03.11.2011. Sistemin dört ana bileșeni vardır. 1.Kullanıcı (user) 2.Görev (task) 3.Araç/arayüz (tool/interface) 4.Bağlam (context) Arayüz Nedir?



Benzer belgeler
Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

abstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;

Bilgi ve İletişim Teknolojileri (JFM 102) Ders 7. LINUX OS (Sistem Yapısı) BİLGİ & İLETİŞİM TEKNOLOJİLERİ. LINUX Yapısı

Kılavuzu ; bir ürün veya sistemin kullanımıyla ilgili açıklamaların olduğu dokümantasyon olarak tanımlayabiliriz.

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 10. Yrd.Doç.Dr.Hacer Karacan

-Bilgisayarı oluşturan iki temel unsurdan diğeri ise YAZILIM dır.

TEMEL BİLGİTEKNOLOJİLERİ

Java da Soyutlama ( Abstraction ) ve Çok-biçimlilik ( Polymorphism )

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

R ile Programlamaya Giriş ve Uygulamalar

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE ODTÜ DE YÜRÜTÜLEN ÇALIŞMALAR

BİLGİ İŞLEM DERS 1. Yrd Doç Dr. Ferhat ÖZOK MSGSU FİZİK BÖLÜMÜ MSGSU FİZİK BÖLÜMÜ

MAT214 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II DERSİ Ders 12: Grafik Kullanıcı Arayüzü (Graphical User Interface-GUI)

BİT in Temel Bileşenleri (Yazılım-1)

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA. Yrd.Doç.Dr. Zeynep ORMAN

İşletim Sistemleri. Discovering Computers Living in a Digital World

/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/

Sınıf Diyagramları Amaç: Sınıf Diyagramları Nasıl Çizilir?

Akdeniz Üniversitesi

Akdeniz Üniversitesi

Zeki Gülen Marmara Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, Gazetecilik Ana Bilim Dalı, Bilişim

public static int Toplam int x, int y

Öğr.Gör. Gökhan TURAN Gölhisar Meslek Yüksekokulu

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA

BİL-141 Bilgisayar Programlama I (Java)

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

NESNEYE YÖNELİK TASARIM SÜRECİ

Sınıflar ve Yapılar Arasındaki Farklılıklar. Değer ve Referans Türde Olan Aktarımlar

İçerik. Kapsülleme ( Encapsulation ) Java da Kalıtım: Örnek 2.1. Kalıtım ( Inheritance ) Tekrar Ziyaret. Java da Kalıtım: Örnek 2.2.

İşletim Sistemi. BTEP205 - İşletim Sistemleri

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

BMÜ-112 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-II LABORATUARI DENEY-2 FÖYÜ

Kapsülleme ( Encapsulation ) BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

WEB USABILITY. Ruşen Yürek. Web Kullanılabilirliği ; İçerik Hakkında. Kullanıcı Merkezli Tasarım(UCD) FreeDownloadPowerPoint.

GİRDİALIMI. Sistemin işleyişinde gereksinim duyulan verilerin sisteme girişinin yapılabilmesi için öncelikle toplanmaları gerekmektedir.

Yazılım Çeşitleri. Uygulama Yazılımları. İşletim Sistemleri. Donanım

EYLÜL 2012 İŞLETİM SİSTEMLERİ. Enformatik Bölümü

4. Bölüm Programlamaya Giriş

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

BTEP243 Ders 3. class Yazım Kuralı:

İşletim Sistemleri; İÇERİK. Yazılım BİLGİ TEKNOLOJİLERİ VE UYGULAMALARI Yazılım Türleri

Java C.Thomas Wu 2004b kitabından Türkçeleştirilerek ve örneklendirilerek hazırlanmıştır.

Sanal Ortamda Nesnelerin Haptic Kol ile Manipülasyonu. Sevcan AYTEKİN Alpaslan DUYSAK

TS EN ISO EŞLEŞTİRME LİSTESİ

Temel Bilgi Teknlolojileri 1. Ders notları 5. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

WEB KULLANILABİLİRLİĞİ

Nesne Yönelimli Programlama ve Kalıtım

BEDEN EĞİTİMİ I: Haftalık ders 1 saattir (T-0 ) (U-l) (K-0).

Bölüm 11. Soyut veri tipleri ve kapsülleme kavramları ISBN

SolidWorks Macro, SolidWorks API. Yusuf MANSUROĞLU Mühendislik Hizmetleri Müdür Yardımcısı

YRD. DOÇ. DR. AGÂH TUĞRUL KORUCU Kernel çeşitleri

Sunum İçeriği. Programlamaya Giriş

TASARIMIN TEMEL İLKELERİ

Ders 8 Konu Özeti ve Problemler

EBE 413 ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI VE WEB TASARIMI

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

Dersin Konusu ve Amaçları: Ders P lanı: Bölüm 1: Bilgi Teknolojilerinde Temel Kavramlar

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 1. Bölüm C# Programlamaya Giriş

Doğu Akdeniz Üniversitesi Bilgisayar ve Teknoloji Yüksek Okulu Bilgi teknolojileri ve Programcılığı Bölümü DERS 1 - BİLGİSAYAR VE ÇEVRE ÜNİTELERİ

T.C. KONAK BELEDİYE BAŞKANLIĞI ELEKTRONİK BELGE VE ARŞİV YÖNETİM SİSTEMİ EBYS NİN GÜVENİLEN SİTELERE EKLENMESİ

KULLANILABİLİRLİK TESTLERİ VE UYGULAMALARI

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

PROGRAMLAMA TEMELLERİ

5.HAFTA. Sınıf ve Nesne Kavramı, Metot Oluşturma, Kurucu Metot, this Deyimi

Eclipse, Nesneler ve Java 2 Java Nereden Çıktı? 2

Java 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANICI GİRİŞ VE E-İMZA İŞLEMLERİ KLAVUZU

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM

FTR 331 Ergonomi. Bilgiye Dayalı İş Yeri Düzenleme. emin ulaş erdem

Bağlantı Kılavuzu. Desteklenen işletim sistemleri. Yazıcıyı Yazılım ve Belgeler CD'sini kullanarak kurma. Bağlantı Kılavuzu

VERİ TABANI UYGULAMALARI

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

YAZILIM MODELLEME VE TASARIM

ELEKTRONİK BELGE VE ARŞİV YÖNETİM SİSTEMİ EBYS NİN GÜVENİLEN SİTELERE EKLENMESİ

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

BLM401 Mobil Cihazlar için ANDROİD İşletim Sistemi KULLANICI ARAYÜZ. BLM401 Dr.Refik SAMET

.. YILI BİLGİSAYAR SİSTEM KURULUM BAKIM ONARIM VE ARIZA GİDERME KURS PLANI MODÜL SÜRESİ

Windows Mobile İşletim Sistemleri İçin Veri Giriş Yazılımı

.. YILI BİLGİSAYAR SİSTEM KURULUM BAKIM ONARIM VE ARIZA GİDERME KURS PLANI MODÜL SÜRESİ

Temel Bilgisayar (Basic Computer) Yazılım (Software)

TÜRKİYE ULUSAL AJANSI ELEKTRONİK BELGE VE ARŞİV YÖNETİM SİSTEMİ EBYS NİN GÜVENİLEN SİTELERE EKLENMESİ

BDDK ELEKTRONİK BELGE VE ARŞİV YÖNETİM SİSTEMİ

Bilgisayar Yazılımları

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

İŞLETİM SİSTEMLERİ. (Operating Systems)

ÜNİT E ÜNİTE GİRİŞ. Algoritma Mantığı. Algoritma Özellikleri PROGRAMLAMA TEMELLERİ ÜNİTE 3 ALGORİTMA

Bilgisayar Programcılığı Ön Lisans Programı WEB EDİTÖRÜ. Öğr. Gör. Rıza ALTUNAY

INTERNET BAĞLANTISININ KURULMASI İÇİN GEREKLİ YÖNLENDİRİCİ AYARLARI

PROGRAMLAMA DERSİ 1. İNTERNET

DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Prof. Dr. Aybars UĞUR

ĐNSAN BĐLGĐSAYAR ETKĐLEŞĐMĐ

WEB KULLANICI KONTROLLERİ ve ANASAYFA KULLANMA(Master Page)

Klavyeden Basit Giriş/Çıkış İşlemleri

Dil değiştiği andan itibaren bilgisayar yeniden başlatılmalıdır.

PHP'ye Giriş Türkiye PHP Grubu - Linux Şenlikleri PHP Eğitim / Tanıtım Seminerleri Ankara, 11 Mayıs 2006 Hidayet Doğan <hdogan@hido.

AirPrint Kılavuzu. Bu Kullanım Kılavuzu aşağıdaki modeller için geçerlidir: MFC-J2320/J2720. Sürüm 0 TUR

Transkript:

INTERFACE DESIGN AND PROGRAMMING Đnsan Bilgisayar Etkileșimi (ĐBE) sisteminin amacı bilgisayarı daha hızlı ve insana daha doğal gelecek yollarla kullanılabilir hale getirmektir. Sistemin dört ana bileșeni vardır. (ARAYÜZ TASARIMI VE PROGRAMLAMA) 2007638019 MĐNE YASEMĐ YASEMĐN Arayüz Nedir? Genel anlamda, bir mekanizma ile onun kullanıcısı arasındaki etkileșime aracılık eden yüzeye, veya ortama arayüz denir. Mesela direksiyon ve pedallar sürücü için otomobilin arayüzüdür.bilgisayar teknolojisinde kullanılan arayüzler 2'ye ayrılır:komut satırı arayüzü Kullanıcı yazarak girdigi komutlarla iș görür. (Örnek: DOS) Grafiksel kullanıcı arayüzü Kullanıcı fare, oyun çubuğu gibi yan araçlarla bir benzetmenin yardımı ile iș görür. (Örnek:Windows, KDE, Gnome) http://baybul.com/ansiklopedik-bilgiler/330181-arayuz-nedir.html 1.Kullanıcı (user) 2.Görev (task) 3.Araç/arayüz (tool/interface) 4.Bağlam (context) ETKĐLEȘĐMLĐ SĐSTEMLER Cihazlar, Yazılım Sistemleri Uygulamalar,Ürünler Bilginin Aktarımı, Görüntülenmesi, Saklanması gibi ișlevleri gerçekleștirmek için insanların komutlarına cevap veren sistemler Web Siteleri, Web Uygulama Arayüzleri Kișisel Bilgisayar Arayüzleri Mobil Cihazlar, Navigasyon Sistemleri Online Bilet Gișeleri ATM, Akıllı Binalar, Akıllı Toplantı Salonları Ev Sinema Sistemleri, Beyaz Eșyalar http://www.alperendemirkan.com.tr/hafta3.pdf Kullanıcı Arayüzü (Kullanıcı Arabirimi, Đnsan Makine Arayüzü) Arayüzü) Kullanıcı arayüzü, veya kullanıcı arabirimi (Đnsan Makine Arayüzü) insanların bir makine, cihaz, bilgisayar programı ya da karmașık aletlerle etkileșimini sağlayan yöntemlerin bileșkesine verilen addır. Kullanıcı arabirimi așağıdakilere olanak sağlar: Girdi, kullanıcıların bir sistemin ișleyișini değiștirmesi Çıktı, sistemin kullanıcının ișleyișini değiștirmesinin sonuçlarının üretilmesi http://www.msxlabs.org/forum/x-sozluk/308676-kullanici-arayuzu-kullanici-arayuzu-nedirkullanici-arayuzu-hakkinda.html#ixzz1ccrh928f 1

Bilgisayar uygulamalarının yeni kullanıcı kesimi tarafından kabul edilmesi ve efektif bir halde kullanılması için bilgisayar ile kullanıcının etkileșimini (interaction) sağlayan arayüzün (interface) doğru tasarlanması gerekmektedir. Đnsan Bilgisayar Etkileșimi uzmanları iyi bir arayüz tasarımı için üç yol önermektedir. Birincisi, stil kılavuzlarını (style guidelines) kullanmaktır. Bu kılavuzlar genellikle arayüz gelistiren büyük firmalar tarafından firma içinde gelistirilen tasarımlarda uygulanmak üzere hazırlanır (Apple Macintosh Guidelines,Java Programming Style Guidelines gibi). Bu kılavuzların temel amacı hazırlanan tasarımlarda tutarlılıgı saglamaktır, ancak uyumluluğun kullanılabilirlik ile aynı anlama gelmediğini ihmal etmemek gerekmektedir. Đkinci yol iyi tasarımın genel prensiplerini veren tasarım kılavuzlarının (design guidelines) kullanılmasıdır.tasarım kılavuzları kullanılabilirliği artırmaya yöneliktir. 1970' li yıllardan günümüze çok sayıda tasarım kılavuzu önerilmiștir. Üçüncü yol kullanılabilirlik testlerinden elde edilen deneysel verileri kullanarak tasarımı geliștirmektir. Kullanılabilirlik testleri, kullanılabilirlik kriterlerinin belirlenmesinin ardından hedef kullanıcı kitlesine uygulanır ve sonuçlar, tasarımın yeniden değerlendirilmesi için girdi olarak kullanılır. Kullanılabilirlik testleri için farklı yöntemler kullanılabilir. Kullanıcıdan, uygulama sırasında nasıl bir yol izlediğini sesli olarak aktarması istenerek (verbal protokol) alınan görüntü ve ses kayıtları test sonrasında davranıșlarla birlikte değerlendirilebilir. Göz- izleme (eye- tracking) cihazları kullanılarak elde edilen sonuçlar kullanılabilirlik açısından yorumlanabilir. Resim: http://ab.org.tr/ab06/bildiri/59.pdf Komut satırı arayüzü Komut satırı (veya komut satırı arayüzü), bir bilgisayar kullanıcısının, belli metinleri (komutları) girerek, bilgisayarla iletișime geçmesini sağlar. Komut satırı arayüzleri; konsol,kabuk, terminal veya uçbirim diye de adlandırılır. Komut satırı, kullanıcıya herhangi bir grafiksel arayüz sunmaz bunan yerine kullanıcının metin kipinde bilgisayarla iletișime geçmesini sağlar. Đșletim sistemi veya yazılıma göre komutlar değișebilir. Örneğin bir dizini listelemek için MSDOS'ta dir (ing. directory) komutu kullanılırken UNIX benzeri terminallerde ls (ing. list) komutu kullanılır. Günümüzde kullanıcı arayüz tasarımı için kullanılan en popüler tasarım kılavuzlarından birisi Nielsen tarafından verilmektedir (Nielsen's Ten Usability Heuristics). Nielsen'a göre kullanıcı arayüzlerinde șunlara dikkat edilmelidir. 1- Basit ve doğal diyalog kullanımı 2- Kullanıcının diliyle konuma 3- Hafıza yükünün en aza indirilmesi 4- Tutarlılık 5- Geribildirim sağlanması 6- Açıkça gösterilmiș çıkıș ve ișlem sonlandırma 7- Kısayolların önerilmesi 8- Uygun hata mesajlarının tasarlanması 9- Hataların engellenmesi 10- Yardım ve belgeleme sağlanması Sekil4. Klavuz Türleri Türleri-- Güvenilirlik Düzeyleri Grafiksel Kullanıcı Arayüzü Grafiksel Kullanıcı Arayüzü (ing. Graphical User Interface; GUI), bilgisayarlarda ișletilen komutlar ve bunların çıktıları yerine simgeler, pencereler, butonlar ve panellerin tümünü ifade etmek için kullanılan genel addır. Grafiksel kullanıcı arayüzü, bilgisayar kullanıcılarının komut satırı kodlarını ezberlemeden fare, klavye gibi araçlar sayesinde bilgisayarları kontrol etmelerini sağlamıștır. Günümüzdeki programların bir çoğu GKA ile birlikte gelse de, birçok bilgisayar kullanıcısı (özellikle programcılar) daha hızlı olduğu gerekçesiyle komut satırını GKA'larla birlikte kullanmaya devam etmektedirler. GKA'lı ișletim sistemleri FreeBSD MS Windows Mac OS Mac OS X Amiga OS Linux BeOS SkyOS RISC OS http://tr.wikipedia.org/wiki/grafiksel_kullan%c4%b1c%c4%b1_aray%c3%bcz%c3%bc http://tr.wikipedia.org/wiki/komut_sat%c4%b1r%c4%b1 2

Nmap Nmap en iyi bilinen ve en popüler port tarayıcı yazılımlardan birisidir. Güvenlik uzmanlarının tercihi olan bu yazılım ile açık portları kontrol edebilirsiniz. Zenmap Nmap'in grafik arayüze sahip sürümünde özellikler değ değișmiyor, hala çok güçlü. Tasarım: Tasarım algı ile kavram arasında köprü görevindedir. Tasarımın temel amacı, ziyaretçi ile içerik arasında gerçekleșen iletișimi kolaylaștırmaktır. Ziyaretçilerin içeriği özgürce keșfedebilecekleri arayüz çalıșmasını geliștirmek öncelikli prensip olmalıdır. Site içerik ve tasarımı, kullanıcıları birincil derecede etkileyen, siteyi her ziyaret ettiklerinde istek ve ihtiyaçlarını hızla karșılayan ve onları yönlendiren ana bileșenler konumundadır. TASARIM SÜRECĐ Sorun Tanımlama ve Çözüm Yolları Tasarımın Genel Özelliklerinin Belirlenmesi Ara Yüz Geliștirme Taslak Tasarımı Geliștirme Taslak Önerisine Göre Araștırma Tasarım Önerileri Olușturma Yapım Așaması Değerlendirme ve Taslağı Test Etme Değișiklikler Önerme http://webbote427.blogcu.com/yazilim-gelistirme-surecinde-tasarim-design-asamasi/6483194 http://www.chip.com.tr/galeri/komut http://www.chip.com.tr/galeri/komut--satirisatiri-grafik grafik--arayuze arayuze--karsi_1284_7.html karsi_1284_7.html http://www.chip http://www. chip.com.tr/galeri/komut.com.tr/galeri/komut--satirisatiri-grafik grafik--arayuze arayuze--karsi_1284_8.html karsi_1284_8.html Bilim Teknik, 71 Kasim sayisindan bir alinti. Alternatif klavye arayislari cok da yeni degilmis.. http://hci.metu.edu.tr/resources.htm http://www.baddesigns http://www. baddesigns.com/.com/starbucks starbucks.html.html Arayüz tasarımı Teknik olarak arayüz,iki farklı olușum arasındaki iletișimi ifade etmektedir.kullanıcı arayüzü ise kullanıcının,bir sistem,araç ya da programla etkileșim içinde olmasını ve üzerinde ișlem yapmasını sağlayan yazılım ve/veya donanımı ifade etmektedir.sonuç olarak arayüz,kullanıcının etkileșime gireceği programın ekrandaki görüntüsü ve ekran özellikleridir.(glossary of Terms,2000) Arayüz tasarım kavramı,her çeșit ortamdaki teknolojik ürünlerin insanlar tarafından kullanılmasıyla ilgilidir.arayüz tasarımında amaç, bu ürünleri kullanan kișilere bașarılı deneyimler yașatmak ve memnuniyetlerini sağlamaktır.(boling ve Sousa,1993) http://www.baddesigns.com/scidoor.html http://www.tcmb.gov.tr/kutuphane/turkce/tezler/ecesener bilgic.pdf 3

Web uygulamalarında iyi kullanıcı arayüz tasarımı için 12 kullanıșlı teknik Web Tasarım Süreci Nasıl Planlanmalıdır? Bir web sitesini olușturmaya bașlamadan önce o web sitesinin amacının ne olduğu, ulașması beklenen hedef kitlenin profili, ve içeriği düșünülmeli ve bu elemanlar göz önünde bulundurularak web sitesi tasarım süreci ve web geliștirme (kodlama) süreci planlanmalıdır. Amaç Hedef Kitle Đçerik http://webbote427.blogcu.com/yazilim-gelistirme-surecinde-tasarimdesign-asamasi/6483194 2. web uygulamalarınızda klavye kısayollarını etkinleștirin 1. önemli değișiklikleri belirtin yammer Slayt18-29: http://www.bildirgec.org/yazi/iyi-bir-kullanici-arayuz-tasarimi 3. hesap sayfası üzerinden seçeneklerin güncellenebilmesi crazyegg 4. uygulamanın özelliklerini tanıtın freckle 5. renk kodlu listeleri kullanın goplan 4

6. kișiselleștirme seçenekleri sunun 7. göze çekici gelen yardım mesajları görüntüleyin twitter goplan 8. geribildirim mesajlarını dikkatle tasarlayın mailchimp 9. sekmeli içerik kullanın freckle getsignoff 10. modal pencerelerin altında koyu arkaplanlar 11. lightboxlar ve slayt gösterileri squarespace smugmug 5

12. kısa kayıt formları Nesneye yönelik programlamada arayüzler Bazı durumlarda bir sınıf sadece belirli ișlemleri yapmak için kullanılır. Herhangi bir sınıfla ilișkisi olmayan ve standart bazı ișlemleri yerine getiren sınıfa benzer yapılara arayüz(interface) denir.arayüzlerin özellikleri yoktur. Yalnızca bir takım ișleri yerine getirmek için bașka sınıflar tarafından kullanılırlar. Sınıf ile arayüz arasındaki ilișkiyi kesik çizgilerle ve çizginin ucunda boș üçgen olacak șekilde gösteririz. Sınıf ile arayüz arasındaki bu ilișkiye gerçekleme(realization) denir. Sınıfla, arayüzün UML gösterimindeki fark arayüzde özellik(attribute) yoktur.diğer bir fark ise arayüz adlarını yazarken adın üstüne yazısını eklemektir. evernote evernote http://www.csharpnedir.com/articles/read/?id=10 Bir arayüz arayüz,, bașka sınıflar için bir rehberdir. Arayüz Üyeleri A. Özellikler (properties) B. Metodlar (methods) C. Olaylar (events) D. Đndeksleyiciler (indexers) Arayüzlerde Kullanılamayan Üyeler i.yapıcılar (constructors) ii.yokediciler (destructors) iii. Alanlar (fields) Arayüz bildirimi interface IArayuz int Metot1(); int Metot2(); int sahteozellik set; get; int this[int indeks] get; #A ray.c3.bcz_nesneleri http://www.csharpnedir.com/articles/read/?id=185 1.Bir arayüz'ün tüm üyeleri public kabul edilir. Private, Protected gibi belirtiçler kullanamayız. Örneğin bir elemanı private tanımladığımız takdirde, derleme zamanında șu hatayı alırız. "The modifier 'private' is not valid for this item 2.Diğer yandan bir metodu public olarak da tanımlayamayız. Çünkü zaten varsayılan olarak bütün üyeler public tanımlanmıș kabul edilir. Bir metodu public tanımladığımızda yine derleme zamanında șu hatayı alırız. "The modifier 'public' is not valid for this item 3.Bir arayüz, bir yapı(struct)'dan veya bir sınıf(class)'tan kalıtımla türetilemez. Ancak, bir arayüzü bașka bir arayüzden veya arayüzlerden kalıtımsal olarak türetebiliriz. 4.Arayüz elemanlarını static olarak tanımlayamayız. 5.Arayüzlerin uygulandığı sınıflar, arayüzde tanımlanan bütün üyeleri kullanmak zorundadır. Arayüzler interface anahtar sözcüğüyle bildirilir. Arayüzlerin uygulanması sınıf türetmeyle aynı șekilde yapılır. Örnek: class A:Iarayuz //IArayuz arayüzündeki bütün elemanları içermeli. Bir sınıf birden fazla arayüzü kullanabilir.örnek: class A:Arayuz1,Arayuz2 //Hem Arayuz1 hem de Arayuz2 arayüzündeki bütün elemanları içermeli. Arayüzler de sınıf türetmeyle aynı șekilde birbirlerinden türetilebilir. Bu durumda yavru arayüz ana arayüzün tașıdığı bütün elemanları tașır. http://www.csharpnedir.com/articles/read/?id=185 6

Sınıflardan farklı olarak arayüzleri birden fazla arayüzden türetebiliriz. Örnek: interface Arayuz1 int Metot1(); interface Arayuz2 string Metot2(); interface Arayuz3:Arayuz1,Arayuz2 double Metot4(); *Burada Arayuz3'ü kullanan bir sınıf her üç metodu da içermelidir. Bir arayüz türünden nesne olușturulabilir. Tıpkı türetmedeki gibi bir arayüz nesnesine o arayüzü kullanan sınıf türünden nesne atanabilir. Bu durumda o arayüz nesnesinin gizli türü o sınıf olur ve o sınıfa ait üye elemana arayüz nesnesi üzerinden erișilebilir. Örnek: using System; interface arayuz int Metot(); classa:arayuz public int Metot() return 0; static void Main() arayuz a; A s=newa(); a=s; Console.WriteLine(a.Metot()); Kaynaklar http://baybul.com/ansiklopedik-bilgiler/330181-arayuz-nedir.html http://www.alperendemirkan.com.tr/hafta3.pdf http://www.msxlabs.org/forum/x-sozluk/308676-kullanici-arayuzu-kullanici-arayuzu-nedir-kullanici-arayuzuhakkinda.html#ixzz1ccrh928f http://ab.org.tr/ab06/bildiri/59.pdf tr.wikipedia.org/wiki/komut_sat%c4%b1r%c4%b1 http://tr.wikipedia.org/wiki/grafiksel_kullan%c4%b1c%c4%b1_aray%c3%bcz%c3%bc http://www.chip.com.tr/galeri/komut-satiri-grafik-arayuze-karsi_1284_7.html http://www.chip.com.tr/galeri/komut-satiri-grafik-arayuze-karsi_1284_8.html http://webbote427.blogcu.com/yazilim-gelistirme-surecinde-tasarim-design-asamasi/6483194 http://hci.metu.edu.tr/resources.htm http://www.baddesigns.com/scidoor.html http://www.tcmb.gov.tr/kutuphane/turkce/tezler/ecesenerbilgic.pdf http://webbote427.blogcu.com/yazilim-gelistirme-surecinde-tasarim-design-asamasi/6483194 http://www.bildirgec.org/yazi/iyi-bir-kullanici-arayuz-tasarimi http://www.csharpnedir.com/articles/read/?id=10 http://www.csharpnedir.com/articles/read/?id=185 Teşekkürler 7