E-Aktivite E-İş E-Öğrenme E-Ticaret
E-Aktivite Etkileşimli çevirim içi yapılar için kullanılan bir kavramdır. Etkileşim nedir? Neden önemli bir unsur halindedir?
Paylaşımın 12 3 Tarafların Bilginin niteliği ile ilgilidir. amacı ile ilgilidir. niteliği ile ilgilidir. Etkileşim nedir? Neden önemli bir unsur halindedir?
Bilginin niteliği ile ilgilidir. Paylaşımın amacı ile ilgilidir. Tarafların niteliği ile ilgilidir. Çoğunlukla araştırma ağırlıklı gelişim sonucudur. Çoğunlukla geliştirme ağırlıklı gelişim sonucudur. Asenkron iletişim elemanları kullanılabilir. Mekansal (coğrafi) farklılık etkisizleşir. Kodlanabilir / Dolaşabilir (A)senkron + melez (hybrid) elemanlar gerekir. Yüzyüze iletişim gerekir (kısmen simüle edilebilir). Kodlanamaz / Dolaşabilir Açık Bilgi Etkileşim nedir? Neden önemli bir unsur halindedir? Örtülü Bilgi (Tacit knowledge) (Information )
Asenkron / senkron aktarım Sunucu merkezli Tanımlanmış içerik Yazılı / Sesli / Görüntülü / Tek Yönlü Bilgilendirme (Briefing) Bilginin niteliği ile ilgilidir. Paylaşımın amacı ile ilgilidir. Tarafların niteliği ile ilgilidir. Senkron aktarım Alıcı merkezli Gelişen / aktif içerik Yazılı + Sesli + Görüntülü + Çift Yönlü İşbirliği (Collaboration) Etkileşim nedir? Neden önemli bir unsur halindedir?
Sosyal unsurlar: kişisel kurallar, güven, saygı Katılımcı Meta tasarımlar Hedefe ilişkin unsurlar Tanıdık (Common norms) Bilginin niteliği ile ilgilidir. Paylaşımın amacı ile ilgilidir. Tarafların niteliği ile ilgilidir. Sosyal unsurlar: genel toplumsal kurallar Bireysel Dinamik tasarımlar Motivasyon / ilgi / hedef unsurları Yabancı (standard routines) Etkileşim nedir? Neden önemli bir unsur halindedir?
Bilginin niteliği ile ilgilidir. Paylaşımın amacı ile ilgilidir. Tarafların niteliği ile ilgilidir. Yapısal Öğrenme İlişkisel Öğrenme Bilişsel Öğrenme Açık Bilgi Örtülü Bilgi Bilgilendirme İşbirliği Tanıdık Yabancı Etkileşim nedir? Neden önemli bir unsur halindedir?
Etkileşim Birey <-> Bilgisayar <-> Birey E-aktivite Yapısal Davranış İlişkisel Davranış Bilişsel Davranış Açık Bilgi Örtülü Bilgi Bilgilendirme İşbirliği Tanıdık Yabancı Etkileşim nedir? Neden önemli bir unsur halindedir?
Çevirim-içi öğrenme için temel E-Aktiviteler
E-Aktivitenin 5 Adımı 4 Kavrama 3 Bilgi Değişimi Alıştırma ve tanıştırma 2 Çevirim içi sosyalleşme Karşılama ve Ağırlama 1 Erişim ve Motivasyon Destekleme ve geri besleme 5 Geliştirme Tüm süreci işletme (yürütme) Yönlendirme ve destekleme Mesajlaşma Sistem kurulumu Paylaşma Dışarıya aktarma Arama ve kişiselleştirme Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı 5 Geliştirme 4 Kavrama 3 Bilgi Değişimi 2 Çevirim içi sosyalleşme 1 Erişim ve Motivasyon 5 4 3 2 1 Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı Kurgulama 1 Erişim ve Motivasyon Yönlendirme İzleme 5 4 3 2 1 Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı Pozisyon Hedef Kurgulama 1 Erişim ve Motivasyon Yönlendirme İzleme 5 4 3 2 1 Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı Pozisyon Hedef Dinlenme noktaları Referans noktası 1 Referans noktası 2 1 Erişim ve Motivasyon Referans noktası 3 Ara hedefler 5 4 3 2 1 Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı Ortak normlar Güven Tesisi Sanal köy Fikir kahvesi Pozitif Dedikodu 2 Çevirim içi sosyalleşme 2 1 Erişim ve Motivasyon Mikro topluluklar Repertuar Aktüel kutusu Katılımı teşvik Davet Tagging 5 4 3 1 Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı Örnek : karşılıklı özet değerlendirme Birey İçerik Birey 3 Bilgi Değişimi 2 Çevirim içi sosyalleşme 5 4 3 2 1 Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı Analitik Yaratıcı Pratik 4 Kavrama 3 Bilgi Değişimi 5 4 3 2 1 Etkileşim Miktarı
E-Aktivitenin 5 Adımı Analitik Yaratıcı Pratik Ortak çıktı üretebilme 5 Tartışmaları toparlama Veri Güncelleme Veri Sağlama 4 Kavrama Karar verme Keşfetme Muhakeme İcat etme Uygulama Kullanma 4 3 2 Etkileşim Miktarı Mukayese Anlamlandırma Hayal etme Hipotez üretme Deneme Tecrübelenme 1
E-Aktivitenin 5 Adımı Grup Birey 5 Geliştirme 4 Kavrama 5 4 3 2 1 Etkileşim Miktarı
E-Öğrenme Nedir? Bilgi ve iletişim teknolojilerinin ve dolayısıyla internetin eğitim ve öğretim faaliyetlerinde yoğun bir biçimde kullanılması ile ortaya çıkan yöntem ve uygulamalardır. E-öğrenme farklılaşan ve gelişen yöntem ve uygulamalardan daha fazlasını barındırmakta, öğretme ve öğrenme yaklaşımları açısından sınırsız yenilikler sunan, sosyal bir çevre içerisinde barındırdığı etkileşim imkânları ile zamandan ve mekândan bağımsız dinamik öğrenme formları sergileyebilen bir olgu halini almaktadır. Derse katılma Deneme yapma Takip etme Tekrar etme Gözden geçirmesoru sorma Keşfetme Paylaşma Yorum yapma
E-Öğrenme Nedir? E-Öğrenme Gereksinimleri Öğretici Sunucu Öğrenici Ses ve Video Kartı Çokluortam yazılımları Çokluortam elemanları -Animasyon- -Ses- -Görüntü- -Flash applets- Genişband ağ bağlantısı Ders hazırlama araçları Sunucu (donanım) Sunucu (yazılım) Genişband erişim ağı Firewall Web Server Media Server LMS (EYS) CMS (İYS) Çokluortam uyumlu PC Internet erişimi Web tarayıcı Medya oynatıcı
E-Öğrenme Nedir? E-Öğrenme Gereksinimleri Bağlantı altyapısı GSM mobile telephone 9.6-14.4 Kbps Plain Old Telephone Service (POTS) 14.4-56.6 Kbps, depending on modem ISDN, Integrated Services Data Network 64 Kbps - 128 Kbps DSL, Digital Subscriber Line 512 Kbps to 8 Mbps Cable modem 512 Kbps to 52 Mbps EDGE, Enhanced Data GSM Environment 384 Kbps Bluetooth wireless 700 Kbps T1 1. 5 Mbps IBM Token Ring 4 Mbps Ethernet 10BaseT 10 Mbps Wi-Fi (802.11b) wireless 11 Mbps 802.11a wireless 54 Mbps Fast Ethernet 100BaseT 100 Mbps T3 44.7 Mbps Gigabit Ethernet 1 Gbps 10-Gigabit Ethernet 10 Gbps Kbps = kilobits per second (thousand bits per second) Mbps = megabits per second (million bits per second) Gbps = gigabits per second (billion bits per second)
E-Öğrenme Nedir? E-Öğrenme Gereksinimleri Tarayıcı, Medya ve Sunucu türleri Popüler Tarayıcılar Microsoft Internet Explorer Mozilla Firefox Opera Google Chrome.. Medya Oynatıcılar Windows Media Player QuickTime Player RealOne Player Flash Player Winamp Player BsPlayer.. Medya Türleri mp3, mp4, wav, avi, mpg, mov Sunucular Web Server LMS CMS İşbirliği araçları Sanal Sınıf sistemi Medya sunucusu
LMS Learning Management System (EYS Eğitim yönetim Sistemi)) SCORM : Sharable Content Object Reference Model Web tabanlı e-öğrenme için kullanılan standart ve spesifikasyonları ifade eden bir yapıdır. LMS için minimum standartlar -Kullanıcı kaydı ve yönetimi -İçerik takvimi -Öğrenme çatısı / yapısı -Mesaj ve bildiri alanları -Ölçme ve değerlendirme sistemleri -Not ve transcript görüntüleme/raporlama -Geri besleme üniteleri -İzleme ve yönlendirme elemanları LMS eklentileri -Tartışma forumları -Bloglar -Sohbet Odaları -Profil sayfaları -Kullanıcı Sayfaları -Portfolyö -Wiki uygulamaları
LMS Learning Management System (EYS Eğitim yönetim Sistemi))
LMS Learning Management System (EYS Eğitim yönetim Sistemi))
LMS Learning Management System (EYS Eğitim yönetim Sistemi))
LMS Learning Management System (EYS Eğitim yönetim Sistemi))
LMS Learning Management System (EYS Eğitim yönetim Sistemi))
LMS Learning Management System (EYS Eğitim yönetim Sistemi))