Dünya Robot Olimpiyatı Türkiye 2019

Benzer belgeler
WRO - World Robot Olympiad Kategori: KURALLI KLASMAN Yaş grubu: Lise (16-19 yaş arası) Türkiye için 9., 10., 11., 12.

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Genel Kurallar

Dünya Robot Olimpiyatı WRO 2017 Türkiye Turnuvası. Genel Kurallar

GENEL KURALLAR Sezonu

WRO DÜNYA ROBOT OLİMPİYATI 2018

2015 SEZONU GENEL KURALLAR

Dünya Robot Olimpiyatları Türkiye 2019

WRO - World Robot Olympiad Kategori: KURALLI KLASMAN Yaş grubu: Ortaokul (13-15 yaş arası) Türkiye için 5., 6., 7., 8.

SÜRÜCÜSÜZ OKUL SERVİSİ

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Açık Kategori. Yıldızlar - Gençler

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

HASSAS UYGULAMALI TARIM

AKILLI ŞEHİRLER AKILLI IŞIKLANDIRMA

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

SÜRÜCÜSÜZ OKUL SERVİSİ

Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar.

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

Dünya Robot Olimpiyatı WRO Türkiye Kurallı Kategori GENÇ. Oyun Tanımı, Kurallar ve Puanlama GIDA MESELESİ GIDA DAĞITIMI

AKILLI ŞEHİRLER AKILLI AĞ

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi

Açık Kategori Yıldız - Gençler

2. YUSUF ALKAN FUTBOL TURNUVASI KURALLARI ve KATILIM FORMU

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI

F01. DUYARLI PROFESYONELLİK-

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

PROTAS Robot Topluluğu, organizasyon süresince robotlara gelebilecek zararlarda sorumluluk kabul etmez.

FELSEFE F01. DUYARLI PROFESYONELLİK

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

PAMUKKALE BELEDİYESİ PAMUKKALE DE 7. FUTBOL ŞÖLENİ İLKBAHAR 2018 HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI STATÜSÜ

MARMARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KUPASI BASKETBOL BRANŞI GENEL KURALLAR

Kurallı Kategori Yıldız

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

2015 ANTALYA LİONS KULÜBÜ SATRANÇ TURNUVASIYÖNERGESİ

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI

Kurallı Kategori Gençler. Oyun açıklamaları, Kurallar ve Puanlama. Sürdürülebilirlik için Robotlar. Yenilenebilir ve Temiz Enerji

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

Pac-Man Robotu Yarışması

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

1.Dohyo tanımı a) Dohyo müsabaka alanı ve çevresindeki bölümlerden oluşur. Geri kalan alan dohyonun dışı olarak kabul edilir.

WRO Futbol Oyunu. Açıklamalar, Kurallar ve Puanlama

Usta Aritmetik Bayi Kontrol Programı Kullanım Kılavuzu (V.1.3.0)

Dünya Robot Olimpiyatı WRO 2017 Türkiye Turnuvası. WRO Futbol Sahası

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

Turnuva kuralları. RoboAction 2018 جدول املحتويات

Dünya Robot Olimpiyatı Türkiye 2019

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Sumo robot kuralları. Robotun tanımlaması aşağıdaki gibidir.

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

7. FIRST LEGO LİGİ TÜRKİYE TURNUVALARI

FUTBOL OYUN KURALLARI KURAL-3 OYUNCULARIN SAYISI DERS NOTLARI

İZVET İZMİR VETERAN MASA TENİSÇİLERİ SPOR KULÜBÜ DERNEĞİ EGE FERDİ RATİNG LİGİ TALİMATI

GOİZM İZMİR ŞAMPİYONLUĞU SİSTEMİ YÖNERGESİ

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

YAĞLI GÜREŞ ROBOTLARI TURNUVA KURALLARI

SEÇKİN ONUR. Doküman No: Rev.Tarihi Yayın Tarihi Revizyon No 01 OGP 09 SEÇKİN ONUR BİLGİ GÜVENLİĞİ POLİTİKASI

2017 Türkiye Kadın Takımlar Briç Şampiyonası

T.C. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜĞÜ Sağlık Kültür ve Spor Daire Başkanlığı

FELSEFE F01. DUYARLI PROFESYONELLI K

İZVET İZMİR VETERAN MASATENİSÇİLERİ DERNEĞİ. EGE FERDİ-RATİNG LİG TALİMATI TT : TT Yayın No : 03 Sayfa : 1/6

Sumo Robot Yarışma Kuralları

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2016 İSTANBUL UN FETHİ KATEGORİSİ KURALLARI

ATG AVRUPA ŞAMPİYONASI OYUNCU SEÇME TURNUVASI

KOCAELİ OKUL ÖNCESİ ÖĞRENCİLERİ ARASI. KONU: Okul öncesinde okuyan öğrenciler arası yapılacak satranç yarışması MADDE 2

TÜM AKIL ve ZEKA OYUNLARI FEDERASYONU ETKİNLİK DÖNEMİ TÜRKİYE EQUILIBRIO ŞAMPİYONASI YÖNERGESİ Türkiye Equilibrio Şampiyonası

Microsoft Windows 7: Başlangıç Kılavuzu

TÜRKİYE ESKRİM FEDERASYONU ESKRİM TEKNİK TALİMATI. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI SUMO ROBOT (LEGO) YARIŞMASI KURALLARI

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2017 MİNİ SUMO KATEGORİSİ KURALLARI

LEGO MINDSTORM ROBOTLARIYLA

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

Macahel Eğitim Kültür ve DayanıĢma Vakfı

2015 Yıldız Kızlar Türkiye Şampiyonası Genel Esasları

İNSANSIZ HAVA ARACI (İHA) KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

2016 ALANYA TİCARET VE SANAYİ ODASI SATRANÇ TURNUVASI YÖNERGESİ

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Trafik Kategorisi Kuralları Görev Tanımı:

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

VETERAN MASA TENĠSÇĠLERĠ DERNEĞĠ

1993 BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ 14 MART TIP BAYRAMI

ARZUM TÜRKİYE KADINLAR SATRANÇ ŞAMPİYONASI Mart 2015 YERİ Gaziantep

ONUNCU ULUSLARARASI ROBOT YARIŞMASI

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

T.C. GAZİEMİR KAYMAKAMLIĞI ÖZEL ROTA İLKOKUL MÜDÜRLÜĞÜ İZMİR İLİ İLKOKULLAR ARASI ROTAMATEMATİK TURNUVASI

Transkript:

Dünya Robot Olimpiyatı Türkiye 2019 KURALLI KLASMAN GENEL KURALLAR Yaş Grupları: Yıldızlar ve Gençler (WeDo Kuralları için, lütfen WeDo dökümanlarına bakınız) WRO Uluslararası Premium İş Ortakları

İçindekiler Giriş... 2 WRO 2019 için önemli değişiklikler... 3 Kurallı Klasman Kuralları... 4 1. Sürpriz Kural... 4 2. Malzeme... 4 3. Robot ile ilgili kurallar... 6 4. Masa ve oyun matı özellikleri... 7 5. Turnuva öncesi... 7 6. Turnuva... 7 7. Takım alanı...10 8. İzin verilmeyen durumlar...10 9. Kurallara uygunluk...10 10. İnternet çözümleri / Kopya modeller ve programlar...11 Giriş Robotik, 21. yüzyıl becerilerini öğrenmek için harika bir alandır. Robotik görevleri yerine getirmek, yeniliği teşvik eder ve öğrencilerin yaratıcılık ve problem çözme becerilerini geliştirir. Robotik, birçok müfredat konusu ile kesiştiği için öğrenciler bilim, teknoloji, mühendislik, matematik ve bilgisayar programlaya dair bilgileri öğrenmeli ve uygulamalıdırlar. Robot tasarlamanın en faydalı tarafı öğrencilerin eğlenmesidir. Birlikte takım olarak çalışırlar, kendilerine ait çözümleri keşfederler. Koçlar bu yol boyunca onlara rehberlik eder, ardından onların kendi başarılarını ve başarısızlıklarını deneyimlemelerine izin vermek için geri çekilirler. Öğrenciler bu destekleyici ve kapsayıcı ortamda gelişirler ve öğrenme tıpkı nefes alma gibi doğal olarak gerçekleşir. Günün sonunda, adil bir turnuvanın sonunda öğrenciler, ellerinden gelenin en iyisini yaptıklarını, öğrendiklerini ve eğlendiklerini söyleyebilirler. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 2

WRO 2019 için önemli değişiklikler Kural Değişiklik 2.10 Tüm yaş grupları için izin verilen yazılım bilgisi değiştirildi. 2.11 Turnuva gününde aynı bilgisayar / program hakkında yeni kural. 2.12 WRO Uluslararası Finalinde izin verilen batarya hakkında yeni kural. 3.2 Takım başına bir denetleyici kullanımı ile ilgili kural belirgin hale getirildi. 4 Masa ve Oyun Matı özellikleri ile ilgili yeni bir kural eklendi. Geçmişte bu bilgi her yaş grubunun oyun dokümanında idi. Ek olarak bu kuralların bazıları belirgin hale getirildi. 6.3 Bu kural tekrar tanımlandı. 6.9 Robotta hiç bir program yoksa ne olacağı ile ilgili bilgi eklendi. 6.13 Kazara erken başlatma ile ilgili yeni bir kural. 6.14 b) e) Bu kurala görev nesneleri eklendi. 9.1 / 9.2 WRO İlkeleri & Etik İlkeler hakkında bilgiler eklendi. 9.3 Kurallar çiğnendiğinde verilecek zaman cezası ile ilgili yeni kural. 10.1 / 10.2, 10.3 ekle Hem Çevrimiçi Çözümler hem Benzer Çözümler ile ilgili kurallara açıklamalar getirildi. Dünya Robot Olimpiyatı Türkiye 2019 ile ilgili güncellemeleri Türkçe web sitemizden takip edebilirsiniz. Tüm kurallar ile ilgili bilgiler (takım büyüklüğü, koç, yaş grupları vs.) web sitemizde bulunmaktadır: www.wroturkiye.org Ayrıca sezon boyunca resmi WRO Sorular & Cevaplar da kurallar hakkında açıklamalar ve kurallara eklemeleri görebilirsiniz. WRO 2019 Sorular & Cevapları nı aşağıdaki bağlantıda bulabilirsiniz: https://wro-association.org/wro-2019/questions-answers/ 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 3

Kurallı Klasman Kuralları Turnuva kuralları WRO 1 tarafından belirlenir. 1. Sürpriz Kural 1.1. Sürpriz kural turnuva sabahı duyurulacaktır. 1.2. Sürpriz kuralın duyurusu her takıma yazılı olarak teslim edilecektir. 2. Malzeme 2.1. Robot yapımında kullanılan denetleyici, motorlar ve sensörler LEGO MINDSTORMS setlerinden (NXT veya EV3) olmalıdır. Ek olarak sadece HiTechnic Renk Sensörü bu yapılandırmaya eklenebilir. 2.2. Robotun kalan bölümlerini inşa etmek için sadece LEGO markalı parçalar kullanılabilir. WRO LEGO MINDSTORMS un eğitim modellerinin kullanılmasını tavsiye eder. 2.3. Takımlar turnuva sırasında ihtiyaç duyacakları tüm ekipman, yazılım ve taşınabilir bilgisayarlarını hazırlamalı ve getirmelidir. Takımlar taşınabilir bilgisayar getirebilir ve programlarını kablo kullanarak mikro denetleyicilere yükleyebilirler. Tablet ya da telefonun alana sokulmasına izin verilmeyecektir. Turnuva süresince tüm cihazların bluetooth ve kablosuz erişim sistemleri kapatılmalıdır. 2.4. Takımlar ihtiyaç duyabilecekleri tüm yedek parçaları yanlarında getirmelidirler. Herhangi bir ekipman arızası/kazası durumunda, WRO yedek parça sağlamaktan veya onarımından sorumlu değildir. 2.5. Turnuva esnasında koçların bilgi vermek veya rehberlik etmek amacıyla da olsa oyun alanına girmesine izin verilmez. 2.6. "Robot İnşa Süresi" başlamadan önce robotun tüm parçaları birbirinden ayrılmış şekilde, ilk halinde (birleştirilmemiş) olmalıdır. Örneğin, inşa zamanı başlamadan önce bir lastik janta takılamaz. 2.7. Takımlar robotlarını inşa ederken yazı veya resimlerden oluşan, basılı veya dijital hiçbir yönerge kullanamazlar. 2.8. Takımlar robotun programını önceden yazıp, yükleyebilirler. 2.9. Robotlarda herhangi bir şeyi sabitlemek için; vida, yapıştırıcı, bant ya da LEGO olmayan herhangi bir malzeme kullanılamaz. Bu kurala uyulmaması durumunda takım diskalifiye olur ve turnuva dışı kalır. 2.10. Denetleyici yazılımı olarak tüm yaş grupları (Yıldızlar, Gençler) NXT / EV3 denetleyicileri çalıştıran tüm yazılımları kullanabilirler. 2.11. Takımların dizüstü bilgisayarını ve / veya robot programlarını paylaşmalarına izin verilmez. 1 WRO Derneği uluslararası bir organizasyondur. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 4

2.12. WRO Uluslararası Finali nde NXT / EV3 için izin verilen tek batarya LEGO şarj edilebilir bataryadır (EV3 için 45501, NXT için 9798 veya 9693). 2.13. Robotta kullanılacak motor ve sensörler aşağıdaki tabloda gösterilen LEGO ve HiTechnic ürünleridir. Başka ürünler kabul edilmez. Takımlar orijinal parçaları değiştiremezler (Örneğin; EV3, NXT, motorlar ve sensörler, vs.). Değiştirilmiş parçalar kullanılan robotlar o maçtan diskalifiye edilir. Kullanılabilecek motorlar ve sensörler: 9842 - NXT Motoru 9843 - NXT Dokunma Sensörü 9844 - NXT Işık Sensörü 9845 - NXT Ses Sensörü 9846 - NXT UltraSonik Sensör 9694 - NXT Renk Sensörü 45502 Büyük Motor 45503 Orta Motor 44504 Ultrasonik Sensör 44506 Renk Sensörü 44507 Dokunma Sensörü 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 5

44509 Kızılötesi Sensör 45505 Jiroskop Sensörü HiTechnic NXT Renk Sensörü V2 3. Robot ile ilgili kurallar 3.1. Görev e başlamadan önce robot boyutları en fazla 250mm x 250mm x 250mm olmalıdır. Harekete geçtiği andan itibaren robotun boyutları ile ilgili herhangi bir kısıtlama yoktur. 3.2. Takımlar yalnızca bir adet denetleyici kullanabilirler (NXT or EV3). Takımların birden fazla denetleyici getirmesine izin verilir (bir denetleyicinin zarar görmesi durumuna karşı) fakat takımlar çalışma zamanında ve robot maçı sırasında sadece bir denetleyiciyi kullanabilirler. Takımlar yedek denetleyicilerini koçlarına bırakmalı ve eğer denetleyiciye ihtiyaç duyarlarsa hakemlere söylemelidirler. 3.3. Kullanılabilecek motor veya sensör adediyle ilgili bir kısıtlama yoktur. Fakat motor ve sensörleri bağlamak için sadece orijinal LEGO parçalarının kullanılmasına izin verilir. 3.4. Robotu başlatmak için gerekli işlemleri yaptıktan sonra (robotu harekete geçirmek için program çalıştırıldıktan veya orta tuşa basıldıktan sonra) takımların müdahale etmek veya yardımcı olmak için robota herhangi bir etki veya hareket yapmalarına izin verilmez. Bu kurala uymayan takımın maçı sonlanır ve takım bu maçtan 0 puan alır. 3.5. Robot otonom olmalı ve görevleri kendisi tamamlamalıdır. Herhangi bir kablolu veya kablosuz bağlantı ile yönetilmesine izin verilmez. Bu kurala uymayan takım diskalifiye olur, turnuva dışı kalır ve turnuva alanını terk eder. 3.6. Robot, gerekirse, ana parçalar (denetleyici, motorlar, sensörler) dışındaki parçalarını sahada bırakabilir. Sahaya veya oyun parçasına değen robot parçası robota değmediği sürece, robotun parçası olmayan serbest LEGO parçası sayılır. 3.7. Tüm turnuva boyunca Wi-Fi ve Bluetooth özellikleri kapalı konumda olmalıdır. Bu, tüm programın denetleyici üzerinden çalıştırılması gerektiği anlamına gelir. 3.8. Yazılımın saklanması için SD kartlar kullanılabilir. Kullanılacak SD kart Robot Denetim Süresi (karantina) öncesi robota takılır ve tüm turnuva boyunca takılı kalır. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 6

4. Masa ve oyun matı özellikleri 4.1. Oyun masasının iç boyutları 2362 mm x 1143 mm dir. 4.2. Masanın dış boyutları 2438 mm x 1219 mm dir. 4.3. Kenar yükseklikleri 70 +- 20 mm dir. 4.4. Tüm siyah çizgiler en azından 20 mm dir. 4.5. Oyun matı, renkleri yansıtmayan mat bir kaplamaya sahip olmalıdır. Tercih edilen baskı malzemesi yaklaşık 510 g/m² lik PVC muşambadır. Oyun matının malzemesi çok yumuşak olmamalıdır (örneğin ağ örgülü afiş malzemesi olmamalıdır). Mat, kayıt yaptıran tüm takımlara Bilim Kahramanları Derneği tarafından gönderilecektir. 4.6. WRO baskı dosyaları web sitesinde bulunur. Bu dosyalar WRO Uluslarası Finalinde de kullanılır. 4.7. Eğer yerel / ulusal bir turnuvada farklı özellikler olacaksa (masa boyutu, kenarlar, oyun matının malzemesi, vb.) turnuva düzenleyicileri takımları önceden bilgilendirmek zorundadır. 5. Tunuva öncesi 5.1. Her takım, "Robot Denetim Süresi" başlayıncaya kadar kendileri için ayrılmış masalarda maç için hazırlanır. Robot Denetim Süresi boyunca her robot, takım için belirlenmiş bir Denetleme Alanı masasına bırakılır. 5.2. "Robot İnşa Süresi" duyurusu yapılana kadar takımlar turnuva alanındaki robot ve malzemelerine dokunamazlar. 5.3. Hakemler "Robot İnşa Süresi" duyurusu yapılmadan önce takımların LEGO parçalarının demonte olup olmadığını kontrol ederler. Takımlar parçalarının ayrı olduğunu hakemlere gösterirler. Takım üyeleri "Robot Denetim Süresi" boyunca bilgisayar veya robot parçalarına dokunamazlar. "Robot İnşa Süresi", resmi olarak duyurulunca başlar. 6. Turnuva 6.1. Her turnuva; belirli sayıda tur ve "Robot İnşa Süresi" (150 dk.), "Robot Programlama Süresi" ve "Robot Deneme Süresi bölümlerinden oluşur. 6.2. Her bir klasmana ait kuralları dokümanı aksini söylemediği müddetçe, rastgele yapılması gereken işlemler her bir tur öncesinde yapılmalıdır (takımlar robotlarını teslim ettikten sonra). 6.3. Takımlar robotlarını, belirlenmiş olan inşa, programlama, bakım ve deneme süreleri dışında birleştiremez veya programlayamaz. 6.4. Takımlara her tur öncesinde robotlarını inşa etme, programlama ve kalibrasyon için süre verilir. 6.5. Takımlar, "Robot İnşa Süresi" duyurusu yapıldığı andan itibaren robotlarını 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 7

birleştirmeye, programlamaya ve denemeye başlarlar. 6.6. Eğer takımlar deneme yapmak istiyorlarsa, ellerinde robotları ile sıraya geçmeliler. Turnuva masası başında dizüstü bilgisayarlara izin verilmez. 6.7. Takımlar, inşa veya bakım süresi sonunda robotlarını belirlenen Denetleme Alanı na yerleştirirler. Hakemler robotun tüm kurallara uygun olup olmadığını kontrol ederler. İnceleme sonunda yalnızca olumlu sonuç alan robotlar maçlara çıkabilir. 6.8. Robot Denetim Süresi içinde robotta kurallara aykırı bir durum bulunursa, hakem takıma durumu kurallara uygun hale getirmesi için üç (3) dakika süre verir. Eğer verilen süre içinde robot kurallara uygun hale getirilemezse, robot maça çıkamaz. 6.9. Robot, Denetleme Alanına bırakıldığında içinde yalnızca run2019 adında bir program olmalıdır. Eğer proje klasörleri oluşturabiliyorsanız, bunu WRO2019 olarak adlandırın. Diğer programların, yani alt programların aynı dizin altında olmasına izin verilir fakat bu programların çalıştırılmasına izin verilmez. Eğer robot üzerinde hiçbir program yoksa robotun o turda maç yapmasına izin verilmez. 6.10. Robotun verilen görevleri tamamlamak için iki (2) dakikalık süresi vardır. Süre hakemin Başlat! komutuyla başlar. Robot, tamamen Başlangıç alanı içinde olmalıdır, herhangi bir parçası dışarı taşamaz. NXT/EV3 kapalı durumda olmalıdır. Katılımcılar bu alanda robota, yalnızca fiziksel değişiklikler yapabilirler. Ancak, robot parçalarının pozisyonunu veya yönünü değiştirerek programa herhangi bir veri girişi veya herhangi bir sensör kalibrasyonu yapılmasına izin verilmez. Yapılırsa, bunu fark eden hakem takımı turnuvadan diskalifiye edebilir. 6.11. Katılımcılar fiziksel düzenlemeleri tamamladıklarından emin olduktan sonra, hakem EV3/NXT tuğlasının çalıştırılması ve bir program seçilmesi için komut verir (Fakat program henüz çalıştırılmayacaktır). Daha sonra hakem takıma robotun nasıl çalıştırılacağını sorar. İki olası durum vardır: a. Program çalıştırıldığında robot hemen harekete geçer. b. Robot orta düğmeye basıldığında harekete geçer, diğer düğmeler ve sensörler robotu başlatmak için kullanılamazlar. Eğer seçenek a) tercih edildiyse; hakem başlat komutu verir ve takım üyesi programı çalıştırır. Eğer seçenek b) tercih edildiyse, takım üyesi programı çalıştırır ve başlamak için bekler. Bu sürede robotun konum veya parçalarında değişiklik yapılmasına izin verilmez. Daha sonra hakem başlat komutunu verir ve takım robotu çalıştırmak için orta düğmeye basar. 6.12. Eğer görev sırasında bir belirsizlik varsa, son kararı hakem verir. Hakem kararını durumdan ortaya çıkabilecek en kötü sonucu dikkate alarak şekillendirir. 6.13. Eğer bir takım robotunu kazara erken başlatırsa (taktiksel sebepler dışında yani gergin durum sebebiyle), hakem takımın robotu tekrar başlatmasına karar verebilir. 6.14. Maç ve süre aşağıdaki durumlarda bitecektir: a. Maç süresi (2 dakika) bittiğinde. b. Herhangi bir takım üyesi maç sırasında robota veya masa üzerindeki herhangi bir görev nesnesine dokunduğunda. c. Robot tamamen oyun masasından çıktığında. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 8

d. Kural ihlali yapıldığında. e. Robot görevlerini tamamladığında. Eğer robot son pozisyonuna ulaştıysa bir takım üyesi hakemi bilgilendirebilir. Eğer robot daha fazla hareket etmiyorsa süre duracaktır. f. Eğer robot bitiş bölgesine ulaşırsa ve bir takım üyesi hakemi robotun son pozisyonunun bu olduğu hakkında bilgilendirirse. 6.15. Puan hesaplaması her maçın sonunda hakemler tarafından yapılır. Takımlar, skor formunu doğrular ve herhangi bir itirazları yoksa imzalarlar. 6.16. Takım sıralaması ilgili turdaki en iyi puana göre yapılır. Birden fazla takım aynı puanı alırsa, alınan puana erişilen süre esas alınır. Puanlar hala eşitse sıralama; puanlarındaki tutarlılık esas alınarak, yani ikinci/üçüncü en iyi puanlarına bakılarak yapılır. Eleme turlarında en yüksek puanı sıfır olan takımlar finallere çıkamazlar. Eleme turlarından bir üst tura çıkması gereken takım sayısı kadar uygun takım bulunamaz ise finallere çıkmaya hak kazanan takımlar ile devam edilecektir. Örneğin; eleme turları sonucunda finale çıkmaya hak kazanan 4 takım olması durumunda, direkt yarı finallerden devam edilecek şekilde ilerlenecektir. Aynı şekilde final turlarında bir üst finale çıkması gereken takım sayısı kadar uygun takım bulunamaz ise uygun takım sayısına göre değerlendirme yapılacaktır. Finallerde de puanı sıfır olan takımlar bir üst tura çıkamayacaktır. Örneğin; çeyrek finallerde sadece 2 takım puan alarak üst tura çıkmaya hak kazandıysa, doğrudan final turuna geçilecektir ya da çeyrek finallerde sadece 1 takım puan alarak üst tura çıkmaya hak kazandıysa, doğrudan Şampiyon ilan edilecektir. Ayrıca; çeyrek final, yarı final ve final turlarında hiç bir takım puan alamaz ise takımlardan en az biri puan alana kadar en fazla 3 defa olacak şekilde aynı tur bütün takımlarla tekrarlanır. 3 turun sonunda da hiç bir takım puan alamazsa, kura yoluyla sıralama belirlenir ve varsa bir üst tura geçilir. 6.17. Puan hiçbir zaman negatif olamaz. Eğer puan ceza puanlarından sonra negatif oluyor ise sıfır olarak değerlendirilir. Örneğin, yaptığı görevden 5 puanı olan bir takım 10 ceza puanı alırsa, nihai puan 0 olur. Bu durum görevden 10 puan alıp 10 ceza puanı alan takım için de aynı şekilde olacaktır. 6.18. Belirlenmiş inşa, programlama, bakım ve deneme süreleri dışında robot değiştirilemez. Örneğin, Robot Denetim Süresi içinde takımlar robota program yükleyemez, robotlarının pillerini değiştiremez. Takımlar "Robot Denetim Süresi nde pillerini şarj edebilirler. Takımlar mola isteyemezler. 6.19. Bu klasman için turnuva formatı şöyledir: a. Ön eleme turları (3 turda alınan en iyi puana göre) b. Çeyrek final (1 tur) c. Yarı final (1 tur) d. Final (1 tur) 6.20. Takımların maçlarını yapacakları masalar ön eleme turları için önceden belirlenmiş ve ilan edilmiş olacaktır. Gerekli görülen hallerde takımların maç yapacakları masalar Turnuva Baş Hakemi ve/veya Klasman Baş Hakemi tarafından maç öncesinde 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 9

değiştirilebilir. Çeyrek final, yarı final ve final maçlarının yapılacağı masalar Turnuva Baş Hakemi ve/veya Klasman Baş Hakemi tarafından maçlardan önce belirlenir. 6.21. Her turdan önce Robot Bakım Süresi vardır. Süreleri aşağıda sıralanmıştır: a. İkinci ön eleme turu öncesi: 45 dakika b. Üçüncü ön eleme turu öncesi: 30 dakika c. Çeyrek final öncesi: 15 dakika d. Yarı final öncesi: 15 dakika e. Final öncesi: 10 dakika 7. Takım alanı 7.1. Takımlar robotlarını, turnuva organizasyon ekibi tarafından belirlenmiş kendilerine ait alanlarında (masalarda), inşa ederler. WRO organizasyon ekibi, görevliler ve katılımcılar dışında kimse takımların bulunduğu bu alana giremez. 7.2. Turnuva gününde kullanılan turnuva malzemesi ve turnuva alanı standartları WRO tarafından belirlendiği gibidir. 7.3. Üst tura çıkmamış takımların robotları dışarı çıkarılamaz. Takım üyeleri dışarı çıkabilirler, ancak robotlarını ödül töreninden sonra geri alabilirler. 8. İzin verilmeyen durumlar 8.1. Turnuva alanına/masalarına, diğer takımların malzemelerine veya robotlarına zarar verilmesi. 8.2. Turnuva akışını bozabilecek tehlikeli malzeme kullanılması veya tehlikeli davranışlarda bulunulması. 8.3. Takım arkadaşlarına, diğer takımlara, seyircilere, hakemlere veya diğer görevlilere karşı uygunsuz söz ve/veya davranışlarda bulunulması. 8.4. Turnuva alanına cep telefonu veya kablolu/kablosuz iletişim aracının getirilmesi. 8.5. Turnuva alanına yiyecek/içecek getirilmesi. 8.6. Katılımcıların, turnuva esnasında herhangi bir iletişim cihazı ya da yöntemi kullanmasına, turnuva alanı dışındaki kişilerin turnuvada yer alan öğrencilerle iletişim kurmasına izin verilmez. Bu kurala aykırı davranan takımlar diskalifiye olur ve turnuva dışı bırakılır, turnuva alanını terk ederler. Eğer bir iletişim kurulması gerekliliği var ise, takım üyelerinin organizasyon görevlilerinin gözetiminde olmak kaydıyla, diğer kişilerle iletişim kurmasına veya hakemlerin izni ile not değiş tokuşu yapmasına müsaade edilebilir. 8.7. Hakemler tarafından turnuvanın ruhuna ters düşecek veya turnuvanın ruhunu bozacak olarak değerlendirilebilecek diğer tüm durumlar. 9. Kurallara uygunluk 9.1. WRO ya katılmakla takımlar ve koçlar WRO Etik İlkeleri ni kabul etmiş olurlar. Bu 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 10

ilkelere http://wroturkiye.org/sezond/etik_kodlar_2019.pdf adresinden ulaşabilirsiniz. 9.2. Her takım turnuvaya WRO Etik İkeler in imzalı bir kopyasını getirmeli ve turnuvaya başlamadan önce hakemlere vermelidir. 9.3. Bu ve diğer WRO kural dokümanlarındaki kurallardan herhangi bir tanesine uyulmazsa ya da ihlal edilirse, hakemler aşağıda sıralanmış sonuçlardan bir ya da birden fazlasına karar verebilirler: a. Takıma en fazla 15 dakikalık zaman cezası verilebilir. Bu süre zarfında takımın robotunda ya da programında değişiklik yapmasına izin verilmez. b. Takım bir ya da daha fazla maçtan men edilebilir. c. Takımın bir ya da daha fazla turda aldığı puanları %50 sine kadar düşürülebilir. d. Takım bir sonraki tura çıkmaktan men edilebilir (yani yarı finale çıkmaya hak kazanmış bir takım bu tura çıkartılmayabilir). e. Takım uluslararası finale çıkmaktan men edilebilir. f. Takım turnuvadan tamamen diskalifiye edilebilir. 10. İnternet çözümleri / Kopya modeller ve programlar 10.1. Eğer bir takımın çözümünün (donanım ve / veya yazılım!), internette ya da farklı mecralarda bulunan bir başka çözümle aşırı derece benzerliği varsa veya açıkça bu çözümün kendi çözümleri olmadığı belli ise, bu durum takımla görüşülecek ve muhtemelen diskalifiye olacaktır. 10.2. Eğer bir takımın çözümünün (donanım ve / veya yazılım!), turnuvadaki başka bir çözümle aşırı derece benzerliği varsa veya açıkça bu çözümün kendi çözümleri olmadığı belli ise, bu durum takımla görüşülecek ve muhtemelen diskalifiye olacaktır. Bu durum aynı kurumdan gelen takımlar için de geçerlidir. 10.3. Eğer bir takımın çözümünün (donanım ve / veya yazılım!), açıkça kendi çözümleri olmadığı ve takım üyesi olmayan biri tarafından tasarlandığı belli ise, bu durum takımla görüşülecek ve muhtemelen diskalifiye olacaktır. 2019 World Robot Olympiad Association Ltd. 11