2013 KAPALI ALAN HOKEY KURALLARI HAKEM EL KİTABI



Benzer belgeler
2013 AÇIK ALAN HOKEY KURALLARI HAKEM EL KİTABI OCAK 2013 TARİHİNDEN İTİBAREN GEÇERLİDİR

FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A)

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler

FUTBOL OYUN KURALLARI KURAL-3 OYUNCULARIN SAYISI DERS NOTLARI

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

NEYMAR JR S FIVE 2017 OYUN KURALLARI

Aşağıdakilerden hangisi kalecinin topa sahip olduğu durumu içermez?

RTE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM VE ARAŞTIRMA HASTANESİ

FUTSAL OYUN KURALLARI UYGULAMALARI

FUTSAL BRANŞ TALİMATI

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

1 EKİM 2018 TARİHİNDEN İTİBAREN UYGULANACAK OLAN KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ

SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 8. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

ARTVİN ÇORUH ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 5. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALAR

EĞĠTĠM ÖĞRETĠM YILI OKUL SPOR FAALĠYETLERĠ HOKEY BRANġ AÇIKLAMALARI

Ekteki dokümanda, Plaj Futbolu Oyun Kurallarıyla ilgili kabul edilen başlıca değişikliklerin ve hakemler için rehber özetini bulacaksınız.

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

MADDE 2: SAHA - Yeni üç sayı bölgesi - Ön sahada yeni topu oyuna sokma çizgisi - Şarjsız yarım daire - Yeni kısıtlamalı alan

ESBBL 3x3 Oyun Kuralları

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.

FUTBOLTENİSİ OYUN KURALLARI

K.K.T.C. HENTBOL FEDERASYONU T.R.N.C. HANDBALL FEDERATION

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

DOKUZ TAŞ (TOMBİK, DALYA-YEDİ KİREMİT) OYUNU OYUN KURALLARI (5. 6. SINIFLAR [KÜÇÜKLER], SINIFLAR [YILDIZLAR])

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

RED BULL NEYMAR JR S FIVE OYUN KURALLARI 2019 VERSİYON 1.0

15. GELENEKSEL KIZILDERE FUTBOL TURNUVASI YÖNETMELİĞİ

KIRŞEHİR BELEDİYESİ GELENEKSEL 1. HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI

Fédération Internationale de Football Association

FUTSAL OYUN KURALLARI ( )

TÜRKİYE ÜNİVERSİTE SPORLARI FEDERASYONU FUTSAL OYUN KURALLARI ( )

Halısaha Oyun Kuralları 2009/2010

TÜRKİYE GÖRME ENGELLİLER SPOR FEDERASYONU FUTBOL BRANŞI B2/B3 DÜZEYİ KURALLARI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

ŞENLİK MİNİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI MİNİ VOLEYBOL. Dr. Müfide YORUÇ ÇOTUK MİNİ VOLEYBOL ASLA SEZONU SEZONU

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI DERNEĞİ [MENDİL KAPMACA OYUN KURALLARI]

2015 Plaj Futbolu Oyun Kuralları

TSB BASKETBOL TURNUVASI

K.K.T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI Eğitim Ortak Hizmetler Dairesi Müdürlüğü Milli Günler, Okul Sporları ve Kol Etkinlikleri Koordinasyon Şubesi

TAKIM ANALİZİ (FUTBOL ÖRNEĞİ)

ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ FUTSAL BRANŞ AÇIKLAMALARI

OYUN KURALLARI KICK-OFF

GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI DERNEĞİ [TOMBİK OYUN KURALLARI]

K.MARAŞSPOR ADANA DA MAĞLUP

Futbol Oyun Kuralları

SINAV TİPİ (1) HAKEM KURAL SINAVI 2008 TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU MERKEZ HAKEM KURULU. Sınava Girecek Hakemin. Adı Soyadı :... Lisans No. :...

SINAV TİPİ (4) HAKEM KURAL SINAVI 2008 TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU MERKEZ HAKEM KURULU. Sınava Girecek Hakemin. Adı Soyadı :... Lisans No. :...

SINAV TİPİ (3) HAKEM KURAL SINAVI 2008 TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU MERKEZ HAKEM KURULU. Sınava Girecek Hakemin. Adı Soyadı :... Lisans No. :...

Kocaeli SMMM Odası Çim Halı Saha Futbol Turnuvası Yönergesidir.

FUTBOL SEZONU HAKEM KURAL SINAVI

Herkes için Futbol Turnuvaları Disiplin Kılavuzu

2008/2009 Oyun Kuralları

FKMD AKPORT LOJİSTİK HALI SAHA TURNUVASI

FUTSAL VE PLAJ FUTBOLU KOMİTESİ

Anahtar Kavramlar. Alan Zemini Kale Çizgisi Taç Çizgisi Kale Alanı Ceza Alanı Orta Yuvarlak Köşe Yayı Köşe Bayrak Direği

TÜRKİYE GÖRME ENGELLİLER SPOR FEDERASYONU FUTSAL BRANŞI B1 DÜZEYİ KURALLARI

ZABITA FUTBOL TURNUVASI MÜSABAKA VE DİSİPLİN TALİMATI

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu

2. YUSUF ALKAN FUTBOL TURNUVASI KURALLARI ve KATILIM FORMU

1.Dohyo tanımı a) Dohyo müsabaka alanı ve çevresindeki bölümlerden oluşur. Geri kalan alan dohyonun dışı olarak kabul edilir.

Macahel Eğitim Kültür ve DayanıĢma Vakfı

KALELİ YAKAN TOP OYUNU TANIMLAR TERİMLER

TVF MİNİ VOLEYBOL Ş E N L İ K AMAÇ :MÜSABIK DEĞİL VOLEYBOLU SEVEN NESİLLER

Yazar Administrator Çarşamba, 10 Eylül :55 - Son Güncelleme Çarşamba, 10 Eylül :13

FUTSAL BRANġ AÇIKLAMALAR

1993 BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ 14 MART TIP BAYRAMI

FUTBOL AÇIKLAMALAR. Gençler kategorisi kız ve erkek takımları arasında oynanacaktır. Yıldız Kız/Erkek :(

Uluslararası Futbol Birliği Kurulu onaylı bu kitapçık FIFA'nın izni olmaksızın tamamen veya kısmen çoğaltılamaz veya tercüme edilemez.

YENİ HANDİCAP ALACAK OYUNCULAR İÇİN KURAL SORULARI

PAMUKKALE BELEDİYESİ PAMUKKALE DE 7. FUTBOL ŞÖLENİ İLKBAHAR 2018 HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI STATÜSÜ

MARMARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KUPASI BASKETBOL BRANŞI GENEL KURALLAR

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALARI

SEZONU TÜRKİYE MASTERLER VE VETERANLAR FUTBOL FEDERASYONU TÜRKİYE ŞAMPİYONASI STATÜSÜ

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

TÜRKİYE FUTBOL FEDERASYONU HALI SAHA LİGİ STATÜSÜ

BOCCE OYUN KURALLARI

EĞİTİM ÖĞRETİM YILI OKUL SPOR FAALİYETLERİ FUTSAL BRANŞ AÇIKLAMALARI

MİNİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

ZABITA FUTBOL TURNUVASI MÜSABAKA VE DİSİPLİN TALİMATI

B.B BODRUMSPOR 1-3 DARDANELSPOR.A.Ş

Plaj Futbolu Oyun Kuralları 2008

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

OYUN KURALLARININ YORUMLANMASI VE HAKEMLER İÇİN REHBER

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 BÖLGESEL 1'inci LİG STATÜSÜ

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.

FUTBOL YARIŞMA TALİMATI

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

FUTSAL OYUN KURALLARI 2010/2011

MİNİ VOLEYBOL TEMEL İLKE, KRİTER VE ESASLAR

KIBRIS TÜRK FUTBOL FEDERASYONU SEZONU U21 SÜPER LİG STATÜSÜ

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

Transkript:

2013 KAPALI ALAN HOKEY KURALLARI HAKEM EL KİTABI EKİM 2013 TARİHİNDEN İTİBAREN GEÇERLİDİR 1

İÇİNDEKİLER İÇİNDEKİLER...1 KISALTMALAR ve TERİMLER...2 SORUMLULUK VE YÜKÜMLÜLÜK:...2 SAHA VE EKİPMAN ÖLÇÜLERİ...3 TAKIMLARIN OLUŞUMU...5 KAPTANLAR VE SORUMLULUKLARI...6 OYUNCU KIYAFET VE EKİPMANLARI...6 MÜSABAKA İÇERİĞİ VE SONUCUN BELİRLENMESİ...7 OYUNUN BAŞLAMASI VE TEKRAR BAŞLATILMASI PROSEDÜRÜ...8 TOPUN OYUN DIŞINA ÇIKMASINDA UYGULANAN PROSEDÜR...8 SKOR YÖNTEMİ...9 OYUNCU SORUMLULUKLARI (DAVRANIŞLARI)...9 KALECİ / KALECİ-OYUNCU SORUMLULUKLARI (DAVRANIŞLARI)... 11 HAKEM SORUMLULUKLARI (DAVRANIŞLARI)... 11 CEZALAR ve SEBEPLERİ... 12 Avantaj Uygulama:... 12 Serbest Vuruş Sebepleri:... 12 Penaltı Korner Sebepleri:... 12 Penaltı Sebepleri:... 12 CEZA UYGULAMA PROSEDÜRÜ... 13 Serbest Vuruş Uygulama Prosedürü:... 13 Penaltı Korner Uygulama Prosedürü:... 14 Penaltı Uygulama Prosedürü:... 15 KİŞİSEL DİSİPLİN CEZALARI... 16 1

KISALTMALAR ve TERİMLER: SV: Serbest Vuruş PK: Penaltı Korner P: Penaltı FIH: Uluslararası Hokey Federasyonu Circle: Ceza sahası Stik (stick): Topla oynanmak için kullanılan sopa Flik (flick): İtişle kullanılan bir atış tekniği SORUMLULUK VE YÜKÜMLÜLÜK: Bu kitapçık Türkiye Hokey Federasyonu Merkez Hakem Kurulu adına Merkez Hakem Kurulu Üyesi Mustafa ÖZDAL tarafından, 2013 Rules of Indoor Hockey kitapçığından çevrilmiştir. Kopyalama hakkı FIH tarafından saklı tutulan ilgili kitapçığın 2. sayfasında yer alan yetki bildiriminde ve 66. sayfasında yer alan telif hakkı bildiriminde yer alan kurallar çerçevesinde, bu kitapçık sadece hakem eğitimi için kullanılması planlanmıştır. 2

SAHA VE EKİPMAN ÖLÇÜLERİ Şekil 1. Saha Ölçüleri 3

Şekil 2. Kale Ölçüleri Şekil 3. Stik Ölçüleri 4

TAKIMLARIN OLUŞUMU 1. Her takım sahada 5 oyuncudan oluşur. Eğer bir takım sahada beş oyuncudan fazla ise oyun durdurulur ve fazla oyuncu çıkarılır. Oyun hata yapan takımın aleyhinde PK ile başlatılır. 2. Her takım ya kaleci ya da kaleci-oyuncuya sahip olmalı ya da tamamı oyuncular ile oynamalıdır. Her takım; - Tam koruyucu kıyafet ve farklı renkte forma giymiş kaleci ile; - Farklı renkte forma giymiş kaleci-oyuncu ile (kask haricinde başka koruyucu ekipman kullanamaz, kendi sahasında kask takabilir ve P ve PK de kask takmak zorundadır); - Tamamı saha oyuncuları ile oynayabilir (P ve PK de istiyorsa mask takabilir) Bu seçenekler arasındaki her türlü değişiklik oyuncu değişikliği kurallarına tabiidir. 3. Her takıma en fazla on iki oyuncu arasından oyuncu değişikliği yapmasına izin verilir. a) Kaleci ya da kaleci-oyuncunun sakatlanması ya da ceza alması durumundaki değişiklik haricinde; PK tamamlanana kadar oyuncu değişikliğine izin verilmez. Bu durum haricinde oyundaki herhangi bir zamanda oyuncu değiştirilebilir. Bir PK tamamlanmadan tekrar PK olması halinde oyuncu değişikliğine yine izin verilmez. PK sırasında kalecinin sakatlanması ya da ceza alması halinde yerine kaleci veya kaleci-oyuncu geçebilir. PK sırasında kaleci-oyuncunun sakatlanması ya da ceza alması halinde yerine sadece başka bir kaleci-oyuncu geçebilir. PK sırasında takım sadece oyunculardan oluşuyorsa herhangi bir değişikliğe izin verilmez. Kaleci ya da kaleci-oyuncu ceza alırsa takım bir kişi eksik oynar. b) Oyun içinde aynı anda ya da farklı zamanlarda yapılacak oyuncu değişikliklerinde sayı sınırlaması yoktur. c) Sahadan çıkacak oyuncu çıkmadan değişecek oyuncu sahaya giremez. d) Cezalı oyuncu için yapılacak oyuncu değişikliğine cezası dolana kadar izin verilmez. Geçici cezalandırmalarda ceza dolana kadar takım bir oyuncu eksik oynar. Kalıcı cezalandırmalarda takım maçın kalanında bir oyuncu eksik oynar. e) Cezanın tamamlanmasının ardından cezalı oyuncu sahaya girmeden oyuncu değiştirilebilir. 5

f) Oyuncu değişikliği orta çizginin 3 metrelik iki yanından ve hakemler tarafından onaylanmadan yapılamaz. Kaleci kalesinin yanından değiştirilebilir. (FIH Kural Komitesi tarafından 25 Kasım 2013 tarihinde kaldırılmıştır, bütün değişikliklerde f maddesi geçerlidir) g) Oyuncu değişikliği için zaman durdurulamaz. Bu kural kaleci sakatlanması veya ceza alması durumlarından sonraki kaleci değişikliği için de geçerlidir. Eğer bu tür bir durum var ise; kaleci koruyucu kıyafetlerini çıkarana kadar oyun kaleci-oyuncu ya da saha oyuncularıyla devam etmelidir. 4. Sahayı herhangi bir sebeple terk eden oyuncu, yeniden gireceği zaman oyuncu değişikliği alanından giriş yapmalıdır. 5. Oyun süresince sahada oyuncular, kaleci-oyuncular, kaleciler ve hakemlerden başka bir kişi hakemin izni olmadan yer alamaz. 6. Devre arası da dahil olmak üzere oyunun içindeki ya da yedek kulübesindeki oyuncular hakemlerin denetimi altındadır. 7. Tıbbi olarak mümkünse kanaması olan ya da sakatlanan oyuncu saha dışına çıkmak zorundadır ve sahaya kanaması kapatılmış olarak dönmelidir. Oyuncular kanlı forma giyemezler. KAPTANLAR VE SORUMLULUKLARI 1. Her takım bir oyuncuyu kaptan olarak seçmelidir. 2. Kaptan ceza aldığı zaman yeni bir kaptan belirlenmelidir. 3. Kaptan, üst kolda, omuzda ya da ayağında tozluğunun üst kısmında belirleyici bir kaptanlık bandı kullanmalıdır. 4. Kapta takımındaki bütün oyuncularının davranışlarından ve oyuncu değişikliklerinden sorumludur. Oyuncu değişikliği doğru bir şekilde yapılmazsa PK verilir. Kaptan başka bir sorumluluğunu yapmadığı takdirde de kaptana kişisel bir disiplin cezası verilir. OYUNCU KIYAFET VE EKİPMANLARI 1. Aynı takımdaki saha oyuncuları aynı forma giymelidirler. 2. Oyuncular, diğer oyuncular için tehlike oluşturacak ekipmanlar kullanamazlar. Saha oyuncuları; - Ellerinin doğal büyüklüğünü önemli ölçüde arttırmayacak eldivenler kullanabilirler; - Kaval kemiği, ayak bileği ve ağız koruyucu kullanmaları önerilir; 6

- Maç boyunca tıbbi sebeplerden dolayı; pürüzsüz, şeffaf ya da beyaz ve tek renkli yüz maskesi, yumuşak kafa koruyucu veya plastik gözlük şeklinde göz koruyucuları kullanabilirler; - PK veya P savunurken, pürüzsüz, şeffaf ya da beyaz ve tek renkli yüz maskesi kullanabilirler; - Kaleci-oyuncu haricindeki oyuncuların kask kullanmalarına izin verilmez. 3. Kaleci ve kaleci-oyuncular tek renkli ve her iki takımdan da farklı bir forma giymelidirler. Kaleci, formasını koruyucu kıyafetlerinin üzerine giymelidir. 4. Kaleci en azından kask, bacak koruyucuları ve ayak koruyucularını içeren koruyucu ekipmanlarını giymek zorundadır. Sadece P atışı kullanırken kask ve el koruyucularını çıkarabilir. 5. Kaleci-oyuncu kendi sadece yarı sahasında kask takabilir. P ve PK savunurken kask takmak zorundadır. 6. Koruyucu ekipmanlar kalecinin doğal büyüklüğünü aşırı derecede arttıracak şekilde ve büyüklükte olmamalıdır. 7. Stik geleneksel bir şekle sahiptir: a) Stik pürüzsüz olmalı, pürüzlü ve keskin parçaları olmamalıdır, b) Stik, 51mm lik ölçüm çemberinin içinden boydan boya geçebilmelidir, c) Stiğin eğimi pürüzsüz olmalıdır ve 25mm lik derinliği geçmemelidir, d) Stik FIH Kural Komitesi tarafından belirlenen özelliklere uymalıdır. 8. Top küre biçiminde, sert ve beyaz (veya oynanan yüzeye uygun bir renkte) olmalıdır. a) Topun çevresi 224-235 mm arasında, b) Topun ağırlığı 156-163 gr arasında olmalıdır. MÜSABAKA İÇERİĞİ VE SONUCUN BELİRLENMESİ 1. Bir maç 20 dakikalık iki periyot ve 5 dakikalık devre arasından oluşur. 2. Mola; a) Out, SV veya tartışmalı pozisyon kullanımı öncesi verilebilir, b) PK veya P sırasında verilemez, c) Her devrede her takımın birer mola hakkı vardır, Kullanılamayan mola ikinci devreye devretmez d) En fazla bir dakika sürebilir, Mola süresi hakemlerin kontrolünde olmalıdır. Oyun en fazla bir dakika sonra başlamalıdır e) Oyun, mola öncesi son pozisyon ne ise aynı şekilde başlamalıdır. 3. En fazla gol atan takım kazanır. Gol olmadıysa ya da takımlar eşit miktarda gol attılarsa maç berabere sonuçlanır. Beraberlikle sonuçlanan maçların sonucunun belirlenmesi için çeşitli düzenlemeler FIH kurallarında mevcuttur. 7

OYUNUN BAŞLAMASI VE TEKRAR BAŞLATILMASI PROSEDÜRÜ 1. Kura atılır; a) Kurayı kazanan takım oyuna başlamayı ya da atak yapmak istediği kaleyi seçer b) Eğer kaleyi seçerse oyuna karşı takım başlayacaktır c) Eğer oyuna başlamayı seçerse karşı takım kaleyi seçme hakkı kazanacaktır 2. İkinci devrede kaleler değiştirilecektir. 3. Oyun ortadan şu hallerde başlar; a) Maç başında kura ile oyuna başlama hakkını elde eden takım tarafından, b) İkinci yarıda, ilk yarıda oyuna başlamayan takım tarafından, c) Bir golün ardından golü savunan takım tarafından. 4. Oyunu ortadan başlatırken; a) Top sahanın ortasına alınır, b) Topun herhangi bir yönde oynanmasına izin verilir, c) Vuruşu kullanan oyuncu haricinde diğer tüm oyuncular kendi yarı sahalarında bulunur; d) SV prosedürü kullanılır. 5. Sakatlanma ya da başka bir sebepten dolayı oyun oynanırken oyunun durdurulması hallerinde tartışmalı pozisyon ile oyun başlatılır; a) Oyunun durdurulduğu noktaya en yakın yerden kullanılır. Circle içindeyse dışına ve 3 metre uzağına alınır. b) Top, kendi kaleleri sağ taraflarında olacak şekilde karşı karşıya duran iki takımdan da birer oyuncunun arasına konur. c) Oyuncular stikleri yerde başlarlar ve stiklerinin düz yüzeylerini topun üzerinde havada birbirine değirdikten sonra topla oynamalarına izin verilir. d) Diğer tüm oyuncular toptan 3 metre uzakta yer almalıdır. 6. Gol ile sonuçlanmayan bir P sonrasında savunma oyuncusu tarafından circle dışında oyun yeniden başlatılır. TOPUN OYUN DIŞINA ÇIKMASINDA UYGULANAN PROSEDÜR 1. Top boardları ya da arka çizgiyi tam olarak geçtiği hallerde oyun dışına çıkmış olur. 2. Top boardlardan oyun dışına çıktığında; a) Nereden çıktıysa oraya 1 metre uzaklıktan ve saha içinden kullanılır. Eğer circle içinden çıktıysa ve savunma takımı tarafından kullanılacaksa circle 1 metre uzağından ve boardın 1 metre uzağından kullanılır. Eğer circle içinden çıktıysa ve atak takımı tarafından kullanılacaksa circle 3 metre uzağından ve boardın 1 metre uzağından kullanılır. b) Topa son dokunan oyuncunun rakibi tarafından kullanılır. c) SV prosedürü kullanılır. 3. Top atak oyuncusu tarafından ya da savunma oyuncusu tarafından kasıtsız olarak arka çizgiden çıkarıldığında ya da kaleci / kaleci-oyuncu tarafından arka çizgiye çelindiğinde; a) Oyun, circle dışından başlatılır, 8

b) Oyun savunma takımı tarafından başlatılır, c) SV prosedürü uygulanır. 4. Top savunma oyuncuları tarafından kasıtlı olarak arka çizgiden çıkarıldığında oyun PK ile başlatılır. SKOR YÖNTEMİ 1. Topun circle içinde bir atak oyuncusu tarafından oynanarak gol çizgisini tamamen geçmesi ile gol olur. Atak oyuncusunun circle içinde topa dokunmasının ardından önce ya da sonra top savunma oyuncusu tarafından oynanabilir ya da top savunma oyuncusuna dokunabilir. OYUNCU SORUMLULUKLARI (DAVRANIŞLARI) Beklenti her zaman oyuncuların sorumluluk almaları yönündedir. 1. Oyun beş oyuncudan oluşan iki takım arasında oynanır. 2. Sahadaki oyuncular stiklerini tehlike oluşturmayacak bir şekilde tutmalıdırlar Oyuncular stiklerini başka oyuncuların kafalarının üzerine kaldıramazlar 3. Oyuncular başka oyunculara, başka oyuncuların stiklerine veya formalarına dokunamazlar, tutamazlar ve müdahale edemezler. 4. Oyuncular diğer oyuncuları korkutamazlar ya da engelleyemezler. 5. Oyuncular topa vuramazlar. Topla buluşmadan önce stiğin uzun bir mesafe sürülerek yapılan teknik hareket vuruş olarak değerlendirilir ve bu tekniğe izin verilmemektedir. 6. Oyuncular stiğin tersi ile yani kavisli olan yüzü ile topla oynayamazlar. 7. Gole giden bir topu durdurmak ya da çelmek isteyen son savunma oyuncusu haricinde; oyuncular omuzlarının üzerinde topla oynayamazlar. Bir gol kurtarılırken, savunma oyuncusunun stiği hareketsiz ise ya da topu çelerken ya da durdururken topa doğru hareket ediyorsa savunma oyuncusu cezalandırılmamalıdır. Sadece gerçekten topa yapılan bir vuruşsa ve bir gol engelleniyorsa P ile cezalandırılmalıdır. Kaleye atılmış ancak aslında kaleye girmeyecek olan bir topa savunma oyuncusunun durdurmak ya da çelmek için girişimde bulunması ve omzunun üstünde stiğinin herhangi bir şekilde kullanması PK ile cezalandırılmalıdır. Meşru bir durdurma ya da çelmenin ardından tehlike oluşmuşsa bir PK verilmelidir. 8. Oyuncular topla tehlikeli bir şekilde ya da tehlikeye yol açacak bir şekilde oynayamazlar. Bir oyuncunun meşru olarak korunmak için yaptığı bir hareketine neden olan bir topun tehlikeli olduğu düşünülür. Tehlikenin oluştuğu yerde tehlikeye neden olan oyuncu aleyhinde ceza verilir. Set pozisyonunda olan bir oyuncunun stiğine, ayağına ya da eline sakatlanma riski oluşturacak şekilde sert ve kasıtlı olarak topun oynanması; ya da 9

atak oyuncusunun topu yakınındaki savunma oyuncusunun üzerine kasıtlı olarak oynaması bu kural dahilindedir. Sebep olan oyuncuya kişisel bir disiplin cezası verilebilir. 9. Oyuncular topu kaleye atmak haricinde yerden kaldıramazlar. Topla oynama mesafesinde rakip bir oyuncu yokken topun yerden 100mm den aşağı kasıtsız olarak yükselmesi bir hata değildir. 10. Son savunma oyuncusunun golü engellemek için havadaki topu durdurması amacı haricinde; oyuncular top havadayken topla oynayamazlar. Eğer bir top kaleye atıldıktan sonra kaleciden, savunma oyuncusundan ya da kale direğinden döndüyse, her iki takım tarafından da durdurulabilir. 11. Saha oyuncuları topu vücutlarının herhangi bir parçasıyla durduramaz, tekmeleyemez, itemez, tutamaz, taşıyamazlar. Saha oyuncusunun ayağına, eline ya da vücuduna topun değmesi her zaman bir hata değildir. Oyuncu sadece bilinçli olarak elini, ayağını ya da vücudunu topla oynamak için kullanıyorsa hata yapar. Topun stiği tutan ele değmesi bir hata değildir. 12. Saha oyuncuları sahada yatarken ya da stiği tutan el haricinde diğer el, kol, diz yerdeyken topla oynayamazlar. 13. Topla oynamak için girişimde bulunan bir rakibe karşı oyuncular engelleme yapamazlar. Oyuncular aşağıdakilerden birini yaptıkları takdirde engelleme yapmış olurlar; - Rakibin arkasına geçtiklerinde, - Rakibe karşı stiğini ya da vücudunu kullanarak müdahale ettiklerinde, - Stik ya da vücutlarının herhangi bir parçasıyla topu korumak için meşru bir müdahale yaptıklarında. Topu alan sabit oyuncunun herhangi bir yöne dönmesine izin verilir. Topa sahip olan bir oyuncunun, topla oynama mesafesinde olan rakibe doğru ya da topla rakip arasına girecek şekilde vücuduyla oynaması haricinde; herhangi bir yönde hareket etmesine izin verilir. Rakibinin topla oynamasına izin vermeyecek şekilde koşu yaparak topla rakibi arasındaki yolu kapatan oyuncu engelleme yapmış olur ve bu gölge engellemesi olarak adlandırılır. Bu bazen PK kullanılırken savunma oyuncularını engellemek için atak oyuncuları tarafından da yapılmaktadır. 14. Oyuncular topla oynayabilecekleri bir pozisyonda değillerse mücadeleye giremezler. 15. Oyuncular her iki kalenin de arkasından koşamazlar ve rakip kalenin içine bilinçli olarak giremezler. 16. Oyuncular P ve PK tamamlanmadan stiklerini değiştiremezler. 17. Oyuncular sahaya, topa, başka bir oyuncuya, hakeme ya da kişiye herhangi bir nesne ya da ekipmanlarının bir parçasını atamazlar. 18. Oyuncular kendi takımlarına yarar sağlamak için zaman çalacak geciktirmeler yapamazlar. 19. Oyuncular yan boardlar ile stikleri arasında topu kasıtlı olarak sıkıştıramazlar. 10

Top oyuncular, stikler arasında ya da kasıtsız olarak yan boardlar arasında kaldığı hallerde oyunu durdurmalı ve tartışmalı pozisyon ile oyunu yeniden başlatmalıdır. KALECİ / KALECİ-OYUNCU SORUMLULUKLARI (DAVRANIŞLARI) 1. Kaleci P atışını kullanması haricinde rakip yarı alanda bulunamaz. P atışını kullanırken çıkarabilmesi haricinde, kaleci kaskını hiçbir zaman çıkaramaz. 2. Kaleci-oyuncu kaskı takılıyken rakip yarı alana giremez. Ancak kaskı olmadan sahanın her yerinde bulunabilir. Kaleci-oyuncu kaskını P ve PK savunurken takmak zorundadır. 3. Top kendi savundukları circle içindeyken ve stikleri ellerindeyken; a) Kaleci bütün ekipmanını ve vücudunu topu durdurmak ya da arka çizgi de dahil olmak üzere herhangi bir yöne çelmek için kullanabilir. Kaleciler giydikleri koruyucu ekipmanlarını başka oyuncular için tehlike oluşturacak şekilde kullanamazlar. b) Kaleci-oyuncu stiğini ve vücudunu topu durdurmak ya da arka çizgi de dahil olmak üzere herhangi bir yöne çelmek için kullanabilir. c) Kaleci ve kaleci-oyuncu topu uzaklaştırmak için vücutlarının herhangi bir parçasını kullanabilirler. Yukarıda bahsedilen kural sadece golü kurtarmak ya da olası bir bir gol tehlikesi olan pozisyonu uzaklaştırmak için geçerlidir. Kaleci ve kaleci-oyuncunun vücudunun herhangi bir parçasıyla topa güç uygulamasına izin verilmez. 4. Kaleci ve kaleci-oyuncu topun üzerine yatamaz. 5. Top savundukları circle dışındayken kaleci ve kaleci-oyuncu topa sadece stikleri ile müdahale edebilir. Kaleci-oyuncu savunduğu circle dışındayken oyuncu olarak düşünülmelidir. 6. Kaleci ve kaleci-oyuncunun savundukları circle içinde yere yatarak topa müdahale etmelerine izin verilir. HAKEM SORUMLULUKLARI (DAVRANIŞLARI) 1. Maçın kontrolü ve kuralların uygulanması iki hakem tarafından yönetilmektedir. 2. Her iki hakem de maç boyunca kendi yarı alanındaki kararlardan sorumludur. 3. Her hakem kendi yarı alanındaki SV, P, PK ve gollerden sorumludur. 4. Hakemler gollerin, uyarıların ve kartların yazılmasından sorumludurlar. 5. Hakemler devre ya da maç sonunda verilen PK sırasında sürenin bitmesi halinde maçın sonlandırılması için verilecek işaretten sorumludur. 6. Hakemler şu durumlar için düdük çalarlar; a) Her yarının başlaması ve bitirilmesi, b) Tartışmalı pozisyonun başlatılması, c) Bir ceza verilmesi, d) P nın başlatılması ve bitirilmesi, 11

e) Gol verilmesi, f) Golden sonra oyunun yeniden başlatılması, g) P sonucunda golün olmaması halinde oyunun yeniden başlatılması, h) Mola için zamanın durdurulması ve tekrar başlatılması, i) Herhangi başka bir neden için oyunun durdurulması ve tekrar başlatılması, j) Eğer gerekliyse, topun saha dışına çıktığını belirtmek için. 7. Hakemler maç süresince koçluk / antrenörlük yapamazlar. 8. Top hakeme, yetkisiz başka bir kişiye ya da sahadaki herhangi bir cisme değerse oyun devam eder. CEZALAR ve SEBEPLERİ Avantaj Uygulama: 1. Avantaj: kural dışı bir hareket olduğu anda oyunu durdurmanın kural dışı harekete maruz kalan kişiye ya da takıma dezavantaj oluşturacağı durumdur. Eğer cezanın verilmesi takım için avantaj sağlamayacaksa oyun devam etmelidir. Serbest Vuruş Sebepleri: 2. Şu durumlarda SV verilir; a) Atak oyuncusunun rakip yarı alandaki ihlalleri için, b) Savunma oyuncusunun kendi yarı alanında ancak circle dışında yaptığı kasıtsız ihlalleri için. Penaltı Korner Sebepleri: 3. Şu durumlarda PK verilir; a) Savunma oyunsunun savunduğu circle içinde gol olması muhtemel olmayan bir pozisyonda yaptığı ihlal için, b) Savunma oyuncunsun savunduğu circle içinde topa sahip olmayan ya da sahip olması muhtemel olmayan atak oyuncusuna yaptığı kasıtlı ihlaller için, c) Savunma oyuncusunun kendi yarı alanında ancak circle dışında yaptığı kasıtlı ihlaller için, d) Savunma oyuncusunun topu arka çizgiye bilerek atması için, Kaleci ve kaleci-oyuncunun topu stikleri ya da vücutlarının herhangi bir parçasıyla sahada herhangi bir yöne doğru çelmesine izin verilmektedir. e) Bir oyuncu değişikliğinin doğru bir şekilde yapılmaması halinde, f) Savundukları circle içinde topun forma ya da ekipmanlarına sıkışması halinde. Penaltı Sebepleri: 4. Şu durumlarda P verilir; a) Savunma oyuncusunun savunduğu circle içinde gol olması muhtemel olan bir pozisyonu engelleyerek yaptığı ihlaller için, 12

b) Savunma oyuncusunun savunduğu circle içinde topa sahip olan ya da topla oynayabilecek pozisyonda olan atak oyuncusuna yaptığı kasıtlı ihlaller için, c) Savunma oyuncularının PK savunurken, PK kullanımına izin vermeden önce ısrarla çizgi ihlali yapmaları halinde. 5. Bir ceza verilmeden önce başka bir ihlal daha yapılması halinde; a) SV 5 metre ileri alınabilir,,ancak circle içine giremez b) Daha ağır bir ceza verilebilir, c) Kişisel bir disiplin cezası verilebilir, d) Cezanın yönü değiştirilebilir. CEZA UYGULAMA PROSEDÜRÜ Serbest Vuruş Uygulama Prosedürü: 1. SV un yeri; a) İhlalin yapıldığı en yakın yere alınır. en yakın ın anlamı, önemli bir avantaj kazandırmayacak yerdir. SV kullanılacağı yer ile circle arasındaki mesafe doğru yakınlıkta olmalıdır. b) Eğer atak takımı circle a 3 metreden daha yakın bir yerde SV kazanmışsa, SV circle dan 3 metre uzaktaki en yakın noktadan kullanılır. c) Savunma takımı circle dışında ancak arka çizgiye 9 metreden daha yakın bir noktada SV kazanmışsa, SV ihlalin olduğu yer hizasında arka çizgiden 9.10 metre uzaktan kullanılır. d) Savunma takımı circle içinde bir SV kazanmışsa, SV ihlalin olduğu yer hizasında arka çizgiden 9.10 metre uzaktan kullanılır. 2. SV kullanma prosedürü; Kural 2 nin tamamı SV lar için kulanılır. a) Top sabit olmalıdır. b) Rakipler toptan 3 metre uzakta olmalıdır. Eğer bir rakip oyuncu topa 3 metreden daha yakınsa SV un kullanımına ya da topla oynanmasına girişimde bulunamaz. c) Atak oyuncusunun rakip yarı alanda kazandığı SV kullanılırken bütün oyuncular toptan 3 metre uzakta olmalıdır. d) Top iterek hareket ettirilir. e) Atak oyuncusunun rakip yarı alanda kullandığı SV ta top circle içinde yan boardlardan yansıtarak atabilmenin haricinde, doğrudan circle içine giremez. Atak oyuncusunun SV u başlattıktan sonra circle içine girmeden önce, topu 3 metre sürmesi, iki takımdan da başka bir oyuncunun topa dokunması ya da topun yan boardlara dokunması gerekmektedir. Başka bir oyuncu topla oynamadan önce SV u kullanan oyuncu topla oynamaya şu hallerde devam edebilir: - Topa birçok kez dokunabilir ancak circle içine girmeden önce 3 metre topu sürmelidir. 13

- Top circle içine girmeden önce her iki takımdan da başka bir oyuncuya değmesi halinde artık circle içine atılabilir, - Topun yan boardlara değmesinin ardından herhangi bir oyuncu topu artık circle içine atabilir. Penaltı Korner Uygulama Prosedürü: 3. PK in kullanımı; a) Top atak takımının seçeceği kalenin bir yanına kale direğinden 6 metre uzağa ve arka çizgi üzerine yerleştirilir. b) Enjektör topu iterek atar ve bilinçli olarak kaldıramaz. c) Enjektör en az bir ayağı dışarıda olacak şekilde topa itiş yapar. d) Diğer atak oyuncuları stik ve ayakları circle dışında olacak şekilde pozisyon alırlar. e) Enjektör haricinde hiçbir atak oyuncusunun topa 3 metreden daha fazla yaklaşmasına izin verilmez. f) Eğer varsa kaleci ya da kaleci-oyuncu kalenin içinde durur ve diğer savunma oyuncuları kalenin PK kullanılan tarafına göre diğer yanında ayakları ve stikleri saha içinde olmayacak şekilde pozisyon alırlar. PK savunan takım sadece saha oyuncuları ile oynuyorsa hiçbir oyuncu kale içine giremez ve 5 oyuncusu da kalenin yanında pozisyon alır. g) PK savunmak için arka çizgide beklemeyecek olan savunma oyuncuları orta çizginin gerisinde beklemelidirler. h) Enjektör topu hareket ettirene kadar hiç bir oyuncu circle içine giremez ve orta çizgide bekleyen hiçbir savunma oyuncusu kendi yarı alanına giremez. i) Enjektör topa başka bir oyuncu dokunana kadar sadece bir kez temas edebilir. j) Circle dışına çıkmayan top kaleye girse dahi gol kaydedilemez; Topla stiğin buluşmasından önce stiğin uzun bir mesafe sürülerek topa temas etmesiyle oluşan teknik vuruş olarak değerlendirilmeli ve izin verilmemelidir. Stiğini topu almak için kullanmadan açıkca ve doğrudan stopere doğru ya da vuruşa doğru koşan savunma oyuncusu tehlikeye sebebiyet verdiği için cezalandırılmalıdır. Vuruş yapılacağı anda topa 3 metre ve daha az uzaklıkta olan savunma oyuncusunun dizinin altına değen top için PK tekrarlanmalıdır. Topun dizin üstüne değmesi halinde tehlike ortaya çıktığı için savunma yapan takım lehine SV verilmelidir. k) Top circle dışında 3 metreden fazla yol aldıysa PK kuralları geçerli değildir. 4. Devre ve maç sonunda alınan PK sonuçlanana kadar maç bitirilemez. 5. Şu durumlarda PK tamamlanmış olur; a) Gol kaydedildiğinde, b) Savunma takımı bir SV kazandığında, c) Top circle dışında 3 metreden fazla yol kat ettiğinde, d) PK ile sonuçlanmayacak şekilde top arka çizgiden dışarı çıktığında, e) PK ile sonuçlanmayacak şekilde top yan boardlardan dışarı çıktığında, f) PK ile sonuçlanmayacak bir savunma oyuncusunun ihlali olduğunda, 14

g) P atışı kazanıldığında, h) Tartışmalı pozisyon kararı verildiğinde, Devre ya da maç sonunda verilen bir PK de yaralanma ya da herhangi bir sebeple tartışmalı pozisyon kararı verilmemeli ve PK tekrarlanmalıdır. 6. Devre ya da maç sonunda verilen PK de top circle dışına ikinci bir kez çıktığında da PK tamamlanmış olur. 7. Bir PK kullanımında yapılabilecek ihlaller; a) Enjektörün en az bir ayağının dışarıda olmaması halinde; PK tekrarlanır. b) Enjektörün diğer tüm ihlallerinde; savunma takımı lehine SV verilir. c) Savunma oyuncusunun orta çizgiyi ya da arka çizgiyi ihlal etmesi halinde; PK tekrarlanır. d) Atak oyuncusunun circle içine erken girmesi halinde; PK tekrarlanır. e) Atak oyuncuları tarafından yapılacak diğer her türlü ihlallerde; savunma takımı lehine SV verilir. Yukarıdakiler haricinde, kitapçıkta herhangi bir yerde belirtilen kurallar dahilinde SV, PK ya da P verilir. Penaltı Uygulama Prosedürü: 8. P atışının kullanılması; a) P kazanıldığında oyun ve zaman durdurulur. b) Savunacak oyuncu ile atışı yapacak oyuncu haricindeki tüm oyuncular orta çizginin gerisinde dururlar. c) Top penaltı noktasına konulur. d) Atışı yapacak oyuncu topun arkasında ve topla oynama mesafesinde durur. e) Savunmayı yapan oyuncunun her iki ayağı kale çizgisinde olacak şekilde durur ve top hareket etmeden çizgiden ayrılamaz ve iki ayağını birden hareket ettiremez. f) P savunan oyuncu kaleci ya da kaleci-oyuncu ise kask takmak zorundadır. Saha oyuncusu ise mask takabilir. P sırasında kaleci ya da kaleci-oyuncusu olmayan savunma takımı oyuncu değişikliği ile kaleci ya da kaleci-oyuncu kullanmak istemiyorsa P atışını saha oyuncusu ile savunur ve bu oyuncu meşru olarak sadece stiğini kullanabilir. g) Atak oyuncusu ile savunma oyuncusu hazır olduğunda düdük çalınır. h) Atışı yapacak oyuncu düdük çalınana kadar atışı kullanamaz. Atak ya da savunma oyuncusu P atışının geciktiremez. i) Atışı yapacak oyuncu atış sırasında aldatmaca yapamaz. j) Atışı yapan oyuncu herhangi bir yükseklikte itiş, flik ya da kepçe yapabilir. Süpürme tekniğine izin verilmez. k) Atışı yapan oyuncu bir kez topa dokunabilir ve pozisyonun devamında girişimde bulunamaz. 9. P atışı şu hallerde tamamlanır; a) Gol kaydedildiğinde, b) Top saha içine döndüğünde, kalecinin ekipmanları arasında sıkıştığında ya da circle dışına çıktığında. 10. Bir P kullanımında yapılabilecek ihlaller; 15

a) Düdükten önce P atışı yapılıp gol kaydedildiğinde; P atışı tekrarlanır. b) Düdükten önce P atışı yapılıp gol kaydedilmediğinde; savunma takımı lehine SV verilir. c) Atışı yapan ak oyuncusunun başka herhangi bir ihlalinde; savunma takımı lehine SV verilir. d) Savunan oyuncunun atıştan önce her iki ayağını da hareket ettirmesi sonucunda; P atışı tekrarlanır. Savunan oyuncunun bu tür ihlalinde golü engellediyse oyuncu uyarılır ve devam ederse cezalandırılır. Golü engelleyemediyse gol kaydedilmiş olur. e) Savunma takımı tarafından yapılan bir ihlalde gol kaydedilmediyse; P atışı tekrar edilir. f) Atışı kullanan oyuncu haricinde diğer atak oyuncuları tarafından yapılan bir ihlalde gol kaydedildiyse; P atışı tekrar edilir. KİŞİSEL DİSİPLİN CEZALARI 1. Bir oyuncu herhangi bir ihlali sonrasında; a) Sözlü olarak uyarılabilir, b) Yeşil kart ile uyarılabilir, Uluslar arası müsabakalarda yeşil kart 1 dakikalık ceza olarak kullanılır. c) Sarı kart ile en az 2 dakika cezalandırılabilir, Her geçici uzaklaştırmada takım sahada bir kişi eksik oynar. d) Kırmızı kart ile ihraç edilebilir. Her ihraçta takım maç boyunca bir kişi eksik oynar. 2. Geçici olarak uzaklaştırılan oyuncu belirtilmiş olan yerde ceza süresi dolana kadar bekler ve hakemin izni ile oyuna döner. 3. Geçici olarak uzaklaştırılmış olan oyuncu devre arasında takımına katılabilir. 4. Geçici olarak uzaklaştırılan oyuncunun ceza süresi başka bir ihlali sonrasında arttırılabilir. 5. İhraç edilen oyuncu saha ve çevresini terk etmek zorundadır. 16