T.C......,. MUS V ALILIGI ii Milli Egitim Miidiirliigii Say1 : 73774402/160.02.09/ 1174493 Konu: Mangala Y an~mas1 19/03/2014... KA YMAKAMLIGINA Il<(e Milli Egitim Miidiirliigii... OKULU MUDURLUGUNE Ilimiz Bilim ve Sanat Merkezi Miidiirliigii tarafmdan ve ilimiz genelindeki Ortaokullann 5.6.7. ve 8. sm1f ogrencileri katihm1 ile yap1lacak Mangala Yan~masma ili~kin alman valilik onay1 ile Bilirn ve Sanat Merkezi Mi.idiirlUgu tarafmdan hazirlanan ba~vuru ~ekli ve ba~vuru tarihlerini belirten program miidiirli.igumiize ait web sayfasmda yaymlanm1~tir. Ekli onay ve yaz1 geregi Ortaokullann 5.6.7. ve 8. sm1f ogrencilerine Mangala Y an~mas1 ile ilgili gerekli duyurunun yap1lmasm1 rica ederim. Ali TATU vali a. Milli Egitim Mi.idiirii EKLER: Valilik onay1 ( 1-adet) Y an~ma program1 DAGITIM: il<(e Milli Egitim Mudiirliiklerine Ortaokul Miidiirliiklerine Bu beige, 5070 say1lt Elektronik imza Kanununun 5 inci maddesi geregince guvenli elektronik imza ile imzalanm1~tlr "-- -- --~--... ~ ~h,..,",,. ~.. ir,.~;nrl<en 9085-8342-3437-aede-a7f9 kodu ile yapilabilir.
T.C.. '...,. MU~ V ALILIGI ii Milfi Egitim Miidiirliigii Say1 : 73774402/20/1147844 Konu: Mangala Yan$mas1 18/03/2014 V ALILIK MAKAMINA Ilimiz Bilim ve Sanat Merkezi tarafmdan Mu;; iii genelindeki Ortaokul ogrencilerine yonelik planlanan Mangala yan;;masma ait 14/03/2014 tarih ve 36 say1h yaz1lan ile ekindeki Mangala oyun tarihc;esi, ba;;vuru ;;ekli ve ba;;vuru tarihlerini belirten program1 ekte sunulmu;;tur. llimiz Bilim ve Sanat Merkezi tarafmdan, il genelindeki Ortaokullann 5.6. 7. ve 8. sm1f ogrencilerine yonelik, ekteki program dahilinde Mangala yan;;masmm diizenlenmesi miidiirliigiimiizce uygun goriilmektedir. Makamlanmzca da uygun goriilmesi halinde olurlanmza arz ederim. Ali TATLI Milli Egitim Miidiirii OLUR 18/03/2014 Bilgihan BAY AR Vali a. Vali Y ard1mc1sl
OYUNUN TARiH<;ESi Tarihi ara,t1rmalar Mangala Oyunu'nun Sakalar, Hunlar ve Goktiirkler doneminden beri oynand1gm1 giistermektedir. Diinyada "Coffee House" kiiltfiriiniin temelleri 1554 yllmda istanbul'da atllm1,; istanbul'dan sonra giiniimiiz Avrupa'smda kahve kultfiriiniin izleri 1650 ylhndan itibaren, bizden 96 yd sonra goriilmeye ba,ianm1,nr. Giiniimiize, bu gii~lii temellerin atlld1g1 donemin kahve kfiltfiriinii yans1tan sadece iki adet gorsel kaynak miras kalm1,nr. iki kaynak da istanbul'da resmedilm~tir. Mangala oyunu, iki gorsel kaynakta da bulunan oyunlardan birisidir. Mangala Oyunu, tarih boyunca kumar ama~b olarak oynanmam1'tlr. Ulkemize gelen yabanc1 seyyahlar, Tiirklerin bu oyunu saatlerce hi~ tarn,madan zevkle oynadiklann1 ve asla parayla oynamadiklanm seyahatnamelerinde anlatm1'lard1r. Diinyanm farkb iilkelerinde mangala tfirii oyunlar oynanmaktad1r ancak Tiirk Mangalas1n1 diger mangala oyunlanndan ay1ran kimi ozellikler vard1r. Diger mangala tfirlerinde ta,lar genelde "tohum" ad1m almakta, ta,lan hareket ettirme ise "tohum sa~ma" olarak ifade edilmektedir. Bu da o kiiltiirlerin ziraat~1 hir toplum olduklarm1 gostermektedir. Oysa Tiirk Mangala'smda ta,iar "asker" olarak goriilmektedir. Ayr1ca giiniimiize "hazine" olarak aktard1gimiz boliime Tiirkler "orda" yani "karargah" demi,lerdir; bu da oyunumuzun hir ~ift~ilik oyunu degil, sava' oyunu oldugunu ortaya koymaktad1r. Tiirk Mangala 'sm1n bir diger farki ise alman ta,lann bir tanesinin kendi otagma, yani kuyusuna b1rakllmas1d1r. Diger mangala oyunlarmda kendi kuyusuna ta, b1rakma olay1 yoktur. Mangala'da kendi kuyusuna bir ta, b1rakma kurab, Tiirk sosyal hayat1ndaki baba ocag1na sabip ~1kma geleneginin bir tezahiiriidilr. Ta kazanmak i~in rakibin ta,lar1m ~ift yapma kurab ise Tiirk inan~ ve devlet sistemi tarihindeki ikili anlay1'1 sembolize etmekte ve Tiirklerin geleneksel diinya gorii,iine uygun dii mektedir. Eski Tiirklerin gogu baba, yeri ana olarak kabul etinesini; Tiirk devlet sistemindeki toles-sol ve tardus-sag ile idare yap1daki yabgu ve ad sistemi gibi ~iftleri bu duruma ornek gosterebiliriz. Kiiltiir ve Turizm Bakanhgi Mangala Oyununun, Anadolu kiiltiiriiniin koklii bir ba,bg1 oldugunu, oyunun gen~ ku aklara tamtllmasmm, yaygin~tlnlmasmm yararb olacag1n1, kiiltfirel ve turistik alanlarda Tiirkiye'nin tamtimma katki saglayacag1m bildi~tir. Milli Egitim Bakanbgi tarafmdan Mangala Oyunu'nun okullanmizda oynatllmas1 uygun bulunmu,tur. Mangala Oyununun ~agda,1 oldugu diger oyunlardan farkl, dagdaki ~obandan, 70 ya,1nda ki bilgine, istanbul'da sarayda ki Han1m Sultandan, 5 ya,1nda ki ~ocuga kadar her ya,tan ve kiiltiirden insanm oynayabilmesidir. Ara t1rmac1 Philip Townsbend'e gore bir toplumda, insanlarda en ~ok begenilen ve ornek ahnan niteliklerden bazilarmm Mangala oyunuyla ilgili oldugunu belirtmi tir. 1- Kurnazbk 2- Uyamkbk 3- Onceden gorme 4- Esneklik 5- Direnme gibi.
Y ar1,maya Mu' Merkezde bulunan Ortaokullarm 5.6. 7.8.simf seviyesindeki ogrenciler katllabilecektir. Y artfma eleme usuliine gore yapllacakt1r. iki kategoriden olu acakbr. 1. Kategori: 5.ve 6. Sm1flar 2.Kategori: 7 ve 8. Smtflar Y an,mamn birincisi; kategorilerin birincilerinden kendi aralannda yapdan ma~la se~ilecektir. Y ar1,manm ii~iinciisii ise: kategorilerin ikincilerinden kendi aralar1ndan yapllan ma~la se~ilecektir. Oyun, ii~ set halinde oynanacak olup, oyunda mangalanm ilk dort kurab uygulanacaktir; "Kale Kurah" uygulanmayacaktir. Yar1fmaya kat1lmaya hak kazanan ogrenciler yartfma giinii beraberinde kimliklerini getireceklerdir. NOT : OYUNU OGRENMEK isteyen TUM MURACAT ETMiS OGRENCiLERE <;ARSAMBA VE CUMA GUNLERi SAAT 15:00'DAN SONRA MERKEZiMiZ OGRETMENLERiNDEN ERCAN CAN TARAFINDAN OYUNU OGRETME EGiTiMi VERiLECEKTiR. BASVURUSEKLiVETARiHi "Ba,vuru tarihleri 21Nisan2014-02 May1s 2014 tarihleri aras1nda, www. http://musbilsem.meb.kl2.tr Web adresi iizerinden yapdacakbr. Tumuvanm yapllacag1 yer ve zaman; MU~ BiLiM SANAT MERKEzi istasyon Cad. Atatiirk Bulvan Polisevi arkas1 MU~ Tel: 212 12 82 *Sabah Grubu - 1. ve 2.Kategori ma~lan yapllacakt1r. ( 17-18 Mayas 2014 Saat 10:00-12:30ile13:30-16:00 saatleri aras1) *Final ma~lan ve odiil toreni yaptlacaktir (18 May1s 2014 Pazar giinii Saat: 14:00-16:00 saatleri aras1) OYUNUN KURALLARI Mangala Turnuvas1 Oyunun Genel Kurallan; Mangala Tirk Zeka ve Strateji Oyunu iki ~i ile oynamr. Oyun tahtas1 iizerinde kar,t1ikl1 6,ar adet olmak iizere 12 ku~iik kuyu ve her oyuncunun ta,lanm toplayacagi hirer biiyiik hazine bulunmaktad1r. Mangala Oyunu 48 taf ile oynanir. Oyuncular 48 ta,1 her bir kuyuya 4 'er adet olmak iizere dag1brlar. Oyunda her oyuncunun oniinde bulunan yan yana 6 kii~uk kuyu, 0 oyuncunun bolgesidir. Kar,1smda bulunan 6 kii~tik kuyu rakibinin bolgesidir. Oyuncular hazinelerinde en fazla ta t biriktirmeye ~ab,1rlar. Oyun sonunda en ~ok ta,1 toplayan oyuncu oyun setini kazanm1 olur. Oyuna kura ile ba~lamr. Oyunda 4 ana temel kural vardir.
l.temel KURAL: Kura neticesinde ba,iama hakkl kazanan oyuncu kendi bolgesinde bulunan istedigi kuyudan 4 adet ta,1 abr. Bir adet ta,1 ald1g1 kuyuya b1raklp saatin tersi yoniinde, yani saga dogru her bir kuyuya hirer adet ta, b1rakarak elindeki ta,iar bitene kadar dagit1r. Elindeki son ta, hazinesine denk gelirse, oyuncu tekrar oynama hakklna sahip olur. Oyuncunun kuyusunda tek ta, varsa, s1ras1 geldiginde bu ta,1 sagmdaki kuyuya ta,1yabilir. Hamle s1ras1 rakibine ge~er. Her seferinde oyuncunun elinde kalan son ta, oyunun kaderini belirler. 2. TEMEL KURAL: Hamle s1ras1 gelen oyuncu kendi kuyusundan ald1g. ta,ian dag1tirken elinde ta, kald1ysa, rakibinin bolgesindeki kuyulara da ta, b1rakmaya devam eder. Oyuncunun elindeki son ta,, rakibinin bolgesinde denk geldigi kuyudaki ta,iann say1s1d1 ~ift say1 yaparsa (2, 4, 6, 8 gibi) oyuncu bu kuyuda yer alan tiim ta,iarm sahibi olur ve onlar1 kendi hazinesine koyar. Hamle s1ras1 rakibine ge~er. 3. TEMEL KURAL: Oyuncu ta,lan dagd1rken elinde kalan son ta,, yine kendi bolgesinde yer alan ho, bir kuyuya denk gelirse ve eger ho, kuyusunun ka~1s1ndaki kuyuda da rakibine ait ta, varsa, hem rakibinin kuyusundaki ta,1ar1 abr, hem de kendi ho' kuyusuna btrakt1gi ta,1 ahp hazinesine koyar. Hamle s1ras1 rakibine ge~er. 4. TEMEL KURAL: Oyunculardan herhangi birinin bolgesinde yer alan ta,iar bittiginde oyun seti biter. Oyunda kendi bolgesinde ta,ianm ilk bitiren oyuncu, rakibinin bolgesinde bulunan tiim ta,ian da kazamr. Dolay1s1yla, oyunun dinamigi son ana kadar hi~ du,mez. Mangala Ovunu 3 set olarak oynamr. Oyunu kazanan oyuncu (1) puan, kaybeden (0) puan ve berabere bitiren oyuncular yanm (0,5) puan ahr. Oyunda e itlik durumu olmas1 halinde efitlik bozulana kadar o una devam edilir. Sertifika, Mangala Tak1m1, 1 Adet ~eyrek altm Sertifika, Mangala Takim1, 1 fotograf makinesi Sorumlu Ogretmen u~ Bilim Sanat Merkezi istasyon Cad.Atatiirk Bulvan Polis Evi arkas1 us elefon : 212 12 82 rcan CAN Muf Bilsem Matematik Ogtermeni Tel : (544 856 36 79)