İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan



Benzer belgeler
İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE ODTÜ DE YÜRÜTÜLEN ÇALIŞMALAR

Türk Standartlari Enstitüsü'nün tanımladığı

EBE 413 ÇOKLU ORTAM UYGULAMALARI VE WEB TASARIMI

İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Mesleki Terminoloji 2

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ VE ODTÜ'DE YÜRÜTÜLEN ÇALIŞMALAR 1,2,3

ĐNSAN BĐLGĐSAYAR ETKĐLEŞĐMĐ

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (IBE) nedir? İnsan Bilgisayar Etkileşimi Araştırma ve Uygulama Labaratuvarı

İnsan Bilgisayar Etkileşimi Alanına Genel Bakış

Yeni Teknoloji Olarak Yazılımın Dağılımını ve Benimsenmesini Etkileyen Faktörler ve Kullanılabilirliğin Etkisi

Yrd.Doç.Dr. BEHİÇ ALP AYTEKİN

Etkileşimli Sistem Tasarımı. Dr. Gültekin ALTUNTAŞ

ANKARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ

Arayüz Nedir? Arayüz Çeşitleri Arayüz Tasarım Yöntemleri Arayüz Tasarım Hataları. Ömer Faruk MIZIKACI

Kullanıcı Arayüzü Analiz ve Tasarımı (SE 440) Ders Detayları

İNSAN BİLGİSAYAR ETKİLEŞİMİ

Öğretim planındaki AKTS

o IBE alanındaki pratik ve teorik çalışmalar, bilgi ve

Prof.Dr. Kürşat Çağıltay ODTÜ

MİMARİDE SANAL GERÇEKLİK

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

ODTÜ KÜTÜPHANESİ YENİ WEB SAYFASININ TASARIMI VE KULLANILABİLİRLİK ÇALIŞMASI

ODTÜ Kütüphanesi Yeni Web Sayfasının Tasarımı ve Kullanılabilirlik Çalışması

FTR 331 Ergonomi. Bilgiye Dayalı İş Yeri Düzenleme. emin ulaş erdem

Tarih Saat Modül Adı Öğretim Üyesi. 01/05/2018 Salı 3 Bilgisayar Bilimlerine Giriş Doç. Dr. Hacer Karacan

Akıllı Ortamlarda Sensör Kontrolüne Etmen Tabanlı Bir Yaklaşım: Bir Jadex Uygulaması

K U L L A N I M B İLGİLERİ

İzmir Ekonomi Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı Bölümü

IT-515 E-Devlet ve e-dönüşüm Türk Hava Kurumu Üniversitesi Bilişim Teknolojileri Yüksek Lisans Programı 2014

GEZİNME ADAPTASYONU: NEDEN VE NASIL?

Ders Adı Kodu Yarıyılı T+U Saati Ulusal Kredisi AKTS

1. YIL 1. DÖNEM DERS KODU DERS ADI T+U+L KREDİ AKTS. Atatürk İlkeleri ve İnkılap Tarihi I

Kullanılabilirlik Staj Programı

Your Digital Agency in Europe. Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri

Oyun Programlama Dersi. Nergiz Ercil Çağıltay

Bilgi Toplumunda İnsan Nitelikleri, Yaşam Boyu Öğrenme, Bilgisayarın Eğitimde Kullanımı BDO Kuramsal Temelleri

ODTÜ BİDB Kullanıcı Egitimleri Web Sayfası Kullanılabilirlik Çalışması

Bilişim Teknolojileri Temelleri 2011

Öğretim Teknolojilerinde Yeni Eğilimler. Yrd.Doç.Dr. Nuray Gedik Güz 2012

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ / ENSTİTÜSÜ / YÜKSEKOKULU BİLİŞİM SİSTEMLERİ MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ /ABD LİSANS PROGRAMI - 1 ( yılı ve sonrasında birinci

Türkiye de E-Devlet Uygulamaları Kapsamında Kamu Kurumlarına Ait Web Sayfalarının Değerlendirilmesi

UI Camp 17 Summer Nedir?

Geçen hafta neler öğrendik?

BİTİRME PROJELERİ SERGİ VE DEĞERLENDİRME PROGRAMI (16 Haziran 2014) Salon Yeri Jüri Sunu aralığı Bitirme Projesi Adı 13:10-13:20

Etkinlik-Organizasyon Firmaları Sunumu. Powered by MyBilet

ArcGIS Online ve Portal for ArcGIS

Derece Alan Üniversite Yıl Lisans İletişim T.C. Galatasaray Üniversitesi Sanat ve Tasarım Fakültesi, İletişim Sanatları Bölümü

Ergonomi (EÜT 232) Ders Detayları

NX Motion Simulation:

KULLANILABİLİRLİK TESTLERİ VE UYGULAMALARI

R. Orçun Madran & Yasemin Gülbahar BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ

GÖZ İZLEME YÖNTEMİYLE ÖĞRETİM YAZILIMLARINDAKİ AÇILIR PENCERE YAPILARINDA KULLANIŞLILIK DEĞERLENDİRMESİ

İ.Ü. AÇIK VE UZAKTAN EĞİTİM FAKÜLTESİ Kullanıcı Deneyimi ve Kullanılabilirlik Değerlendirmesi Standardı

Yard.Doç. İsmail OKAY

Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Şehircilikte Kullanılması : İnceleme ve Ön Ürün

Bir Sağlık Sitesinin Kullanılabilirliğinin Değerlendirilmesi

DR. RAMAZAN DEMİR TÜRK TELEKOM 9 MART 2010 CONRAD HOTEL

Emotional Desgin in Multimedia Learning

Dijital yaratıcılık, özgün hizmet. Güzel, yenilikçi ve kişiye özel bakış ile günün ötesini yakalayın.

Arş. Gör. Raziye SANCAR

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

Trafik Psikolojisi Trafik psikolojisi,

ÜÇ BOYUTLU ÖLÇÜM VE ANALİZ SİSTEMİ.

Muhammet Fatih AKBAŞ, Enis KARAARSLAN, Cengiz GÜNGÖR

Y. Nasuh Erturan- Nergis Gürel Rafet Çevik Prof. Dr. Kürşat Çağıltay

TrueView ile Video için Google AdWords.

Ankara Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Anabilim Dalı, Eğitim Teknolojisi Programı.

TAKDİM PLANI TEZ KAPSAMI VE HEDEFİ KAVRAMLARIN AÇIKLANMASI KONUNUN İNCELENMESİ

UZAKTAN EĞİTİM REHBERİ

ÖZGEÇMİŞ. 1. Adı Soyadı : Birim BALCI 2. Doğum Tarihi : Unvanı : Yrd. Doç. Dr. 4. Öğrenim Durumu: Derece Alan Üniversite Yıl Lisans

Kurumsal Kullanılabilirlik Eğitimi

Sosyal Bulunuşluk Algısına İlişkin Uzaktan Eğitimde Telebulunuşluk Çözümleri

T.C. ERCİYES ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ EĞİTİM ÖĞRETİM YILI DERS KATALOĞU

Görme Engelliler için Web Sayfalarında Erişilebilirliğin Sağlanması

BİLECİK ŞEYH EDEBALİ ÜNİVERSİTESİ AKADEMİK ÖZGEÇMİŞ FORMU

Deytek Bilişim, yazılım ve bilişim üzerine faaliyet gösteren bir Ar-Ge inovasyon şirketidir.

ENDÜSTRİ ÜRÜNLERİ TASARIMI BÖLÜMÜ LİSANS MÜFREDATINA İLİŞKİN DEĞİŞİKLİKLER ve YENİ PROGRAM

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÖĞRETİM GENEL BAKIŞ

WEB USABILITY. Ruşen Yürek. Web Kullanılabilirliği ; İçerik Hakkında. Kullanıcı Merkezli Tasarım(UCD) FreeDownloadPowerPoint.

Mobil Cihazlardan Web Servis Sunumu

YÖNETİM BİLİŞİM SİSTEMLERİ BÖLÜMÜ YENİ DERS MÜFREDATI (1) FAKÜLTESİ: İŞLETME FAKÜLTESİ / BUSINESS SCHOOL

Sosyal Mecralarda ki Çalışan Davranışı, Marka Algısını ve Deneyim Tasarımını Doğrudan Etkiler

SOSYAL MEDYADA EĞİTİM UYGULAMALARI. Yasin YÜKSEL

Web Tabanlı Eğitim Platformlarının Web ve Mobil Kullanılabilirlik Standartlarının Karşılaştırılması

FAN SELECTOR FAN SELECTOR FAN SEÇİM YAZILIMI.

HAREKET TEMELLİ İŞLEMLER TEKNOLOJİSİNİN EĞİTİME MUHTEMEL KATKILARI

i eknolojt yon Ġnovas

Mobil Pazarlama Stratejiniz İçin Çevrimiçi Video Neden Olmazsa Olmaz?

Bilgisayar Grafiği. Volkan KAVADARLI

PROGRAMLAMA TEMELLERİ

Electude International

Mobilişim Ltd. Hakkında...

Endüstri Mühendisliği - 1. yarıyıl. Academic and Social Orientation Fizik I Physics I TR

Transkript:

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (Human-Computer Interaction) Yrd.Doç.Dr. Hacer Karacan

İçerik İnsan Bilgisayar Etkileşimi nedir? Araştırma ve Uygulama Alanları Kullanılabilirlik (usability) Göz Hareket Takibi (Eye-tracking) Kullanım amaç ve yöntemleri Sanal Gerçeklik (Virtual Reality) Çeşitleri ve uygulama alanları

Bilişsel Bilimler Bilgisayar Teknolojileri İBE Yazılım Mühendisliği Psikoloji

Bilişsel Bilimler Endüstriyel Tasarım Yapay Zeka Bilgisayar Teknolojileri İBE Yazılım Mühendisliği Eğitim Bilimleri Sinir Bilim Psikoloji

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (İBE) sisteminin amacı bilgisayarı daha hızlı ve insana daha doğal gelecek yollarla kullanılabilir hale getirmektir. Sistemin dört ana bileşeni vardır *1+: 1. Kullanıcı (user) 2. Görev (task) 3. Araç/arayüz (tool/interface) 4. Bağlam (context)

İnsan Bilgisayar Etkileşimi çalışmalarının çerçevesi aşağıdaki başlıklarla çizilebilir *4+. İnsanların teknoloji kullanımını etkileyen özellikleri nelerdir? Teknolojinin insanların teknolojiyi kullanımına etki eden yönleri nelerdir? İnsanlar etkileşimli yeteneklerini nasıl edinir ve kavramlaştırır? İnsanların ihtiyaçlarını teknik olanaklarla nasıl eşleştiririz? Kullanılabilir (usable) teknolojiler nasıl tasarlanabilir? Teknoloji organizasyonları nasıl etkiler?

Günümüzde İnsan Bilgisayar Etkileşimi çalışmaları; bilgisayar kullanan nüfusun artması, servislerini etkileşimli teknolojileri kullanarak sağlayan kurumların güvenilirliğinin korunması, kritik teknolojik uygulamaların yaygınlaşmaya başlaması akademik anlamda insan davranışı ve zihinsel süreçlerin anlaşılması açılarından önem kazanmaktadır *1+.

İBE kabul edilmiş bazı varsayımların yanlışlığını göstererek tasarımcıları ve IT uzmanlarını değerlendirmelerin bilimsel yöntemlerle yapıldıgı platformlara çekmeye çalışmaktadır. Örneğin; arayüzlerdeki açık menü yapılarının kademeli menü yapılarına kıyasla daha kolay kullanıldığı *5+ tasarımcılarla yapılan kullanılabilirlik testlerinin dogru sonuçlar vermedigi *6+ İBE araştırmalarıyla gösterilmiştir.

Etkileşimli Sistemler Cihazlar, yazılım sistemleri, uygulamalar, ürünler. Bilginin aktarımı, görüntülenmesi, saklanması ya da farklı bilgilere dönüştürülmesi ve insanların komutlarına cevap verme işlevlerini üstlenirler. Örneğin: Kişisel bilgisayar arayüzleri, mobil telefonlar, web siteleri, navigasyon cihazları, Çamaşır makinesi kontrol ünitesi, ev sinema sistemleri, ATM, online bilet gişeleri Akıllı binalar, akıllı sınıflar,

Kullanılabilirlik (Usability) Bir uygulamada belirlenen işlerin kullanıcılar tarafından, gerekli eğitimin ve teknik desteğin verilmesinin ardından, uygun çevre koşullarında kolaylıkla ve etkili biçimde kullanılabilmesi olarak tanımlanabilmektedir *1+.

Kullanılabilirlik (Usability)

Kullanılabilirlik şu etkenlere bağlıdır: kullanıcı türleri uygulamada belirlenen işler çevre koşulları Bu kapsamda incelenen konulardan bazıları: etkileşimli arayüzler Fiziksel fare, klavye, monitor, vb. Yazılım tabanlı masaüstü, dosya/dizinler, vb. kullanılabilirlik testleri kullanıcı psikolojisi sosyoteknolojik sistem tasarımı yeni teknolojilere karşı gösterilen direnç

Yeni uygulamaları öğrenmek Hata sayısı Kullanım süresi (gün)

İnsan Bilgisayar Etkileşim Laboratuvarları Kullanılabilirlik testleri en uygun biçimde İnsan Bilgisayar Etkileşimi araştırmaları için kurulmuş olan laboratuvarlarda yapılabilir. Video Based Tracker

Göz Hareket Takibi Eye-Tracking Kullanılabilirlik çalışmalarında göz hareketlerini izlemek kullanıcıların stratejilerini belirleme noktasında önemli bilgiler sunmaktadır *7+. Bilgisayar destekli göz hareket takip sistemlerini kullanarak göz hareketlerinin lokasyonunu ve süresini ölçmek kullanıcıların belirli bir zaman aralığında nelere dikkat ettiğini anlamanın geçerli bir yöntemidir [8]. İçinde bulunduğumuz ortamı görsel olarak incelerken, gözlerimiz iki farklı hareket gerçekleştirir: Ani sıçramalar saccade (gözün balistik hareketleri) Kısa sabitlemeler fixation (görsel dikkatimizi yoğunlaştırmamızı sağlar)

Görsel Dikkat - Visual Attention Göreceli olarak gereksiz olan bilgiyi işlem dışı bırakarak görsel alanımızın yapılan işle ilintili kısımlarını ortaya çıkaran mekanizma. Çok sayıdaki görsel veriyi işlemek Görsel Dikkat eşzamanlı tepki verme gereksinimi

Eye-tracking uygulamaları Sürücünün göz hareketleri ve göz bebekleriyle, kurallara uyup uymadığının / sarhoş olup olmadığının incelenmesi (Toyota-ARGE) Sanal ortamlarda görsel algı analizi *9+ web sayfalarında etkinlik analizi *10+ reklam filmlerinde etkinlik analizi [11] engelliler için bilgisayar kullanımı *12+ tamamen felçlilerde (konuşma dahil) iletişim çözümleri *12+

EyeGaze (LC Technologies,Inc.)

Eyetalk

Reklam Analizi

Sanal Gerçeklik Virtual Reality Modellenmiş bir dünyada gerçekleşen, kişinin kendini dış dünyadan uzaklaştırdığı interaktif bir deneyimdir.

Sanal Gerçeklik Virtual Reality 3 temel çeşidi bulunmaktadır: Desktop VR Augmented VR Immersive VR

Desktop VR

Augmented VR

Immersive VR

Eğitim Sanal Gerçeklik Uygulamaları Öğrencilere fiziki zarar verebilecek deneylerin gerçekleştirilmesi (örn. patlama riski içeren kimyasal deneyler, vb.) Zaman / mekan sıkıntılarından dolayı yaşanması olanaksız deneyimlerin öğrencilere yaşatılması (örn. güneş yüzeyindeki patlamalar, fosilleşme, vb.) Mimari planlama (örn. bir stadyumda acil çıkış ve güvenlik noktalarının önceden belirlenmesi)

Tıp Sanal Gerçeklik Uygulamaları Uzmanların bilgi ve deneyimlerinden, çok daha az gelişmiş yerleşim bölgelerindeki insanların yararlanabilmesi amacıyla kullanılmaktadır (Örn. İngiltere nin Ipswich kentinde uygulanan uzaktan-tanı programı) Riskli operasyonlar için pratik yapılması amacıyla kullanılabilir Korku terapisinde kullanılmaktadır (Örn. örümcek ve yükseklik fobilerinin tedavisinde) Her türlü simülasyon uygulamaları (Örn. Helikopter ve araç simülatörleri)

Kaynaklar *1+ Acartürk, C. & Çagiltay K. (2006). İnsan Bilgisayar Etkileşimi ve ODTÜ'de Yürütülen Çalışmalar. Akademik Bilişim 2006 Bildiriler Kitapçığı. *2+ Çagıltay, K. (2005). E-dönüsümü Kullanabilmek? İnsan Bilgisayar Etkilesimi, Kullanılabilirlik ve e-devlet Projeleri. Bilişim, 91, 16-17. [3] Shneiderman, B. (1998). Designing the User Interface:Strategies for Effective Human-Computer Interactions, 3rd edition, Reading, MA: Addison-Wesley. [4] Booth, P. (1989). An Introduction to Human-Computer Interaction. Hove, UK: Lawrence Erlbaum Associates. [5] Norman, K. L. (1991). The Psychology of Menu Selection: Designing Cognitive Control at the Human/Computer Interface. Ablex: Norwood, NJ. [6] Bailey, S. (1993). Iterative methodology and Designer Training in Human Computer Interface design. Proceedings of ACM INTERCHI'93 Conference on Human Factors in Computing Systems, 98-205. *7+ Goldberg, J. H. & Kotval, X. P. (1999). Computer Interface Evaluation Using Eye Movements: Methods and Constructs, International Journal of Industrial Ergonomics, 24, 631-645. [8] Moran, A. (2000). Exploring visual attention using eye-tracking technology. Retrieved October 04, 2006, from The Irish Scientist 2000 Year Book Web site: http://www.irishscientist.ie/2000/contents.asp?contentxml=203bs.xml&contentxsl=insight3.xsl [9] Karacan (Üke), H. & Hayhoe, M. (2008). Is attention drawn to familiar scenes? Visual Cognition, 16 (2&3), 356-374. *10+ Özçelik, E., Kursun, E., & Çagiltay K. (2006). Göz Hareketlerini Izleme Yontemiyle Universite Web Sayfalarinin Incelenmesi. Akademik Bilisim2006 Bildiriler Kitapçigi. *11+Özçelik, E. & Çagiltay K. (2006). Reklamlarda Bazı Mesajlar Algılanmıyor Mu? Bir Göz Hareketlerini İzleme Çalışması. Gazi Üniversitesi, Ulusal Ergonomi Konferansı. [12] Glenstrup, Arne J., & Engell-Nielsen, T. (1995). Eye Controlled Media, Retrieved January 14, 2008, from http://www.diku.edu/~panic/eyegaze/article.html.