2. ULUSLARARASI ALTIN OK GELENEKSEL TÜRK OKÇULUĞU VE ATLI SAVAŞ SANATLARI FESTİVALİ ATLI OKÇULUK YARIŞMA KURALLARI

Benzer belgeler
5. FETİH KUPASI MAYIS 2017

OKÇULAR VAKFI SPOR KULÜBÜ III. GELENEKSEL FETİH KUPASI OKÇULUK MÜSABAKASI

6. FETİH KUPASI GELENEKSEL TÜRK OKÇULUĞU ÖN ELEME

TÜRK OKÇULUĞU YARIŞMA KURALLARI MAYIS

Koşu şartnamesinde, aksi belirtilmedikçe bütün kategori ve mesafelerde Puta ölçüleri 77x110 olarak kullanılır. Puanlama isabet-ıska şeklindedir.

6. FETİH KUPASI ÖN ELEME AYAKLARI OK KOŞULARI KURALLARI

6. FETİH KUPASI MAYIS2018 İSTANBUL GELENEKSEL BRANŞ YARIŞMA KURALLARI

GELENEKSEL BRANŞ REGLAMAN

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2018 BAYRAK YARIŞI KATEGORİSİ KURALLARI

T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI Meslekî ve Teknik Eğitim Genel Müdürlüğü

TÜRKİYE GELENEKSEL SPOR DALLARI FEDERASYONU KIZAK VE ATLI KIZAK SPOR DALLARI 1.ÇALIŞTAYI

Robotik Fetih 1453 YARIŞMA ŞARTNAMESİ

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi

Sumo robot kuralları. Robotun tanımlaması aşağıdaki gibidir.

YAĞLI GÜREŞ ROBOTLARI TURNUVA KURALLARI

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Atlı Cirit Müsabaka Talimatı. BİRİNCİ BÖLÜM Amaç, Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

İ.Ü. 39. SPOR ŞÖLENİ RAFTİNG YARIŞLARI YARIŞMA YÖNERGESİ

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları Senaryo: Trafik Kategorisi Kuralları

T.C ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ

TÜRKİYE KAYAK FEDERASYONU KAYAKLI KOŞU VE TEKERLEKLİ KAYAK YARIŞMA TALİMATI

1.Dohyo tanımı a) Dohyo müsabaka alanı ve çevresindeki bölümlerden oluşur. Geri kalan alan dohyonun dışı olarak kabul edilir.

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Trafik Kategorisi Kuralları Görev Tanımı:

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

SAFRAN ÇİÇEĞİ TOPLAMA ROBOT YARIŞMASI KATEGORİ KURALLARI

Havalı- Ateşli Silahlar Hakem Semineri

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

2. Müsabaka Takvimi, Müsabakalar ve Müsabaka Programı

TÜRKİYE TRİATLON FEDERASYONU ALANYA AQUATLON TÜRKİYE ŞAMPİYONASI FİNALİ YARIŞ TALİMATI

ESBBL 3x3 Oyun Kuralları

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2019 ARAZİ KATEGORİSİ KURALLARI

ATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI

ONUNCU ULUSLARARASI ROBOT YARIŞMASI

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Bu kategoride robotlar siyah pist üzerine beyaz veya beyaz pist üzerine siyah çizgilerin üstünde kalarak parkuru tamamlamaya çalışırlar.

Türkiye Yelken Federasyonu Pirat Sınıf Komitesi 2013 Türkiye Pirat Şampiyonası Temmuz 2013, Karamürsel-Kocaeli

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

Sumo Robot Yarışma Kuralları

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

TÜRKİYE ÜNİVERSİTELER KİCK BOKS ŞAMPİYONASI AÇIKLAMALAR

TÜRKİYE GELENEKSEL SPOR DALLARI FEDERASYONU ATLI CİRİT MÜSABAKA TALİMATI

FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A)

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

2015 TÜRKİYE PİRAT LİGİ 2.Etap AltınBalta Yarışı. 27 Haziran 2015

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

KUŞADASI TRİATLONU YARIŞMA TALİMATI

ŞAMPİYONANIN ORGANİZASYONU:

Bölüm 1. Genel Kurallar. Madde 1: Bu kurallar Sumo Robot Turnuvasının kurallarını ve düzenlemelerini belirler. Bölüm 2. Müsabakanın Tanımı.

YARIŞ KURALLARI YARIŞMAYA KATILAN VE KAYIT FORMUNU DOLDURAN TÜM KATILIMCILAR; AŞAĞIDAKİ KURALLARI OKUMAK VE BU KURALLARA UYMAK ZORUNDADIR.

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

INDOOR CUP 2014 TEKNİK KURALLAR

Çoklu Branşlar Olimpik Baraj Geçme Yarışmaları

Pac-Man Robotu Yarışması

Kıbrıs Türk Futbol Federasyonu

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TENİS LİGİ TALİMATI

TÜRKİYE TRATLON FEDERASYONU KONYA AQUATLON FİNALİ YARIŞLARI

08-09 Ağustos 2015 Karamürsel/Kocaeli

Olimpik Kulaçlar YAŞ GRUPLARI (11-12 yaş) Programı

KULÜPLER ARASI ÇOCUKLAR, YILDIZLAR VE GENÇLER TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

Denizli Aquatlonu Küçükler Türkiye Finali Ve Yıldızlar, Gençler, Elitler Yarış Talimatı

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

VAN SPOR LİSESİ YETENEK SINAVI KILAVUZU SINAV TAKVİMİ YETENEK SINAVI BAŞVURULARI HAZİRAN 2016 YETENEK SINAVLARI TEMMUZ 2016

REKTÖRLÜK KUPASI SALON FUTBOLU (ERKEK) TURNUVASI BAŞVURU FORMU

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

I. KARADENİZ OYUNLARI TEMMUZ 2007 TRABZON

Çoklu Branşlar Olimpik Baraj Geçme Yarışmaları

FUTSAL BRANŞ TALİMATI

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler

HENTBOL FEDERASYONU GENÇLER LİGİ MÜSABAKALRI

I.ULUSLARARASI GEBZE TEKNİK ÜNİVERSİTESİ KELEBEK ROBOT OLİMPİYATLARI ÇİZGİ İZLEYEN KATEGORİ KURALLARI

TÜRKİYE ATICILIK VE AVCILIK FEDERASYONU. Yönetim Kurulu Karar Tarihi ve Sayısı / 11

GAZİPAŞA DUATLONU YARIŞMA TALİMATI

: 1980 ve öncesi ( 35 yaş üstü açık siklet ) doğumlu.

İSTANBUL BİNİCİLİK KULÜBÜ

HENTBOL FEDERASYONU YILDIZLAR LİGİ MÜSABAKALARI YÖNERGESİ

AÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE!

TÜRKİYE YELKEN FEDERASYONU PİRAT SINIF KOMİTESİ 2014 TYF TÜRKİYE PİRAT TROFESİ

Orta Doğu Teknik Üniversitesi. Robot Topluluğu

İNSANSIZ HAVA ARACI (İHA) KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

V = g. t Y = ½ gt 2 V = 2gh. Serbest Düşme NOT:

Çoklu Branşlar Olimpik Baraj Geçme Yarışmaları

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017

Madde 2: 2015 yılında yapılacak olan Türkiye Büyükler Karakucak Güreş Şampiyonasına katılacak kulüp ve sporcuları kapsar.

2019 REKTÖRLÜK KUPASI FUTBOL (ERKEK) TURNUVASI PERSONEL BAŞVURU FORMU

ULUSAL HAKEM TERFİ SORU BANKASI

TYF Pirat Sınıf Komitesi 2013 Türkiye Pirat Ligi Yarış İlanı

EĞİRDİR TRİATLONU YARIŞMA TALİMATI

TDSF KIYAFET TALİMATI

Sumo-Mini Sumo Robot Kategorisi Yarışma Kuralları. Bölüm 1. Genel Kurallar

ÜNYE TRİATLONU YARIŞMA TALİMATI

Transkript:

2. ULUSLARARASI ALTIN OK GELENEKSEL TÜRK OKÇULUĞU VE ATLI SAVAŞ SANATLARI FESTİVALİ Müsabaka alanı ve düzeni ATLI OKÇULUK YARIŞMA KURALLARI (1) Müsabaka alanı; a) Müsabaka alanına Meydan denir. Zeminin drenajı iyi düzenlenmiş taşsız kabartılmış yumuşak toprak veya 10-15 cm. kalınlığında kumlanmış alandır. b) Alay durağı: Oyun alanının bir başında takım atlarının dizi halinde durduğu ve 10 metre derinliğindeki alandır. c) Yasak saha: Alay durağı dışında kalan kısımdır. ç) Atış sahası: Müsabaka sahasının sağ kenarında 150 metre uzunluğunda 3 metre derinlikte yasak sahaya doğru olan alandır. e) Festival yetkililerince görevlendirilen ok toplayıcıları, oyun esnasında meydana girerek ok toplarlar. Meydana sporcu ve ok toplayıcılarından başka, orta hakemin haricinde başhakemden izinsiz hiç kimse giremez. Ok toplayıcıları, hiçbir şekilde sporculara ve oyunun gidişatına müdahale edemezler. f) Müsabakada, İl Müdürlüğünce müsabaka alanında sağlık ekibi, veteriner ile ambulans veya bu görevi yapabilecek bir araç bulundurulur. ı) Yönetici/idareci, antrenör ve sporcuların her yerde olduğu gibi müsabaka alanında da çirkin tezahürat ve davranışlarda bulunması sportmenlik ruhuna ve prensiplerine aykırı bir davranıştır. i) Sporcuların tüm hareketlerinden birinci derece kendileri, antrenörleri ve kulüplerin yönetici/idarecileri sorumludur. Atlı okçuluk müsabakaları Alp Parkuru Türk parkuru Kore Parkuru ve Kabak parkuru olarak dört çeşittir: a) Alp Parkuru Yarışma Kuralları; 1) Süvariler 200 metrelik U şeklindeki bir parkurda önce kılıç ile halkaları alır ve onları parkur ortasındaki hazneye bırakıp, mızrak alıp yerde bulunan hedefi almaya çalışarak puan kazanırlar. 2) Parkura kılıç ile girilir. Kılıç ile halkalar ortada bulunan hazneye bırakıldıktan sonra bir kaidenin üzerinde bulunan mızrak binici tarafından alınır. Mızrakla ikinci alanda bulunan nesne mızrak saplanarak alınır ve parkur tamamlanır. 3) Parkurdan puan alabilmek için hem kılıç hem de mızrak ile başarı göstermek gereklidir. 4) Parkur başlangıç ve bitiş süresi max. 40 sn. olmalıdır. 40 sn. üzerinde bitirenlerin parkur geçişi geçersiz sayılır. 5) Kılıç ile hamle yapıp hazneye bırakılan her halka 2 puan değerindedir. 6) Mızrakla yapılan hamlede yerdeki nesneyi alarak parkuru bitirmek ise 5 puandır. 7) Mızraktan nesne düşerse puan verilmez. 8) Puanların eşitliği durumunda parkur bitirme hızına bakılıp hesaplama yapılır. 9) Yarışma 3 turdan oluşur.

10) Bütün yarışmacılar isim listesine yazılır. Liste sırasına göre anons edilerek işaret edilerek aşağı-yukarı sallanır ve imkân dâhilinde telsiz kullanılır. 13) Çizgi ihlalinde isabet geçersiz sayılır. Sporcuya 1 puan verilir. 14) Ata kasten vuran, mahmuzla yanlarını kanatan, ata kötü muamele yapan 15) Attan izinsiz inmek 1 puan. b) Türk Parkuru Yarışma Kuralları; 1) Atış alanı içerisinde 100 m. düz parkur üzerinde solda, ve geride 4 hedefi okla vurma yarışmasıdır. 2) Hedeflere Tabla denir ve 60 cm çapındadır. 3) Tabla hedefte ortadan kenara doğru puanlama 6-4-2 olarak hesaplanır. 4) 1. Hedef 25.m de parkurun 3m solundadır. 5) 2. Hedef 40.m de parkurun 3m solundadır. 6) 3. Hedef 85.m de parkurun 10 m solundadır. 7) En az iki hedefe isabet sağlamak kaydıyla parkuru erken tamamladığı her saniye için +1 puan alır. Geç tamamladığı her saniye için -1 puan alır. 8) Yarışma 3 turdan az olmaz. Sporcu sayısı ve zaman müsaitse 4-5 turlu yarış yapılmalıdır. 9) Bütün yarışmacılar isim listesine yazılır. Liste sırasına göre anons edilerek 10) Her yarışmacı tirkeşinde en az 5 adet ahşap ok bulundurmak zorundadır 13) Hamle yapan sporcu ok atmadan hamlesini bitirirse 1 puan alır. 14) Hamle esnasında attan düşen sporcuya 3 puan verilir. 15) Hamle esnasında tehlikeli durumu fark edip puan almaktan vazgeçen 16) Ata kasten vuran, mahmuzla yanlarını kanatan, ata kötü muamele yapan 17) Attan izinsiz inmek 1 puan. c) Kabak Atışı Müsabaka Kuralları; 1) Kabak atışında parkur 100 m. dir. 2) Başlama çizgisi ile kabak direği arası 65 m. Dir 3) Kabak hedefinin çapı 60cm olup yüksekliği 8m olan bir direkte asılıdır. 4) Ok gezli çıkılır.

5) Parkur başlangıcının 15. metresinde yerde bulunan KİKAÇ hedefine ok atışı yapılır. 6) Sonrasında Tirkeşten İbriş oku çekilerek 65. m deki kabak atışı yapılır. 7) Atın boynuna yatarak atmışsa 6 puan, dik durarak atmışsa 3 puan alır. 8) Yatarak atışta ölçü binicinin dirseğinin atın ensesinden aşağıya geçmesidir. 9) Hamle süresinde parkur tamamlanmadığında veya 10 saniyeden yavaş ok atıldığında isabet olsa bile geçersiz sayılır ve - 1 puan verilir. 10) Bütün yarışmacılar isim listesine yazılır. Liste sırasına göre anons edilerek Çizgi ihlalinde isabet geçersiz sayılır. Sporcuya 1 puan verilir. 13) Hamle yapan sporcu ok atmadan hamlesini bitirirse 1 puan alır. 14) Hamle esnasında okunu veya yayını düşürürse 1 puan alır. 15) Hamle esnasında attan düşen sporcuya 3 puan verilir. 16) Hamle esnasında tehlikeli durumu fark edip puan almaktan vaz geçen 17) Ata kasten vuran, mahmuzla yanlarını kanatan, ata kötü muamele yapan 18) Oyun esnasında hakem kararına riayet etmeyen ve kasıtlı hareket eden sporcu ihtar veya ihraç ile cezalandırılır. İhraç edilen sporcunun bindiği at oyun içerisinde ki bir başka sporcu ile oyuna devam eder. Takım bir kişi azalır. 19) Attan izinsiz inmek 1 puan. 20) Yarışma 3 turdan oluşur. d) Kore Parkuru Yarışma Kuralları; 1) Atış alanı içerisinde 100 m. düz parkurda simetrik açılarla dizilmiş 4 hedefi okla vurma yarışmasıdır. 2) Hedeflere Tabla denir ve 60 cm çapındadır. 3) Tabla hedefte ortadan kenara doğru puanlama 6-4-2 olarak hesaplanır. 4) Hedefler parkurun 5m solunda 20 şer metre arayla dizilmiştir. 5) Parkura ok gezli çıkılır. 6) Parkur tamamlama süresi 10 saniyedir. Sporcu, en az iki hedefe isabet sağlamak kaydıyla parkuru erken tamamladığı her saniye için +1 puan alır. Geç tamamladığı her saniye için -1 puan alır. 7) Yarışma 3 turdan az olmaz. Sporcu sayısı ve zaman müsaitse 4-5 turlu yarış yapılmalıdır. 8) Bütün yarışmacılar isim listesine yazılır. Liste sırasına göre anons edilerek 9) Her yarışmacı tirkeşinde en az 6 adet ahşap ok bulundurmak zorundadır 10) Müsabaka esnasında attan düşmelerde ve müsabakanın sağlıklı yürümesi

11) Hamle yapan sporcu atını parkur sonuna kadar iki çizgi arasında tutmak 12) Hamle yapan sporcu ok atmadan hamlesini bitirirse 1 puan alır. 13) Hamle esnasında attan düşen sporcuya 3 puan verilir. 14) Hamle esnasında tehlikeli durumu fark edip puan almaktan vazgeçen 15) Ata kasten vuran, mahmuzla yanlarını kanatan, ata kötü muamele yapan 16) Attan izinsiz inmek 1 puan. Sporcu kıyafetleri, atların teçhizatı ve teknik terimler Müsabıkların yay ve okları müsabaka öncesi tetkik edilecek ve aşağıda belirtilen uymayanlar müsabakaya alınmayacaktır. Müsabakalarda, yapımında doğal veya sentetik malzeme kullanılmış geleneksel tarzda yaylar kullanılabilecektir. Bu bağlamda, statik veya çalışan uç bükümlü tasarıma sahip ( static- ve working recurve ) bozkır yayları gibi, düz kollu yaylarda yarışmalara dahil olabileceklerdir. Pencereli,yani kabza yâda gövde kısmı şekillendirilmiş, ok yatağı veya ok yatağı gibi kullanılabilecek kabza tasarımı olan yaylar müsabakaya alınmayacaktır. Yayın üzerinde nişan almayı kolaylaştıracak vizör, nişangâh veya bu amaçla kullanılabilecek işaret, bant, çentik, baya, sargı vs. bulunmamalıdır. Benzer şekilde, yay tutan ele çizilen veya boyanan çeşitli işaretler yasaktır. Müsabakalarda sadece ahşap veya bambu ok serbest olup ok uçları iğneli veya dıştan geçmeli temren olabilir. Temrenler mermi (füze), omuzlu (field point) ya da biz şeklinde, pirinç veya demirden mamul olabilir. Savaş/av amaçlı yapılmış yaprak temrenli veya Piramidal 3-4 kenarlı zırh delici uçlar ile kama şeklinde 2 veya 3 perli temrene sahip oklar yarışmaya dâhil edilmeyecektir. Okların yelekleri doğal kuş tüylerinden veya kâğıttan olabilir; ancak boy, renk ve ok gövdesinde yapıştırılma bağlanma şekilleri sporcuların seçimime bırakılmıştır. Plastik yelekli oklar veya karbon, alüminyum, alüminyum karbon, fiberglas gibi malzemeden yapılmış oklar kabul edilmeyecektir. Okların gezleri adi gezi (ok gövdesine açılmış kertik) olabileceği gibi, plastik veya başka malzemeden yapılmış başpâre gezler ve bakkam gezler de serbestir. Her sporcu ok gövdelerine (yeleklerin hemen ön kısmına) ismini ve soyadını yazmak Herhangi bir malzemeden mamul zihgîr kullanımı serbesttir. Başparmak çekişi dışında kiriş çekme/bırakma teknikleriyle ok atanların kirişi çeken ellerine el koruması amacıyla taktıkları ellik (tab) ve eldivenler serbesttir. Yarışmacıların kirişi bırakmak için zihgîr ve dışında mekanik yardımcı cihazlar kullanılması yasaktır. Yarışmaya katılacak olan okçuların kıyafetleri geleneksel kostüm olması zorunludur. Yarışmanın başında bu kostümün tarihçesi hakemlere bildirilecektir. Sporcular teçhizat ve kıyafet bakımından yarışma öncesi malzeme kontrolü sırasında denetlenecektir. Listesi verilen kuralları yarışma sırasında ihlal ettiği hakemler tarafından belirlenen sporcular, ikinci bir uyarıya gerek görülmeksizin diskalifiye edilecektir. Sporcuların, atların kıyafet ve kuşamları ile teknik terimler aşağıdaki şekildedir: Sporcu kıyafeti;

Gömlek: Hakim yaka, düğmeli ve değişik renkli (takımların renklerine göre) tercihen ipek kumaştan yapılmıştır. Kaftan: Geleneksel özelliğe sahip bir giysidir. Misyona uyan şartlarda olmalıdır. Pantolon: Geleneksel tip ve renklerde at üzerinde rahat hareketi engellemeyen biçimde olmalıdır. a) Çizmeler: Süvari çizmesi tipinde olup, geleneksel kıyafete uygun olanı tercih edilir, o Atların koşum malzemeleri; Başlık: Deriden yapılan atın başını çevreleyerek saran ve atın yönetimini kolaylaştıran, aynı zamanda gemin takıldığı bir malzemedir. Geleneksel at başlıkları tercih edilir. b) Eyer: Binek teçhizatı, atın bel kısmına üstten keçe veya post üzerine konan kolon kayışları ile bağlı ve kesici olmayan üzengilerden oluşan bir teçhizattır. c) Sinebend: Göğüs bağı, ç) Kusgun: Atın kuyruğu altından geçirilerek eyere bağlanan kayış, d) Yamçı: Bir yüzü uzun tüylü, kalın yünden dokunarak yapılmış yağmurluk. (3) Teknik terimler; a) Mandallama: Yay kirişinin doğu stili dediğimiz şekilde başparmakla çekilmesini, b) Puta : Yüksekliği 120 cm. genişliği 70 cm. kalınlığı 15-20 cm armut biçimindeki (kabaca oturan adam sülieti) uygun malzemeden yapılmış hedefi, c) Sadak: Yay kılıfını Genel Kurallar (1) Her yarışmacı 4 parkurdan seçtiği 2 parkurda yarışabilir. (2) 4 parkur ayrı ayrı değerlendirilir ve bu parkurlarda başarı sağlayan ilk 4 yarışmacı ödüllendirilir. (3) Genel klasman sıralaması, değerlendirmesi ve ödüllendirilmesi yapılmayacaktır. (4) Yarışmaya katılım sağlayan müsabıkların kendilerine verilen atlardan azami sorumludur. Yarışma bitiminde atını teslim edinceye kadar atın bakımı, yeminden vs.. sorumludur. Organizasyon Yürütme Kurulu