Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak

Benzer belgeler
3ds max ders örnekleri PROF. DR. SALİH OFLUOĞLu LCD ekran

Masa Örneği (standard primitives)

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

Konu 04 : Poligon Modelleme:

NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.

Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği

MAYA ile 3D Modelleme

PSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ

BÖLÜM 1 GİRİŞ 1.1 GİRİŞ

TABLO ve HÜCRE SEÇİMİ

20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

12. Kat Oluşturma. Bu konuda mevcut bir katın bilgilerini kullanarak nasıl yeni katlar oluşturulabileceği incelenecektir.

Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

09. Desen Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME


1 TEKNOLOJİ TASARIM DERSİ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM SKETCH UP BAŞLANGIÇ

22. Ölçü ve Kot Eklemek

15. Arazi Aracı. 1-Geometri Paneli: Farklı arazi düzenleri seçmeye ve arazi kalınlığı tanımlamaya yarar.

döşeme hesap aksı kütleleri deprem hesaplarında kullanılmaz. Dikdörtgen döşeme

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

13. Merdiven Aracı. Merdiven geçerli ayarları ayarları ile çalışmak Merdiveni plana yerleştirmek ve düzenlemek Bir özel merdiven yaratmak

14. Çatı Aracı. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu

CAEeda TM. NACA0012 KANADI ÜZERİNDE FAPeda ÇÖZÜMÜ UYGULAMASI EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

Mekanları mahal olarak tanımlayabilmek için aracın Bilgi Kutusu nda üç yapılanma metodu bulunur:

16. Kesit ve Cephe Aracı

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

LIGHTWORKS İLE GÖRSELLEŞTİRME

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

Editable/Edit Poly. Editable/Edit Poly. Ayrıca 3ds Max-7 versiyonundan sonrada Edit Poly Modifier ı olarakta kullanabilme özelliği bulunmaktadır.

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

AUTOCAD: Çizim Limitleri

07. Pencere ve Kapı Araçları

Duvar Aracı na Araç Kutusu ndan simgesine tıklanarak ulaşılır. Bilgi Kutusu nda da görüleceği duvarlar için dokuz farklı geometri metodu mevcuttur:

AUTOCAD: Çizime hazırlık

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

CAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

NetCAD de Yan Nokta Hesabı (Prizmatik Alımla Ölçülen Detayların Haritaya Çizilmesi ve Prizmatik Ölçü Krokisinin Hazırlanması)

Skecher (Çizim) Komutları

KAVAK MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM DERSİ PROJE UYGULAMASI 1: BEKÇİ KULÜBESİ 1.MİMARİ PROJE

Bu bölümde modeli projelendirmeye yönelik AutoCAD den dosya almak, kesit oluşturmak, ölçülendirme ve yazı yazma komutları ele alınacaktır.

Bu düğme tıklandığında karşınıza yandaki gibi bir diyalog kutusu daha gelecektir.

21. Yazı ve Etiket Araçları

Poligon Modelleme. Poligon ve nurbs modelleme arasındaki farkı anlamak için aşağıdaki küre incelenebilir.

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

Bölüm 4 Microsoft Power Point Sunum Hazırlama

Kopyalama ve Taşıma konularıyla ilgili daha değişik uygulamalar yaparak bu konunun pekiştirilmesini sağlamanız yararınıza olacaktır.

KIZAK SİSTEMİNİN UYGULAMALI MONTAJI

Çizim Alanı Sınırlama

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

YAZILIM ARAYÜZÜ VE MODELLEME KOMUTLARI

Swansoft Fanuc OiM Kullanımı

Yağmur iniş borusu Farklı kesitlerde oluşturulabilen yağmur iniş boruları, çatı altı ve balkonlara dirsek bağlantı için ilave bağlantı boruları.

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

MAYA ile 3D Modelleme

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

Konu 02 : Temel Modelleme Komutları

Fonction ve Mograph ile Merdiven yapma Halil Türker 12 Mart 2009 SAMSUN

17. 3D Yerleşim ve Navigasyon

Şekil Yazı tipini biçimlendirme araç çubuğu simgeleri

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı. Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

06. Düzenleme Komutları

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

Pencereler Pencere Özellikleri

ideal Sistem Tester Kullanım Klavuzu

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

1. Mutabakat.zip dosyası açılır. 2. Mutabakat klasörü içindeki Mutabakat.exe dosyası çalıştırılır.

TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)

BÖLÜM 8 B- SUNU PROGRAMI 1. MICROSOFT POWERPOINT NEDİR? 2. POWERPOINT PROGRAMININ BAŞLATILMASI

01. Temel Çizim Komutları

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir

4.1. Grafik Sihirbazını kullanarak grafik oluşturma

New Project. User guide

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

Swansoft Fanuc OiT Kullanımı

DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

Ekle sekmesindeki Tablolar grubundaki Tablo seçeneği ile tablo oluşturulur.

YENİ DÜNYALAR REKLAM POWERLED KULLANIM KILAVUZU

2. Ders Teklifi (Dersi açan rolü)

DENEME SINAVI. ECDL BAŞLANGIÇ Hesap Tablosu

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

CATIA ASSEMBLY DESIGN ÇALIŞMA NOTLARI

Alın Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

EKOM WEB DESIGNER PROGRMI KULLANMA KILAVUZ. 1 - Web Sayfası Tasarımı Oluşturma / Var Olan Tasarımı Açma:

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

Transkript:

Spline ve Poligon Modelleme Örnekleri Mimari elemanlar oluşturmak Döşeme ve Duvar Çalışmaya Grid ayarları 50x50 cm olacak şekilde başlanır. Döşeme yandaki ayarlarla oluşturulur. Modify panelinden bu elemana döşeme ismi verilir. Rengi de değiştirilir. Front görünümden bakarak Shapes Rectangle ile döşeme köşesinden başlayarak gridler takip edilip duvar, 300 (yük.) ve 600 ölçüleri ile oluşturulur. Front görünümde duvar üzerinde Line aracıyla pencere boşluğu oluşturulur. Bu işlemde onay kaldırılır. 150 (yük) x 200 ölçüleri gridler üzerinden geçirilerek Extrude modifier ı ile duvar 20 cm kalınlığa sahip olur ve döşeme köşesine taşınır. Duvarın taşınması, seçilip simgesine basılarak kolaylaştırılabilir. Bu elemana Duvar arka ismi verilir. 1

Diğer duvar için Left ve Perspektif görünümden koordineli bir şekilde faydalanılır. Döşemeden diğer duvarın köşesine bir dikdörtgen çizilir. Extrude ile duvara 20 cm kalınlık verilir. Bu duvarda bir kapı boşluğu açılacaktır. Bunun için Box objesi oluşturulup Boolean işlemi ile duvardan çıkartılması istenmiştir. Zeminden başlayarak perspektif görünümde yandaki Box oluşturulur. Box snap yöntemi ve Move aracıyla duvara yandaki gibi yerleştirilir. 2

Duvar seçilerek Boolean Subtraction işlemiyle boşluk açılmış olur. NOT: Elemanları bu şekilde adlandırmak daha sonra üzerlerinde işlem yapmak gerektiğinde bulunmalarını kolaylaştıracaktır. Masa Top View e geçilip yandaki değerlerle elips oluşturulur. 3

Elips yandaki gibi 45 derece döndürülür. Gerçek değer için Z döndürme kutusuna girilebilir. Biraz da köşeye taşınır. Step=6 Step=24 Elipse zoom yapıldığında eğriselliğinin segmentlerle belirlendiği görülebilir. Modify menüsünden Interpolation altındaki steps miktarı arttırılarak daha ovalleşmesi sağlanabilir. Extrude modifier ı uygulanarak 2 cm kalınlık verilir ve perspektifte yerden 75 cm yukarı kaldırılır. Rengi de değiştirilir. 4

İsim olarak masa tablası adı verilebilir. Üzerine sağ tıklanır ve Isolate Selection seçilerek sahnenin diğer nesnelerinden ayrık görünmesi sağlanır. Yine sağ tıklanarak Convert to Editable Poly seçilir ve Poligon modelleme komutlarının üzerinde uygulanması sağlanır. Editable Poly altındaki poligon bileşeni aktifken masa üstüdeki seçilir ve 2 ve -2 değerleriyle Bevel uygulanır. Ardından -1 cm lik Extrude uygulanır. 5

Abajür Ayaklar için Lathe tekniği uygulanır. Önce Front görünümde Line aracıyla profil oluşturulur ve ardından modifier atanır. Profili oluştururken Gridler referans alınır. Gerekirse profil vertex leri üzerinde simgesi aktifken etkileşimli oynanarak formu değiştirilebilir. Ayak ve kopyaları dörtlü görüntüde doğru yerine yerleştirilir. Rengi masa ile aynı yapılır. Tüm masa elemanları seçilerek Group Group ile gruplanır. Gruba masa adı verilir. Exit Isolation Mode penceresinde tıklanarak sahnedeki diğer nesnelerin de görünmesi sağlanır. Front görünümde lambanın gövdesinin profili çizilir. Masa tablasının biraz içeriden başladığı unutulmamalıdır. Lathe modifier ı uygulanır. Yeni bir renk verilir ve ismi Abajür Gövde olarak kaydedilir. Abajürün üst kısmı yandaki gibi çizilir. Lathe uygulanır. Lathe ayarlarında axis ile oynanarak yüzeyin dönüş ekseni ayarlanır. Abajüre renk ve isim verilir. 6

Abajür gövdesi seçilir ve sağ tıklanarak modelin kalan kısmından izole edilir. Ampül olarak modellenecek bir sphere nesneni Top görünümde oluşturuluk ve uygun bir yarıçap girilerek dörtlü ekranda doğru yerine yerleştirilir. İzole moddan çıkılır. Ampül seçilip sadece o izole edilir. Editable Poly e dönüştürülür ve alttan bakılarak altındaki üç sıra poligon seçilir (Paint Selection Aracı).. Bu seçim sırasında üstteki poligonların seçimin önlemek için işaretlenir. aracıyla seçim hızlıca yapılır. Extrude uygulanarak değer girilir. Ardından Scale uygulanır. Gerekirse ampülün orta bölgesinden bir Scal işlemi daha uygulanır. 7

TurboSmooth modifier ı şekli biraz daha yumuşatacaktır. NOT: Perspektif görüntüde zoom yapmak zaman zaman çok hızlı gerçekleşebilir. Bu yüzden modeli kaybetmek söz konusu olabilir. Bu durumlarda aşağıdaki gibi ortografik görünüme geçip çalışmak daha tutarlı zoom yapmayı sağlayacaktır. İzole konumdan çıkılır ve ampül son konumuna Move aracıyla yerleştirilir. Abajür elemanları gruplanır. Grup ismine abajür adı verilir. Bundan sonraki aşamada Loft yöntemiyle abajür için bir kablo yapılır. Front görünümde Line ile kablo yolu çizilir. 8

Kablo profili olacak bir çember çizilir. Loft uygulanır. Gerekirse cicle şekline ait yarıçap daraltılır. Bu arada dörtlü ekranda da kablo doğru yerine konulur. Kapı Yandaki ayarlarla perspektif görüntüde zeminden başlayan bir Box çizilir. Kapı izole edilir. Editable Poly e dönüştürülür. Ortografik görünümlerden birinde (right) sol ve sağ tarafta yer alan vertex ler seçilir (ignore backfacing tıklı olmamalıdır; bu sayede arka yüzdeki çizgilerde aynı orantıyı korurlar ) ve 10 ar cm kenarlara kaydırılır. 9

Ortadaki vertex ler için de benzere işlem yapılır. Burada ölçüler eşit orantılı olarak serbestçe verilmiştir. Sonraki aşamada ortadaki poligonlar seçilmiştir. Inore Backfacing aktiftir. By Polygon seçeneği ile Bevel uygulanmıştır. Tekrar Bevel uygulanarak bu sefer içe doğru bir hareket yapılmıştır. Kapı yerine taşınır. Bu işlem sırasında doğru tutma noktasını bulmak için en iyi yöntem modele wireframe modunda bakmaktır. Kapı tokmağı için kapı tekrar seçilir ve izole edilir. 10

NOT: Zaman zaman ilave noktalar seçilebilir. Seçimden nokta çıkartmak için Alt tuşu basılıyken seçim çerçeve oluşturulur. Kapı tokmağı Sphere primitifinden Right ve Top görünümlerde birlikte oluşturulur. Şekil üzerinde ampülde olduğu gibi değişiklikler yapılır. Önce Sphere seçilerek izole edilir. Daha kolay Zoom yapmak için perspektif görüntü Ortografik görüntüye çevrilir. NOT: Zoom yapmanın bir başka yolu Ctrl + Alt ile birlikte orta fare tuşuna basmaktır. Şekil Editable Poly e çevriliğ üç sıra poligon seçilir (Paint Selection Aracı). Bevel uygulanarak nesne yerine yerleştirilir. Kapı tokmağı ismi verilir. Kapı ve tokmağı seçilerek Kapı adıyla gruplanırlar. Perde İki türlü perde oluşturulabilir: Top görünümde soldaki gibi tek bir çizgi olarak meydana getirilip Nurbs Extrude komutyla, veya birkaç eğri meydana getirilip üzerlerine U Loft uygulayarak. Aşağıdaki eğriler için Nurbs curves ile meydana getirilmiştir. Nurbs eğrilere dayanan bir modelleme şeklidir. 3DS MAX te sadece Nurbs lerle kullanılabilecek modifier lar da bulunur. 11

Soldaki perde tek bir eğriden, sağdaki perde üç eğriden meydana gelmektedir. Yüzey oluşturma biçimleri farklıdır. Soldaki oluşturulduğu zeminden alınıp üst seviyesinin olduğu koda taşınacaktır. Sağdaki eğriler perdenin başı ortası ve sonu için farklı farklı tanımlanmışlardır. Bu kodlara taşınmaları gerekir. Front ve Perspektif ekranlarda bu işlem yapılır. Soldaki perde: Eğri seçilir, Modify paneline geçilir ve simgesine tıklanır. Açılan pencerede Create Extrude Surface komutu simgesi seçilir ve eğri üzerine tıklanır. Yandaki parametreler girilir. Gerekirse Flip Normals e basılarak yüzey normalleri ayarlanabilir. Sağdaki perde: Eğrilerden biri seçilip yukarıdaki gibi Modify panelde araç kutusu açılır. Create U Loft komutu seçilir. Ardından tek tek düşey ve yatay sırayı takip ederek eğrilere tıklanır. Parametreler yandaki gibi ayarlanır. 12

İkinci yöntem daha gerçekçi sonuçlar yarattığı için tercih edilir. Soldaki perde silinip, sağdaki perdenin simetrik bir kopyası Mirror komutuyla karşısına yerleştirilerek işlem tamamlanır. Perdelere ait eğrilerle oynayarak daha iyi sonuçlar elde edilebilir. Bunun için sağdaki perdenin en üst eğrisi seçilerek Scale ile uzatılmıştır. Noktasal taşımalar yapılmıştır. Yan görünüşlerden birinde perde askısı yandaki gibi Silindir primitifinden oluşturulur. 13

Bitki Bitkinin bulunacağı raf Autogrid aktif yapılarak yandaki gibi Box primitifinden oluşturulur. Yerden yüksekliği (Z değeri) yandaki gibi değiştirilir. Top görünümde gerekirse ortalanır. Çiçeğin geleceği saksı için yine Autogrid ile bir Box meydana getirilir. Gerekirse ortalanır. Kutu Editable Poly e çevrilir ve üst poligon seçilip Scale (Y ve X yönünde) edilir. 14

Inset ile içe bir çerçeve yapılır Ortadaki poligon seçilerek içe Extrude uygulanır. AEC nesnelerinden bir tanesi seçilir ve Autogrid ile saksı içine yerleştirilir: 15