DATA STRUCTURES. Part I C# Programlama Dili Temelleri

Benzer belgeler
Programlama Dilleri III 1

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

ALGORTMA ve PROGRAMLAMA II BAHAR YARIYILI. Y. Doç. Dr. Aybars UUR

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Görsel Programlama 1

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

Algoritma ve Programlamaya Giriş II JAVA İLE PROGRAMLAMA. Muhammet BAYKARA

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

PROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 3 Zümra Kavafoğlu

DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Doç. Dr. Aybars UĞUR

Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Nesne Tabanlı Programlama

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

C# Console Uygulamaları ifelse Yapıları 2

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

Data Structures Lab Güz

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Prof. Dr. Aybars UĞUR

C# Çalışma Örnekleri

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

Nesne Tabanlı Programlama-1

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Nesne Tabanlı Programlama

7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri. M.İLKUÇAR - 1

Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)

DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

if (ad == "Sabri") Console.WriteLine("Merhaba Sabri. Ne zamandır gözükmüyodun...");

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9

C# ile İlk Uygulamalar ve Değişkenler

C# da basit console uygulamaları. C# da basit console uygulamaları

Programlama Dilleri 3

OPERATÖRLER Alıştırmalar

Programlama Dilleri 3

C++ Statements. { ve } arasında ifade edilen bir dizi statement bir compound statement (birleşik ifade) oluşturur.

C# Programının çalıştırılması, Program yazma ve Çalıştırma

Programlama Dilleri 3

Microsoft Visual Studio. internetten temin edilebilir. yazılımının başlatılması

ALGORTMA ve PROGRAMLAMA - II (C# Sürümü) DERS NOTLARI

MAT213 Bilgisayar Programlama I

Program Akış Kontrol Yapıları

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER DEĞİŞKENLER VE VERİ TİPLERİ

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

Programlamaya Giriş Karar Yapıları, Tekrarlı İfadeler(Döngüler)

Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Akış Konrol Mekanizmaları

GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

MTK467 Nesneye Yönelik Programlama. Hafta 4 - Döngüler Zümra Kavafoğlu

1 JAVASCRIPT NEDİR? 1

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

Java da Program Denetimi ve Operatörler

D İ Z İ L E R A R R A Y S

7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio. M.İLKUÇAR - 1

Ders - 7 while döngüsü

C#(Sharp) Programlama Dili

You're browsing: Bilişim Teknolojileri, Programlama Temelleri, C#» C# (C Sharp),Genel,Programlama Temelleri» C# Değişken Tanımlama ve Veri Türleri

Giri. Program yazmaya balamadan önce

elemanlarının gezilmesine yönelik bir örnek sunulmuştur, inceleyiniz.

Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1

En kucuk calisabilir birime satetement denir Statements semicolon (;) ile sonlanir Yalniz basina ; null statement i ifade eder

Nesne Tabanlı Programlama

C# Console Uygulamaları Switch Case Yapıları ve For Döngüsü

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Nesne Tabanlı Programlama

BİLGİSAYAR TEMELLERİ VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

M.ilkucar MAKU MYO 1

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

Programın Akışının Denetimi. Bir arada yürütülmesi istenen deyimleri içeren bir yapıdır. Söz dizimi şöyledir:

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

C# Örnek Uygulamalar I

Transkript:

DATA STRUCTURES Part I C# Programlama Dili Temelleri

DERSİN İÇERİĞİ 1. C# DİLİNE GİRİŞ 2. KONSOL UYGULAMASI GELİŞTİRİLMESİ 3. FORM UYGULAMASI GELİŞTİRİLMESİ 4. VERİ TİPLERİ ve DEĞİŞKENLER 5. PROGRAM KONTROL (DENETİM) YAPILARI 6. DİZİLER, STRING ve KARAKTER DİZİLERİ Doç. Dr. Aybars UĞUR 2

C# DİLİNE GİRİŞ C#, "event-driven", nesne yönelimli ve görsel bir programlama dilidir. Web tabanlı uygulamaların ve mobil iletişim cihazlarının yaygınlaşması sonucu, programlama ortamlarında oluşan gereksinimleri karşılamak ve yaşanmaya başlayan sorunları ortadan kaldırmak için.net platformu ve C# programlama dili geliştirilmiştir. (Microsoft) C# Programları, IDE (Integrated Development Environment) kullanılarak hazırlanır. IDE ortamında, programların yazılması, işletilmesi, test edilmesi ve hatalardan arındırılması kolay olduğu için, bu şekilde uygulama yazılması işlemine RAD (Rapid Application Development) adı verilmektedir. Doç. Dr. Aybars UĞUR 3

C# Sürümleri Version Language specification ECMA ISO/IEC Microsoft Date C# 1.0 January 2002 January 2002 December 2002 April 2003 C# 1.2 October 2003 April 2003 C# 2.0 June 2006 September 2006 September 2005 [A] November 2005.NET Framework Visual Studio.NET Framework 1.0.NET Framework 1.1.NET Framework 2.0 Visual Studio.NET 2002 Visual Studio.NET 2003 Visual Studio 2005 C# 3.0 None [B] August 2007 November 2007.NET Framework 2.0 (Except LINQ/Query Extensions) [1].NET Framework 3.0 (Except LINQ/Query Extensions) [2].NET Framework 3.5 Visual Studio 2008 Visual Studio 2010 C# 4.0 April 2010 April 2010 C# 5.0 n/a August 2012.NET Framework 4.NET Framework 4.5 Visual Studio 2010 Visual Studio 2012 Doç. Dr. Aybars UĞUR 4

Visual Studio 2010 Açılış Ekranı Yeni proje oluşturulması Doç. Dr. Aybars UĞUR 5

Yeni Proje Ekranı Doç. Dr. Aybars UĞUR 6

Konsol Uygulaması Oluşturulması ve İsim Verilmesi Doç. Dr. Aybars UĞUR 7

Ornek 1: Konsol Uygulaması Oluşturmak İçin İşlem Sırası "New Project" Düğmesi ile yeni bir proje açılır. Konsol Uygulaması yapacağımız için "Console Application" simgesi seçilir. (Visual C# şablonundan) Projeye verilmek istenen isim "Name" kısmına yazılır ve "Location" kısmında Projenin dosyalarının tutulacağı yer belirtilir. Burada Proje ismi olarak "Ornek1" yazılmıştır. "OK" düğmesine basılır. Karşımıza sonraki sayfadaki kod gelir. Doç. Dr. Aybars UĞUR 8

İlk Program Programlar, F5 tuşu, menüden Debug -> Start Debugging veya Start Debugging düğmesi ile çalıştırılır. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Ornek1 { class Program { static void Main(string[] args) } } { } Program başlangıç noktası Kod buraya yazılacaktır Doç. Dr. Aybars UĞUR 9

İlk Program ile Konsol a Merhaba Yazdırılması using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Ornek1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Merhaba"); } } } Program bittiği İçin Konsol penceresi kapanır! Doç. Dr. Aybars UĞUR 10

Konsol ekranının bekletilmesi using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Merhaba"); Console.ReadKey(); } } } Bir tuşa basana kadar bekletir Doç. Dr. Aybars UĞUR 11

Konsol Ekranı Doç. Dr. Aybars UĞUR 12

Intellisense (Autocompletion) Programcının yazmakta olduğu sembol ve değişken isimlerini, fonksiyonları otomatik olarak tamamlar. Doç. Dr. Aybars UĞUR 13

Örnek 2 : File -> New -> Project ile yeni bir proje açılabilir. Bilinen bir klasöre anlamlı bir isimler kaydetmek yararlıdır. Doç. Dr. Aybars UĞUR 14

Programın Yeri : cmd ile komut satırı açılıp programa ulaşılabilir. Doç. Dr. Aybars UĞUR 15

İlk 10 sayıyı yazdıran program using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Örnek2 { class Program { static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; ++i) Console.WriteLine(i); Console.ReadKey(); } } } Doç. Dr. Aybars UĞUR 16

Örnek2.exe Program çalıştırıldıktan sonra Örnek2.exe oluşur. Daha sonra ilgili uygulama, Visual Studio dışından (veya başka bilgisayara taşınarak) da işletilebilir. Doç. Dr. Aybars UĞUR 17

Örnek 3: Form Uygulaması Doç. Dr. Aybars UĞUR 18

Toolbox içerisinden Button ve Textbox kontrolleri sürüklenerek Form üzerine bırakılır. Toolbox Araç Kutusu Form Araç Çubukları Menü Düğmenin Form üzerine sürüklenmesi Çalıştırma Düğmesi Yeni Proje Düğmesi Doç. Dr. Aybars UĞUR 19

Form Uygulamasının Yazılması ve İşletimi Button1 e çift tıklanır. textbox1.text = "Merhaba"; yazılır. Program çalıştırılır. Form ekrana çıkar. Düğmeye basıldığında, metin kutusuna Merhaba yazar. Doç. Dr. Aybars UĞUR 20

Ekranlar Arasında Geçiş View - Designer ve View Code ile Tasarım ekranı ve kod arasında geçiş yapılabilir. Doç. Dr. Aybars UĞUR 21

C# VERİ TİPLERİ Veri Tipi Anlamı int tamsayı (32 bit) (-2,147,483,648..2,147,483,647) long uzun tamsayı (64 bit) short kısa tamsayı (16 bit) (-32768..32767) float kayan noktalı sayı (kns) (32 bit) (1,5E-45..3,4E+38) double çift duyarlıklı kns (64 bit) (5E-324..1.7E+308) byte 8 bit işaretsiz tamsayı (8 bit) (0..255) bool true/false değerleri char karakter (16 bit) uint işaretsiz tamsayı (32 bit) >4 milyar ulong (64 bit) (0..18,446,744,073,709,551,615) ushort (16 bit) (0..65535) decimal (128 bit) (1E-28..7,9E+28) (hatasız) 22

SINIF ADI System.Object System.String System.SByte System.Byte System.Int16 System.UInt16 System.Int32 System.UInt32 System.Int64 System.UInt64 System.Char System.Single System.Double System.Boolean System.Decimal KısaAdı object string sbyte byte short ushort int uint long ulong char float double bool decimal Tanımı Base class for all CTS types String Signed 8-bit byte Unsigned 8-bit byte Signed 16-bit value Unsigned 16-bit value Signed 32-bit value Unsigned 32-bit value Signed 64-bit value Unsigned 64-bit value 16-bit Unicode character IEEE 32-bit float IEEE 64-bit float Boolean value (true/false) 128-bit data type exact to 28 or 29 digits mainly used for financial applications where a great degree of accuracy is required 23

Predefined Types Value Types All are predefined structs Signed Unsigned Character Floating point Logical sbyte, short, int, long byte, ushort, uint, ulong char float, double, decimal bool

Predefined Types Integral Types C# Type System Type Size (bytes) Signed? sbyte System.Sbyte 1 Yes short System.Int16 2 Yes int System.Int32 4 Yes long System.Int64 8 Yes byte System.Byte 1 No ushort System.UInt16 2 No uint System.UInt32 4 No ulong System.UInt64 8 No

Tip değişken ismi DEĞİŞKENLER int sayi1; // int veri tipidir. /* sayi1 değişkeninin tamsayı tipinde olduğunu belirtir */... sayi1=5; float sayi=5.7f; Doç. Dr. Aybars UĞUR 26

VERİ TİPİ DÖNÜŞÜMLERİ int i=10; float f; f=i; double sayi; int karekok = (int) Math.Sqrt(sayi); Doç. Dr. Aybars UĞUR 27

YAZDIRMA KOMUTU : Console.WriteLine Console.WriteLine("Not Ortalaması = " + ort); Console.WriteLine("Şubat {0} veya {1} gündür", 28,29); Console.WriteLine("Sayı\tKaresi"); Console.WriteLine("{0}\t{1}",5,5*5); Console.WriteLine("{0,8}{1,10}",7,7*7); Console.WriteLine("10/3 = {0:#.##}",10.0/3.0); Doç. Dr. Aybars UĞUR 28

OPERATÖRLER - I Hesaplamalarda kullanılan operatörler : Aritmetik : +, -, *, /, % (Mod, kalan), ++, -- Mantıksal : &&,,!, &,,... İlişkisel : == (eşittir)!= (eşit değildir) >, <, >=, <= Doç. Dr. Aybars UĞUR 29

OPERATÖRLER - II Atama Operatörü : değişken = deyim; int x = 5; double sayi = -3.5; int a, b, c; a=b=c=100; // Atama zinciri Bileşik Atamalar : +=, -=, *=, /=,... x-=10; // x = x - 10 ile eşdeğer Doç. Dr. Aybars UĞUR 30

YAPISAL PROGRAMLAMA Yapısal Programlamada üç tür denetim yeterlidir: Sıra (Sequence) Seçim (Selection) Tekrar (Repetition) Sıralı işletim? Doç. Dr. Aybars UĞUR 31

PROGRAM DENETİM YAPILARI SEÇİM YAPILARI if if/else switch TEKRAR YAPILARI (Döngüler) while do/while for foreach Doç. Dr. Aybars UĞUR 32

if (koşul) ifade SEÇİM YAPILARI : IF if(notu>=60) Console.WriteLine("Geçti"); Koşul : bool veri tipindedir. true veya false olabilir. İfade bloğu : if(notu>=60) { Console.WriteLine("Geçti"); sayac++; } Doç. Dr. Aybars UĞUR 33

SEÇİM YAPILARI : IF/ELSE if (koşul) ifade; else ifade; if(notu>=60) Console.WriteLine("Geçti"); else Console.WriteLine("Kaldı"); Doç. Dr. Aybars UĞUR 34

KÜMELENMİŞ (İÇİÇE) IF LER (NESTED IF) Verilen bir sayının işaretini (negatif, pozitif veya 0) bulan C# kod parçası : if (i==0) Console.WriteLine("İşaretsiz"); else if(i<0) Console.WriteLine("Negatif"); else Console.WriteLine("Pozitif"); Doç. Dr. Aybars UĞUR 35

CONDITIONAL OPERATOR (?:) Console.WriteLine(notu>=60?"Geçti":"Kaldı"); Eşdeğer ifade : if (notu>=60) Console.WriteLine("Geçti"); else Console.WriteLine("Kaldı"); Doç. Dr. Aybars UĞUR 36

IF-ELSE-IF MERDİVENİ (CASCADING IF) if(koşul) ifade else if (koşul) ifade else if (koşul) ifade... else ifade; if (notu>=90) str = "A"; else if (notu>=80) str = "B"; else if (notu>=70) str = "C"; else if (notu>=60) str = "D"; else str = "E"; Console.WriteLine(str); Doç. Dr. Aybars UĞUR 37

SEÇİM YAPILARI : SWITCH switch (deyim) { case sabit1: ifade1; break; case sabit2: ifade2; break;... default : ifade; break; } switch(sayi) { case 0 : Console.WriteLine(" Sayı 0"); break; case 1 : Console.WriteLine(" Sayı 1"); break; case 2 : Console.WriteLine(" Sayı 2"); break; default : Console.WriteLine("X"); break; } Doç. Dr. Aybars UĞUR 38

DÖNGÜLER : FOR for(int sayac=0; sayac<10; ++sayac) for(başlangıç; devam koşulu; kontrol değişkeni değişimi) for(int sayac=0; sayac<10; ++sayac) { ifadeler; } foreach döngüsü için diziler bölümüne bakınız. Doç. Dr. Aybars UĞUR 39

DÖNGÜLER : WHILE ve DO-WHILE while(koşul) ifade do { ifadeler } while (koşul); int sayac=1, toplam=0; while(sayac<10) { toplam+=sayac; sayac++; }; Doç. Dr. Aybars UĞUR 40

DÖNGÜDEN ÇIKMAK : BREAK for(int x=1; x<10; ++x) { toplam+=x; if (x==5) break; } Console.WriteLine("1 ile 5 arasındaki sayıların toplamı = "+toplam); BREAK sadece en içteki döngüden çıkar. Doç. Dr. Aybars UĞUR 41

DÖNGÜDE ERKEN TEKRAR : CONTINUE 1 ile 100 arasındaki tek sayıları yazan program : for(int i=0; i<100; ++i) { if ( (i%2)!=1) continue; Console.WriteLine(i); } Doç. Dr. Aybars UĞUR 42

DİZİLER Dizi (array), aynı tipteki değişkenler topluluğudur. int[] arr = new int[10]; int[] dizi = {5,7,12,2,9,8,14,21,-6,5}; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 5 7 12 2 9 8 14 21-6 5 double[] sayilar; sayilar = new double[5]; -3.4 12.5 27.0 1.1 25.33 Doç. Dr. Aybars UĞUR 43

DİZİ KULLANIM ÖRNEKLERİ dizi[2]++; dizi[3]=dizi[1]+dizi[2]; Console.WriteLine(dizi[5]); Dizi elemanlarının toplamını bulduran programı yazınız : dizi.length kullanınız! Doç. Dr. Aybars UĞUR 44

FOREACH foreach döngüsü, özellikle bir koleksiyonun tüm elemanları üzerinde işlemler yapılacaksa yararlıdır : int toplam=0; foreach(int i in dizi) toplam+=i; foreach döngüsü break kullanılarak daha erken de bitirilebilir. Doç. Dr. Aybars UĞUR 45

İKİ BOYUTLU DİZİLER (MATRİSLER) M x N M satır, N sütun M=4 0 2 21 3 89 tablo 1 15 33 17 3 2 9 8 61 5 0 1 2 3 N=3 Oluşturulması : int[,] tablo = new int[4,3]; Kullanımı : tablo[0,2] Doç. Dr. Aybars UĞUR 46

ÇOK BOYUTLU DİZİLER Tip [,...,] isim = new tip[büyüklük1,..., büyüklükn] Örnekler double[,,] mdizi = new double[4,10,2]; // boyutu 3 float[,,,] dizi4d = new float[5,5,5,5]; // boyutu 4 Doç. Dr. Aybars UĞUR 47

DÜZENSİZ DİZİLER (jagged array) Her biri farklı uzunluktaki dizilerin oluşturduğu dizidir. İki boyutlu dizilerde dikdörtgensel olmayan matrisler elde etmek için kullanılabilir : Her satırı farklı uzunlukta olabilen matris. int[][] ddizi =new int[3][]; ddizi ddizi[0]=new int[4]; ddizi[1]=new int[3]; ddizi[2]=new int[5]; Doç. Dr. Aybars UĞUR 48

STRING LER ve KARAKTER DİZİLERİ Karakter dizisi : char[] harfdizi = { T, e, s, t }; String : Karakter dizisinden farklıdır. string str1 = Merhaba ; string str2 = new string(harfdizi); Doç. Dr. Aybars UĞUR 49