İnteraktif Oyun Odyometresi Genel Giriş
R17A Hava Yolu başlığı ile genel görünüm
Giriş RESONANCE R17A hava, kemik iletimi ve konuşma testini 7 inch'lik ekranında eşsiz, taşınabilir ve kablosuz bir şekilde sunar. Bilgisayar bağlantısı, Bluetooth veya Wi-Fi bağlantısıyla sağlanabilir.
R17A küçük ebatlarda olmasına rağmen, diagnostik bir cihazın yapabildiği aynı testleri yapabiliyor: -Saf Ton Odyometresi (AC veya BC) -Otomatik Eşik (Hughson Westlake algoritmasına dayanır) -Konuşma Testi
Şimdi, Standart özelliklere ek olarak, pediatrik taramayı da kapsayan yeni testler sunuyor.
R17A farklı durumlar için kullanılabilir: -Masaüstü modu R17A ayaklığına oturtulduğunda, güç adaptörü takılıysa, batarya şarj olmaya devam eder.
R17A masaüstü modunda
-El modu Dahili bataryası sayesinde R17A güç adaptörü bağlı olmadan 3 saatten daha fazla test yapabiliyor. Bu şekilde mükemmel bir taşınabilirlik sunuyor.
R17A el modunda
Kullanım R17A açıksa Başlangıç sayfası ekranda görünür.
Server'a data transferi için buraya basın. Oyun Odyometrisi testini başlatmak için buraya basın.. Zaman ve Pil seviyesi (sadece görsel olarak). Ayarlar için buraya basın. Tarih (sadece görsel). Hasta kaydını. oluşturmak için buraya basın.
Interaktif Oyun Odyometrisi Oyun Odyometrisi ikonuna basarak teste girebilirsiniz. Oyun odyometrisi 3 yaş üstü çocuklar için uygundur. Önceden verilmiş bir konuyla, çocuğa nasıl cevap vereceği öğretilir.ne zaman başlıklardan bir uyaran duyarsa ozaman tepki vereceği öğretilir.
İnteraktif Oyun Odyometrisi Kısa bir masal teste başlamadan önce iyi bir atmosfer yaratır ve çocuğun sihirli dünyaya girmesine yardım eder.
Testi uygulamak: temel fonksiyonlar İki ok kullanarak minimum ve maksimum seviye 20dB ye getirilir Oklar test modelini seçmenizi sağlar. Otomatik oyun odyometrisinde eşikleri otomatik olarak bulmak içindir. Testte kullanılacak frekansları aktif etmek (yeşil) veya pasif etmek (kırmızı) için ikona basın(yeşil). 1KHz pasif yapılamaz.
Testi uygulamak: temel fonksiyonlar Test protokolü olarak 500 Hz, 1000 Hz, 2000 Hz ve 4000 Hz frekansları seçilip minimum ve maksimum değer 20dB olarak ayarlanır..
Testi uygulamak: temel fonksiyonlar Teste başlamadan önce çocuğa test esnasında nasıl sesler duyacağı konusunda bilgi vermek için eğitim modunu seçebilirsiniz. Eğitim bittiğinde ve tüm seçenekleri ayarladığınızda, buraya basarak testi başlatınız. Diğer testlerdeki gibi, bu ikonları kullanarak: Uyaran tipini (dalgalı önerilir), Vericiyi ve yönünü seçebilirsiniz(sağ,sol veya her ikisi).
Testi uygulamak: Prosedür Test ayarlarda seçilen seçeneklere göre uyaranları değiştirmeye devam edecektir. Bu değişikliğin kanıtı hayvan tarafından çalınan enstrumanın rengidir. Yeni değerler (frekans ve şiddet) sol altta görünür.
İnteraktif Oyun Odyometrisi Sesler çalarken her hayvan bir dizi enstruman çalar. Eğer çocuk enstrumanı duyarsa, oyuncak sepetine ( toy box ) atması söylenir. Eğer çocuk duymazsa, onu çöp tenekesine atması söylenir.
Testi uygulamak: Prosedür Seçilen frekansa ait eşiğe ulaşıldığında, R17A güncellenmiş mümkün olan bir dizi seçenekler gösterecektir. Çocuk tarafından yeni bir frekans seçildiğinde, farklı enstrumanlı yeni bir hayvan gösterilecektir. Test daha önceki tepkiye göre tekrar başlayacaktır.
Testi uygulamak: Prosedür Test bittiğinde ödül olarak tüm hayvanların bir grupta çalarkenki animasyonu gösterilecektir; aynı zamanda test sonuçlarına göre grup marşı aktif vericilerden rahat bir ses seviyesinde dinletilecektir. Ayarlar sayfasına dönmek için çıkış düğmesine 5 sn basılı tutunuz.
Testi uygulamak: Prosedür Yeni bir ikon belirecektir. Test sonuçlarını odyogramda görmek için bu ikona basınız.
Testi uygulamak: Prosedür Test sonuçları odyogram grafiği olarak gösterilecektir. Her bir taraf için, PTA ortalamasıda gösterilecektir ve güvenilirliği görmek için bir ikon çıkacaktır. Eğer eşiklerdeki kırmızı yuvarlak ve mavi çarpı işaretlerinin altında aşağıya doğru sarı bir ok çıkıyorsa bu çocuğun o frekansta belirlenen eşikte duymadığını gösterecektir. Sonuçları onayladığınızda, sonuçları kaydetmek için çıkış düğmesine basınız.
Testi uygulamak: Prosedür Test sonuçlarını silmek veya veriyi kaydetmek için onaylayın. Silindiğinde sonuçlar geri gelmez.
Testi uygulamak: Prosedür Numaralandırılmış boşluklar test için müsait olan frekansları gösterir. Başla düğmesine basıldığında, seçim sayfası çıkar; ayarlar sayfasında izin verildiği kadarıyla çocuk farklı frekanslar seçebilir.çocuğun seçiminden ayrı olarak test şu şekilde uygulanacaktır: ilk olarak 1000 Hz test edilir, daha sonra yüksek frekanslar, en sonunda da 1000 Hz'den küçük olan frekanslar. Bu prosedür değiştirilemez.
Oyun Sinyal verilirken her hayvan farklı bir enstruman çalar:! Eğer çocuk enstruman çalmasını duyarsa grup için o hayvanı oyuncak kutusuna atarak seçmelidir.! Eğer çocuk enstrumanı duymazsa onu çöp kutusuna atması istenir.
Oyun RESONANCE Oyun Odyometrisi ile çocuk elindeki cihaz ile tamamen otonomdur, sadece test sonuçları kaydedilmez, aynı zamanda tepki zamanı da ileriki analizler için gözlemlenir.
Oyun Test güvenilirliğini ölçmek için veya daha iyisi küçük bir sabırla testte 2 şey daha ölçebilirsiniz: -Ses emisyonsuz sahte bir sinyal -Cevap süresi
Oyun Sahte sinyal Cevabın algılanan uyaran ile aynı seviyede olduğunu doğrulamak için, test esnasında, rasgele bazı karışık sinyaller verilir;ekranda hiçbir şey değişmez, hayvanlar enstruman çalmaya devam eder fakat hiç ses verilmez. Bu durumlarda işitilmeyen bir cevap beklenir ve dolayısıyla çöp tenekesine atılan bir hayvan olur.
Oyun Sahte sinyal Eğer çocuk doğru şekilde cevaplarsa, başka bir sahte sinyal daha verilir, ikinci kez yanlış şekilde cevaplarsa test durdurulur ve eğitimi tekrarlaması önerilir: hikayenin tekrar anlatılması gerekir.