Java diğer programlama dilleri gibi başlı başına bir ürün değildir.



Benzer belgeler
Java. ile Nesneye Yönelik Programlama

Altuğ B. Altıntaş

Java ile Nesneye Yönelik Programlama. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 1 1

Java ve Yazılım Tasarımı ; Bölüm- 1 JAVA NEDİR?

JAVA NEDİR?

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Java Programlama Giriş

Java 2 Micro Edition (J2ME)

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

Java Dersi. Altuğ Bilgin Altıntaş

Görsel Programlama DERS 01. Görsel Programlama - Ders01/ 1

ÖZGÜR YAZILIMLAR İLE J2EE

Eclipse, Nesneler ve Java 2 Java Nereden Çıktı? 2

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

// hataları işaret eden referans

Paket Erişimleri. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 4 1

Java Temel Özellikleri

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Erişim konusunda iki taraf vardır:

İçerik. Temel Kavramlar. Yazılım Geliştirme Aşamaları. Problemi Anlama ve Çözümleme. Biçimsel Gösterim - 1. Nesneye Yönelik Programlama

Temel Kavramlar. BS-515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders #1 (26 Ekim 2009)

Java Programlama Dilinde Veri Tipleri. Yrd. Doç. Dr. Aybars UĞUR

Bölüm 24. Java Ağ Uygulamaları 24.1 Java Appletleri. Bir Applet in Yaşam Döngüsü:

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

BİLGİSAYAR PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

İÇERİK 2 Java Kodlaması için Gerekli Programlar JRE, JDK kurulması ve Başlangıç Ayarları Java Kodlamayı Kolaylaştıran IDE ler Java Kod Yapısı İlk Java

Start : Bu method init methodundan hemen sonra çalışır ve applet dosyası yürütülmeye başladığında çalışmaya başlar.

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. BLGM 318 Ara Sınavı Đlkbahar Dönemi 13 Nisan Ad, Soyad Öğrenci No.

Üst Düzey Programlama

Programlama Dilleri III 1

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

Dizi türündeki referanslar, dizi nesnelerine bağlanmaktadır. Dizi referansları tanımlamak bu dizinin hemen kullanılacağı anlamına gelmez...

JAVA API v2.0 Belge sürümü: 2.0.2

Nesneye yönelik: Javada herşey bir nesnedir. Java nesne yönelimli olduğu için kolayca geliştirilebilir.

Java Programlamaya Giriş

EMT2226 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş

Java 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş

Öğr. Gör. Serkan AKSU 1

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI)

Java. Hakkımızda. Java Eğitimi

Java Programlama. Java ya Genel Bakış

Başlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 3 1

JAVA DA GİRİŞ/ÇIKIŞ İŞLEMLERİ. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 9 1

Algoritma ve Programlamaya Giriş II JAVA İLE PROGRAMLAMA. Muhammet BAYKARA

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 1

BM-209 Nesne Yönelimli Programlama. Yrd. Doç. Dr. İbrahim Alper Doğru Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Güz Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Güz Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

BM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )

Yrd. Doç. Dr. Caner ÖZCAN

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar

BÖLÜM 1 JAVA NEDİR? . Platform bağımsız olması: Bir kere yaz her yerde çalıştır!

Başlangıç Durumuna Getirme ve Temizlik

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Swing ve JDBC ile Database Erişimi

J A V A D A P R O G R A M D E N E T İ M İ V E O P E R A T Ö R L E R

Lecture 11: Generics

Asp.Net Veritabanı İşlemleri

Nesne Yönelimli Programlama

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

PAKET ERİŞİMLERİ SINIFLARIN YENİDEN KULLANIMI. BMU-112 Algoritma ve Programlama-II Yrd. Doç.Dr. İlhan AYDIN

Nesne Yönelimli Programlama

Dizi ( Array ) ve Dizgi ( String )

Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0

7. HAFTA. Erişim Belirleyiciler

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

Cybersoft Bilişim Teknolojileri Sunucu Tarafı Programlaması Kursu Final soruları. Tarih: 27 Kasım 2010 Saat: 13:30 Süre: 3 saat

BLM-112 PROGRAMLAMA DİLLERİ II. Ders-3 İşaretçiler (Pointer) (Kısım-2)

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

4. Bölüm Programlamaya Giriş

Turquaz. Açık kodlu muhasebe yazılımı Turquaz Proje Grubu

Klavyeden Basit Giriş/Çıkış İşlemleri

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Java da Program Denetimi ve Operatörler

Veri Yapıları. Amaçlar: Temel Veri Yapılarını Tanımlamalı Veri Yapılarını Veri Modeli ve Türlerini Öğreneceksiniz. İçindekiler:

«BM364» Veritabanı Uygulamaları

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 7. LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ. LINUX Yapısı

Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Transkript:

Java Nedir? Java platformu, ağ(network) ın önemi hesaba katılarak ve aynı yazılımın birçok değişik bilgisayar ortamında veya değişik tür makinalarda çalışması fikri ile geliştirilmiş yeni bir teknolojidir. Java teknolojisi kullanılarak aynı uygulamayı değişik ortamlarda çalıştırabiliriz örneğin Pc lerde, Macintosh bilgisayarlarda, hatta cep telefonlarında. Java diğer programlama dilleri gibi başlı başına bir ürün değildir. 3 Java ve Java ya bağlı alt teknolojiler, Sun Microsystems tarafından verilmiş belirtimlerden (specifications) oluşmaktadır. Eğer bu belirtimlere sadık kalınmaz ise hukuki olarak suç işlenmiş olur.

Java İle Neler Yapılabilir? Java Programlama dili ile projelerimizi diğer programlama dillerine göre daha kolay ve sağlıklı bir şekilde yapmamız mümkündür. Kısaca göz atacak olursak, Java ile ; GUI (graphical user interface, grafiksel kullanıcı ara yüzü) uygulamaları, Appletler. Distributed components (ör. EJB, RMI, CORBA). Servlet, Jsp (web tabanlı uygulamalar). Veri tabanlarına erişim ile alakalı uygulamalar. Cep telefonları, Smart kartlar için uygulamalar. Ve daha niceleri için uygulamalar yazmamız mümkündür. 4

Bir Kere Yaz Her Yerde Çalıştır Java uygulamaları JVM (Java Virtual Machine) tarafından yorumlanır( interpreted ). JVM, işletim sisteminin en tepesinde bulunur Java uygulamaları değişik işletim sistemlerinde, herhangi bir değişiklik yapmadan çalışabilir, Java nın felsefesi olan bir kere yaz heryerde çalıştır sözü gerçekleştirilmiştir. 5

Çalışma Evreleri 6

Çalışma Evreleri 7

Kategoriler Java platformunun ana grupları. Standart Java Enterprise Java Gömülü cihazlar için Java (embedded devices) XML Teknolojileri Diğer Teknolojiler 8

Standart Java 9 Java 2 SDK (J2SE) Java 2 Runtime Environment Java Plug-in Java Web Start Java HotSpot Server Virtual Machine Collections Framework Java Foundation Classes (JFC) Swing Components Pluggable Look & Feel Accessibility Drag and Drop Security Java IDL JDBC JavaBeans Remote Method Invocation (RMI) Java 2D

Enterprise Java J2EE (Java 2 Enterprise Edition) CORBA Teknolojisi ECperf Teknolojisi Enterprise JavaBeans Teknolojisi Kontaynerler için Java Yetkilendirme Kontratı (Java Authorization Contract for Containers) (Java ACC) Java IDL JavaMail API Java Mesajlaşma Servisi (Message Service) (JMS) API JavaServer Faces JavaServer Pages Java Servlets JDBC Teknolojisi J2EE Bağlayıcı Mimarisi (Connector Architecture) Hareketler (Transactions) 10

Gömülü Cihazlar İçin Java (Embedded Devices) 11 Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME technology) Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME Teknolojisi) Bağlı Aygıt Konfigurasyonu (Connected Device Configuration) (CDC) Sınırlı Bağlanmış Aygıt Konfigurasyonu (Connected Limited Device Configuration) (CLDC) C Sanal Makinası (Virtual Machine) (CVM) K Sanal Makinası (Virtual Machine) (KVM) PersonalJava Java Card JavaPhone API Java TV API Jini Network Technology

XML Teknolojileri XML İlişkilendirilmesi için Java Mimarisi (Java Architecture for XML Binding) (JAXB) XML-Tabanlı RPC için JAVA API'si (Java API for XML-Based RPC) (JAX-RPC) XML Mesajlaşması için JAVA API'si (Java API for XML Messaging) (JAXM) XML İşlemleri için JAVA API'si (Java API for XML Processing) (JAXP) 12 XML Kayıtları için JAVA API'si (Java API for XML

Diğer Teknolojiler Araç Ürünler MIF Doclet Sun ONE Stüdyo (Studio) Ağ (NetWork) Ürünleri 13 Sertifikalı JAIN API Ürünleri (JAIN API Certified Products) Java Dynamic Management Kit Java Yönetim Uzantısı (Java Management Extensions) (JMX) Java MetaData Arabirimi (Java Metadata Interface) (JMI) Java Paylaşılan Veri Araç Takımı Java Shared Data Toolkit Java Spaces Teknolojisi Servis Sağlıyıcılar için Java Teknolojisi (Java Technology for Service Providers) Jini Ağ Teknolojisi (Network Technology) JXTA Projesi J2ME Platformu için JXTA Projesi (Project JXTA for J2ME Platform)

Java nın Gelişim Evreleri 1995 Java Teknolojisinin ilk çıkış yılı, Java ile ortaya çıkan Applet Teknolojisi büyük dikkat çekti. 1996 Java Development Kit (JDK) v1.0 çıktı. Temel seviyeli işlevleri içeren bir versiyon (ör. soket programlama, Girdi/Çıktı (Input/Output), GUI (Graphical User Interface- Grafik Kullanıcı Arabirimi) 1997 JDK 1.1 çıkartıldı. Bu sürümde Java GUI, veritabanı erişimi için JDBC, dağınık nesneler için RMI ve daha birçok yeni gelişmeler eklendi 1998 JDK 1.2 çıkartıldı.jfc/swing yayınlandı. Sene içerisinde http://java.sun.com internet adresinden 500,000+ adet indirme (download) gerçekleştirildi. 1999 Java Teknolojisi J2SE, J2EE ve J2ME olarak 3 e bölündü. Java HotSpot (performans arttırıcı) yayınlandı. JavaServer Pages (JSP) teknolojisi yayınlandı. J2EE platform u yayınlandı. Linux üzerinde J2SE platformu yayınlandı. 2000 JDK v1.3 çıkartıldı. Java APIs for XML teknolojisi yayınlandı. 2002 JDK v1.4 versiyonu çıkarıldı (Merlin projesi). Java API for XML binding yayınlandı. Şimdi 14 Mevcut sürüm 1.6

Java nın Başarılı Olmasındaki Sebepler Nitelikli bir programlama dili olması C++ da olduğu gibi bellek problemlerinin olmaması. Nesneye yönelik (Object - Oriented) olması Güvenli olması. Internet uygulamaları için elverişli (Applet, JSP, Servlet, EJB, Corba, RMI). Platform bağımsız olması : Bir kere yaz her yerde çalıştır 15

Çöp Toplayıcı (Garbage Collector) Çöp toplayıcı devamlı olarak takip halindedir. Bir programın çalışma durumunda ortaya çıkan ve sonradan kullanılmayan (gereksiz) nesneleri bulur ve onları yok eder (destroy). Bellek yönetiminin (memory management) yükü, kodu yazan kişiden Java ya geçmiş olur Diğer dillerde, örneğin C++ da, oluşturulan nesnelerin yok edilme sorumluluğu kodu yazan kişiye aittir. Çöp toplayıcısı(garbage collector) JVM in yazılışına (implementation) göre değişkenlikler gösterebilir. 16

Java da Yorum Satırı Java kaynak kodunun içerisine istediğiniz yorumları yazabilmeniz için belli yol izleminiz gerekmektedir. Java da yorum satırlarını belirtme iki şekilde mümkün olur 1. /* yorum */, slash - yıldızdan, diğer yıldızslash arasına kadar istediğiniz yorumu yazabilirsiniz. Uzun satırlı yorumlarda bu yöntemi kullanabilirsiniz. 2. // yorum, tek satırlık yorum yapmak için idealdir. Kısa yorumlarınız için bu yöntemi kullanabilirsiniz. 17

Herşey Nesne - 1 Java da herşeye nesne olarak davranırız. Herseyin nesne olmasına rağmen nesneleri yönetmek için referanslar kullanılır. 18

Herşey Nesne - 2 - Elimizde uzaktan kumanda (referans)olması, televizyonumuzun (nesne) olacağı anlamına gelmez. - Uzaktan kumandamız (referans) da tek başına hayatı sürdürebilir. 19

Herşey Nesne - 3 Bir referansa mesaj göndemek istiyorsak onu bir nesneye bağlamamız gerekir. 20

Sınıf Nedir? Nesne Nedir? Sabun s = new Sabun(); 21

Java da Depolanan Veriler Nerede Durur - 1 Register : En hızlı alan burasıdır. Bu alan Cpu nun içinde bulunur, ve derleyicinin(compiler) ihtiyaclarına gore pay edilir. Bu alanda bizim direk bir kontrolümüz yoktur. Stack : Bulunduğu nokta RAM dır... Stack üzerinde referansların kendileri bulunur. Heap : Burası genel amaçlı bir havuzdur. Nesnelerin kendisi bu alanda durur. 22 Statik Alan : Bu alan RAM de bulunur. Statik

Java da Depolanan Veriler Nerede Durur - 2 Non-RAM Bellek : Bazı durumlarda uygulamaların içerisinde oluşturduğumuz nesnelerin,uygulama sonlandıktan sonra bile varlıklarını sürdürmelerini isteriz. 1. Kalıcı Nesneler (persistent objects) : Bu nesneler kendi durumlarını(state) saklarlar ve diskimizde saklanırlar. Kendi durumlarını saklamaktan kasıt ise özelliklerinin (attribute) değerlerinin korunmasıdır. Bu nesneler, ağ (network) üzerindeki başka bir makineye gönderilmek üzere sekizli (bayt) ırmaklarına dönüştürülebilirler. 23

Temel (Primitive) Tipler Temel tipler stack alanında saklanırlar. Temel tip Boyu Minimum t Maximum char 16- bit Unicode 0 Unicode 216-1 Character byte 8- bit -128 +127 Byte short 16- bit -2 15 +2 15 1 Short int 32- bit -2 31 +2 31 1 Integer long 64- bit -2 63 +2 63 1 Long float 32- bit IEEE754 IEEE754 Float double 64- bit IEEE754 IEEE754 Double void Void boolean 24 Sarmalıyıcı Sınıf Tipi Boolean

Sarmalayıcı (Wrapper) Sınıflar Temel tiplerin birer adet sarmalıyıcı (wrapper) sınıfları bulunur. int i = 5 ; // temel tip Integer in = new Integer(5); // sarmalayıcı sınıf char c = 'x' ; // temel tip Character C = new Character(c); // sarmalayıcı sınıf 25

Geçerlilik Alanı (Scope) - 1 26

Geçerlilik Alanı (Scope) - 2 C ve C++ doğru ama Java da yanlış olan bir ifade 27

Nesneler İçin Geçerlilik Alanı (Scope of Objects) Geçerlilik alanının sonunda String nesnesi Çöp Toplayıcısı (Garbage Collector) tarafından bellekten silinececektir. 28

Yeni Sınıf Oluşturma 29

Alanlar - 1 Alanlar, temel bir tip veya sınıf tipinde olabilir. 30

Alanlar - 2 Temel (primitive) Tip Mevcut değer (Default value) boolean false char \u0000 (null) byte (byte)0 short (short)0 int 0 long 0L float 0.0f double 0.0d 31

Alanlar - 3 32

Alanlar - 4 33

Alanlara Ulaşım Nesnenin alanlarına ulaşmak için. (nokta) kullanılır. Bu alanların erişim belirleyicileri public private protected friendly olabilir. 34

Sınıf Tipindeki Alanlar - 1 35

Sınıf Tipindeki Alanlar - 2 36

Yordamlar (Methods) - 1 dönüştipi YordamIsmi( /* parametre listesi */ ) { /* Yordamın gövdesi */ } 37

Yordamlar (Methods) - 2 dönüştipi= Yordamların iki şansı vardır: Değer döndürürler Temel (primitive) bir tipde değer (int, double, short vb..) Sınıf tipinde bir değer (String, Double, Short vb...) Değer döndürmezler = void 38

Yordamlar (Methods) - 3 yordamismi = Java nın kendisine ait olan sözcükler (if, else, import, class, return..vb) ve Türkçe karakterler haricinde istenilen isim kullanılabilir. Ancak, yordamlar bir eylem içerdikleri için, yordam isimlerinin de bir eylemi belirtmesi tercih edilir. Örneğin: sayisirala() enbuyuksayibul() sqlcalistir() 39

Yordamlar (Methods) - 4 parametre listesi= Yordam içerisinde işlemler yapabilmek için gerekli olan parametreler. Bu parametreler temel tipte veya sınıf tipinde olabilirler. 40

Yordamlar (Methods) - 5 Yordam gövdesi = Bu kısım kodu yazan kişinin yaratıcılığına bağlı olarak değişir. 41

Yordam (Method) Örneği - 1 42

Yordam (Method) Örneği - 2 43

Yordam İçindeki Yerel Değişkenlerin İlk Değerlerini Alması 44

İlk Java Programı - 1 45

İlk Java Programı - 2 public class Selam : Bu kısım da yeni bir sınıf oluşturuyor... 46

İlk Java Programı - 3 public static void main(string args[]) Java da bir sınıfın tek başına çalışması isteniyorsa (standalone) bu yordam yazılmak zorundadır. Bu yordam sınıflar için bir başlagıç noktasıdır. static yordamlar nesneye bağımlı olmayan yordamlardır. Bu yordamı kullanmak için, ilgili sınıfa ait bir nesne oluşturma zorunluluğu yoktur. 47

Diziler (Arrays) main() yordamı parametre olarak String sınıfı tipinde dizi alır, bu String sınıfı tipindeki dizinin içerisinde, konsoldan Java uygulamasına gönderilen parametreler bulunur. args[0] : konsoldan girilen 1. parametre değerini taşır args[1] : konsoldan girilen 2. parametre değerini taşır args[n-1] : konsoldan girilen n. parametre değerini taşır Java da diziler sıfır dan başlarlar. Diziler ilerleyen bölümlerde yoğun bir şekilde incelenecektir. 48

İlk Java Programı - 4 System.out.println("Selamlar!") Bu komut satırı, bilgileri konsola (ekrana) basmamızı sağlar. Java nın dokümanlarına bakarsak; System sınıfı altında static bir alan olan out alanının mevcut olduğunu görüyoruz. Bu yüzden System sınıfını oluşturmak zorunda değiliz (new System() ). out alanı bize PrintStream nesnesi oluşturur ve PrintStream nesnesinin println() methodu ile bilgileri konsola(ekrana) bastırırız. 49

TestNormal.java 50

TestStatik.java 51

Dizin Yapısı 52

Nedir bu args[]? Ne İşe Yarar? bash# javac ParametreUygulamasi.java bash# java ParametreUygulamasi test Girilen Parametre = test 53

Hata Durumu bash# javac ParametreUygulamasi.java bash# java ParametreUygulamasi Exception in thread "main" java.lang. ArrayIndexOutOfBoundsException at ParametreUygulamasi2.main (ParametreUygulamasi.java:3) 54

ParametreUygulamasi2.java bash# javac ParametreUygulamasi2.java bash# java ParametreUygulamasi2 test1 test2 55

Javadoc Yorum İle Dökümantasyon Oluşturmak I Dökümantasyon oluşturma yükünü ortadan kaldırır. Oluşturulan dökümanlar HTML formatında olur. 56

Javadoc Yorum İle Dökümantasyon Oluşturmak - II 57