Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı



Benzer belgeler
Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı

Microsoft Office Publisher 2016

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

Paint. , Tüm Programlar, Donatılar ve ardından

Grafik Tasarım Serkan AKSU Photoshop CS Araçlar

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:


Hizalama Word dokümanlarınızda oluşturduğunuz veya oluşturacağınız metinlerin hizalamasını yapabilirsiniz. Bu işlem için:

Photoshop CS3 Araçlar hakkında

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

a. Giriş sekmesi: 1. Paragraf bölümünde Madde İşaretleri veya Numaralandırma seçeneklerinden istediğinize tıklayın.

Photoshop ta Web Sayfaları Oluşturma

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

Grafik Tasarım Serkan AKSU 1 Katmanlar. 1.1 Katmanları düzenleme. 1.2 Video katmanları

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

İçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

5.bölümde ise dosya göz atıcı ve dosya menüsü yer almaktadır. Dosya göz atıcıyı incelemek için klasör simgesine tıklayınız.

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

MS POWERPOINT Şekil 111 Powerpoint 2010 Programını Başlatmak

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

MICROSOFT OFFICE PUBLISHER. MS Publisher bir masaüstü yayıncılık programıdır.

MS WORD 5. BÖLÜM. Şekil Sayfa Düzeni Sekmesi. Şekil Temalar Grubu

ÜNİTE 1: KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI

MS WORD 4.BÖLÜM. Bölüm Adı: NESNE EKLEME Bölümün Amacı: Belgeye nesne ekleme işlemlerini gerçekleştirmek.

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI BİÇİMLENDİRME

Emre KAYRIN TEMEL SEÇİM ARAÇLARI

düğmesine ile bir sayfa yukarıya, düğmesi ile bir sayfa aşağı gidebilirsiniz.

5.Slayt ana hat görünümü 6.Görev bölmesi penceresi 7.Not alanı 8.Durum çubuğu

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ WORD 2007 SORULARI

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

Microsoft Word 2010 ara yüzündeki bölümler aşağıda gösterilmiştir.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

.docx veya.doc (2007 ve üzeri sürümlerde.docx iken sürümlerinde.doc tur.) 1.Belge Başlığı

BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU

Görev Çubuğu Özellikleri


MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

WORD KULLANIMI

1. ÇALIŞMA ALANI hücre çalışma sayfası kitap Başlık çubuğu Formül çubuğu Aktif hücre Sekmeler Adres çubuğu Kaydırma çubukları Kılavuz çizgileri

Not Sayfanın dilini ayarlamak, Microsoft FrontPage'in doğru yazım denetimi sözlüğünü otomatik olarak yüklemesini de sağlar.

Donatlar-NotePad DONATILAR

Archive Player Divar Series. Kullanım kılavuzu

ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2

2000 de Programlarla Çalışmalar

Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.

Kelime işlemcilerin işlevlerini öğrenmek. Başlıca kelime işlemcileri tanımak. Microsoft Word 2010 programı hakkında temel bilgileri öğrenmek.

Temel Bilgi Teknolojileri - II Ayrıntılı Ders İçerikleri

Microsoft PowerPoint 2010

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

Photoshop programında dosyalar üzerinde işlem yaparken genellikle dosya menüsünden yararlanılır.

11.MICROSOFT PUBLISHER KULLANIMI

Aaraçlar Menüsünden Seçeneklerden Görünüm

OFFICE EXCEL 2007 TEMEL EĞĐTĐMĐ

Bo lu m 7: Hesap Tabloları

MİCROSOFT WORD. Araç çubukları: menü çubuğundan yapabileceğimiz işlemleri daha kısa zamanda araç çubukları ile yapabiliriz.

1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ

T.C. İçişleri Bakanlığı Bilgi İşlem Dairesi Başkanlığı. Evrak Logo Ekleme Kılavuzu. Kasım 2012

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş Hazırlayan: İdris Kahraman

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş

Microsoft Word 2010 Uygulama 1

KOCAELİ TEKNİK LİSESİ ELEKTRİK ELEKTRONİK BÖLÜMÜ OTOMASYON ATÖLYESİ EKTS (Elektrik Kumanda Teknikleri Simülatörü ) DERS NOTU. Kaynak :

ECDL ImageMaker Müfredat

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

Microsoft Word 2007 Çalışma Soruları

Yazılım Arayüzünün Tanıtılması

ecyber Kullanıcı Kılavuzu 1 / 1 1. ecyber hakkında Sistem gereksinimleri:... 2 Donanım:... 2 Yazılım: Kullanım Rehberi...

Temel Bilgisayar Dersi

SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ SMO HAFTA KELİME İŞLEMCİ PROGRAMI (MİCROSOFT WORD)

Şekil 7.14: Makro Kaydet Penceresi

Ağınız üzerinde tarama yapmak için Web Hizmetleri'ni kullanma (Windows Vista SP2 veya üzeri, Windows 7 ve Windows 8)

Temel Bilgisayar Dersi

Microsoft Word 2007 Modül 4 Çalışma Soruları

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir

Hızlı Başlangıç Kılavuzu

WORD 2010 PROGRAMI 1-miseR 2-miseR Pencere Durum Düğmeleri: Başlık Çubuğu:

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

WORD KULLANIMI

İşletme Fakültesi Bil. Kullanımı Ders notları 2

Temel Bilgi Teknolojileri - I Ayrıntılı Ders İçerikleri

5. HAFTA MS OFFICE EXCEL 2016 ÇUKUROVA ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYARDA VERİ ANALİZİ VE RAPORLAMA

MODÜL 3 KELİME İŞLEM UYGULAMALARI 1

Temel Bilgisayar Dersi

GoFeed Kullanıcı Arayüzü

Araç kutusuna genel bakış

MİCROSOFT POWER POINT 2007 DERS NOTLARI GİRİŞ SEKMESİ

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

Transkript:

Adobe Fireworks CS3 Yardımcı El Kitabı 1

İçindekiler Bölüm 1 Genel Bilgiler... 3 Bölüm 2 Bitmap Düzenleme... 5 Bölüm 3 Vektörel Araçlar... 25 Bölüm 4 Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak... 35 Bölüm 5 Metin Eklemek... 43 Bölüm 6 Gelişmiş Teknikler... 51 Bölüm 7 Düğmeler Oluşturmak... 59 Bölüm 8 Dilimler ve Aktif Bölgeler... 65 Bölüm 9 Optimizasyon ve İhraç Etmek... 71 Bölüm 10 Maskeleme ve Açılır Menüler... 93 2

Fireworks CS3 Bölüm 1: Genel Bilgiler Bölüm 1 Genel Bilgiler 3

Fireworks CS3 Bölüm 1: Genel Bilgiler Giriş Adobe Fireworks CS3 güçlü bir tasarım ve grafik editörüdür. Adobe Dreamweaver CS3 ise güçlü bir Web sayfası yazma ve Web sitesi oluşturma programıdır. Fireworks ve Dreamweaver birlikte kullanıldıklarında eksiksiz bir Web geliştirme çözümü sunan güçlü bir çift Web tasarımı aracı olarak karşımıza çıkar. Siz grafiklerinizi tasarlar ve optimize ederken, HTML sayfalarını oluştururken ve Web grafiklerini sayfaya yerleştirirken, söz konusu programlar iş akışınıza yardımcı olan bütünleşik özellikleri sunar. Minimum Sistem Gereksinimleri Windows 1,7 GHZ Intel Pentium IV veya daha hızlı bir işlemci Windows 2000 veya Windows XP Netscape Navigator veya Internet Explorer 6.0 veya sonraki sürümleri 512 MB RAM (1 GB önerilir) 2 GB kullanılabilir disk alanı 1024 x 768 çözünürlükte milyonlarca renk önerilir 4

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Bölüm 2 Bitmap Düzenleme 5

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Adobe Fireworks CS3 hem bitmap (yani piksel tabanlı) düzenleme ortamı hem de vektörel bir çizim programıdır. Bu iki çizim yöntemi Fireworks uygulamasında birleşerek size güçlü ve çok yönlü bir araçlar kümesi sunar. Bitmap ler, piksellerden oluşan resimlerdir. Bir tuval üzerindeki bir resimde olduğu gibi, bir hatayı kaldıramazsınız; bu hatayı silmeli veya hatayı boyayarak kapatmalısınız. Vektörel nesneler, matematiksel çizgilerden oluşan resimlerdir. Bu yüzden kolaylıkla taşınabilir, yeniden şekillendirilebilir ve hatta silinebilirler. Fireworks, bitmap resimlerinin görünümü ile vektör grafiklerin esnekliği, kontrol edilebilirliği ve düzenlenebilirliğini tek bir ortamda birleştirir. Nesneler üzerinde yumuşak, belli belirsiz gölgeler oluşturduktan sonra nesnenin şeklini değiştirdiğinizde, gölgenin yeni şekle göre yeniden oluşturulduğunu görürsünüz. Bir bitmap resmi düzenlemek ile vektörel bir nesne üzerinde değişiklik yapmak iki farklı işlemdir. Fireworks teki Araçlar paneli uygun araçları seçebilmenizi kolaylaştırmak için bir vektör araçları kümesine ve bir bitmap araçları kümesine bölünmüştür. Eğer bir bitmap resmi seçiliyken vektör aracı kullanırsanız, Fireworks otomatik olarak vektör düzenleme moduna geçer. Eğer bir vektör nesnesi seçili durumdayken, bir bitmap aracı seçerseniz, tuvalde bir bitmap nesnesi varsa bitmap düzenleme moduna geçersiniz. Eğer bir bitmap nesneniz yoksa, imleç evrensel olarak kabul edilen Hayır sembolüne (üzerinde çapraz bir çizgi olan daire) dönüşür ve sizi uyarır; Fireworks bir vektör nesnesi üzerinde bir bitmap aracı kullanmanıza izin vermeyecektir. Geçiş öylesine rahat olur ki, aracın değiştirildiğini anlamayabilirsiniz. Bu Bölümde Neler Öğreneceksiniz? Bitmap ve Vektörel çizimler Fireworks Arayüzü Kırpma Aracı Sihirli Değnek Aracı Kement Aracı Lastik Damgası Aracı 6

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Fireworks Araçlar Paneli Fireworks, Araçlar panelindeki simgelere tıklayarak ve aşağıdaki şekilde gösterilen kısayol tuşlarını kullanarak seçebileceğiniz çeşitli araçlara sahiptir. Eğer aracın sağ alt köşesinde küçük siyah bir dikdörtgen varsa, bu araç bir gruptaki araçlardan biridir. Diğer araçlara erişebilmek için fare tuşunu bir süre basılı tutmanız gerekir. Örneğin İşaretçi aracı (Araçlar panelinin en üstte solda) üzerinde fare tuşuna basılı tutarak bu gruptaki diğer aracı (Arkasındakini Seç aracı) görebilirsiniz. Araçlar paleti açık değilse Pencere > Araçlar seçimini yapın. İşaretçi aracının kısayol tuşu V veya 0 dır (sıfır); bu iki tuştan birine basarak gruptaki diğer araca geçebilirsiniz. İhtiyaç duyduğunuz aracı daha kolay bir şekilde bulabilmeniz amacıyla Araçlar paneli altı kısma ayrılmıştır: Seç, Bitmap, Vektör, Web, Renkler ve Görünüm. 7

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme 8

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Başlangıç Sayfası Fireworks uygulamasını çalıştırdığınızda, yeni bir Fireworks dosyası oluşturmak veya mevcut bir Fireworks dosyasını açmak için seçenekler içeren bir başlangıç sayfası görüntülenir. Bu sayfada ayrıca son kullandığınız dosyalara ait bir liste de bulunur. Bu dosyaları açmak için sadece tıklamanız yeterli olacaktır. Oldukça zaman kazandırıcı olan bu özellik sayesinde, güncel bir dosyayı açmak için sabit diskinizde dolaşmanıza gerek kalmaz. 9

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Kayan ve Kenetlenmiş Palet Grupları Nesneleri ve resimleri değiştirmek için kullanılan paneller belge üzerinde kayarak yüzer, bu yüzden daima üstte kalırlar. Fireworks uygulamasını ilk çalıştırdığınızda, ekranın sağ tarafında bazı panellerin gruplandığını göreceksiniz. Paneli kapatmak veya açmak için açığa çıkarma üçgenine tıklamanız gerekir. Panellerin hepsi başlangıçta gruplanmamıştır. Örneğin, Pencere > Renk Örnekleri seçimini yapın. Renkler adında bir panel grubu açılır ve çalışma alanınızın üzerinde kayar durumda bulunur. Bu panelin içinde Renk Örnekleri ve Karıştırıcı panelleri vardır. Sekmesine tıklayarak istediğiniz paneli seçin. Renkler panel grubunu kenetleme alanına dahil etmek isterseniz, imleci panelin sol tarafındaki tutaç adı verilen noktalı alanın üzerine getirin. İmleç dört noktalı bir oka (Windows) veya bir ele (Macintosh) dönüşür. Bu imleci gördüğünüzde, paneli diğer panelin kenetlenme alanına sürükleyin. Fare tuşunu bıraktığınızda, panel diğer panel grubuyla kenetlenir. Bir paneli kenetlenme alanından çıkarmak için, imleci noktalı alanın üzerine getirerek daha önce gördüğünüz imleç şeklini (dört noktalı ok veya el) almasını bekleyin; ardından paneli kenetlenme alanının dışına sürükleyin. Bir paneli kendi grubundan çıkarmak için Seçenekler menüsünü kullanın. Panellerle çalışırken, bunları taşımanız ve kapatmanız gerekecek. Panelleri orijinal konumlarına getirmek için Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajları seçimini yapın ve listelenen ekran boyutlarından birini seçin. Paneller seçtiğiniz ekran boyutuna göre konumlandırılır. Bu komut aynı zamanda monitörünüzü değiştirdiğinizde çok kullanışlıdır. Paneller yeni monitöre uyum sağlayacak şekilde taşınır. 10

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Aynı zamanda kendi panel yerleşim ayarlarınızı da kaydedebilirsiniz. Panelleri dilediğiniz gibi yerleştirin ve ardından Pencere > Çalışma Alanı Mizanpajları > Geçerliyi Kaydet seçimini yapın. Küme için bir ad yazın ve ardından Tamam düğmesine tıklayın. Komutu tekrar kullanırsanız, yeni yerleşim kümesinin listelendiğini göreceksiniz. Özellikler Denetçisi Özellikler denetçisi çalışma alanının altında varsayılan olarak görüntülenir. Söz konusu panel, seçili nesnenin veya aracın çeşitli özelliklerini değiştirmek için denetimler içerir. Örneğin, dikdörtgen gibi bir vektör nesnesi seçili durumdayken, genişlik, yükseklik ve X ve S konumları gibi değerleri görebilir ve değiştirebilirsiniz. Ayrıca dikdörtgenin Dolgu, Dış hat ve Filtreler gibi özelliklerini de Özellikler denetçisi ile değiştirebilirsiniz. Sonraki derslerde bu denetimlerle ilgi daha fazla bilgi edineceksiniz. Özellikler denetçisi görünür durumda değilse Pencere > Özellikler seçimini yaparak açabilirsiniz. Panelin sol alt köşesindeki genişletici oka tıklayarak paneli küçültebilir veya büyütebilirsiniz. Bitmap Nesneleri Düzenlemek Fotoğraflar veya taranmış grafikler Fireworks ile açılabilir veya program içine ithal edilebilir. Fireworks aşağıdaki bitmap dosya türlerini tanır: Photoshop dosyaları (PSD), TIFF, JPEG, GIF, BMP, PICT (Macintosh), PNG ve TGA. Bir resmi açtıktan veya ithal ettikten sonra çeşitli düzenlemeler yapabilirsiniz. Bir bitmap resmindeki pikselleri değiştirmek için, ilk olarak düzenleme yapacağınız resim alanını seçersiniz. Bir seçim yaptıktan sonra, sadece bu seçim içindeki pikselleri düzenleyebilirsiniz. Seçimin dışındaki piksellerde değişiklik yapılamaz. Bitmap resimleri bitmap modunda piksel piksel (Kurşun Kalem, Fırça veya Silgi aracıyla) veya seçimleri kullanarak düzenleyeceksiniz. Pikselleri renk değerlerine göre veya alandaki konumlarına göre seçmek için seçim araçlarını kullanın. Yaptığınız değişiklikler sadece seçim alanındaki pikselleri etkiler. 11

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Görüntü Büyütme Oranını Değiştirmek Eğer monitörünüz küçükse, resmin tamamını veya resmin etrafındaki mavi kenarlığı göremeyebilirsiniz. Fireworks te görüntü büyütme oranını değiştirebilmek için çeşitli yöntemler vardır. Belge penceresinin sağ alt kısmında bir yüzde oranı göreceksiniz. Bu sayıya tıklayın ve görüntülenen açılır menüden bir yüzde oranı seçin. Yakınlaştırma aracını aynı zamanda Araçlar panelinin Görünüm kısmından da seçebilirsiniz. Görüntü büyütme oranını artırmak veya yakınlaştırmak için tuvale tıklayın. Görüntü büyütme oranını düşürmek veya resmi uzaklaştırmak için tıklarken Alt (PC) veya Option (Mac) tuşuna basılı tutun. Görünüm menüsü Yakınlaştır ve Uzaklaştır tuşları ile Büyütme alt menüsünü içerir. Yakınlaştırmak için kullanılan klavye kısayol tuşları Macromedia FreeHand ve Adobe Photoshop uygulamalarındakilerle aynıdır: Ctrl+ çubuğu (PC) veya Command+ (Mac). Uzaklaştırmak (Görüntü büyütme oranını düşürmek) için Ctrl+- (PC) veya Command+- (Mac). Tuval Rengini Değiştirmek Canvas Color, belgenizin arkaplan rengidir. Bir resmi bir Web sayfasına yerleştirmek üzere ihraç ettiğinizde, resmin sayfa ile uyumlu görünmesini sağlamak için genellikle tuval rengini Web sayfasının rengiyle aynı yapmak istersiniz. Tuval rengini değiştirmek için aşağıdakilerden birini yapın: Değiştir > Tuval > Tuval Rengi seçimini yapın. Tuval Rengi iletişim kutusunda Beyaz ı seçin. Özellikler denetçisinde Tuval Renk kutusuna tıklayın. Renk paletinden beyaz rengi seçin. 12

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Özellikler denetçisi seçili nesneyle ilgili bilgileri görüntüler. Eğer seçili durumda bir nesne yoksa, Özellikler denetçisinde belge hakkında bilgiler görüntülenir: tuval rengi ve tuval boyutu. Eğer bitmap resim seçiliyse İşaretçi aracına geçin ve resmin dışına tıklayarak veya Seç > Seçimi Kaldır seçimini yaparak seçimden çıkarın. Özellikler denetçisinde tuvalin veya resmin boyutunu değiştirmek için Tuval Boyutu na veya Görüntü Boyutu na tıklayın. Özellikler denetçisinde Tuval renk kutusuna tıklayarak açılan renk kutusundan tuval için bir renk seçin. Tuvali üzerindeki öğelerin sınırıyla boyutlandırmak için Tuvali Sığdır düğmesine tıklayın. Kırpma Aracını Kullanmak Kırpma alanının dışındaki pikselleri bırakmak için Kırpma aracı tercihlerini değiştirebilirsiniz. Düzenle > Tercihler (Windows) veya Fireworks > Tercihler (Mac) seçimini yapın. Kırparken nesneleri silmek için seçeneği iptal edin. Araçlar panelinden Kırpma aracını seçin. İmleç kırpma aracının simgesine dönüşür. Kırpmak istediğiniz alanı çerçeveleyecek şekilde bir dikdörtgen çizin. Sürüklerken, saklamak istediğiniz alanı belirten kesik çizgili bir dikdörtgen göreceksiniz. Fare tuşunu bıraktıktan sonra bile, köşe tutamaçlarından birini ya da dikdörtgenin kenarlarından birini kaydırarak alanı değiştirebilirsiniz. Eğer kırpma alanını taşımak isterseniz, sürüklemeye dikdörtgenin içinden başlayın. Kırpma alanının içindeyken imleç dört uçlu bir ok olarak görüntülenir. 13

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Bilgi Panelini Kullanmak Bitmap resmin gri arkaplanına baktığınızda, tüm gri piksellerin benzer renklere sahip olduğunu görürsünüz. Aslında renkler çok geniş bir çeşitliliktedir. Renklerdeki farkları görebilmek için Bilgi panelini kullanabilirsiniz. Pencere > Bilgi seçimini yapın. İmleci resmin üzerinde taşıyın ve Bilgi panelindeki değerlerin değişimine dikkat edin. Bilgi paneli fare imlecinin tam altındaki pikselin renk ve konumunu görüntüler. Sihirli Değnek Aracını Kullanmak Sihirli Değnek aracıyla, aynı veya benzer renkler içeren komşu pikselleri seçebilirsiniz. Benzerlik düzeyi, Özellikler denetçisinde ayarladığınız tolerans düzeyine bağlıdır. En düşük düzey (sıfır) sadece bir renk seçer; aracın ucuyla sadece tamamen aynı olan renk piksellerini seçebilirsiniz. En yüksek ayar (255) seçilecek renklerin en geniş aralıkta olmasını sağlar. Örneğin, eğer tolerans 50 olarak ayarlanırsa ve seçilen rengin RGB değeri R= 100, G = 100 ve B = 100 ise, 50, 50, 50 ile 150, 150, 150 aralığındaki renkler seçilecektir. Düşük bir tolerans değeri kullanırsanız (örneğin 10), araçla tıkladığınızda küçük bir alanla sınırlı pikseller seçilir. Özellikler denetçisinde Sihirli Değnek aracı için üç seçenek görüntülenir. Tolerans ve Kenar ve Canlı Seçim Çerçevesi. Özellikler denetçisinde Tolerans metin kutusuna bir değer girin veya değeri değiştirmek için sürgüyü kaydırın. Tolerans düzeyi Sihirli Değnek aracının ucuyla seçtiğiniz piksellere bitişik olan piksellerin sayısını kontrol eder. En düşük tolerans düzeyi (sıfır), sadece seçtiğiniz pikseli seçime alır. Tolerans düzeyini artırmak seçiminizdeki renklerin sayısını artırır. Seçilen alandaki farkları görebilmek için tolerans düzeyini değiştirmeyi deneyin. Kenar menüsü seçilen piksellerin kenar görüntüsünü kontrol eder. 14

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Özellikler denetçisinde Kenar menüsünden Sert, Kenar Yumuşatma veya Geçiş Yumuşatma seçimini yaparak kenarın görünümünü değiştirebilirsiniz. Yatay veya dikey olmayan bir kenardaki sert kenar seçilmesi, merdiven basamağı gibi bir görüntü oluşmasına yol açar. Bunun nedeni kare şeklindeki piksellerden eğri veya çapraz bir çizgi oluşturmaya çalışmaktır; bu da mümkün değildir. Kenar Yumuşatma etkisi, kenarlardaki ön alan ve arkaplan piksellerini karıştırarak daha yumuşak bir görünüm oluşmasını sağlar. Daha açık ve daha koyu olan pikseller gözü daha yumuşak bir kenar görecek şekilde aldatır. Geçiş Yumuşatma etkisi ise kenar rengiyle arkaplan rengi arasına bir harman uygular. Eğer Geçiş Yumuşatma seçimini yaparsanız, Geçiş Yumuşatma sürgüsünü kaydırarak harmanlamanın miktarını ayarlayın. Canlı Seçim Çerçevesi seçeneği bir seçim yapıldıktan sonra Sihirli Değnek ayarlarını değiştirebilmenizi sağlar. Seçim alanı, ayarları değiştirirken dinamik olarak güncelleştirilir. Seçiminizi yaptıktan sonra klavyenizden delete tuşuna basarak seçili alanı silebilirsiniz. Seçimi Kaydetmek Eğer yapmış olduğunuz bir seçimi daha sonra kullanacaksanız bu durumda onu kayıp etmemek için kayıt etmek isteyebilirsiniz. Bunu için Seç > Bitmap Seçimini Kaydet seçeneğini kullanabilirsiniz. Düzeyleri Ayarlamak Ara sıra bitmap resimlerin renk değerlerini ayarlamanız gerekebilir. Resim çok koyu ya da çok açık olabilir veya yeterince karşıtlığa (kontrast) sahip olmayabilir. Düzeyler iletişim kutusu resimdeki gölgeleri, ara tonları ve parlak noktaları ayarlamanızı sağlar. 15

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Düzeyleri ayarlamak için Filtreler > Renk Ayarla > Düzeyler seçimini yapın. Düzeyler iletişim kutusunda bir histogram (her açıklık değeri için bir pikseller parseli) görüntülenir. Histogramın altında beyaz ve siyah noktaları ve orta tonları ayarlamak için üç sürgü bulunur. Ayarlamalar yaparken resmi görebildiğinizden emin olun. Dilerseniz Düzeyler iletişim kutusunu taşıyabilirsiniz. Beyaz sürgüyü (sağdaki) yavaşça sola kaydırın. Sürgüyü kaydırırken resmin açık kısımlarına bakın. Bu kısımların sürgüyü kaydırırken daha da açıldığını göreceksiniz. Ortadaki sürgünün sağdaki sürgüyle birlikte hareket ettiğine dikkat edin. Ortadaki sürgü ara tonları ayarlar. Kement ve Çokgen Kement Araçlarını Kullanmak Kement aracı, bir alanın etrafında serbest formlu bir seçim sınırı oluşturur. Sürüklediğiniz yerde bir seçim dış çizgisi oluşturursunuz. Fare tuşunu bıraktığınızda, seçim alanı otomatik olarak kapanır. Seçim alanını kendi kendinize kapatmak için, seçimin ilk noktasına geri dönmelisiniz. Başladığınız noktaya yaklaştığınızda, imleç küçük bir kare simgesi görüntüler. Seçimi kapatmak (yani kapalı bir bölge oluşturmak) için, kareyi gördüğünüzde fare tuşunu bırakın. Çokgen Kement aracı düz çizgi parçaları çizer. Bu araç Kement aracından farklı bir şekilde çalışır; seçimi yapmak için aracı sürüklemek yerine, ilk noktanız için tıklayın, yeni bir konuma geçin ve tekrar tıklayarak bir çizgi parçası oluşturun. Kement aracıyla olduğu gibi, başlangıç noktasına yaklaştığınızda imlecin yanında bir kare simgesi görüntülenir. Kareyi gördüğünüzde seçimi kapatmak 16

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme için tıklayın. İmleci başlangıç noktasına taşımadıysanız, seçimi kapatmak için çift tıklayabilirsiniz. Sihirli Değnek aracıyla olduğu gibi, Kement aracıyla da çizdiğiniz seçimin kenarlarını kontrol edebilirsiniz. Bu konuda bilgi için daha önceki kısımlarda bulunan Sihirli Değnek Aracını Kullanmak başlıklı konudaki notu okuyun. Araçlar panelinden Çokgen Kement aracını seçin, Özellikler denetçisinde Kenar ayarını Kenar Yumuşatma olarak ayarlayın ve Canli Seçim Çerçevesi onay kutusunu işaretleyin. Bu aracı kullanırken yapmanız gereken etrafını çizmek istediğiniz tüm resmin köşe noktalarına bir kere tıklamak olacak. Böylelikle tekrar başlangıç noktasına döndüğünüzde seçimi tamamlamış olursunuz. 17

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Seçimleri Eklemek ve Çıkarmak Bir alanı seçerken Shift tuşuna basılı tutmak, alanı seçime ekler. Alt (Windows) tuşuna basılı tutmak ise seçimden çıkarır. Eğer imleç üzerinde artı işareti görmeden tıklarsanız, önceki seçiminiz, seçimden çıkarılır. Shift tuşuna basmak yeni bir seçime başlamadan mevcut seçime ekleme yapmanızı sağlar. Yeni Bir Belge Oluşturmak Yeni bir belgeye başladığınızda, tuval boyutunu, rengini ve görüntü çözünürlüğünü ayarlamanız gerekir. Dosya > Yeni seçimini yaparak yeni, boş bir belge oluşturun. Yeni Belge iletişim kutusu açılır. Değiştir > Tuval > Tuval Boyutu seçimini yaparak, Kırpma aracıyla belgeyi kırparak ya da Değiştir > Tuval > Tuvali Kes seçimini yaparak tuval boyutunu değiştirebilirsiniz. Web grafikleri varsayılan olarak 72 ppi olarak kaydedilir. Değiştir > Tuval > Görüntü Boyutu seçimini yaparak belge çözünürlüğünü değiştirebilirsiniz. Tuval rengi belgenizin arkaplan rengidir. Tuval rengi olarak seçtiğiniz renk aynı zamanda ihraç edeceğiniz HTML sayfasının arkaplan rengidir. Eğer arkaplan rengi Saydam olarak ayarlanırsa, saydam arkaplan beyaz olarak ihraç edilecektir. Windows ta,.png uzantısı dosya adına otomatik olarak eklenir. Macintosh ta, Kaydet iletişim kutusunda.png uzantısı eklemek için (seçili değilse) Dosya Uzantısı Ekle yi seçin. Bir defa seçildikten sonra bu seçenek, ileride kaydedeceğiniz dosyalar için varsayılan olarak kullanılır. Macintosh bilgisayarlar için gerekli olmasa da, özellikle dosyalarınızı Windows kullanıcılarıyla paylaşırsanız, dosyalarınıza uygun uzantılar eklemek iyi bir fikirdir. Kopyalama ve Yapıştırma Herhangi bir resmi yada seçim araçları ile seçtiğiniz resim parçasını kopyalayıp yeni bir doküman oluşturduğunuzda Fireworks kopyaladığınız alan boyutunda yeni bir doküman oluşturur. 18

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Resmi Ölçeklemek Ölçek aracıyla resmin köşe noktalarından birini sürükleyerek küçültme işlemini yapabilirsiniz. Ayrıca bir yüzde oranıyla resmi kesin bir değerle de ölçekleyebilirsiniz. Aklınızda tutmanız gereken önemli bir nokta resmin bitmap bir resim olduğudur. Bitmap resimleri küçültebilirsiniz, ancak büyütemezsiniz. Resmin çözünürlüğü 72 ppi olup resmi büyütmek için yeterince piksel yoktur. Eğer boyutu artırırsanız, resim kalitesi düşer ve ortaya çıkan yeni resim sizi memnun etmez. Resmi İşaretçi aracıyla seçin. Resmin etrafında mavi bir seçim sınırı görünür. Araçlar panelinden Ölçek aracını seçin. Resmin etrafında ve kenarlarında tutamaçlar görünür. Ölçek aracı hem resmi ölçeklemek, hem de döndürmek için kullanılabilir. İmleci köşe tutamaçlarından birinin yakınına sürükleyin ama değdirmeyin. İmleç dairesel bir oka dönüşür. Bu simge döndürme modunda olduğunuzu belirtir. İmleci tutamaçlardan birinin üzerine getirin. İmleç çift yönlü bir oka dönüşür. Bu simge ölçekleme modunda olduğunuzu belirtir. Ölçek aracını kullanırken değiştirici tuşlara (Alt veya Option) basmak resmi merkezden boyutlandırır. Değiştirici tuşları kullanmazsanız, paketi tuvalin merkezine geri getirmeniz gerekir. Köşe tutamaçlarından birini Ölçek aracı yerine İşaretçi aracıyla sürüklemeyi seçerseniz, resmi orantılı olarak ölçeklemek için Shift tuşuna basmanız gerekir. Eğer basmazsanız resim bozulabilir. Ölçek aracıyla, sürüklerken Shift aracına basılı tutmanız gerekmez. 19

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Resminizin Boyutunu Değiştirmek Değiştir > Tuval > Görüntü Boyutu seçeneğini kullanarak resminizin boyutunu kolaylıkla değiştirebilirsiniz. Bu seçeneği seçtiğinizde karşınıza bir iletişim penceresi çıkar. Bu pencere içinden resminizin boyutunu değiştirebilirsiniz. Orantıları koru onay kutusunu seçmek belgenin genişliği ve yüksekliği arasındaki oranı korur. Görüntüyü yeniden örnekle seçimiyle, Fireworks resme pikseller ekleyerek veya çıkararak resmi farklı boyuta yakınlaştırır. Seçimi Kopyalamak Seçiminizin çeşitli kopyalarını yapmak için çeşitli yollar vardır. Büyük olasılıkla Düzenle menüsündeki Kopyala ve Yapıştır komutlarına aşinasınız. Bu komutları kullanabilirsiniz, fakat kopyanın yerleştirilmesi için kullanabileceğiniz daha iyi bir yöntem vardır. Bunun için kopyalamak istediğiniz resmi seçin ve sürüklemeye başlayın sürükleme işlemini bitirmeden önce Alt tuşuna basılı tutun. Böylece bir kopyanın oluştuğunu göreceksiniz. Önce farenizin sol butonunu sonra da Alt tuşunu bırakın. 20

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Lastik Damgası Aracını Kullanmak Lastik Damgası aracını kullandığınızda, bir alanın piksel kopyasını, aynı bitmap nesnesine ait başka bir alana kopyalarsınız. Bu araç daha çok fotoğrafçılarda resimleri rötuşlamak için kullanılır. Bu araç iki farklı parçadan oluşmaktadır. Bunlardan bir tanesi kaynak ikincisi ise hedef alanı. Aracın temel amacı kaynak alanındaki dokuyu alarak hedef alanının üzerine kopyalamasıdır. Ayar noktasını belirten bir artı işareti görünür. Ayar noktası kopyanızın başlangıç noktasıdır. Daireler çizmek için okuldayken kullandığınız pergeli hatırlıyor musunuz? Pergelin bir tarafında kalem, diğer tarafında ise sivri bir uç bulunurdu. Sivri ucu kağıdınızın üzerine yerleştirip, kalemi sürükleyerek bir daire çizerdiniz. Sivri uç ayar noktasıdır. Kalem ayar noktasından sabit bir uzaklığa yerleştirilir. Lastik Damgası aracını kullanmak için, ayar noktasını belirtir ve daha sonra Lastik Damgası imlecini kopyayı yerleştirmek istediğiniz konuma taşırsınız. Lastik Damgası imleci ile ayar noktası arasındaki mesafe, pergeldeki gibi sabit kalır. Lastik Damgası imlecini taşırken, ayar noktası bununla birlikte hareket eder ve uzaklık sabit kalır. Ayar noktasındaki dijital bilgiler kopyalanır ve yeni konuma boyanır. 21

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Özellikler denetçisi, Lastik Damgası aracının davranışını kontrol etmek için başka yöntemler de sağlar. İmleci, orijinal kopyalanmış alana olan ilişkiyi kaybetmeden bırakmak isterseniz Kaynak hizalanmış seçimini yapın. Bu seçenek resmin bir kısmını yeni bir konuma kopyalamak istediğiniz zaman faydalıdır. Fare tuşunu bırakıp resmin başka bir kısmına tıkladığınızda, ayar noktası ile tıkladığınız nokta arasındaki mesafe aynı kalır. Tekrar pergel örneğini düşünün. Sivri uç ve kalem arasındaki mesafeyi sabit tutarsanız, ayar noktasını seçebilir ve yeni bir konuma taşıyarak çizim yapabilirsiniz. Kopyalanan alanın birden çok kopyasını yapacaksanız, Kaynak hizalanmış ı seçili halden çıkarın. Fare tuşunu bırakıp yeni bir konuma geçerseniz, ayar noktası orijinal konuma geri döner. Pergel örneğini tekrar kullanırsak, bir kopya oluşturduktan sonra, sivri uç ile kalem arasındaki mesafeyi azaltabilirsiniz; ancak daima çizime aynı noktadan başlarsınız. Örnek açılır menüsündeki seçenekler belgenin hangi kısmının kopyalandığını belirler. Belgenizde sadece bitmap resim varsa ayar uygulanmaz. Bitmap resimle birlikte vektör nesneler de mevcutsa, bitmap resmin üzerinde bir vektör nesnesi varsa bile, Resim seçimini yaparak sadece pikselleri kopyalayabilirsiniz. Bitmap resimle birlikte vektör nesneyi de kopyalamak isterseniz, Belge seçimini yapın. Leke Aracını Kullanmak Leke veya Bulanıklaştırma aracını kullanarak kenarları düzeltebilirsiniz. Leke aracı bitişik piksel renklerini yayar. Bir duvar üzerinde yeni boyanmış olan iki renk olduğunu düşünün. Eğer parmağınızı bir renkten diğerine doğru sürüklerseniz, ilk boyanın rengi diğer renge karışır. Boya üzerine ne kadar sert bastırırsanız, o kadar renk diğer renge bulaşır. Leke aracı aynı işlemi pikseller üzerinde yapar. Bir rengi diğer birine bulaştırmak için tıklar ve sürüklersiniz. Resmin ince ayarını yapmak için basınç, kenar yumuşaklığı ve boyut gibi denetimler vardır. Araçlar panelinden Leke aracını seçin. Bulanıklaştırma aracına basılı tutarak bu araç grubundaki diğer araçları görüntüleyin. Bu gruptaki araçlar Bulanıklaştırma, Keskinleştir, Soldurma, Yakma ve Leke araçlarıdır. Belgenizin büyütme oranını 200% olarak ayarlayarak aracı kullanırken ayrıntıları daha belirgin bir şekilde görebilirsiniz. 22

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Leke aracını kullandıktan sonra oluşan sert kenarlara dikkat ederseniz, Bulanıklaştırma aracını kullanmak isteyebilirsiniz. Bulanıklaştırma aracı komşu pikseller arasındaki karşıtlığı azaltır. Leke aracıyla olduğu gibi, aracın boyutunu ve yumuşaklığını ayarlayabildiğiniz gibi resimdeki bulanıklığın yoğunluğunu da ayarlayabilirsiniz. Bu ayarları, Araçlar panelinden aracı seçtikten sonra Özellikler denetçisinde yapabilirsiniz. Araç özelliklerini seçtikten sonra aracı kullanmak için karışım yapmak istediğiniz renkler üzerinde farenizin sol tuşuna basarak sürükleme yapın. Bu işlem sonucunda ayarlarınıza göre renklerin birbirine karıştığını göreceksiniz. Silgi Aracını Kullanmak Silgi aracını bitmap modunda kullanarak pikselleri silebilirsiniz. Özellikler denetçisindeki Silgi aracı seçenekleriyle şu değişiklikleri yapabilirsiniz: Size sürgüsünü kullanarak veya bir değer girerek Silgi aracının boyutunu değiştirebilirsiniz Kenar sürgüsünü kullanarak Silgi aracının yumuşaklığını değiştirebilirsiniz. Aracın şekli için bir daire veya kare seçebilirsiniz. Silgi Opaklığı sürgüsünü kullanarak aracın saydamlık değerini ayarlayabilirsiniz. Seçim Çerçevesi Araçlarını Kullanmak Seçim Çerçevesi ve Oval Seçim Çerçevesi araçları bir resimdeki belirli şekilleri seçmenize izin verir. Aracın seçimlerin boyut ve orantılarını denetlemek için, Özellikler denetçisindeki Stil açılır menüsünü kullanın ve Normal, Sabit Oran veya Sabit Boyut seçimlerinden birini işaretleyin. Sabit Boyut için, seçimin tam genişlik ve yükseklik değerlerini yazın. Sabit Oran için, seçimin genişlik ve yükseklik oranını yazın. Ayrıca seçimin kenarlarının görünümünü de değiştirebilirsiniz. Bu konuda bilgi için daha önceki kısımlarda bulunan Sihirli Değnek Aracını Kullanmak başlıklı konudaki notu okuyun. Araçlar panelinden Oval Seçim Çerçevesi aracını seçin. 23

Fireworks CS3 Bölüm 2: Bitmap Düzenleme Geçiş Yumuşatma miktarı seçimin etrafındaki kenarın yumuşaklığını belirler. Seçimi yapmadan önce kenarı ve miktarı ayarlamak zorundasınız. Seçimi kısıtlamak için değiştirici tuşları (Option, Alt, Shift) kullandığınızda, ek tuşlara basmadan önce seçim aracını sürüklemeye başlamalısınız. 24

Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Bölüm 3 Vektörel Araçlar 25

Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Vektörel çizim araçları daha sonradan kolaylıkla değiştirebileceğiniz çizimler ve illustrasyonlar yapmanıza yardımcı olur. Bu araçları kullanarak yaptığınız çizimleri başka vektörel programlara da kolaylıkla taşıyabilirsiniz. Bu Bölümde Neler Var? Kılavuzlar Döndürme Ölçekleme Geçmiş Paneli İçe Yapıştırma Gruplama 26

Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Cetvelleri ve Kılavuzları Görüntülemek Kılavuzlar, tuval üzerinde nesnelerin yerleşimini ayarlamak için kullanabileceğiniz çizgilerdir. Örneğin, düğmeleri hizalamak ve bir nesnenin merkez noktasını konumlandırmak için kılavuzlar yardımcı olabilir. Cetvelleri görüntülemek için Görünüm > Cetveller seçeneğini seçin. Cetvellerden kılavuz oluşturmak için yapmanız gereken yatay yada dikey cetvellerden sürükleyerek tuvalinizin içine bir kılavuz çekmektir. Cetvelleri gizlemek için komutu tekrar seçerek onay işaretini kaldırın. Örneğin Üst cetvelden bir yatay kılavuz sürükleyerek tuvalin üst ve alt kenarları arasına yerleştirin. Kılavuzu sayfa içinde size uygun bir yere sürükleyebilirsiniz. Kılavuzu eğer beyaz kanvas dışında bir yere sürüklerseniz, oluşmadığını göreceksiniz. Kılavuzların üzerine çift tıklayarak onların yer bilgilerini kolaylıkla ayarlayabilirsiniz. Cetvelden bir kılavuz sürüklemek için, Araçlar panelinden herhangi bir araç seçili durumda olabilir. Araç imlecini cetvellerin üzerine taşıdığınızda, İşaretçi imlecine dönüşür. Bir kılavuzu seçmek veya tuval üzerinde taşımak için, İşaretçi aracına geçmeniz gerekir. Aynı şey tuval üzerinde nesneleri seçerken de geçerlidir (İşaretçi aracını kullanmanız gerekir.) 27

Fireworks CS3 Bölüm 3: Vektörel Araçlar Kılavuzlarınızın yerini ayarladıktan sonra onları yanlışlıkla hareket ettirmek istemiyorsanız, Görünüm > Kılavuzlar > Kılavuzları Düzenle seçimini yaparak Kılavuzlar iletişim kutusunu (Windows) veya Izgara ve Kılavuzlar iletişim kutusunu (Mac) açabilirsiniz. Burada kılavuzların rengini değiştirebilir, kılavuzları gösterebilir veya gizleyebilir, Kılavuzları Bitiştir komutunu açabilir, kapatabilir, kılavuzları kilitleyebilir ve sayfadaki kılavuzların hepsini temizleyebilirsiniz. Bu pencerede Kılavuzları Kilitle butonuna basarak kılavuzlarınızı kilitleyebilirsiniz. Vektörel Çizim Araçları Vektörel çizim araçları ile çalışmalarınızın içine vektörel nesneler çizebilirsiniz. Bu çizimler için kullanabileceğiniz araçlar elips aracının üzerine sol fare tuşu ile uzunca bastığınızda diğer vektörel çizim araçları karşınıza çıkacaktır. Bu araçları kullanarak farklı şekilleri kolaylıkla çizebilirsiniz. Her bir aracın kendine özgü özellikleri olduğu gibi birbirleriyle ortak özellikleri de vardır. Herhangi bir nesneyi çizdiğinizde ve onu işaretlediğinizde özellikler denetçisinin içinde o çizim ile iligili detaylar gözükecektir. 28