Öğrenim çıktıları ve yeterlikler Dersin amacı İNÖNÜ ÜNİVERSİTESİ MALATYA MESLEK YÜKSEKOKULU DERS TANITIM FORMU DERSİN KODU VE ADI: 145 GRAFİK VE ANİMASYON - I BÖLÜM/PROGRAM Bilgisayar Teknolojileri / Bilgisayar Programcılığı Eğitim-Öğretim Yılı: Yayım Tarihi: Dönem Teorik Pratik Toplam Kredisi AKTS Eğitim Dili Tipi: Zorunlu/ Seçmeli/Mesleki I 2 1 3 3 4 Türkçe Mesleki Önşart(lar) - Dersin sorumlusu Dersin Yardımcısı Posta: Web: Görüşme tarih ve saati: Posta: Web: Görüşme tarih ve saati: Grup/sınıf Sadece 1 grup Bu ders ile öğrenci; İnternet ortamında çalışabilen programlar yazma yeterlikleri kazandırılacaktır. 1. Görüntü düzenleme işlemlerini yapmak 2. Metin düzenleme ve katman işlemlerini yapmak 3. WEB araçları hazırlamak 4. Hareketli resimler ve dosya aktarım işlemlerini yapmak
Temel ve yardımcı ders kitap ve materyelleri Öğretim yöntemi İlgili teorik öğretim ve problem çözümlerinin yapıldığı uygulama. Değerlendirme kriteleri Uygunsa X koyunuz Genel ortalama yüzdesi (%) Oran 1. Ara sınav X 40 2. Ara sınav 3. Ara sınav 4. Ara sınav 5. Ara sınav Sözlü sınav Uygulama sınavı (Laboratuvar, Projec vb.) Final sınavı X 60
Ders Dönem Planı Hafta Konular 1 Program Giriş Ayarları Araç Paneli 2 Araç Paneli 3 Vektör Araçları 4 Vektör Araçlar Metin Düzenleme İşlemleri 5 Renk, Kontur ve Dolgu Uygulamaları Canlı Filtreler 6 Canlı Filtreler 7 Katman İşlemler 8 Ara sınav 9 Katman İşlemler Dilimler ve Etkin Bölgeler 10 Düğmeler ve Açılır Menüler 11 Sayfalar 12 Hareketli Resimler 13 Slayt Gösterisi 14 Optimizasyon ve Dışa Aktarma 15 WEB Tasarım Editörü ile Çalışma 16 Final sınavı
Dersin program çıktılarına katkısı Program öğrenme çıktıları Dersin katkısı 1 2 3 4 5 1 Açık kaynak işletim sistemini kurup ve yönetimini yapabilmek 2 Basit bir ağ kurulumu işlemlerini yapıp ve ağı yapılandırabilmek 3 Bir konuda araştırma yapmak, raporlanmak ve sunumunu gerçekleştirebilmek 4 Bilgisayar donanımını tanımak, montajını ve BIOS ayarlarını yapabilmek 5 Çevre ve insan sağlığını koruyabilmek X 6 Görüntü ve metin düzenleyebilmek X 7 Animasyon hazırlayabilmek, kodla animasyonu yönetebilmek X 8 İçerik yönetim sistemini kurup, yönetebilmek X 9 Bireysel ve örgütsel iletişim kurabilmek 10 İnternet programcılığı için gerekli hazırlıkları yapabilmek, web sayfası hazırlayabilmek ve çalıştırabilmek 11 Web tabanlı programlama için gerekli hazırlıkları yapabilmek, web form hazırlayabilmek ve çalıştırabilmek 12 İş yeri kuruluşu yapabilmek X 13 Sayıları, dizileri ve fonksiyonları mesleğinde kullanabilmek 14 Mesleki etik kavramlarına uyabilmek 15 Mesleğinde matrisler ve lineer denklem sistemleri ile ilgili uygulamalar yapabilmek 16 Mesleğinde sayısal analiz, geometri ve trigonometri ile ilgili uygulamalar yapabilmek 17 Temel mesleki terimleri yabancı dilde ifade edebilmek 18 Mesleki kavram ve tanımları yabancı dilde ifade edebilmek 19 Nesne tabanlı programlama yapabilmek 20 İleri seviye nesne tabanlı programlama yapabilmek 21 Kelime işlemci programını kullanabilmek 22 Elektronik tablolama programını kullanabilmek 23 Sunu hazırlama programını kullanabilmek X 24 İnternet ve e-posta yönetim programlarını kullanabilmek 25 Temel programlama işlemleri yapabilmek 26 Bir projeyi yönetip, sonlandırabilmek 27 Sunucu işletim sistemini kurup, yönetebilmek
28 Veritabanı oluşturup, yönetebilmek 29 Temel WEB editörü işlemlerini yapabilmek 30 Web projesini yönetebilmek 31 HTML kodları ile WEB sayfası geliştirmek 32 İşletim sistemi ve uygulama yazılımlarını kurabilmek 33 Yazılım geliştirme yöntemlerini kullanabilmek ve yazılımın test/bakımını yapabilmek