanın. 1. Renk Tekerleği nden, Copic Renk Kütüphanesi ne geçmek için simgesine dokunun. Farklı renk paletlerine erişmek için, kaydırıcıyı sıkştırarak sürükleyin. Tamamlayıcı rengi seçmek için, tamamlayıcı rengini yüklemek üzere bir renk örneğine dokunun. Seçmek için tamamlayıcı renge dokunun. NOT Her rengin atanmış bir tamamlayıcı rengi olmaz. Atanmış bir tamamlayıcı rengi olmayan renkler için ya tamamlayıcı rengine yakın bir grup renk görünecek ya da hiçbir şey görünmeyecektir. 2. Bir örneğe dokunun ve ardından boyamaya başlayın.

Görünümünüzü değiştirme Çiziminizin içindeki ya da dışındaki bir alanı yakınlaştırın veya kanvasın etrafında dolaşarak görünümünüzü değiştirin.

Bir çizimi yakılaştırma ve etrafında dolaşma Çizim ve boyama yaparken görmek istediğiniz ayrıntıları yakınlaştırın ve daha hassas denetim sağlayın. Yakınlaştırmak için iki parmağınızı kanvas üzerinde sürükleyin ve kanvası genişletin. NOT Daha fazla yakınlaştırmak için, bu hareketi gerektiği kadar tekrarlayın. Kanvasın yerini değiştirmek için iki parmağınızla kanvası sürükleyin.

Bir çizimi uzaklaştırma Tüm kanvası görüntüleme Çerçeve Kanvası için bir köşe aracı ayarlayın (bkz. KÖŞE ARAÇLARINI ÖZELLEŞTIRME) ve görünümü anında değiştirip tüm kanvası görüntülemek için dokunun.. Uzaklaştırma özelliğini kullanarak genel kompozisyonu gösteren daha iyi bir görünüm elde edebilirsiniz. Kanvas üzerinde iki parmağınızla sıkıştırma hareketi yapın. NOT Daha fazla uzaklaştırmak için, bu hareketi gerektiği kadar tekrarlayın.

Galeri

Galeri ye erişmek için bunlardan birini yapın: Araç çubuğunda önce simgesine, ardından Galeri ye dokunun. Bu tercih etkinse, çiziminiz Galeri de açılana kadar, kanvas üzerinde iki parmağınızı birleştirin. NOT Görüntünüzün Galeri ye kaydedildiğinden emin olmak için, sola kaydırın. Bu şekilde otomatik olarak kaydedilecektir. Başka bir işlem ise kaydetmeyecektir. Galeri yi açtığınızda çiziminiz görünür. Bu görünümde kalıp diğer çizimleri görebilir, yeni bir çizim oluşturmak için sola ve sağa kaydırabilir ya da buradaki seçenekleri kullanarak bir çizimi paylaşabilir, döndürebilir, çoğaltabilir, PSD ye aktarabilir ve çizimi silebilirsiniz. Çizimi düzenlemek için, bir çizime dokunup seçin ve kanvas üzerine yükleyin. Çizimi hızla silmek için, ekranın üstüne sürükleyin. Çizimlerinizi ayrıntılı görmek için, simgesine dokunun, ardından Tam Ekran ı seçin. Küçük resim görünümüne geçmek ve çizimlerinizi klasörlerde düzenlemek için, sıkıştırma hareketi yapın. Bir çizimi yeniden adlandırmak için, ada dokunun, başka bir ad girin ve simgesine dokunun. Tam ekran görünümü Çizimi daha ayrıntılı görmek için Tam Ekran görünümünü kullanın. Galeri de, simgesine dokunun ve Tam Ekran ı seçin.

Küçük Resim görünümü 1. Klasörleri Göster/Gizle 2. Çizimler 3. Seçim 4. Ekle 5. Eski verileri içe aktar Bu görünüm, çizimlerinizi klasörlerde düzenlemek ve yeniden adlandırmaktan, çizimleri paylaşma, döndürme, çoğaltma, PSD olarak aktarma ve silmeye kadar her tür seçeneği açar. Galeri den, küçük resim görünümüne girmek için ekranda sıkıştırma hareketi yapın. Önceki görünüme dönmek için bir çizime dokunun. ÇIZIMLERI SEÇME Küçük resim görünümünde bir veya daha fazla çizim seçmek için, önce simgesine, ardından çizimlere dokunun. ÇIZIM OLUŞTURMA Yeni bir çizim oluşturmak için, simgesine dokunun ve bir kanvas boyutu seçin. ESKI VERILERI IÇE AKTARMA SketchBook 2.9 veya daha önceki sürümlerde çizimleri olan ve bu sürümde de bu çizimlerle çalışmaya devam etmek isteyenler için, Eski verileri içe aktar a dokunup, çizimi bulmalı ve ardından İçe Aktar a dokunmalısınız. Artık SketchBook un güncel sürümünde çalışmaya hazırsınız.

Klasörler 1. Çöp kutusu klasörü 2. Klasör içerikleri 3. Seçim 4. Ekle 5. Eski verileri içe aktar 6. Klasörleri Göster/Gizle 7. Klasör Oluştur Küçük resim görünümünün üzerinde, İsimsiz i göreceksiniz. Klasörlere erişmek, çizimlerinizi düzenlemek, çizimleri veya klasörleri silmek veya yanlışlıkla silinen çizimleri geri yüklemek için buna dokunun.

KLASÖR OLUŞTURMA Çizimleriniz için klasör oluşturma üzere simgesine dokunun. KLASÖRE ÇIZIM EKLEME Klasöre çizim eklemek için, simgesine dokunarak Seçim moduna girin, klasöre eklemek istediğiniz tüm çizimlere dokunun, bir çizime dokunup bir klasöre sürükleyin. KLASÖRÜ YENIDEN ADLANDIRMA Bir klasörü yeniden adlandırmak için klasör adına dokunun, yeni adı girin, ve simgesine dokunun. ÇIZIMLERI SILME 1. Bir veya daha fazla çizimi silmek için önce simgesine, ardından Galeri deki veya klasördeki çizim veya çizimlere dokunun. 2. simgesine dokunup Sil i seçin. Çizim Çöp Kutusu klasöründe görünür. BIR KLASÖRÜ SILME Bir klasörü sildiğinizde, klasör ve tüm içeriği kalıcı olarak silinir. Silinen içeriği kurtarmanın bir yolu yoktur. 1. Bir klasörü silmek için, aşağıdaki araç çubuğunda görünene kadar klasöre basılı tutun. 2. Klasörü silmek için simgesine dokunun. 3. Silmek için Evet e veya silmekten vazgeçmek için İptal e dokunun.

Çöp Kutusu klasörü 1. Çöp kutusu klasörü 2. Seçili çizimi geri yükle 3. Silme seçenekleri 4. Ayarlar 5. Klasörleri Göster/Gizle 6. Klasör ekle 7. Klasör içerikleri Çöp Kutusu klasörü Galeri den sildiğiniz tüm çizimleri barındırır. Çizimi sildiğinizde, çizim bu klasöre gider. Eğer bir çizimi yanlışlıkla silerseniz, Seçili çizimi geri yükle ile geri alabilirsiniz. Çöp Kutusu klasörüne dokunduğunuzda, içeriğinin küçük resimleri görünür. Bu noktada, aşağıdakilerden herhangi birini yapabilirsiniz: Çizime, simgesine ve çizimi Çöp Kutusu ndan kaldırmak için Seçili çizimi geri yükle ye dokunun. Çizime, simgesine ve çizimi Çöp Kutusu ndan ve uygulamadan kalıcı olarak silmek için Seçili çizimi sil e dokunun. Çizime simgesine ve Çöp Kutusu ve uygulamanın içeriklerini kalıcı olarak silmek için Çöp Kutusunu Boşalt a dokunun. Çöp Kutusu nda bir seferde kaç dosyanın saklanacağını ayarlamak için simgesine dokunun. Çizim sayısı bu sayıyı geçerse, ilk çizimler kalıcı olarak silinecektir.

Çizim ve boyama araçları Çiziminizi oluşturmanıza yardımcı olacak araçları seçmek için araç çubuğunda simgesine dokunun. Seçim, simetri, stil, dolgu, dönüştürme, metin, görüntü içe aktarma ve kılavuz araçlarını bulacaksınız.

Seçim Seçiminizle çalışmak için Seçim araç çubuğundaki çeşitli seçim düzenleme araçlarını kullanın. İki tür seçim vardır: Dokun sürükle seçimi - Dikdörtgen, Oval ve Kement öğelerini içerir ve seçmek istediğiniz alanı dokunup sürüklemeniz gerekir. Bölüm ekleyip kaldırmak veya geçerli seçimi değiştirmenin yanı sıra, bir seçimi ters çevirebilir veya dönüştürebilirsiniz. Sihirli Değnek seçimi - Sihirli Değnek ile, dokunarak bir renk bölgesi seçersiniz. Dokun-sürükle seçiminde olduğu gibi, bölüm ekleyip kaldırmak veya geçerli seçimi değiştirmenin yanı sıra, bir seçimi ters çevirebilir veya dönüştürebilirsiniz. Sihirli değnek seçimini benzersiz kılan şey, tolerans ayarı ve geçerli katmandan veya tüm katmanlardan seçim yapabilme becerisidir. Bir seçime daha fazla renk eklemek veya seçime eklenen renk aralığını azaltmak için toleransı değiştirin. Rengin yalnızca geçerli katmandan mı seçileceğini veya tüm katmanlardan mı alınacağını belirtin. simgesine dokunun ve Seçim aracına erişip onu seçmek için simgesine dokunun. Araç çubuğundan bir seçenek seçin. Seçim modunda kalırken başka bir araç da kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için, Maske yapmak için seçiminizi kullanma başlığına bakın. Maske yapmak için seçiminizi kullanma Seçim modunda kalırken başka bir araç da kullanabilirsiniz. Örneğin, bir seçim yapın, fırçanızı ve renginizi değiştirin, ardından çizim yapın. Vuruşların seçim dahilinde kaldığını fark ettiniz mi? Anında maske - şahane! 1. Bir seçim türü belirtin (,,, veya ). 2. Dokunup sürükleyin ve seçiminizi yapın. 3. simgesine dokunun, ardından veya, gibi başka bir araç seçin ve kullanın. Seçiminizi yapmak için dokunup sürükleyin veya dokunun.

Seçime ekleme Bir seçim yaptıktan sonra,, tuşlarına dokunun ve ardından eklemek için sürükleyip bırakın ya da Sihirli Değnek seçimi için başka alanlara dokunun. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun. Bölümleri seçimden kaldırma Seçim yaptığınızda,, simgesine dokunun, ardından bölümleri kaldırmak için dokunup sürükleyin ya da Sihirli Değnek seçimi için, seçimi kaldırmak istediğiniz alanlara dokunun. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun. Seçimi değiştirme Değiştir varsayılan seçim ayarıdır. O zaman, ilk seçimim dışında Değiştir i başka ne zaman kullanırım? Diyelim ki seçim yaptınız, birkaç kez eklediniz ve çalışmadığını fark ettiniz. Tekrar başlamak istiyorsunuz. Seçimi iptal edip bir Seçim aracı belirledikten sonra dokunup sürüklemek yerine, ile dokun ve ardından dokunup sürükleyerek yeni bir seçim yakalayın. Size zaman kazandırır.

Seçiminizi yeniden konumlandırma Seçiminizi taşımanızı sağlayan birbirine benzeyen iki araç vardır. İkincisi,, seçimi ve içeriğini taşır. seçildiğinde, içeriğin yerleştirilmesine yardımcı olmak için başka bir araç çubuğu görünür. İlki, seçimin içeriğini değil kendisini taşıyan Sürükleme aracıdır. Seçim yapın, simgesine dokunun, ardından seçimi yerleştirmek için diski sürükleyin. Simetri gibi başka bir araç kullanmak isterseniz, seçin ve kullanın. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun. Seçili içeriği taşıyabilir, çevirebilir, yansıtabilir veya döndürebilirsiniz. Simetri gibi başka bir araç kullanmak isterseniz, seçin ve kullanın. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun.

Seçimi ters çevirme Diyelim ki, seçilecek büyük bir alana sahipsiniz, Ters Çevir i kullanmak size zaman kazandırıp seçim yapmanızı kolaylaştırabilir. Küçük alanı seçin ve seçili olanı değiştirmek için Ters Çevir e dokunun. Bu, özellikle bir dolgu yapılırken ve ile birlikte oldukça yararlıdır. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun.

Simetri Simetri aracı çizim yaparken simetri özelliğini açıp kapatmanıza olanak sağlar. Eksenin bir tarafından çizilen her türlü şey yansıtılır. Önce simgesine, ardından simgesine dokunun ve aşağıdaki simetri türlerinden birini seçin: Çizimden önce veya çizim sırasında, simetri çizgilerini göstermek veya gizlemek ya da vuruşların üzerinden geçmesine veya üzerinde durmasına izin vermek isteyebilirsiniz. Aşağıdaki araçlardan birini kullanın: Darbeleri orta çizgide genişlet/durdur - Etkinleştirildiğinde, vuruş simetri çizgisinin ötesine gider. Devre dışı bırakıldığında vuruş simetri çizgisinde durur. Yatay simetri - Bir nesnenin veya sahnenin bir tarafını çizmek ve simetri çizgisinin diğer tarafına yansıtmak için simgesini kullanın. Simetri ekseni her zaman kanvasın ortasında görünür. Vuruşlarınızı simetri çizgisinin ötesine uzatmak için, eğer görünmüyorsa, simgesine dokunun. Vuruşlarınızı simetri çizgisinde durdurmak için, eğer görünmüyorsa, simgesine dokunun. Simetri çizgilerini göster/gizle - Etkinleştirildiğinde, simetri çizgileri görünür. Devre dışı bırakıldığında ise görünmezler. Dikey simetri - Görüntünün bir kısmını çizmek veya simetri çizgisinin üstüne veya altına yansıtmak için simgesini kullanın. Simetri ekseni, ekranın ortasında görünür, ancak taşınabilir.. Simetri çizgilerini gizlemek için, simgesine dokunun. Göstermek için ise simgesine dokunun. Simetri aracında kalmak için simgesine, çıkmak için simgesine dokunun.

Stiller Çizgilere, dikdörtgenlere, elipslere yardımcı olmak ve serbest vuruş moduna geri dönmek için Stilleri kullanın. 1. Önce simgesine, ardından Stiller e dokunun. 2. Aşağıdaki stillerden birine dokunun, ardından çizmek için dokunup sürükleyin: Düz bir çizgi çizmek için. Bir dikdörtgen çizmek için. Bir elips çizmek için. 3. Aşağıdakilerden birini yapın: Bir şekil çizmek için sıkıştırın ve sürükleyin. Araçta kalmak ve fırçayı ve/veya rengi değiştirmek için simgesine, ardından veya.. NOT Hala araçta olduğunuzu belirtmek için araç çubuğunun altında simgesinin göründüğünü fark edeceksiniz. Araçtan çıkmak için, simgesine dokun.

Boşluk doldurma Etkin katmanı renkle doldurarak boyama işlemlerini hızlandırır ve bir maske gibi görev yapar. Dolgu öncesinde veya sırasında boşluk rengini seçebilirsiniz. 1. Önce simgesine, ardından Doldur a dokunun. 2. Aşağıdaki dolgulardan birini seçin: Katı dolgu - Alanı boya ile doldurur. Gradyan dolgu - Renk rampası kullanarak ve orijinden uç noktaya kadar lineer olarak uygulayarak bir alanı boya ile doldurur. Radyal dolgu - Orijinden uç noktaya kadar yayılan bir renk rampası kullanarak alanı boya ile doldurur. Not Dolgu işleyicileri eklenebilir, taşınabilir veya kaldırılabilir. İşleyici eklemek için, dolgu çizgisi üzerinde herhangi bir yere dokunun. İşleyiciyi taşımak için, yeni konumuna dokunup sürükleyin. İşleyiciyi kaldırmak için, dokunup dolgu çizgisinden dışarı sürükleyin. Kaybolacaktır. 3. Doldurulacak bir alana dokunun. Not Boya rengini değiştirmek için,, simgesine dokunun ve ardından dolduracağınız alana dokunun. Hala Dolgu aracındasınız. 4. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun. Boşluk doldurma toleransını değiştirme Etkilenen renk aralığını belirlemek için dolgunuzun toleransını değiştirin. Hangi bölgenin doldurulacağını ve dolgu boyası ve dolgu sınırını oluşturan piksellerin arasındaki boşlukların boyutunu ayarlayın. Minimum tolerans olan 1, yalnızca söz konusu renk değerinin piksellerini seçer ve doldurur. Maksimum tolerans olan 255, bölge ne olursa olsun tüm pikselleri seçer ve doldurur. Doldur araç çubuğunda, simgesine dokunun, ardından boşluk doldurma toleranslarını değiştirmek için kaydırıcıya dokunup sürükleyin.

Bir katmanı veya tüm katmanları doldurma Tolerans aracında, geçerli katmanın veya tüm katmanların doldurulacağına karar verebilirsiniz. Tüm Katmanları Örneklendir ı geçerli katmanı katmanları dolduracak şekilde ayarlayın. veya tüm 1 167 255

Dönüştürme Dönüştürme geçerli katmanı etkiler. Dönüştürme ile, bütün katmanı taşıyabilir, çevirebilir veya döndürebilirsiniz. Bir katmandaki belirli bir içeriği dönüştürmek için, bkz. Seçim. 1. İçeriğinizi yeniden konumlandırmak için önce simgesine, ardından simgesine dokunun. Her yönde serbestçe hareket ettirmek için kanvasa dokunup sürükleyin. Bir oka dokunarak, içeriği bir seferde bir piksel sürüklemek için simgesine dokunun veya herhangi bir yönde hareket ettirmek için ortadan dokunup sürükleyin veya bu yönde hareket ettirmek için bir oka dokunun. Görüntüyü dikey olarak çevirmek için simgesine dokunun. Görüntüyü yatay olarak çevirmek için simgesine dokunun. Görüntüyü saat yönünün tersine döndürmek için simgesine dokunun. Görüntüyü saat yönünde döndürmek için simgesine dokunun. 2. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun.

Metin İstediğiniz görüntüye metin ekleyin. Yazı tipi, renk, boyut ve yerleşimi ayarlayın. Bunu gerçekleştirmek için Metin araçlarını kullanın. 1. Önce ardından simgesine dokunun. 2. Rengi ayarlamak için simgesine dokunun; boyut ve opaklığı değiştirmek için kaydırıcılara dokunup sürükleyin. 3. Yazı tipini ayarlamak için simgesine dokunun ve metninizi metin alanına girin. 4. Metin penceresini kapatmak için simgesine dokunun. 5. Metninizi konumlandırmak için aşağıdaki araçlardan birini seçin: Bir oka dokunarak, içeriği bir seferde bir piksel sürüklemek için simgesine dokunun veya herhangi bir yönde hareket ettirmek için ortadan dokunup sürükleyin veya bu yönde hareket ettirmek için bir oka dokunun. Görüntüyü dikey olarak çevirmek için simgesine dokunun. Görüntüyü yatay olarak çevirmek için simgesine dokunun. Görüntüyü saat yönünün tersine döndürmek için simgesine dokunun. Görüntüyü saat yönünde döndürmek için simgesine dokunun. 6. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun.

Bir çizimi içe aktarma 1. Araç çubuğunda, önce simgesine ardından simgesine, ardından Görüntüyü İçe Aktar a dokunun. 2. Görüntünün içe aktarılacağı bir kaynak seçin. 3. Bir görüntüyü içe aktarmak için yerini bulun ve görüntüye dokunun. İçe aktarılan dosyanızı yerleştirme Görüntünüzü döndürmek, konumlandırmak, çevirmek ve ölçeklendirmek için İçe Aktarma araçlarını kullanın. Bir görüntüyü içe aktardığınızda, içe aktarılan kusursuz bir görüntü elde etmek için aşağıdaki araçlardan herhangi birini kullanın. 1. Görüntüyü yeniden konumlandırmak için önce simgesine, ardından simgesine dokunun. Her yönde serbestçe hareket ettirmek için kanvasa dokunup sürükleyin. Bir oka dokunarak, içeriği bir seferde bir piksel sürüklemek için simgesine dokunun veya herhangi bir yönde hareket ettirmek için ortadan dokunup sürükleyin veya bu yönde hareket ettirmek için bir oka dokunun. Görüntüyü dikey olarak çevirmek için simgesine dokunun. Görüntüyü yatay olarak çevirmek için simgesine dokunun. Görüntüyü saat yönünün tersine döndürmek için simgesine dokunun. Görüntüyü saat yönünde döndürmek için simgesine dokunun. 2. Değişiklikleri seçmek için simgesine, reddetmek için simgesine dokunun.

Kılavuzlar Çizim yaparken size yardımcı olmaları için bu kılavuzları kullanın. Bir vuruş oluşturmak için, doğrudan kılavuz üzerinde izlemeden, kanvas üzerinde izleyebilirsiniz. Bir kılavuzu yeniden konumlandırmak için, işleyicilere dokunup sürükleyin. 1., simgesine dokunun ve ardından bir kılavuz seçin. 2. Kılavuzu kullanarak çizmek için dokunup sürükleyin. 3. Araçtan çıkmak için simgesine veya araçta kalıp başka bir araca girmek için simgesine dokunun.

Katmanları kullanma

Katmanlar ve Katman Düzenleyici 1. Katman Ekle 2. Geçerli katman 3. Saydamlığı Kilitle 4. Katmanı Göster/Gizle 5. Arkaplan katmanı Araç çubuğundaki ile Katman Düzenleyici ye ve katmanlarına erişin. Bağımsız öğelerle bir çizim oluşturmak için katmanları kullanın. Bu katmanlarla değişiklik yapmayı kolaylaştırın ve varyasyonlar arasında gezinin. Katmanlar nedir? Katmanlar, kompozisyonun kalanını değiştirmeden bir görüntüye çizim ya da değişiklik yapma olanağı sunar. Karmaşık çizimler oluşturmak ya da bir tasarımın varyasyonlarını test etmek için çoklu katmanlar kullanın. Katmanlar, Katman Düzenleyici kullanılarak oluşturulur, çoğaltılır, birleştirilir, açılıp kapatılır, yeniden düzenlenir, karıştırılır ve silinir. Bit katmana içerik eklendiğinde, Katman Düzenleyici Önizlemesi güncellenerek içeriği görüntüleyerek bir katmanın daha kolay tanımlanmasını sağlar. Boş katman İçerik bulunan katman Katmanları nasıl kullanırım? 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. NOT Başlatma sırasında, Katman Düzenleyici de listelenmiş bir katman olacaktır. Daha fazla katman eklemek için simgesine dokunun. 2. Katman araçlarına erişmek için bir katmana dokunun. 3. Aşağıdakilerden herhangi birini yapın: Katman içeriğini kesme ve yapıştırma Katman içeriğini kopyalama ve yapıştırma Bir katmanı çoğaltma Bir katmanı temizleme Katmanları birleştirme Bir katmanı silme Karıştırma modlarını uygulama Katman rengini ayarlama Şablonları kullanma

Bir katmanı gizleme ve gösterme Bir rengi değiştirerek farklı fikir varyasyonları yaratın, bir logo ekleyin, sahneye başka şeyler ekleyin veya bir öğeyi kaldırın. Katmanların gizlenmesi veya gösterilmesi bu esnekliğe olanak sağlayarak yalnızca görmek istediğiniz katmanı görünür kılar. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. 2. Bunlardan birini kullanın: Bir katmanı gizlemek için simgesine dokunun. Bir katmanı göstermek için simgesine dokunun. Katman saydamlığını koruma Bir katmanın yalnızca görünür içeriklerinin düzenlenmesini sağlamak için, Saydamlığı Kilitle tuşunu kullanın. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, bir katmandaki tüm saydam pikseller, beyaz ve opak olmak yerine saydam kalır. Bu, çeşitli saydamlık seviyelerindeki piksellerin arasında karışım oluşturarak arka plan ve ön plan görüntülerini bir araya getirip, çeşitli katmanların birleştirilmesini kolaylaştırır. Boya içeren bir katmana uygulandığında, katmanın yalnızca boyalı bölümleri doldurulur. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. 2. Etki yaratmak istediğiniz katmana dokunun. 3. Saydamlığı kilitlemek için simgesine dokunun. Kilitlediğiniz katmanda simge görünür. Bir katman ekleme Yeni bir boş katman oluşturun. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. 2. simgesine dokunun. Kanvasta, diğer katmanların üzerinde yeni katman belirir. Katmanı yeniden konumlandırmak için, bkz. Katmanları yeniden düzenleme.

Arkaplan rengini ayarlama Renk Düzenleyici ye erişmek ve bir arkaplan rengi ayarlamak için alt katmanda simgesine dokunun. Katman içeriğini kopyalama ve yapıştırma Bir katmanı kopyalayın, ardından kopyalanan içeriği bu katmana yapıştırıp yeniden konumlandırın. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. 2. Kopyalamak istediğiniz katmana dokunun ve katman araçlarına erişin. 3. simgesine dokunun, ardından yeniden konumlandırmak için katman araçlarını kullanın. Katman içeriğini kesme ve yapıştırma İçeriği bir katmandan kesip bir diğerine yapıştırın. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. 2. İçeriği kesmek istediğiniz katmana dokunun. 3. İçeriği katmandan kaldırmak için simgesine dokunun. NOT İçeriği başka bir katmana yapıştırmak istiyorsanız, yeni bir katman oluşturun veya katmanı seçip. Bir katmanı temizleme Bir katmandaki tüm içeriği kaldırın. Ekranın sol üst köşesine dokunun. çift

Bir katmanı çoğaltma Etkin katmanın bir kopyasını oluşturun. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. 2. Çoğaltmak istediğiniz katmana dokunun ve katman araçlarına erişin. 3. simgesine dokunun. Çoğaltılmış bir katman oluşturulur ve etkin katman olur. Katmanları birleştirme Katman içeriği sonlandırıldıktan sonra, katmanları birleştirmek için birleştir i veya tüm katmanları birleştirmek için kullanın. Bu, katmanlarda başka içerik oluşturulmasına olanak sağlar. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. Birleştirilecek katman, kendisiyle birleştirilecek olan katmanın üzerinde olmalıdır. Aksi halde, katmanı yeniden konumlandırın. Bkz. Katmanları yeniden düzenleme. 2. Katman araçlarına erişmek için bir katmana dokunun. 3. İki katmanı birleştirmek için simgesine veya tümünü birleştirmek için simgesine dokunun. 4. Tamam simgesine dokunun.

Bir katmanı silme Yeni katmanlar için yer açmak üzere katmanları kaldırın. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. 2. Etkin duruma getirmek için bir katmana dokunun. 3. Katman araçlarına erişmek için katmana tekrar dokunun. 4. simgesine ve Tamam a dokunun. Katman rengini ayarlama Katmanları izlemenize yardımcı olmak için, katman araçlarında, Renk Etiketi ni kullanın. 1. Etiketlenecek katmanı seçtikten sonra, katman araçlarına erişmek için katmana dokunun. 2. Renk Etiketi ni seçin ve listeden bir renk belirtin. 3. Araçtan çıkmak için başka bir yere dokunun. Şablonları kullanma Yalnızca SketchBook for Galaxy kullanıcıları için. Projenizle kullanmak için bir şablon seçin. Animatörler için, film şeridi şablonunu kullanın. Bir perspektif çizimine başlamak üzereyseniz, size yardımcı olacak perspektif şablonunu kullanın. 1. Katman Düzenleyicide, katman araçlarına erişmek için bir katmana dokunun. 2. Şablonlar a dokunun ve bir tane seçin. NOT Şablon yalnızca geçerli katmana uygulanır.

Katmanları yeniden düzenleme Katmanları Katman Düzenleyicide birbirinin üzerine ya da altına sürükleyerek katman sırasını değiştirin. Bir katmanın diğerinin önünde göstermek için, bu katmanı diğer katmanın üzerine taşıyın. Bir katmanın diğerinin arkasında göstermek için, bu katmanı diğer katmanın altına taşıyın. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. 2. Katmanın konumuna sürükleyin. Katman opaklığını değiştirme Göze çarpıcı ya da gizemli bir etki yaratmak için bir katmanın saydamlığını değiştirin. 1. Katman Düzenleyici yi açmak için simgesine dokunun. Geçerli katman vurgulanır. 2. Etki yaratmak istediğiniz katmana dokunun. 3. Katman araçlarına erişmek için katmana tekrar dokunun. 4. Opaklık kaydırıcısını saydamlığı artırmak için sol tarafa saydamlığı azaltmak için sağ tarafa kaydırın

Karıştırma modları Katmanların birbiriyle nasıl birleştirileceğini belirlemek için karıştırma modlarını kullanın. Çok katmanlı karmaşık dokular oluşturun. Normal, Çarp, Ekle ve Ekran arasından seçim yapın. Kompozisyonunuzun kalıcı olarak değiştirilme korkusunu yaşamadan bunları uygulayın ve deneyin. Katmanlar birleştirildiğinde, sonuçlar değişiklik gösterebilir. Sırayı değiştirin ve istediğiniz sonuçları elde etmek için ayarları deneyin. Katmanları çarpma Katman ekleme Ekran katmanları Katman görünümünde genel bir karartma etkisi yaratmak için Çarp özelliğini kullanın. Çarp özelliği kullanılırken, katmandaki her bir piksel değeri, katman yığınında aynı konumda bulunan diğer katmanlardaki piksellerin değerine eşit ya da bu değerden büyük bir değerle karartılır. Bu, bir ya da birden fotoğrafik saydamlığın birleştirilmesi ve içinden bakılması gibi bir etki yaratır. Genel kompozisyonu Ekran gibi ancak çok daha ileri düzeyde aydınlatmak için Ekle özelliğini kullanın. Ekle özelliği kullanılırken, her bir piksel, katman yığınında aynı konumda bulunan diğer katmanlardaki piksellerin değerine eşit ya da bu değerden küçük bir değerle parlatılır. Bu, lineer hesaplama olarak uygulanır. Kompozisyonda genel bir aydınlatma etkisi yaratmak için Ekran özelliğini kullanın. Ekran özelliği kullanılırken, katmandaki her bir piksel, katman yığınında aynı konumda bulunan diğer katmanlardaki piksellerin değerine eşit ya da bu değerden küçük bir değerle parlatılır. Çarp özelliğinin aksine bir etki yaratır. Karıştırma modlarını uygulama Bir karıştırma modu eklemek için, aşağıdakileri yapın: 1. Katman araçlarına erişmek için bir katmana dokunun. 2. Bir karıştırma modu seçin. 3. Çizim yapın.

Bir katmanı dönüştürme Dönüştürme tuşunu kullanarak bir katmanı döndürün, ölçeklendirin ve taşıyın. Diğer katmanlardaki içeriği etkilemeden bir katmanı yeniden boyutlandırın, kendi ekseni etrafından döndürün ya da yeniden konumlandırın. Bunu, katmanların yerini ve boyutunu etkilemeden, görünümü değiştiren kanvas dönüştürme işle karıştırmayın. Bir katmanı taşıma, döndürme veya ölçeklendirme Katmanı serbestçe hareket ettirmek, ölçeklendirmek ve döndürmek için parmaklarınızı kullanabilir veya sınırlı bir yönde hareket ettirmek, çevirmek veya her iki yönde de 90 derece döndürmek için Dönüştürme araçlarını kullanabilirsiniz. Dönüştürme araçları ile ilgili bilgi için bkz. Dönüştürme. Döndürmek için, iki parmağınızla dairesel şekilde sürükleyin. Taşımak için, bir parmağınızla yukarı, aşağı, sola veya sağa sürükleyin. Ölçeklendirmek istediğinizde, daha küçük bir katman için kanvas üzerinde sıkıştırma hareketi yapın, daha büyük bir katman için parmaklarınızı birbirinden uzaklaştırın. NOT Bir katmanı dönüştürürken, yeniden boyutlandırılan ve kanvastan taşan (sizin görünümünüz olmayan) her türlü içeriğin kırpılacağını unutmayın. Bu işlemin geri alınmasıyla içerik geri yüklenecek, aksi halde silinecektir.

Çizimleri kaydetme, dışa aktarma ve gönderme

Çizimlerinizi Galerinize kaydedin, ardında dışa aktarım gönderin. Galeri, SketchBook for Galaxy nin bir bileşenidir. Uygulamayı yanlışlıkla silmeniz durumunda, Galeriniz ve içindeki çizimlerin tümü silinir. Bu nedenle, şunları öneririz: SD kartınıza ve Dropbox ınıza aktarma. Görüntüyü Ekran görüntüleri klasörüne kaydetmek için kanvasınızın ekran görüntülerini çekme. Çiziminizi kaydetme SketchBook her 10 vuruştan sonra otomatik olarak kaydeder ama bir çizimi Galeri ye kaydetmek için, aşağıdakileri yapın: 1. Önce, ardından simgesine dokunun. 2. Galeri deyken, çiziminizi Galeri ye kaydetmek için sola kaydırın. Çiziminizi dışa aktarma SD kartınıza, Dropbox ınıza ya da başka bir hedefe aktarın. 1. Önce, ardından simgesine dokunun. 2. Çizimin küçük resim görünümüne dokunun. 3. simgesine dokunun ve PSD yi Dışa Aktar ı seçin. 4. Çiziminizi dışa aktarmak veya paylaşmak için bir yöntem seçin. 5. Ekrandaki talimatları izleyin.

Tercihleri değiştirme Uygulama ayarlarını özelleştirmek için tercihleri kullanın. Tercihlerinize erişmek için, simgesine ve Tercihler e dokunun.

Genel Bir tercihi açmak için, bir onay işareti eklemek üzere yanındaki kutuya dokunun. Ürünlerimizi Geliştirmemize Yardımcı Olun - Kullanım bilgilerinin toplanmasını onaylayın. Renk Seçici için Dokunun ve Basılı Tutun - Görünen Renk Seçici yi açmak veya kapamak için kullanın. Renk Seçici görünmez. Ancak, açıldığında görünür. varsayılan olarak Kanvası Döndür - Kanvası iki parmağınızla döndürmek için kullanın. Devre dışı bırakıldığında, bunu yapmak için Dönüştür aracını kullanmanız gerekir. Galeriye Sıkıştır - Sıkıştırma hareketiyle Galeri ye erişmek için kullanın. Galeri görünene kadar çiziminizde sıkıştırma hareketi yapın. Fabrika Varsayılanları Tüm renk örneklerinizi ve fırçalarınızı başlangıçtaki durumuna sıfırlamak için Fabrika Varsayılanlarını kullanın. Tüm fırçaları geri yüklemek istemiyorsanız, ayrı ayrı sıfırlayabilirsiniz. Aşağıdakilere dokunun: Renk Örneklerini Sıfırla renk örneklerinizi başlangıç durumuna döndürmek için. Sık Kullanılan Fırçaları Sıfırla fırça Sık Kullanılanlar bölümünüzü başlangıç durumuna döndürmek için Fırça Ayarlarını Sıfırla fırçaları başlangıç durumuna döndürmek için. Tercih Ayarlarını Sıfırla tüm tercihlerinizi başlangıç durumuna döndürmek için. ÖNEMLİ Tablet kullanıcıları için, Renk Örneklerini Sıfırla yı kullanmadan önce, bunun Renk Paletini sıfırladığını unutmayın.

SketchBook bilgi alma

Yardım simgesine ve ardından Yardım seçeneklerine dokunarak, yardımın ürün içi sürümüne erişebilirsiniz. Destek Sayfanın üst kısmında yer alan Documentation bağlantısı üzerinden SketchBook belgelerine, eğitim içeriğine, ipuçlarına, püf noktalarına, nasıl yapılır videolarına ve yükleme ve lisanslama bilgileri ile iş akışı, kullanıcı arabirimi, kaydetme-dışa aktarma ve genel konulara ulaşmak için http:// support.sketchbook.com sayfasını açar. Haberler SketchBook ürün ailesine ait en son belge ve bilgiler, yaklaşan etkinlikler ve öne çıkarılan kullanıcıları görüntülemek için http://blog.sketchbook.com adresini açar. Yazılımı kullanmakla ilgili ipucu ve SketchBook ürünleriyle birlikte kullanabileceğiniz yeni araç ve donanımlarla ilgili incelemeler ve yardım dosyasının yazdırılabilir bir sürümünü sunar. En yeni güncellemeleri bulun. Geri bildirim ve önerilerinizi bizimle paylaşın.