Oyuncu Sınıfı. /// <summary> /// Oyuncumuzun elindeki kart /// </summary> private ArrayList kart = new ArrayList(6);

Benzer belgeler
GENETİK ALGORİTMA GEZGİN SATICI ÖDEVİ

Bilgisayar Programcılığı. Görsel Programlama-I. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

MEKANİZMA TEKNİĞİ (7. Hafta)

C#.Net & Linq (Language Integrated Query)

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

//word document object Document document = null; public Form1() { InitializeComponent(); }

// seçilen dosya ile programımız arasına bir boru hattı açıyoruz StreamReader sr = new StreamReader(dosya_adi, Encoding.GetEncoding(1254));

KRİPTOANALİZ DERSİ FİNAL ÖDEVİ. PSO ile TRANSPOSITION CIPHER ÇÖZÜMÜ

MySqlConnection connection; MySqlCommand command; MySqlDataReader reader; MySqlDataAdapter adapter; DataTable table;

SINIF İÇİ UYGULAMA KODLARI

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

VISUAL C#.NET. CONSOLE EKRANINA YAZI YAZDIRILMASI (using System Kullanılarak Yapılan Uygulama) CONSOLE DERLENMESİ= Debug / Start Without Debugging

using System; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices;

ÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ

Metodlar. C# İçindeki Program Modülleri

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders

Görsel Programlama (Visual Programming)

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

yeni_uye_kayit.ascx UserControl sayfamızda, kaydedilmek istenen üye eğer daha önce veritabanımızda kayıtlı ise bunu buldurup kullanıcıyı uyaralım;

C# ÖRNEKLERİ.

İl İlçe uygulaması. : Seçilen ile ait ilçeleri listeleyen program. //İl değişkeni için kodu aşağıdaki sayfadan kopyalayınız.

CBÜ Teknoloji Fakültesi, Yazılım Mühendisliği. Nesneye Yönelik Programlama

ÖDEVLERİ SİSTEME YÜKLEME USULLERİ

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

A- VERİTABANI BAĞLANTISINI HAZIR NESNE KULLANARAK YAPMA

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

string yenisaatdeger; string yenidakikadeger; string yenisaniyedeger;

NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA 11. HAFTA UYGULAMA DERSİ

Diziler (Arrays) Giriş. Veri Yapıları (Data structures)

VERİ TABANI İŞLEMLERİ (NESNE TABANLI PROGRAMLAMA TEKNİĞİ İLE)

YZM 2116 Veri Yapıları

ASP.NET CLASS KULLANARAK VERİTABANI İŞLEMLERİ

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 11.ders FORM UYGULAMASI (DROPDOWN BİLGİ YÜKLEME, VALIDATION KONTROLLERI, PAREMETRELİ KAYIT YAPMA)

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Nesne Tabanlı Programlama-1

Görsel Programlama 1

PROSEDÜRLER ve FO F NKS K İY İ O Y NLA L R A

giriş program yapısı değişkenler metotlar class kontrol deyimleri döngü deyimleri diziler struct try. catch files GUI

BMH-303 Nesneye Yönelik Programlama

Resimlerin üstüne yazı yazacağız. resimyukle.aspx sayfası oluşturuyoruz.

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

Şablon Türler (Generics)

Bölüm 6. Karma. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 31

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-1 DERS UYGULAMALARI (22 EYLÜL - 14 KASIM

Yazılım Kodlama ve İ simlendirme Standartları v1.0

Timer İle arka plan renk değişimi

İstisna yönetimi (Exception Management) İşakış yönetimi Geçerlilik yönetimi

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

Kontrol Yapıları (2)

VERİ YAPILARI DERS NOTLARI BÖLÜM 5 QUEUE (KUYRUK) Yard. Doç. Dr. Deniz KILINÇ

WiFly GSX Modülü ile Devrelerinizi Kablosuz Ağlara Bağlayın

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

C# EĞİTİM ÇALIŞMASI. Gülhan AYDOĞAN AKKAŞ : Bilişim Teknolojileri Öğretmeni. 1.ToolBox : Properties Solution Explorer...

«BM364» Veritabanı Uygulamaları

public class SalesLineItem // Java { private int quantity; private ProductSpecification description; public Money getsubtotal() {...

Bölüm 8. Ayrık Küme. Olcay Taner Yıldız. O. T. Yıldız, C && Java ile Veri Yapılarına Giriş, Boğaziçi Üniversitesi Yayınevi, / 16

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 10.ders GRIDVIEW İÇERİSİNDE YENİ KAYIT EKLEME, FOTOGRAF LİSTELEME, SIRALAMA YAPMA VE DROPDOWN EKLEME

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 9.ders BİLGİLERİN GRIDVIEW İÇERİSİNDE EKLENMESİ, DÜZENLENMESİ VE SİLİNMESİ

C# Console Uygulamaları ifelse Yapıları 2

Ders 4: Diziler (Arrays( Arrays) barisgokce.com

Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

BİLGİLERİ GÖRÜNTÜLEME, KAYDETME, GÜNCELLEME VE SİLME İŞLEMLERİNİN BİRLİKTE ANLATIMI

Durum Yönetimi. Olan sayfalar ekleyelim. BasitSayac.aspx

GÖRÜNTÜ İŞLEME - (8.Hafta) RESMİ ALT BÖLGELERE AYIRMA

CHECKBOX, RADIOBUTTON, COMBOBOX. checkbox Kontrolü. özelliği açıklama Alabileceği değer İşaretli olup true, false olmadığı

Progress Barlı, FTP Dosya Upload Appleti

Visual Basic. Dosya İşlemleri

NESNE TABANLI PROGRAMLAMA-2 DERS UYGULAMALARI-1

VERİTABANINA BİLGİ KAYDEME, DÜZENLEME, LİSTELEME İŞLEMLERİ

12- HAZIR FONKSİYONLAR

ALGORTMA ve PROGRAMLAMA - II (C# Sürümü) DERS NOTLARI

BAĞLANTILI SĐSTEMLER ĐLE MODEL BĐR YERLEŞKE A MODEL CAMPUS WITH CONNECTED SYSTEMS

C# ve SQL Server ile Resim Yükleme ve Login İşlemi

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 8.ders VERİTABANI İLE İLGİLİ BİLGİLERİ GÖRÜNTÜLEME, KAYDETME, GÜNCELLEME VE SİLME

Yığıtın en üstündeki öğeyi değer olarak alır; ama onu yığıttan almaz, yerinde bırakır.

The RestructuredText Book Documentation

Binary Search. (Yarılama) Bölüm Dizide Bir Öğe Arama

Operator Aşırı Yükleme (Operator OverLoading)

PDF. C# Console Örnekleri.

Sağ Tıkla. 5 Ocak 2012 / Perşembe. Yeni bir site açıyoruz. File New Web Site Browse yeni klasör ocak5persembe OK

Yeni site açıp, masa üstündeki vt.mdb dosyasını sitemize ekliyoruz ve a bağlanıp 1 Mart tarihli sayfayı açıyoruz

Veri Yapıları ve Algoritmalar dönem

NOT: VERİTABANINDAKİ TABLOLARI OLUŞTURMAYI DA UNUTMAYACAĞIZ.

/*Aşağıda ki kodları doğru şekilde anlar ve kullanırsanız java da sınıfları biraz da olsa anlamış olursunuz.*/

Kitap Ekle linki tıklandığında, admin.aspx sayfamızın görüntüsü aşağıdaki şekilde olacaktır.

Proje Uygulaması Video Marketi Oluşturmak

abstract Sınıflar 1 Sınıf sınıf1 new class Ama aşağıdaki şekilde referans alınabilir;

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)

UYGULA İÇİ SATIN ALMA. <uses-permission android:name="android.permission.internet" /> <uses-permission android:name="com.android.vending.

Kılgılayan Sınıflar: AbstractMap, Attributes, HashMap, Hashtable, IdentityHashMap, RenderingHints, TreeMap, WeakHashMap

VeriTabanı Uygulamaları

Java dili, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çok çeşitli denetleyici türlerine sahiptir.

Interface Comparator. Kılgılayan sınıf: Collator. Bildirimi: public interface Comparator

MASTER PAGE SAYFASI KULLANIMI

Nesneye Dayalı Programlama

C# da basit console uygulamaları. C# da basit console uygulamaları

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Data; namespace NaiveBayes public class NaiveBayes

Transkript:

Oyuncu Sınıfı using System; using System.Collections; namespace Tombala /// Tombala oyunundaki her bir oyuncu class Oyuncu /// Oyuncumuzun elindeki kart private ArrayList kart = new ArrayList(6); /// Oyuncumuzun elindeki kartın yedeği private ArrayList yedekkart = new ArrayList(6); /// Oyuncumuz oluşturulduğu anda ilk işlemler yapılmakta public Oyuncu() kart.add(0); kart.add(0); kart.add(0); kart.add(0); kart.add(0); kart.add(0); yedekkart.addrange(kart); /// Oyuncunun elindeki kartın üzerindeki [index]'inci numarayı belirleme /// <param name="index">oyuncunun elindeki [index]'inci numara</param> /// <param name="value">[index]'inci numaranın değeri</param> public void setkart(int index, int value) kart[index] = value; yedekkart[index] = value; için /// Oyuncunun elindeki kartın [index]'inci numarayı Integer olarak almak /// <param name="index">[index]'inci numara</param> /// <returns>[index]'inci numaranın değeri</returns> public int getkartint(int index) return Convert.ToInt32(kart[index]); için /// Oyuncunun elindeki kartın [index]'inci numarayı String olarak almak

/// <param name="index">[index]'inci numaranın değeri</param> /// <returns>[index]'inci numaranın değeri</returns> public string getkartstring(int index) return Convert.ToString(kart[index]); almak için /// Oyuncunun elindeki yedek kartın [index]'inci numarayı String olarak /// <param name="index">[index]'inci numara</param> /// <returns>[index]'inci numaranın değeri</returns> public int getyedekkartint(int index) return Convert.ToInt32(yedekKart[index]); almak için /// Oyuncunun elindeki yedek kartın [index]'inci numarayı String olarak /// <param name="index">[index]'inci numaranın değeri</param> /// <returns>[index]'inci numaranın değeri</returns> public string getyedekkartstring(int index) return Convert.ToString(yedekKart[index]); /// Oyuncunun elindeki [index]'inci numarasını 0 lamak için /// <param name="index">[index]'inci numara</param> public void kapat(int index) kart[index] = 0; /// Oyuncunun elindeki kartın üzerinde x sayısı var mı? /// <param name="x">1-99 arasında bir sayı</param> /// <returns>x sayısı oyuncunun elindeki kartta varsa true döner</returns> public bool isvar(int x) for (int i = 0; i < 6; i++) if (getkartint(i) == x) return true; return false; /// Oyuncunun elindeki kartın üzerindeki x sayısının index i nedir? /// <param name="x">1-99 arasında bir sayı</param> /// <returns>x sayısı oyuncunun elindeki kartta varsa index döner, yoksa -1 döner</returns> public int isvarint(int x) for (int i = 0; i < 6; i++) if (getkartint(i) == x) return i;

return -1; /// Oyuncunun elindeki kartın numaralarını sıralamak için public void kartsirala() kart.sort(); /// Oyuncunun elindeki yedek kartın numaralarını sıralamak için public void yedekkartsirala() yedekkart.sort(); /// Oyuncunun elindeki kartın üzerindeki numaraların tamamı 0 mı? /// <returns>0 ise true</returns> public bool isbitti() for (int i = 0; i < 6; i++) if (getkartint(i)!= 0) return false; return true; Oyuncular Sınıfı using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; using System.Drawing; namespace Tombala /// Tombala oyunundaki oyuncularımızı bir arada tutun sınıfımız class Oyuncular /// Oyunumuzdaki oyuncularımız private ArrayList oyuncular = new ArrayList(16); /// Oyunumuzdaki kartlarımız private ArrayList kartlar = new ArrayList(16); /// Oyunculara numara dağıtırken kullanılan liste

private ArrayList cekilensayilar = new ArrayList(100); /// Oyunda torbadan çekilmiş sayıların depolandığı liste private ArrayList cekilmissayilar = new ArrayList(100); /// Oyuncularımızı oluştururken ilk işlemler yapılıyor /// <param name="x">oyunumuzdaki oyuncu sayısı</param> public Oyuncular(int x) for (int i = 0; i < x; i++) oyuncular.add(new Oyuncu()); kartlar.add(new FormKart()); /// Output dosyasına cekilmiş sayıları vermek için kullanılan metod /// <returns>oyun boyunca çekilmiş sayılar</returns> public string getcekilmissayilar() string s = ""; cekilmissayilar.sort(); for (int i = 0; i < cekilmissayilar.count; i++) s = s + (Convert.ToString(cekilmisSayilar[i]) + ", "); return s.substring(0, s.length - 2); /// Oyundaki oyuncu sayımız nedir? /// <returns>oyuncu sayısı</returns> public int getoyuncusayisi() return oyuncular.count; /// Oyunumuzdaki [index]'inci oyuncu /// <param name="index">[index]'inci oyuncu</param> /// <returns>oyuncu</returns> public Oyuncu getoyuncu(int index) return (Oyuncu) oyuncular[index]; /// Oyunculara numaralarını dağıtmak için kullanılan metod public void numaralaridagit() Random r = new Random();

int s; for (int i = 0; i < getoyuncusayisi(); i++) for (int j = 0; j < 6; j++) do s = r.next(1, 99); while (iscekilmis(s)); getoyuncu(i).setkart(j, s); cekilensayilar.add(s); getoyuncu(i).kartsirala(); /// Oyuncuya numaralar dağıtılırken [x] sayısı daha önce verilmiş mi? /// <param name="x">rasgele çekilen sayı</param> /// <returns>çekildiyese true</returns> private bool iscekilmis(int x) for (int i = 0; i < cekilensayilar.count; i++) if (Convert.ToInt32(cekilenSayilar[i]) == x) return true; return false; /// Oyuncularımızın [index]'inci kartı /// <param name="index">[index]'inci kart</param> /// <returns>kart</returns> public FormKart getformkart(int index) return (FormKart) (kartlar[index]); /// Torbadan rasgele yeni sayı çekmek için /// <returns>torbadan bir sayı</returns> public int sayicek() return getsayicek(); /// Rasgele bir sayı çekme, çekerken daha önce çekilip çekilmediği kontrol ediliyor /// <returns>rasgele çekilen bir sayı</returns> private int getsayicek() Random rand = new Random(); int s;

do s = rand.next(98) + 1; while (cekilmissayilar.contains(s)); cekilmissayilar.add(s); return s; /// [x] sayısı oyunumuzdaki herhangi bir oyuncuda var mı? /// <param name="x">bir sayı</param> /// <returns>[x] sayısı varsa true</returns> public bool isvar(int x) for (int i = 0; i < getoyuncusayisi(); i++) if (getoyuncu(i).isvar(x)) return true; return false; /// [x] sayısı varsa kaçıncı kişide var /// <param name="x">bir sayı</param> /// <returns>[x] sayısının kaçıncı kişideyse, değilse -1</returns> public int isvarint(int x) for (int i = 0; i < getoyuncusayisi(); i++) if (getoyuncu(i).isvar(x)) return i; return -1; /// Kart üzerindeki yazan sayıları yenilemek için kullanılan metod /// <param name="x">hangi kişinin kartı yenilenecek</param> public void kartyenile(int x) for (int i = 0; i < getoyuncusayisi(); i++) getoyuncu(i).kartsirala(); for (int j = 0; j < 6; j++) getformkart(i).setnumaratext(j, getoyuncu(i).getkartstring(j)); /// Oyun bittiğinde kullanılan metod /// <param name="x">hangi kişi oyunu kazandı</param> public void bitti(int x) getoyuncu(x).yedekkartsirala(); for (int i = 0; i < 6; i++)

getformkart(x).setnumaratext(i, getoyuncu(x).getyedekkartstring(i)); getformkart(x).setnumarabackcolor(i, Color.Yellow); getformkart(x).setnumaraforecolor(i, Color.Blue); getformkart(x).setnumarafont(i, new Font("verdana", 8, FontStyle.Bold)); getformkart(x).setbaslik("kazanan: " + (x + 1)); FormAna Sınıfı using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace Tombala public partial class FormAna : Form public FormAna() InitializeComponent(); private Oyuncular oyuncularim; private bool oyunbasladi = false; private bool oyunbitti = true; private Oyuncular getoyuncularim() return oyuncularim; private void tiklaoyunabasla(object sender, EventArgs e) if ((oyunbasladi) (!oyunbitti)) hataver("öncelikle aktif oyunu bitirmelisiniz!"); else oyunabasla(convert.toint32(nudoyuncusayisi.value), false); oyunbasladi = true; oyunbitti = false; private void hataver(string hata) MessageBox.Show(hata, "Hata", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);

private void bilgiver(string bilgi) MessageBox.Show(bilgi, "Bilgi", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Information); private void oyunabasla(int x, bool yenioyun) if (!yenioyun) oyuncularim = new Oyuncular(x); oyuncularim.numaralaridagit(); kartlaridagit(); tlpoyunalani.visible = true; private void kartlaridagit() for (int i = 0; i < getoyuncularim().getoyuncusayisi(); i++) sayilarikartlarayaz(i); tlpoyunalani.controls.add(getoyuncularim().getformkart(i)); private void sayilarikartlarayaz(int x) getoyuncularim().getformkart(x).setbaslik((x + 1) + ". Oyuncu"); for (int i = 0; i < 6; i++) getoyuncularim().getformkart(x).setnumaratext(i, getoyuncularim().getoyuncu(x).getkartstring(i)); private void tiklaoyunubitir(object sender, EventArgs e) if ((oyunbasladi) (!oyunbitti)) if (MessageBox.Show("Oyunu bitirmek istesiğinizden emin misiniz?", "Tombala Oyunu", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.Yes) i++) for (int i = 0; i < getoyuncularim().getoyuncusayisi(); tlpoyunalani.controls.remove(getoyuncularim().getformkart(i)); else tlpoyunalani.visible = false; oyunbasladi = false; oyunbitti = true; hataver("öncelikle oyuna başlamalısınız.");

private void tiklahakkinda(object sender, EventArgs e) FormHakkinda fhhakkinda = new FormHakkinda(); fhhakkinda.show(); private void tiklatimerbilgi(object sender, EventArgs e) Random rand = new Random(); int r = rand.next(150);// +105; int g = rand.next(150);// + 105; int b = rand.next(150);// + 105; Color c = Color.FromArgb(r, g, b); lblbilgi.backcolor = c; private void tiklasayicek(object sender, EventArgs e) if ((oyunbasladi) && (!oyunbitti)) int s = getoyuncularim().sayicek(); MessageBoxButtons.OK); MessageBox.Show("Çekilen Sayı: " + s, "Yeni Sayı Çekildi", int kacincioyuncu = getoyuncularim().isvarint(s); if (kacincioyuncu == -1) bilgiver(s + " sayısı hiç bir oyuncuda yok"); else int kacincisayi = getoyuncularim().getoyuncu(kacincioyuncu).isvarint(s); bilgiver(s + " sayısı, " + (kacincioyuncu + 1) + ". oyuncunun " + (kacincisayi + 1) + ". sayısıdır."); getoyuncularim().getoyuncu(kacincioyuncu).kapat(kacincisayi); getoyuncularim().kartyenile(kacincioyuncu); getoyuncularim().getformkart(kacincioyuncu).setkapali(); if (getoyuncularim().getoyuncu(kacincioyuncu).isbitti()) oyuncu kazanmıştır."); bilgiver("oyunu " + (kacincioyuncu + 1) + ". getoyuncularim().bitti(kacincioyuncu); oyunbitti = true;

if (MessageBox.Show("Sonuçları kaydetmek ister misini?", "Sonuçları Kaydet", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.Yes) sonuclarikaydet(kacincioyuncu); else else hataver("yeni oyun başlatın."); private void sonuclarikaydet(int kazanan) SaveFileDialog sfdsonuclarikaydet = new SaveFileDialog(); if (sfdsonuclarikaydet.showdialog() == DialogResult.OK) + ".txt"); kazanmıştır"); sfdsonuclarikaydet.title = "Kaydedilecek yer seçiniz"; StreamWriter sw = File.CreateText(sfdSonuclariKaydet.FileName sw.writeline("sonuçlar"); sw.writeline(""); sw.writeline("oyunu " + (kazanan + 1) + ". oyuncu sw.writeline(""); sw.writeline("kazanan Sayılar"); sw.writeline("---------------"); for (int i = 0; i < 6; i++) sw.write(" " + getoyuncularim().getoyuncu(kazanan).getyedekkartstring(i)); sw.writeline(" "); sw.writeline(""); sw.writeline("oyunda çekilen sayılar"); sw.writeline("----------------------"); sw.writeline(getoyuncularim().getcekilmissayilar()); sw.close(); using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Reflection; namespace Tombala partial class FormHakkinda : Form public FormHakkinda() FormHakkinda Sınıfı

InitializeComponent(); // Initialize the AboutBox to display the product information from the assembly information. // Change assembly information settings for your application through either: // - Project->Properties->Application->Assembly Information // - AssemblyInfo.cs this.text = String.Format("0", AssemblyTitle); this.labelproductname.text = AssemblyProduct; this.labelversion.text = String.Format("Versiyon 0", AssemblyVersion); this.labelcopyright.text = AssemblyCopyright; this.labelcompanyname.text = AssemblyCompany; this.textboxdescription.text = AssemblyDescription; #region Assembly Attribute Accessors public string AssemblyTitle get // Get all Title attributes on this assembly object[] attributes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyTitleAttribute), false); // If there is at least one Title attribute if (attributes.length > 0) // Select the first one AssemblyTitleAttribute titleattribute = (AssemblyTitleAttribute)attributes[0]; // If it is not an empty string, return it if (titleattribute.title!= "") return titleattribute.title; // If there was no Title attribute, or if the Title attribute was the empty string, return the.exe name return System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(Assembly.GetExecutingAssembly().CodeBase); public string AssemblyVersion get return Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString(); public string AssemblyDescription get // Get all Description attributes on this assembly object[] attributes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyDescriptionAttribu te), false); // If there aren't any Description attributes, return an empty string if (attributes.length == 0) return ""; // If there is a Description attribute, return its value

return ((AssemblyDescriptionAttribute)attributes[0]).Description; public string AssemblyProduct get // Get all Product attributes on this assembly object[] attributes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyProductAttribute), false); // If there aren't any Product attributes, return an empty string if (attributes.length == 0) return ""; // If there is a Product attribute, return its value return ((AssemblyProductAttribute)attributes[0]).Product; public string AssemblyCopyright get // Get all Copyright attributes on this assembly object[] attributes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyCopyrightAttribute ), false); // If there aren't any Copyright attributes, return an empty string if (attributes.length == 0) return ""; // If there is a Copyright attribute, return its value return ((AssemblyCopyrightAttribute)attributes[0]).Copyright; public string AssemblyCompany get // Get all Company attributes on this assembly object[] attributes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyCompanyAttribute), false); // If there aren't any Company attributes, return an empty string if (attributes.length == 0) return ""; // If there is a Company attribute, return its value return ((AssemblyCompanyAttribute)attributes[0]).Company; #endregion private void tiklakapt(object sender, EventArgs e) Close();

FormKart Sınıfı using System.Drawing; using System; namespace Tombala partial class FormKart /// Required designer variable. private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// Clean up any resources being used. /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param> protected override void Dispose(bool disposing) if (disposing && (components!= null)) components.dispose(); base.dispose(disposing); #region Component Designer generated code /// Required method for Designer support - do not modify /// the contents of this method with the code editor. private void InitializeComponent() this.baslik = new System.Windows.Forms.Label(); for (int i = 0; i < 6; i++) this.numaralar[i] = new System.Windows.Forms.Label(); this.numaralar[i].backcolor = System.Drawing.SystemColors.ControlLightLight; this.numaralar[i].borderstyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.numaralar[i].name = "numara" + i; this.numaralar[i].size = new System.Drawing.Size(32, 32); this.numaralar[i].tabindex = i + 1; this.numaralar[i].textalign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter; this.controls.add(this.numaralar[i]); this.numaralar[0].location = new System.Drawing.Point(8, 40); this.numaralar[1].location = new System.Drawing.Point(48, 40); this.numaralar[2].location = new System.Drawing.Point(88, 40); this.numaralar[3].location = new System.Drawing.Point(8, 80); this.numaralar[4].location = new System.Drawing.Point(48, 80); this.numaralar[5].location = new System.Drawing.Point(88, 80); this.suspendlayout(); // // kullanicibilgisi //

this.baslik.backcolor = System.Drawing.SystemColors.ActiveCaption; this.baslik.dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top; this.baslik.font = new System.Drawing.Font("Verdana", 9.75F, System.Drawing.FontStyle.Bold, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(162))); this.baslik.forecolor = System.Drawing.SystemColors.GradientActiveCaption; this.baslik.location = new System.Drawing.Point(0, 0); this.baslik.name = "kullanicibilgisi"; this.baslik.size = new System.Drawing.Size(126, 32); this.baslik.tabindex = 0; this.baslik.textalign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter; // // FormKart // this.autoscaledimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 13F); this.autoscalemode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.borderstyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.controls.add(this.baslik); this.name = "FormKart"; this.size = new System.Drawing.Size(126, 118); this.resumelayout(false); #endregion private System.Windows.Forms.Label[] numaralar = new System.Windows.Forms.Label[6]; private System.Windows.Forms.Label baslik; private void setkapali(int index) this.numaralar[index].backcolor = Color.Black; this.numaralar[index].forecolor = Color.White; public void setkapali() for (int i = 0; i < 6; i++) if (Convert.ToInt32(this.numaralar[i].Text) == 0) this.setkapali(i); public void setbaslik(string s) baslik.text = s; public void setnumaratext(int index, string s) numaralar[index].text = s; public void setnumarabackcolor(int index, Color c) numaralar[index].backcolor = c; public void setnumaraforecolor(int index, Color c)

numaralar[index].forecolor = c; public void setnumarafont(int index, Font f) numaralar[index].font = f;