Veri İletişimi Data Communications

Benzer belgeler
Mobil ve Kablosuz Ağlar (Mobile and Wireless Networks)

Çekişme Temelli Ortam Erişimi Algoritmaları Dilim Atama İhtimalleri Karşılaştırması

KABLOSUZ ÇOKLU ERİŞİM TEKNİKLERİ

Doç.Dr. Cüneyt BAYILMIŞ

DOD / DEPARMENT OF DEFENCE

NETWORK BÖLÜM-4 AĞ TOPOLOJİLERİ. Öğr. Gör. MEHMET CAN HANAYLI CELAL BAYAR ÜNİVERSİTESİ AKHİSAR MESLEK YÜKSEKOKULU

Elbistan Meslek Yüksek Okulu GÜZ Yarıyılı Kas Salı, Çarşamba Öğr. Gör. Murat KEÇECĠOĞLU

Bilgisayar Programcılığı

Bilgisayar Ağları Computer Networks

ETHERNET TEKNOLOJİSİ

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 5. Analog veri iletimi

AĞ TEMELLERİ. 3.Hafta Ders Sunusu Öğr.Gör.Volkan ALTINTAŞ

Kablosuz Ağlarda Servis Kalitesi

Yerel Alan Ağları - ETHERNET

OSI REFERANS MODELI-II

İletişim Ağları Communication Networks

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 10. Hata Kontrolü

SOME-Bus Mimarisi Üzerinde Mesaj Geçişi Protokolünün Başarımını Artırmaya Yönelik Bir Algoritma

Computer Networks 5. Öğr. Gör. Yeşim AKTAŞ Bilgisayar Mühendisliği A.B.D.

Elbistan Meslek Yüksek Okulu Güz Yarıyılı

Ağ temelleri. Ders notları 3. Öğr.Gör. Hüseyin Bilal MACİT 2017

Bir ağdaki bilgisayarların nasıl yerleşeceğini, nasıl bağlanacağını, veri iletiminin nasıl olacağını belirleyen genel yapıdır.

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 11. Data Link Control

Yaşar Tonta SLAYT 1

Kablosuz & Mobil Sistemlere Genel Bir Bakış

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 8. Anahtarlama

BÜŞRA YILMAZ ETHERNET KARTI

SDÜ KMYO. Ağ Mimarileri ve Topolojileri

İletişim Ağları Communication Networks

Bölüm 3 Veri Bağlantı Katmanı. Tasarım hususları. Ağ katmanına sağlanan servisler Çerçeveleme Hata Denetimi Akış Denetimi

Çekişme Temelli Ortam Erişimi Algoritmaları Dilim Atama İhtimalleri Karşılaştırması

Toplu İleti Gönderimi

BİLGİSAYAR AĞLARI & Ns2 AĞ SİMÜLATÖRÜ Hafta-6 Bağlantı Kurma

AĞ ELEMANLARI. Ethernet Kartı

BİLGİSAYAR AĞLARI VE İLETİŞİM

BM 402 Bilgisayar Ağları (Computer Networks)

Paket Anahtarlamalı Radyo Hizmetleri. Sevil Yıldırım Mehmet Fatih Camcı Emrah Gündüz İlker Akarsu

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 6. Multiplexing

AĞ TEMELLERİ DERS NOTLARI (3) KARAMANOĞLU MEHMETBEY ÜNİVERSİTESİ TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU

22/03/2016. OSI and Equipment. Networking Hardware YİNELEYİCİ (REPEATER) YİNELEYİCİ (REPEATER) Yineleyici. Hub

BİLİŞİM SİSTEMLERİNİN PRENSİPLERİ

Bilgisayar Ağları Computer Networks

Datalink Layer VERİ BAĞI KATMANI

Kablosuz Ağlar (WLAN)

BILGİSAYAR AĞLARI. Hakan GÖKMEN tarafından hazırlanmıştır.

03/03/2015. OSI ve cihazlar. Ağ Donanımları Cihazlar YİNELEYİCİ (REPEATER) YİNELEYİCİ (REPEATER) Yineleyici REPEATER

AĞ SĠSTEMLERĠ. Öğr. Gör. Durmuş KOÇ

Uygulama 6. Sunum 5. Oturum 4. Taşıma 3. Ağ 2. Veri iletim 1

BİR YEREL ALAN AĞI TASARIMI VE SİMULASYONU. Çukurova Üniversitesi Mühendislik ve Mimarlık Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Balcalı / ADANA

Üstünlükleri. 1- Lisans gerektirmeyen frekanslarda çalışır.

OPNET PROJECT EDİTÖRDE. Doç. Dr. Cüneyt BAYILMIŞ

Ağ Türleri. LAN (Local Area Network) MAN (Metropolitan Area Network) WAN (Wide Area Network) Oda, bina veya binalar arası mil, bir şehirde

MODBUS PROTOKOLÜ ÜZERİNDEN KABLOLU VE KABLOSUZ ENERJİ İZLEME SİSTEMİ

Bilgisayar Ağları. Bilgisayar Ağları. Modelleri. Main-Frame Client/Server

SMSEXPLORER XML API. XML API KILAVUZU v.1.0

Zaman Bölüşümlü Çoklu Erişim (TDMA)

BIL321 VERİ İLETİŞİMİ LABORATUVARI

Bölüm3 Taşıma Katmanı. Transport Layer 3-1

Pamukkale Üniversitesi Mühendislik Bilimleri Dergisi Pamukkale University Journal of Engineering Sciences

İTÜ Bilgisayar Mühendisliği Bölümü, BLG433-Bilgisayar Haberleşmesi ders notları, Dr. Sema Oktuğ

Mobil ve Kablosuz Ağlar (Mobile and Wireless Networks)

Endüstriyel Ağlar -III. Öğr. Gör.Volkan ALTINTAŞ

Bilg-101. Bölüm 6. Bilgisayar Ağları. Ne Öğreneceğiz? Bilgisayar Ağı Nedir?

Bölüm 2 : ANAHTARLAMA : DEVRE ANAHTARLAMA. MESAJ ANAHTARLAMA. PAKET ANAHTARLAMA.

B-Tree Dosya Sistemi (BTRFS)

İşlem Yönetimi (Process Management)

Veri İletişimi, Veri Ağları ve İnternet

KABLOSUZ AĞ UYGULAMALARINDA RTS/CTS MEKANİZMASININ PERFORMANSA ETKİSİ. Bekir BORSUK YÜKSEK LİSANS TEZİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ANABİLİM DALI

TEMEL NETWORK CİHAZLARI

Mobil ve Kablosuz Ağlar (Mobile and Wireless Networks)

TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) Paketlerin iletimi. IP (Internet Protocol) Paketlerin yönlendirmesi TCP / IP

10. IEEE KABLOSUZ LAN STANDARTLARI (WIRELESS LAN STANDARDS)

Bilgisayar Ağı Nedir?

Mobil ve Kablosuz Ağlar (Mobile and Wireless Networks)

IEEE Kablosuz Ağ Mimarisi ve Hizmetleri

Mobil ve Kablosuz Ağlar (Mobile and Wireless Networks)

TCP PERFORMANSININ VERİ TRANSFERİ UYGULAMALARI İÇİN GELİŞTİRİLMESİ

Protocol Mimari, TCP/IP ve Internet Tabanlı Uygulamalar

Elbistan Meslek Yüksek Okulu GÜZ Yarıyılı Kas Salı, Çarşamba Öğr. Gör. Murat KEÇECİOĞLU

BİLGİSAYAR AĞLARI VE İLETİŞİM

IEEE g DCF tabanlı Çok-Sekmeli Kablosuz Ağlarda Veri Hızının Üretilen İş ve Ulaştırılan İş Performanslarına Etkisi

Ayni sistem(host) üzerinde IPC. Ağ(network) aracılığı ile IPC

TCP / IP NEDİR? TCP / IP SORUN ÇÖZME

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 4. Sayısal veri iletimi

Chapter 6 Digital Data Communications Techniques

BM 402 Bilgisayar Ağları (Computer Networks)

KABLOSUZ ALGILAYICI AĞLARDA ENERJİ VERİMLİ MAC PROTOKOLÜ TASARIMI VE UYGULAMASI. Sinan TOKLU DOKTORA TEZİ ELEKTRONİK BİLGİSAYAR EĞİTİMİ

BM 403 Veri İletişimi

Dağıtık Sistemler CS5001

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 2. Ağ Modelleri

7 Uygulama 6. Sunum 5 Oturum Taşıma. 4 Ara katman- Yazılım ve donanım arası 3. Ağ Veri iletim. 2 Ağ Grubu-Donanım 1. Fiziksel. Uygulama Grubu-Yazılım

Öğr.Gör.Volkan ALTINTAŞ

Computer Networks 4. Öğr. Gör. Yeşim AKTAŞ Bilgisayar Mühendisliği A.B.D.

Veri haberleşmesinde hatalar

Bölüm 12: UDP ve TCP UDP (User Datagram Protocol)

Görsel Programlama DERS 12. Görsel Programlama - Ders12/

Veri Bağlantı Kontrol Protokolleri

BĠLGĠSAYARIN TEMELLERĠ

Data Communications. Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü. 3. Veri ve Sinyaller

EXCEL DE BENZETİM ÖRNEKLERİ BMÜ-422 BENZETİM VE MODELLEME

Transkript:

Veri İletişimi Data Communications Suat ÖZDEMİR Gazi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü 12. Çoklu Erişim

Çoklu Erişim İletişimde bulunan uç noktalar arasında her zaman atanmış bir kanal bulunmayabilir Cep telefonu Data link katmanı 2 alt katmandan oluşur Atanmış kanal varsa alttaki katman kullanılmaz IEEE LAN Logical Link Layer (LLC) ve Medium Access Layer (MAC)

Çoklu Erişim Çoklu ortam erişim protokolleri 3 ana kategoriye ayrılır

Rastgele Erişim Rastgele erişim yada yarışma metotlarında bütün düğümler eşittir. Hiçbir düğüm bir diğerini kontrol etmez yada öncelik sağlamaz İletim ortamının boş yada dolu olmasına göre her düğüm kendi kararını verir İki nedenden dolayı rastgele adı verilmiştir Gönderme işlemi için her hangi bir zamanlama mekanizması yoktur Hangi düğümün göndereceğini belirleyen kural yoktur, düğümler iletim ortamı için yarışırlar Yarışma tabanlı metot olarak da bilinir

Rastgele Erişim Hiçbir düğüm diğerine karşı üstün değildir Birden çok düğüm aynı anda iletim ortamını kullanırsa erişim çatışması yani çakışma olur ve frameler tekrar gönderilmek zorundadır Erişim çatışmalarını (çakışmaları) engellemek ya da oluştuğu zaman çözmek için aşağıdaki sorular cevaplamalıdır Düğüm ortama ne zaman erişebilir Ortam meşgulse ne yapılabilir Düğüm iletimin başarılı yada başarısız olduğunu nasıl anlayabilir Erişim çatışması varsa düğüm ne yapar

ALOHA Rastgele erişim metotları ALOHA adlı protokolden türetilmişlerdir ALOHA çoklu erişim sağlayan basit bir protokoldür ALOHA daha sonra iletişimden önce iletim ortamının dinlenmesi işlemi ile geliştirilmiştir Buna carrier sense multiple access adı verilir Daha sonra carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) ve carrier sense multiple access with collision avoidance (CSMA/CA) protokolleri ortaya çıkmıştır

ALOHA En eski rastgele ortam erişimi protokolü olan ALOHA 1970 lerde University of Hawaii de geliştirilmiştir. Kablosuz LAN için geliştirilmiştir Tüm paylaşımlı ortamlarda kullanılabilir Paylaşımlı ortamlarda birden fazla düğüm iletişim yaparken çakışma olma olasılığı her zaman vardır

Pure ALOHA Orjinal ALOHA protokolü Pure ALOHA olarak bilinir Bir düğüm frame i olduğu zaman gönderir Paylaşımlı kanal olduğu için çakışma olabilir

Pure ALOHA Şekilde iletim ortamını kullanmak için yarışan 4 düğüm vardır. Her düğüm 2 frame gönderir, iletim ortamında 8 frame vardır Çakışmalar olur ve sadece 2 frame hedefe ulaşabilir: Frame 1.1 ve Frame 3.2 Kanal üzerinde aynı anda farklı frame lerden birer bit bile olsa çakışma vardır ve frame ler bozulur Bozulan framelerin tekrar gönderilmesi gerekir

Pure ALOHA Pure ALOHA alıcıdan gönderilen ACK ları kullanır Bir frame gönderildiğinde alıcıdan ACK beklenir Belli bir zaman aralığında alıcıdan ACK gelmezse, gönderici frame in ya da ACK nın çakıştığını kabul eder ve frame i yeniden gönderir Eğer tüm düğümler frame lerini aynı anda tekrar gönderirse yeniden çakışma olur Pure ALOHA her düğümün yeniden gönderim yapmadan önce rastgele bir zaman dilimi beklemesini gerektirir Rastgelelik tekrar çakışma olma olasılığını azaltır Bu zaman dilimi Back-off time (T B ) olarak adlandırılır

Pure ALOHA Pure ALOHA nın kanalda tıkanıklığı önlemek için ikinci bir metodu vardır Belli sayıdaki (K max ) frame tekrar gönderiminden sonra düğüm gönderme işlemini bırakmalı ve sonra tekrar denemelidir

Pure ALOHA T B formülü uygulamaya göre değişir En çok kullanılan binary exponential back-off

Pure ALOHA - Örnek Kablosuz bir ALOHA ağında düğümler birbirlerinden 600 km mesafe uzaklıktadır. Sinyal hızı 3 10 8 m/s olduğuna göre maximum propagation time Tp = (600 10 5 ) / (3 10 8 ) = 2 ms. olur. Değişik K değerleri için T B yi hesaplayalım K=1. Düğüm {0,1} aralığında rastgele bir sayı üretir. Bu durumda T B ya 0 ms (0 2) yada 2 ms (1 2) olur. K=2. Aralık {0,1,2,3} dır. Üretilen rastgele sayıya göre T B 0, 2, 4, yada 6 ms olabilir. K=3. Aralık {0,1,2,3,4,5,6,7} dır. Üretilen rastgele sayıya göre T B 0, 2, 4,6,...14 ms olabilir. K > 10 ise genelde değeri K=10 olarak alınır

Pure ALOHA Çakışmanın olabileceği vulnerable time (hassas zaman) tanımlanabilir Her düğüm sabit uzunlukta frame ler gönderir Her frame in gönderme süresi T fr dir Şekilde A düğümü için vulnerable time gösterilmiştir

Pure ALOHA A düğümü t zamanında bir frame gönderir B düğümüde t-t fr zaman aralığında bir frame göndermiş olsun A ve B nin frameleri arasında bir çakışma olacaktır C düğümü de t+t fr zaman aralığında bir frame göndersin A ve C nin frameleri arasında da bir çakışma olacaktır Bu durumda pure ALOHA da vulnerable time frame iletim zamanın iki katıdır Pure ALOHA vulnerable time = 2 x T fr

Pure ALOHA - Örnek Bir pure ALOHA ağı 200 kbps lik bir kanala 200-bit lik frame ler gönderiyor. Çakışma olmaması için gerekli olan zaman nedir? Ortalama frame (transmission time) iletim zamanı T fr =200 bits/200 kbps=1 ms. Vulnerable time = 2 x 1 ms =2 ms.

Pure ALOHA Throughput analizi G bir frame iletim zamanı içinde sistem tarafından üretilen ortalama frame sayısı Pure ALOHA da ortalama başarılı iletim sayısı S = G x e -2G dir G=1/2 için maximum throughput S max =0.184. 2 frame iletim zamanı içinde 1 frame üretilirse, bu framelerden %18.4 ü başarılı olarak hedefe ulaşır.

Pure ALOHA - Örnek Bir pure ALOHA ağı 200 kbps lik bir kanala 200-bit lik frame ler gönderiyor. Aşağıdaki sistem (bütün düğümler tarafından üretilen) frame üretim değerleri için throughput nedir. a) 1000 frames per second b) 500 frames per second c) 250 frames per second

Pure ALOHA - Örnek Frame transmission time=200/200 kbps=1 ms. a) 1000 frames per second=1 frame per millisecond. G=1 ve S=G e 2G = 0.135 (%13.5). Throughput = 1000 0.135=135 frames. 1000 frame den sadece 135 tanesi hedefe ulaşır b) 500 frames per second = 1/2 frame per millisecond. G=1/2 ve S=G e 2G = 0.184 (%18.4). Throughput = 500 0.184 = 92 frame. 500 frame den sadece 92 tanesi hedefe ulaşır c) 250 frames per second = 1/4 frame per millisecond. G=1/4 ve S=G e 2G = 0.152 (%15.2). Throughput = 250 0.152 = 32 frame. 250 frame den sadece 32 tanesi hedefe ulaşır

Slotted ALOHA Pure ALOHA nın vulnerable time ı 2 x T fr. Düğümün ne zaman göndereceğini belirleyen bir kural olmamasındandır Bir frame gönderildikten az önce yada az sonra başka bir frame gönderilmiş olabilir Slotted ALOHA pure ALOHA nın verimliliğini artırmak için ortaya çıkmıştır. Slotted ALOHA zamanı T fr slotlarına bölünür ve düğümler bir slot un başında frame göndermeye zorlanır. Şekil slotted ALOHAdaki frame çakışmalarını gösterir

Slotted ALOHA

Slotted ALOHA Bir düğüm sadece slot başında frame gönderebilir Bu anı kaçırırsa bir sonraki slot ı beklemek zorundadır İki düğüm aynı slot ın başında göndermeye başlarsa çakışma olur Ancak vulnerable time yarıya düşer (T fr )

Slotted ALOHA

Slotted ALOHA Throughput analizi G bir frame iletim zamanı içinde sistem tarafından üretilen ortalama frame sayısı Slotted ALOHA da ortalama başarılı iletim sayısı S = G x e -G dir G=1 için maximum throughput S max =0.368. 1 frame iletim zamanı içinde 1 frame üretilirse, bu framelerden %36.8 i başarılı olarak hedefe ulaşır.

Slotted ALOHA -Örnek Bir slotted ALOHA ağı 200 kbps lik bir kanala 200-bit lik frame ler gönderiyor. Aşağıdaki sistem (bütün düğümler tarafından üretilen) frame üretim değerleri için throughput nedir. a) 1000 frames per second b) 500 frames per second c) 250 frames per second

Slotted ALOHA -Örnek Frame transmission time=200/200 kbps=1 ms. a) 1000 frames per second=1 frame per millisecond. G=1 ve S=G e G = 0.368 (%36.8). Throughput = 1000 0.368=368 frames. 1000 frame den sadece 368 tanesi hedefe ulaşır b) 500 frames per second = 1/2 frame per millisecond. G=1/2 ve S=G e G = 0.303 (%30.3). Throughput = 500 0.303 = 151 frame. 500 frame den sadece 151 tanesi hedefe ulaşır c) 250 frames per second = 1/4 frame per millisecond. G=1/4 ve S=G e G = 0.195 (%19.5). Throughput = 250 0.195 = 49 frame. 250 frame den sadece 49 tanesi hedefe ulaşır

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) Çakışma olasılığını azaltmak ve performansı artırmak için CSMA protokolü geliştirilmiştir. Her düğüm kullanmadan önce iletim ortamını dinlerse çakışma olasılığı düşer CSMA de "sense before transmit" yada "listen before talk prensibine dayanır CSMA çakışma olasılığını düşürür ancak önleyemez Şekilde CSMA in time-space modeli verilmiştir.

Carrier Sense Multiple Access (CSMA)

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) Çakışma ihtimali propagation delay nedeniyle hala vardır Bir düğüm frame gönderdiği zaman, ilk bitin diğer tüm düğümlere ulaşması için geçen zaman (çok kısa) Diğer düğümler ancak o zaman iletim ortamının dolu olduğunu anlar Bir başka düğüm bu kısa aralıkta frame göndermeye başlayabilir t 1 anında B düğümü iletim ortamını boş bulur ve göndermeye başlar t 2 (t 2 > t 1 ) anında C düğümü iletim ortamını boş bulur çünkü B düğümünün gönderdiği frame in ilk biti C ye henüz ulaşmamıştır C düğümü de göndermeye başlar İki sinyal çakışır ve frame ler bozulur

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) CSMA için vulnerable time propagation time T p ye eşittir. Bu aralıkta bir başka düğümde frame gönderirse çakışma olur Şekilde worst case senaryo verilmiştir. A düğümü t1 anında D düğümüne frame gönderir Gri alan vulnerable time i gösterir

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) Persistence Methods / ısrar metotları Ortamı meşgul yada boş bulan bir düğümün yapması gerekenler için 3 metot geliştirilmiştir. 1-persistent metot nonpersistent metot p-persistent metot Şekilde kanal dolu olduğunda 3 metodunda nasıl çalıştığı gösterilmiştir

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) 1-Persistent oldukça basit bir metottur Ortam sürekli dinlenir Bir düğüm iletim ortamını boş bulur bulmaz 1 olasılıkla frame gönderir Çakışma olma olasılığı oldukça yüksektir İki düğüm aynı kanalı boş bulup frame gönderebilir Ethernet protokolü bu metodu kullanır

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) Nonpersistent metotta iletim ortamı boşsa düğüm frame i hemen gönderir Eğer iletim ortamı doluysa rastgele bir zaman dilimi bekler ve iletim ortamını dinler Nonpersistent yaklaşım çakışma olasılığını azaltılır İki düğümün eşit zaman dilimi kadar bekleyip aynı anda gönderme olasılığı azdır Ancak verimlilik boş geçen bekleme zamanlarından dolayı düşüktür

Carrier Sense Multiple Access (CSMA) p-persistent metot kanal maximum propagation time a eşit yada büyük zaman dilimlerine (slot) ayrılmışsa kullanılabilir p-persistent yaklaşım iki yaklaşımın avantajlarını birleştirir Çakışma olasılığını düşürür ve verimi artırır İletim ortamı boş bulunduğunda şu işlemler yapılır 1. p olasılıkla düğüm frame i gönderir 2. q = 1 p olasılıkla düğüm bir sonraki slot ın başlangıç zamanını bekler ve iletim ortamını tekrar dinler a. Eğer iletim ortamı boş ise 1. basamağa gidilir b. Eğer iletim ortamı dolu ise, çakışma olduğunu varsayar ve backoff yapar

Carrier Sense Multiple Access (CSMA)

Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD) CSMA çakışma olma durumundan sonrası için bir prosedür tanımlamaz CSMA/CD çakışma sonrasını düşünür Frame başarısız olmuşsa tekrar gönderilir Çakışan ilk bitin durumuna göre hareket edilir Çakışma anlaşıldığı anda gönderim durdurulur Şekilde C t 3 anında A t 4 anında göndermeyi bırakır

CSMA/CD

CSMA/CD Frame boyutu için bir üst sınıra ihtiyaç vardır Son bit gönderilene kadar çakışma tespit edilmelidir Aksi takdirde frame de çakışma olduğu tespit edilemez Frame iletim zamanı T fr maximum propagation zamanı T p nin en az 2 katı olmalıdır

CSMA/CD

CSMA/CD - Örnek CSMA/CD kullanan bir ağın 10 Mbps bantgenişliği var. Eğer maximum propagation time 25.6 μs ise en küçük frame boyutu nedir? Frame transmission time T fr = 2 T p = 51.2 μs. Worst case de, bir düğüm çakışmayı tespit edebilmek için 51.2 μs transmit etmelidir. Frame in en küçük boyutu 10 Mbps 51.2 μs = 512 bits yada 64 byte olur. (The minimum size of the frame for Standard Ethernet.)

CSMA/CD

CSMA/CD Çakışma enerji seviyesindeki değişim ile anlaşılır

Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance (CSMA/CA) CSMA/CD nin ana fikri bir istasyonun gönderim yaparken aynı zamanda dinleyebilmesidir Kablosuz ortamda sinyal seviyesi ile çakışmanın tespiti zordur Enerji gönderim sırasında kaybolur Çakışmanın engellenmesi gerekir CSMA/CA bu amaç için geliştirilmiştir

CSMA/CA Interframe space (IFS), yarışma penceresi ve ACK Kanal boş bile olsa IFS kadar beklenir IFS sonunda kanal boş ise yine contention window kadar beklenir IFS öncelik planlaması için kullanılabilir.

CSMA/CA