KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ TASARIM PROJESİ



Benzer belgeler
PROJE RAPORU. Proje adı: Pedalmatik 1 Giriş 2 Yöntem 3 Bulgular 6 Sonuç ve tartışma 7 Öneriler 7 Kaynakça 7

Arduino nedir? Arduino donanım ve yazılımın kolayca kullanılmasına dayalı bir açık kaynak elektronik platformdur.

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

Erzurum Teknik Üniversitesi RobETÜ Kulübü Robot Eğitimleri. ARDUİNO EĞİTİMLERİ I Arş. Gör. Nurullah Gülmüş

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ TASARIM PROJESİ

T.C. ERCİYES ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ELEKTRONİK SİSTEMLER LABORATUVARI 1

Melih Hilmi ULUDAĞ. Yazılım Mühendisi Mekatronik Mühendisi. a aittir.

DOKUMANLAR

İçİndekİler. 1. Bölüm - Mİkro Denetleyİcİ Nedİr? 2. Bölüm - MİkroDenetleyİcİlerİ Anlamak

4-Deney seti modüler yapıya sahiptir ve kabin içerisine tek bir board halinde monte edilmiştir.

Yedi Karat Kullanım Klavuzu. Yedi Karat nedir? Neden Karat?

Arduino Temel Bilgiler

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR-2)

Haftalık Ders Saati Okul Eğitimi Süresi

EEM 419-Mikroişlemciler Güz 2017

BESLEME KARTI RF ALICI KARTI

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ TASARIM PROJESİ

Hacettepe Robot Topluluğu

Fırat Üniversitesi DENEY NO: 5 GÖMÜLÜ SİSTEM PROGRAMLAMA

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ TASARIM PROJESİ ÇALIŞMASI WİRELESS LI GAMEPAD İLE ARAÇ KONTROLÜ GAMZE GEDİKLİ AHMET TEMÜR

YILDIZ TEKNIK ÜNİVERSİTESİ ELEKTRİK - ELEKTRONİK FAKULTESİ ELEKLTRONİK VE HABERLEŞME MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

XC8 ile PİC uygulamaları

BÖLÜM Mikrodenetleyicisine Giriş

UniGSM Arduino SHIELD (UniGSM-A) KURULUM ve KULLANIM KİTAPÇIĞI

IR Modülü. Kart Özellikleri Çalısma Frekansı: 38KHz Mesafe: 6 Metre Çalısma Voltajı: 3.3-5V Kart Boyutları: 20 mm x 20 mm

KARABÜK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MEKATRONİK PROJE UYGULAMASI

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

DC motorların sürülmesi ve sürücü devreleri

ADUC841 MİKRODENETLEYİCİ TABANLI GELİŞTİRME KARTININ TANITIMI:

2. Malzemeler: Bu bölümde size verilecek malzemeler anlatılacaktır ve montaj yaparken dikkat etmeniz gereken hususlar belirtilecektir.

void setup() fonksiyonu: Bu fonksiyon program ilk açıldığında bir kere çalışır ve gerekli kalibrasyon, setup komutlarını buraya yazarız.

ARDUINO NEXTION UYGULAMASI. Bu makale, Arduino UNO kartı ile Nextion HMI ekranlarının nasıl kontrol edildiğini anlatmaktadır.

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 ARDUINONUN TEMELLERİ 1

ACD BİLGİ İŞLEM ACD KABLOSUZ VERİ TOPLAMA SİSTEMLERİ URT-V2 KABLOSUZ VERİ TOPLAMA TERMİNALİ DONANIM TEKNİK BELGESİ. URT-V2 Terminallerinin

2019

Arduino Uno ile Hc-Sr04 ve Lcd Ekran Kullanarak Mesafe Ölçmek

İÇİNDEKİLER 1. KLAVYE KLAVYE RB KLAVYE RBHIGH DİSPLAY... 31

İ İŞİ BÖLÜM ROBOTİK KODLAMA ÖĞRENME ALANLARI BASİT ELEKTRONİK DEVRELERE GİRİŞ AKILLI CİHAZ TASARIMINA GİRİŞ ROBOTİĞE GİRİŞ

Bilgisayar ile Nasıl İletişim Kurulur?

Deney 10: Analog - Dijital Dönüştürücüler (Analog to Digital Converters - ADC) Giriş

GAZİANTEP ÜNİVERSİTESİ

İçindekiler FPGA GELİŞTİRME KARTI ENERJİ BESLEMESİ:... 5 ENERJİ SİSTEMİ ŞEMASI:... 5 FPGA GELİŞTİRME KARTINA PROGRAM YÜKLEME:... 6

IOT NEDİR? Bölüm 1. Internet of Things ekosistemi altında donanım, programlama, veri tabanı, veri analizi gibi alt yapılar yer almaktadır.

TUŞ TAKIMI (KEYPAD) UYGULAMALARI

Sabit Gerilim Regülatörü Kullanarak Ayarlanabilir Güç Kaynağı

1. PROGRAMLAMA. PDF created with pdffactory Pro trial version

DERS 5 PIC 16F84 PROGRAMLAMA İÇERİK. PIC 16F84 bacak bağlantıları PIC 16F84 bellek yapısı Program belleği RAM bellek Değişken kullanımı Komutlar

ROKAY. Robot Operatör Kayıt Cihazı KULLANMA KILAVUZU V:1.0

ESNEK ALGILAYICI KONTROLLÜ ANĐMATRONĐK EL UYGULAMASI FLEXIBLE SENSORS CONTROLLED ANIMATRONIC HAND APPLICATION

idea Kontrol Kartı (idea Board jv2.1) Kullanım Kılavuzu

LED YAKMAK. Circuit 2. Kablo LED. Direnç. Arduino LED. Direnç (330ohm)

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ RENK OKUYUCU ROBOT BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ANABİLİM DALI

4. Bölüm Programlamaya Giriş

B.Ç. / E.B. MİKROİŞLEMCİLER

T.C. ERCİYES ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ELEKTRONİK SİSTEMLER LABORATUVARI 1. ARDUINO LCD ve Sensör Uygulamaları

Doç. Dr. Cüneyt BAYILMIŞ

Java Temel Özellikleri

Çizgi İzleyen Robot Yapımı

Q-scout ne işe yarar?

Deney 7: Aritmetik ve Lojik İşlem Birimi(ALU)

EasyPic 6 Deney Seti Tanıtımı

BETİ GSM/GPRS MODEM KULLANIM KILAVUZU

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. Öğr. Gör. Ayhan KOÇ. Kaynak: Algoritma Geliştirme ve Programlamaya Giriş, Dr. Fahri VATANSEVER, Seçkin Yay.

PEY-D810 SĠNYALĠZASYON SĠSTEMĠ

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

Bilgisayar Kasaları. Bilgisayar Programcılığı Ön Lisans Programı BİLGİSAYAR DONANIMI. Öğr. Gör. Rıza ALTUNAY


Deney 5: Shift Register(Kaydırmalı Kaydedici)

Kablosuz Ağ Tabanlı Gezgin Keşif Robotu: Kaşif

1/6 PR _S-DP4 PROSENSE S-DP4 GELİŞMİŞ GAZ KONTROL PANELİ ÖZELLİKLER KULLANIM ALANLARI PR _S-DP4

DELTA PLC EĞİTİM SETİ KİTAPÇIĞI

Sistem Nasıl Çalışıyor: Araç İzleme ve Filo Yönetim Sistemi

MKT2012,Proje Tabanlı Mekatronik Eğitim Çalıştayı, Mayıs 2012, Çankırı-Ilgaz, TÜRKĐYE

MİLLİ SAVUNMA ÜNİVERSİTESİ KARA HARP OKULU DEKANLIĞI BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ DERS TANITIM BİLGİLERİ

PIC PROG/DEKA PRO-2, Microchip mikro denetleyici ailesinde PIC16 ve PIC18 serisinin

ESM-361 Mikroişlemciler. 1. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

1- KULLANILACAK DEVRE ELEMANLARININ TANITILMASI

Şekil 1. 74LS47 entegresi bağlantı şeması

PİC HAKKINDA KISA KISA BİLGİLER GİRİŞ/ÇIKIŞ PORTLARI

HDMI Matris Sviç, 4 x 2 Portlu

Giriş Nanobot düşük fiyatlı her yaş grubuna hitap eden bir robot ki dir. Kurulumu ve kullanımı çok basi r.

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

GÖMÜLÜ SİSTEMLER. Bilecik Şeyh Edebali Üniversitesi Gömülü Sistemler Ders notları-1

KONTROL VE OTOMASYON KULÜBÜ

Adres Yolu (Address Bus) Bellek Birimi. Veri Yolu (Databus) Kontrol Yolu (Control bus) Şekil xxx. Mikrodenetleyici genel blok şeması

PIC Programlama. Devrim Çamoğlu

BLUETOOTH KUMANDA KONSOLU ĐLE KONTROL EDĐLEN ROBOT KOLLU PALETLĐ MOBĐL ARAŞTIRMA ROBOTU

Ürün Profil ve Yapılandırma Kodu Tanımlama

SAKARYA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ GÖMÜLÜ SİSTEMLER DENEY FÖYÜ

Mikroişlemci Nedir? Mikrodenetleyici Nedir? Mikroişlemci iç yapısı Ders Giriş. Mikroişlemcili Sistem Uygulamaları

P-100 P-101. Bağlantı Şeması. İstanbul Yazılım ve Elektronik Teknolojileri

Kullanım Kılavuzu / User s Guide Garanti Belgesi / Guarentee Certificate

1. Ders Giriş. Mikroişlemcili Sistem Uygulamaları

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MAKİNE FAKÜLTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİNE GİRİŞ DERSİ. El Yapımı Basit Elektrik Motoru 3

Kullanım Kılavuzu / User s Guide Garanti Belgesi / Guarentee Certificate

MODÜLER PIC DENEY SETİ

Örnek. int analogpin = 3; int val = 0; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { val = analogread(analogpin); Serial.

Strike 5.50 R Proximity Kart Okuyucu Kullanım Kılavuzu

Türkiye Yazılımcı Raporu

Operatör panelleri FED

Transkript:

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ TASARIM PROJESİ MİKRODENETLEYİCİ ile DXBALL OYUN TASARIMI DİLARA AKYÜZ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ANA BİLİMDALI BAHAR 2014

KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ TASARIM PROJESİ MİKRODENETLEYİCİ ile DXBALL OYUN TASARIMI DİLARA AKYÜZ 229148 DANIŞMAN: Öğr.Gör. ÖMER ÇAKIR BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ ANABİLİM DALI BAHAR 2014

II ÖNSÖZ Tasarım Projesi danışmanlığımı üstlenerek gerek konu seçimi ve gerekse çalışmalarımın yürütülmesi esnasında yardımlarını esirgemeyen, zorlandığım her anımda bana destek olan değerli hocam Öğr. Gör. Ömer ÇAKIR a en içten teşekkürlerimi sunarım. Proje üzerinde çalışmalarım sırasında desteklerini hep üzerimde hissettiren aileme ve arkadaşlarıma da ayrıca teker teker teşekkür ederim.. Dilara AKYÜZ Trabzon, 2014

III İÇİNDEKİLER Sayfa No ÖNSÖZ...... II İÇİNDEKİLER... III ÖZET.. IV 1. GİRİŞ 1 2. STANDARTLAR ve KISITLAR..... 3 3. BENZER ÇALIŞMALAR 4 4. ÖNERİLEN YÖNTEM. 5 4.1 Arduino Uno.... 5 4.2 DxBall Oyunu.. 7 4.3 Tasarımın Gerçeklenişi.... 7 5. SONUÇLAR.....9

IV ÖZET Günümüzde en basit elektronik saatlerden otomatik çamaşır makinelerine, robotlardan fotoğraf makinelerine, LCD monitörlerden biyomedikal cihazlara ve endüstriyel otomasyondan elektronik bilet uygulamalarına kadar pek çok elektronik uygulamada kullanım alanı bulan mikrodenetleyiciler, bu projede ise bir oyun tasarımında kullanılmıştır. Oyun olarak kastettiğimiz ise efsanevi DxBall oyunudur. Proje kapsamında Arduino mikrodenetleyicisi ile denetlenerek 8x8 led dot matrix üzerinde görsellenen bir oyun devresi ve denetleyiciye ait DxBall oyun kodları hazırlanmıştır. Oyun seviyelerden oluşturulmuş, oynama esnasında hamleye göre ses efektleri eklenerek kullanıcıya eğlenceli bir platform sunulmaya çalışılmıştır.

1 1.GİRİŞ Her yaştan insanın vazgeçilmez tutkusu olan oyun, teknolojinin gelişmesiyle beraber bir çok yeniliğe ev sahipliği yapmış, ilk halinden tamamen değişik bir yüzle karşımıza çıkmıştır. Oyun programlama, talebin oluşturduğu beklenti yönündeki değişimlerle, kısa sürede büyük bir atağa geçerek sektörü eline almıştır. Bu proje her gün elimize aldığımız telefonlarımız içerisinde bile yerini alan bu teknolojinin, eski fakat efsanevi bir örneğinin, DxBall ın, mikrodenetleyici kullanarak gerçeklenişini konu almaktadır. Proje kapsamında 8x8 lik led matrissel alanda görsellenen, potansiyometre ile oynanabilen DxBall oyunu mikrodenetleyici kullanılarak tasarlanmıştır. Tasarlama aşamasında tüm devre içinde şu elemanlar kullanılarak bir bütün sistem elde edilmiştir: Arduino Uno R3 74HC595 shift registers Resistors Buton Potentiometer Speaker 8x8 LED Matrix 16x2 LCD Screen Arduino bir G/Ç kartı ve Processing/Wiring dilinin bir uygulamasını içeren geliştirme ortamından oluşan bir fiziksel programlama platformudur. Arduino tek başına çalışan interaktif nesneler geliştirmek için kullanılabileceği gibi bilgisayar üzerinde çalışan yazılımlara da bağlanabilir. Hazır üretilmiş kartlar satın alınabilir veya kendileri üretmek isteyenler için donanım tasarımı ile ilgili bilgiler mevcuttur. Arduino kartları bir Atmel AVR mikrodenetleyici (Eski kartlarda ATmega8 veya ATmega168, yenilerinde ATmega328) ve programlama ve diğer devrelere bağlantı için gerekli yan elemanlardan oluşur. Her kartta en azından bir 5 voltluk regüle entegresi ve bir 16MHz kristal osilator bulunur. Mikrodenetleyiciye önceden bir bootloader programı yazılı olduğundan programlama için harici bir programlayıcıya ihtiyaç duyulmaz.

2 Arduino IDE kod editörü ve derleyici olarak görev yapan, aynı zamanda derlenen programı karta yükleme işlemini de yapabilen, her platformda çalışabilen Java programlama dilinde yazılmış bir uygulamadır. Geliştirme ortamı, bu alanda ilgisi olanları programlamayla tanıştırmak için geliştirilmiş Processing yazılımından yola çıkılarak geliştirilmiştir. Geliştirme ortamı ile Arduino programları yazılabilmekte, derlenebilmekte ve kartlar üzerine yüklenebilmektedir. Arduino programlamada C / C++ /Java temelli bir dil kullanılmaktadır. Kütüphaneler sayesinde donanım seviyesine inmeye gerek yok kalmadan programlama yapılabilmektedir. Mikrodenetleyici çıkışında shift register aracılığıyla matrissel led sürülmüştür. Oyunun bir uygulaması Proteus üzerinde gerçeklenip kontrolleri tamamlandıktan sonra gerçek hayata geçirilmiştir.

3 2. STANDARTLAR ve KISITLAR Projenin mühendislik standartları içerisinde, oyunun kodlanması aşamasında, denetleyicinin ilgili pinlerinin kontrolünü sağlamak ve doğru çıkışları elde etmek baş sırada yer almış, devamında ise devre elemanlarının birbirleriyle doğru iletişime geçebilecek şekilde bağlantılarının yapılması üzerinde yoğunlaşılmıştır. Sağlıklı bir bağlantı ve sağlıklı bir programlama neticesinde elde edilen bu iki ürün, ortaya eğlenceli bir oyun çıkarmıştır. Oyun anında denetleyici ile bağlantısı yapılan led üzerinde, topun ekran içerisinde hareket etmesi kontrolü sağlanmış, raket haricinde bir alana gitmesi oyunun kaybedilmesinin göstergesi olarak kodlanmıştır. Led üzerindeki kısıtlarını oyunun arka planda yanlış döngülere girmesinden kaçınmak olarak tanımlamak mümkündür.

4 3.BENZER ÇALIŞMALAR Bu proje benzeri çalışmalar, çeşitli üniversitelerde bitirme projesi veya tasarım projesi olarak verilmiş, konu ile ilgilenen kişiler tarafından bireysel olarak gerçeklenmiş, çeşitli alanlardaki projelerde kullanılmıştır. Benzeri çalışmalar hakkında pek çok makaleye elektronik ortam üzerinden ulaşılabilmektedir. Çalışmalarda, bu projede kullanılan denetleyiciden farklı olarak, PIC kullanımı da oldukça fazladır. microc ile yazılan kodların derlenmesi sonucunun PIC içine atılmasıyla benzeri sistemler yine led matris üzerinde gerçeklenmiştir. Bu noktada, projemi kod olarak PIC den daha büyük rahatlık sunan bir denetleyici üzerinde gerçeklediğim için oyunun seviyelerden oluşması, ses efekti içermesi gibi ek özellikler üzerinde uğraşma vaktini bulduğum gerçeğini belirtmem gereklidir. Tüm bunlardan farklı olarak led matris üzerinden değil, lcd ekran üzerinden yapılan çalışmalar da mevcuttur. Proje üzerinde lcd kullanımı kullanıcıya iyi bir görüntü sunmuştur.

5 4.ÖNERİLEN YÖNTEM Tasarım projesi dönem konusu kapsamında kullanım ve programlama kolaylığı nedeniyle Arduino Uno denetleyicisi seçilmiş, oyuna ait mantığa uygun kodlar denetleyiciye uygun olarak yazılarak denetleyiciye yüklenmiş ve oyun, devre üzerinde oynanabilir hale getirilmiştir. 4.1 Arduino Uno Arduino çeşitlilik bakımından geniş bir yelpazeye sahiptir. Bu projede oyun programlamaya uygun olan Arduino Uno kullanılmıştır. Arduino Uno, ATmega 328 tabanlı bir mikroişlemci geliştirme kartıdır. Kart, 14 adet dijital giriş/çıkış bağlantısına (bunların 6 tanesi PWM çıkışı olarak kullanılabilir), 6 analog girişe, 16 Mhz kristal osilatöre, USB bağlantısına, güç bağlantısına, ICSP bağlantısına ve reset tuşuna sahiptir. Bilgisayar ile USB portu üzerinden bağlamanız kartın çalışması için yeterlidir, pil ya da adaptör ile de kullanılabilir. Şekil 1. Arduino Uno Pin Bağlantıları

6 Arduino Uno, USB bağlantısı tarafından, pil ya da güç kaynağı tarafından beslenebilir. Güç beslemesi, besleme soketinden yapılabileceği gibi Gnd ve Vin soketleri ile de sağlanabilir. Bu bağlamda Arduino Uno' nun güç pinlerini incelemekte fayda vardır. Vin :Güç bağlantı soketi yerine kullanılabilen giriş bağlantısı Arduino Uno yu beslemenizi sağlar. ( Sadece tek bir bağlantı ile beslemeniz yeterlidir. Güç bağlantı soketi ya da Vin giriş bağlantısından bir tanesini kullanırız. ) 5V: Regüle edilmiş 5 Volt çıkışı olan bağlantıdır. 3V3: Regüle edilmiş 3.3 Volt çıkışı olan bağlantıdır. GND: Toprak bağlantısıdır. Arduino Uno' da 14 dijital bağlantının her biri istenirse giriş ya da çıkış olarak kullanılabilir. Pinlerin giriş ya da çıkış olacakları pinmode() komutu ile belirlenir. Pinlerdeki durumu değiştirme ya da okuma işlemleri digitalwrite() ve digitalread() komutları ile yapılabilir. Bağlantılar 5 Volt ile çalışır ve 20-50 kohm iç direnç değerlerine sahiplerdir. Bunların dışında bazı bağlantıların kendine has özellikleri bulunmaktadır: Seri İletişim: 0 (RX) ve 1 (TX). Bu bağlantılar, USB çıkışına bağlı olup TTL seri sinyalini taşımak için kullanılmaktadır. Dış Kesmeler: 2 ve 3. Bu bağlantılar düşük değer, alçalan ve yükselen sinyal, durum değişikliği gibi olaylar için ayarlanabilen kesme bağlantılarıdır. attachinterrupt() komutu ile kullanılmaktadır. PWM: 3, 5, 6, 9, 10, ve 11. analogwrite() komutu ile 8-bit çözünürlüğünde PWM çıkışı sağlayabilen bağlantılardır. SPI: SPI Kütüphanesi ile SPI iletişim uygulamalarında kullanılan bağlantılardır. Arduino Uno, 6 analog girişe sahiptir ve bu 6 analog giriş, A0 dan A5 e kadar numaralandırılmıştır. Bunların her biri 10 bit çözünürlüğe sahiptir. Tasarım projesi dönem konusu kapsamında kullanım ve programlama kolaylığı nedeniyle bu denetleyici seçilmiş, oyuna ait mantığa uygun kodlar denetleyiciye uygun olarak yazılmıştır.

7 4.2 DxBall Oyunu DxBall oyunu genel mantık olarak, raketle kontrol edilen topun bloklara çarptırılmasıyla ilgili bloğun ekrandan silinmesi, bu işlemin topun hiç yere düşmeden tüm bloklar tamamlanıncaya kadar devam ettirilmesine dayanır. Burada kullanıcının oyuna hakimiyeti, raketi hareket ettirerek topun doğru bloklara çarpmasını sağlamak düzeyindedir. Topun rakete isabet etmemesi durumunda kullanıcı bir can kaybetmektedir. Oyun içerisinde birbirinden farklı zorluklarda farklı seviyeler tanımlanmıştır. Kullanıcıya her oyun için can hakkı verilmiş ve kaybedilen oyun ardından can hakkının düşürülmesi sağlanmıştır. Tüm canları biten kullanıcı oyuna baştan başlar. Kullanıcı, can hakları bitmeden tüm blokları yok edebilirse bir sonraki seviyeye geçer. Her seviye kendine göre farklı şekillerde ve zorluklardadır. 4.3 Tasarımın Gerçekleştirilmesi Projenin omurgası olan oyun kodlama, ilgili pinlere ilgili çıkışların verilmesi ile birlikte Arduino ya özel ide üzerinde yapılarak başlanmış ve her adımda çeşitli kontrol geri dönüşlerinin de yapılmasının ardından tamamlanmıştır. Oyun içerisinde birbirinden farklı zorluklarda farklı seviyeler tanımlanmıştır. Kullanıcıya her oyun için can hakkı verilmiş ve kaybedilen oyun ardından can hakkının düşürülmesi sağlanmıştır. Raketin konumu belirlenmiş, konumun sadece tek bir koordinat boyunca değiştirilebilmesi, bu değişim potansiyometre ile yapılması sağlanmıştır. Topun hareketi için konumlandırma döngüleri oluşturulmuştur. Tüm sistemin bağlantı aşamasında şüphesiz ki en çok dikkat edilmesi gereken nokta, dış dünyaya görselliği sağladığı için, 8x8 Led matrisin sürülmesi olmuştur. Led yapısal olarak diyottan meydana geldiği için doğru uçtan akım verilmesi ve doğru uçtan toprak çıkışının alınması matrissel alanda doğru ledlerin yanmasına olanak sağlamaktadır. Dolayısı ile bağlantı aşamasında shift register ile led matris bağlantıları titizlikle tamamlanmıştır. Denetleyiciden gelen seri veri shift register sayesinde paralel hale dönüştürülmüş, dönüştürülen bilgi lede dökülmüştür. Oyun içerisindeki raket kontrolü denetleyicideki A0 pini üzerinden potansiyometre kullanılarak yapılmıştır. Potansiyometre ile değer yükseltildikçe ve/veya düşürüldükçe raketin hareket etmesi sağlanmıştır. Potansiyometrenin kullanımı, oyun içerisinde top yakalama kontrolünü hızlandıran bir teknik olarak kullanıcıya sunulmuştur.

8 Oyun seviyelerden oluşturulmuş olduğu için kullanıcıya, hangi seviyede olduğu ve kaç can hakkı kaldığı bilgisi 16x2 lik bir Lcd ekran ile verilmiştir. Tasarımın sadeliğinden kaçınılmış ve ses efekti de eklenmiştir. Oyunda topun çarpış anında, oyunun kaybediliş anında ve kazanma anında Speaker üzerinden ses efekti verilmesi sağlanmıştır. Kullanıcı, oyuna başlamadan önce sistemde bulunan butona basmak zorundadır. Bu durum, kullanıcıya, oyuna başlamadan önce raketin yerini istediği konuma getirmesi seçeneğini vermektedir. Oyunun tek renkli led ile Proteus üzerinde tasarlanmış hali şekilde verilmiştir.(şekil 2) Şekil 2. Proteus Tasarımı

9 5. SONUÇLAR Yapılan çalışma sonucunda potansiyometrenin rakete verdiği hareket kabiliyeti ile topa istenilen yönün verilip bulunulan seviyedeki blokların patlatılması amacına ulaşılmıştır. Devre kurulumundan sonra oyun zevkle oynanmıştır. Ayrıca bu çalışma, üzerinde çalıştığımız konularla ayrı ayrı çalışmak isteyen diğer insanlara da yardımcı olabilecek bir nitelik taşımaktadır.