ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİ (Augmented Reality)

Benzer belgeler
Artırılmış Gerçeklik Uygulamalarının Şehircilikte Kullanılması : İnceleme ve Ön Ürün

OverDrive Formatları. İçerik Genç erişkin ve çocuklar için heyecan verici yeni içerik

Etkinlik-Organizasyon Firmaları Sunumu. Powered by MyBilet

Dijital Uygulamalar Rehberi. bajsrcx.

Dijital Pazarlamada. Trendleri ye merhaba demeden önce bir önceki senede neler olduğunu birlikte incelemek istedik.

KABLOSUZ TV AKTARMA KUTUSU

Satış, pazarlama, iletişim ve müşteri deneyimleriniz için yaratıcı çözümler sunmaktayız.

DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit 2017 / 2018

DESKPORT. Bilișim Hizmetleri Yılı Hizmet Tanıtım Kataloğu

SANAL GERÇEKLİK. Reklamcılık için ne ifade ediyor? Kaynak: thinkwithgoogle

1 - NESNELERİN İNTERNETİ

Artırılmış Gerçeklik. Fatih BERBER (Augmented Reality )

Elektronik Mürekkep Teknolojisi

WEB ARAÇLARI VE UZAKTAN EĞİTİM CEIT357-4.HAFTA

2011 yılında yeni konsepti ve büyüyen ekibiyle şu anki yüzüne kavuşmuştur.

DİJİTAL KİMYA TEKNOLOJİLERİ GAZETESİ medyakit / 2018

MOBİL APLİKASYONLAR VE İNTERNET SİTESİ TASARIMI İLE SANAL VE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK UYGULAMALARI ÇALIŞMALARINDAN ELDE EDİLEN KAZANCIN VERGİLENDİRİLMESİ


Rotomasyon E - KATALOG

[E-Katalog Tanıtım Sayfası] Ayser Bilgisayar. Cumhuriyet Meydanı No:41 Kat:

Mobil Uygulama Kullanma Kılavuzu

Bilgisayar, elektronik bir cihazdır ve kendi belleğinde depolanan talimatları sırasıyla uygulayarak çalışır. İşler. Bilgi İşlem Çevrimi


GELECEĞİN POS SİSTEMİNİ BU GÜNDEN KULLANIN BULUTADİSYON BULUT TEKNOLOJİSİ KULLANAN TEK POS SİSTEMİDİR

Biz Kimiz? Şirketimiz 2015 de kurulmuş olup, sermayesi 2017 yılında TL çıkarılmıştır.

Your Digital Agency in Europe. Web Tasarım & Dijital Medya Çözümleri

31 Mart 2014 DenizBank Güncel Haber Bülteni

BİZ GELECEĞE HAZIRIZ YA SİZ?

Eğitim Mh.Ahsen Sk.n:12/30 Kadıköy - İstanbul +9 (0) AN DA +9 (0) bilgi@anda.web.tr

İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

M-GEN (emgen okunur) yolunu açtık. Sonra kendimiz de yoğun istek üzerine Dijital Ajans olduk:)

RESTORAN Sistemi AKINSOFT BÖLGE BAYİ

Mobil İnternet Kullanımı ve 3G Araştırması Temmuz 2009

Google Adwords Reklam Stratejileri ve Markalar İçin Önemi

visionteractive DOOH & RETAIL AD TECH

Doğalgazın Geleceğine Köprü

RESTORANINIZDA HIZ VAR, HATA YOK

Çözümleri İÇERİK YÖNETİM SİSTEMLERİ. İSBAK A.Ş., İstanbul Büyükşehir Belediyesi iştirakidir.

Dünyanın en büyük sosyal dil öğrenme ağı busuu şimdi Türkiye de!

Teknoloji Seviyoruz!

GalataMOON Neler Yapar?

SOSYAL MEDYADA EĞİTİM UYGULAMALARI. Yasin YÜKSEL

Henüz bir Mobil Şubeniz Yokmu?

Selahattin Esim CEO

Bosch'tan REG-Sentry Otomatik araç geçiş kontrol sistemi

Dijital pazarlama bir satış yöntemi değil; ulaşılan sonuçları sayesinde satış artışı sağlayan, bir ilişkilendirme ve iletişim sürecidir.

Dijital Katalog Nedir?

INK. Elektronik Mürekkep Teknolojisi

Öğrencilerin Canlı derslere katılması, * Sisteme giriş

Evaluating the Effectiveness of Augmented Reality Displays for a Manual Assembly Task K. M. Baird, W. Barfield

1. DERS VE KULLANICI BİLGİLERİ HAKKINDA

BAYİ YÖNETİM ÇÖZÜMÜ A K I L L I. K O L A Y. E NTEGRE

3G Kuralımız. Güvenilir ol Güncel ol Girişimci ol

Taşınabilir Teknolojiler

Vodafone dan Office 365. Satış temsilcisi ismi Tarih

MOBİL ŞARJ CİHAZI. mobil şarj cihazı telefonunuza enerji, kendinize özgürlük katın! DTS-003 Mobil Şarj Cihazı. DTS-001 Mobil Şarj Cihazı

Bölüm 1 / Mobil Uygulama Hakkında

Ücretsiz bir hizmet. Yemek masrafınız ayırdığınız bütçe kadar olsun.

Consulting & Internet Services. BiZ, TASARIM, WEB YAZILIM & YENiLiKÇi internet ÇÖZÜMLERi üretiyoruz. - info@doublesolution.

ORGANİK HABERLEŞME TEKNOLOJİLERİ

Uygulamalar. Mekanik CAD(Bilgisayar Destekli Tasarım) Sanal Ortamlar. 3D Animasyon D Kullanıcı Arayüzleri ve Arttırılmış Gerçeklik

Üç Boyutlu Grafik Teknolojilerinin Mobil Öğrenme Alanı ile Bütünleştirilmesi

Qlik Sense için sistem gereksinimleri. Qlik Sense 3.0 Copyright QlikTech International AB. Tüm hakları saklıdır.

MimioMobile Kullanım Kılavuzu. mimio.com

DİJİTAL PAZARLAMA VE SOSYAL MEDYA YÖNETİMİ SERTİFİKA PROGRAMI EĞİTİM İÇERİĞİ. Tarih: Mayıs 2016 Cumartesi. (2 Gün / 16 Saat / 09:00 18:00)

Altan ÇOLAK Hoşgeldiniz

AKGÜN YAZILIMÜRÜN KATALOĞU

İstanbul Yeni Yüzyıl Üniversitesi YUZEM. Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi. Sanal Sınıf Kullanım Kılavuzu

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

Eğitim Ortamlarında Kullanılan Artırılmış Gerçeklik Yazılımları: Karşılaştırmalı Bir İnceleme

optimisation of data/digital for communication and commerce

Electude International

Böylece sistem tedarik zincirinin tümüyle şeffaf hale gelmesini sağlar.

BİLGİ TEKNOLOJİLERİ SMO103

Orta ölçekli şirketler için uçtan uca işbirliği sunuyoruz.

EĞİTİMDE SANAL GERÇEKLİK VE UYGULAMA ALANLARI

MOBIDI Mobil Ekiplerin Yönetimi ve İzlenmesi

Akıllı Telefon ve Tabletlerinizden Kullanabileceğiniz Vision Link Mobil Uygulaması.

Uzaktan Eğitim Programlarına Giriş Kılavuzu

Marketing Anadolu Mektep Eğitimleri. Yerel Medya

Papercut ile TÜKETİMİ AZALTIN, BASKILARI TAKİP EDİN & TASARRUF EDİN.

Qlik Sense için sistem gereksinimleri. Qlik Sense 3.1 Copyright QlikTech International AB. Tüm hakları saklıdır.

Satış Noktalarındaki Yeni Dijital Medya İletişim Mecranız

Türkiye nin lider Şerit ve Tel üreten işletmesi için özel olarak 2014 yılında projelendirilmiş ve geliştirilmiştir.

Mobil cihazlar insanlar için hayatı kolaylaştırıp; evde, ofiste ya da günlük yaşamda ihtiyaç duyulan her türlü bilgi, içerik ve uygulamaya istenilen

SÜSBİR PORTAL. SÜS BİTKİLERİ ÜRÜN ANONS ve SATIŞ PORTALI.

Ortak Dersler Sanal Sınıf Sistemi Kullanım Kılavuzu

Hızlı Başlangıç Kılavuzu Vodafone Mobile Wi-Fi R207

İnternetten Kredi Kartı İle Online Tahsilat

Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ

Ekin RED EAGLE (OS) GÜVENLİ ŞEHİR TEKNOLOJİLERİ YÖNETİM SİSTEMİ

AKILLI PANELLER IŞINIZI KOLAYLAŞTIRIR

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı

Sanal Santral A.Ş. Çözümleri

yenilikçi bir yatırım yönetim sistemine giriş yapın.

Dijital Dönüşüm Partneriniz

Sanal dünyada sağlıklı çözümler için...

Transkript:

T.C. KUZEYDOĞU ANADOLU KALKINMA AJANSI ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK TEKNOLOJİSİ (Augmented Reality) Mehmet Ali ÇAKAL Emine Bilgen EYMİRLİ TRA1 2012 Her hakkı saklıdır.

İÇİNDEKİLER 1. AMAÇ ve KAPSAM... 3 2. ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK... Hata! Yer işareti tanımlanmamış. 2.1. Artırılmış Gerçeklik uygulamaları... 5 2.2. Kullanılan Çevre Birimleri... 7 3. SONUÇ ve DEĞERLENDİRME... 9 4. Kaynaklar... 10 2

1. AMAÇ ve KAPSAM Dünyada son zamanlar gelişen görsellik teknolojileri içerisinde en ilginç olanlarından birisi de Augmented Reality (AR) teknolojisidir. Kısaca artırılmış gerçeklik anlamına gelen bu teknoloji her geçen gün farklı sahalarda karşımıza çıkmaya başladı. Bu teknolojiyle gerçek dünyada sanal tecrübeleri duyabilir, görebilir ve hissedebilirsiniz. Bu rapor öncelikli olarak bu teknolojinin tanıtılması, kullanım alanlarının irdelenmesi ve özellikle bölgemizde hangi alanlarda kullanılabileceği konusunda bilgi sağlaması amacıyla hazırlanmıştır. 2. ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK (AR) Augmented reality teknolojisi 4 farklı çevre biriminin kombinasyonudur. Bu çevre birileri; öncelikli olarak kamera, ikinci olarak bilgisayar alt yapısı, üçüncü olarak bir işaretleyici ve son olarak gerçek dünyadan oluşmaktadır. Artırılmış gerçeklik bu farklı dört birimin 3D olarak gerçek dünyada konumlandırılması olarak görülebilir. Augmented reality, tarihsel süreç içerisinde ilk olarak aşağıda "gerçeklik - sanallık düzlemi" olarak verilen gösterimle ortaya çıkmıştır. Bu gösterim 1960 yılında Harvard Universi'nden Ivan Sutherland ve Utah Üniversitesin'denki öğrencisi tarafından yapılmıştır.( The International Journal of Virtual Reality, 2010, 9(2):1-20 D.W.F. van Krevelen and R. Poelman) Gerçek Çevre Artırılmış Gerçeklik Artırılmış Sanallık Sanal Çevre Gerçeklik Sanallık Düzlemi 3

Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının temelinde de birçok teknolojide olduğu gibi askeri teknolojiler yatıyor. AR teknolojisinin açığa çıkması da HUD (Head-up display) sayesinde oldu. Bu teknoloji savaş uçağı pilotlarının kokpitte karşılarındaki ekranlarda ve piyadelerin kullandığı kasklara entegre edilmiş olan gözlükler ile kullanılmaya başlandı. 1992 de Airbus ların kablolarının yerleştirilmesi için bir teknoloji geliştiren Tom Caudell "Augmented Reality" terimi ortaya atıyor. Daha sonra 1999 da düzenlenen SiGGRAPH etkinliğinde augmented reality ile ilgili ilk örnekler çıkmaya başlıyor. Sony Ps3 için 2007 de AR tabanlı Eye of Judgement adlı bir oyun çıkarttı. Wikitude, 2008 yılında, Augmented Reality Kılavuzu nu çıkarttı, G1 Android telefonlar üzerine kurulu bu uygulama AR gelişmeleri konusunda önemli aşamalardan birisi olarak kabul edildi. Daha sonra 2009 yılında Augmented Reality ToolKit Adobe-Flash ortamına taşınınca oldukça geniş içerikli uygulamalar başladı ve bu arada web uygulamaları da AR teknolojisini destekler oldu. Gelişen uygulamalar bu konuyu tek başına ele alan yazılımları getirdi ve sonra müstakil uygulama yazılımlarına dönüştü. Artırılmış Gerçeklik uygulamalarını canlandırılmış QR kodları olarak tanımlayabiliriz. Akıllı telefonlar üzerinden görüntülenen şeklin ya da herhangi bir cismin bilgiye, içeriğe, ankete ya da fotoğraf, resim gibi görsellere çevrilerek ekran üzerinde kullanıcıya artırılmış gerçek olarak yansımasıdır. Yani avuçlarınızın içindeki cihazın ekranı aracılığı ile gerçek hayatta olmayan bir anı oluyor gözü ile karşınızda görürsünüz. 4

AR Teknolojisinde nokta tanıma oldukça önemlidir. 2.1. Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları İnteraktif kitaplar, interaktif broşürler, interaktif ürün paketleri, interaktif billboardlar, sihirli aynalar. Yüzlerce yepyeni fikir. Bir tarih müzesine girdiğinizi düşünün, sizi kapıda sanal bir tarihi şahsiyet karşılıyor ve size gezeceğiniz müze hakkında bilgiler veriyor. Sizinle aynı boyda ve gözleriniz içine bakarak konuşuyor, belki Kazım Karabekir'le belki Nene hatunla karşılıklı konuşuyorsunuz. Yakın gelecekte Artırılmış Gerçeklik uygulamaları da standardize edilebilir ve hem akıllı telefonlarımızda hem de tablet bilgisayarlarımızda yerini alırsa o zaman oldukça etkili olarak hayatımızda yer bulacaktır. Aynı zamanda mobil kullanımın günden güne gittikçe artığı zamanları yaşıyoruz ve hatta öngörülere göre ileride internete bilgisayardan çok mobil olarak bağlanacağız. Biz böyle hızlı mobilize olurken, Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının da değeri ve önemi bir hayli artacak. Artırılmış Gerçeklik uygulamaları hayatımızda gittikçe daha fazla yer kaplamaya başlayacak. Mesela bir sokaktayken kameramızı apartmanlara yöneltip hangi evin kiralık ya da satılık olduğuna bakabilecek, bir restaurantı AR uygulaması ile taratıp oranın yemekleri ile ilgili yorumları okuyabileceğiz. 5

Bazı restaurantlar menülerine de AR uygulamalarını entegre ediyor, yemeye karar verdiğiniz yemeği kameranızdan okutarak paylaşabilecek (Sosyal Ticaret!) ve restaurantı puanlayabileceksiniz. Aynı şekilde coğrafi etiketleme, pusula görevi gören uygulamalar ve GPS verilerinden de yararlanarak birçok uygulamayı kullanabiliyor olacağız. Kamerayı sokağa çevirip en yakındaki eczaneye kaç metre kaldığını da yine bu tarz uygulamalar ile görebileceğiz. Bu tarz uygulamalar kullanılabilir durumda ancak yaygınlaşmaları gerekiyor. Üretici firmaların da Artırılmış Gerçeklik uygulamalarına desteği mevcut olunca, bu uygulamaların kullanımı daha da hızlı artacak. Artırılmış Gerçeklik uygulamaları ile reklam ve pazarlamanın da temelleri atılıyor. Burada en önemli nokta Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının 360 derece bir pazarlama entegrasyonu sağlaması. Elini çabuk tutup kendi AR uygulamalarını geliştiren ve reklamlarını yayınlamaya başlayan inovatif firmalar, özellikle sosyal medyada da fazlası ile konuşulduklarından bu tür reklamların etkisi çok daha güçlü oluyor. Mobil ve sosyal medya ilişkisi gün geçtikçe güçlenirken, bu tarz uygulamalar ile hayatımızı yönetme ve aktarma alışkanlıklarımız da birbirine entegre olup, belli bir standart haline geliyor. Yani şimdilik biz bu reklamları denemek için ya da neye benzediğini görmek için izliyorken, bir süre sonra kendimizi yarı robotsu insanlar halinde bulma ihtimalimiz bile mevcut. Belki biraz daha fütüristik ama gözlüklerden de ziyade, direkt gözlerimize takabileceğimiz kontak lenslerin üretilmesi üzerine çalışmalar da tavşanlar üzerinde yapılan deneylerle test edilmeye devam ediyor. Yani gelecekte gözbebeklerimize takacağımız lensler ile AR uygulamalarını izleyebilecek olmamız söz konusu. 6

AR uygulamalarında henüz bir standart olmadığından, bazı firmaların AR uygulamalarını görmek için iphone ya da ipad inize uygulamasını indirmek zorundasınız. Bu reklamlar standart billboard afişleri gibi gözükse de, uygulamayı yükleyip akıllı telefonunuz ya da tabletinizin kamerasını bu afişlere doğrulttuğunuzda AR uygulamaları devreye giriyor. AR uygulamalarında kullanılan gözlüklerin de gün geçtikçe son kullanıcılar için gittikçe yaygınlaşmaya başlayacağını öngörmek yanlış olmaz. 2.2. Artırılmış Gerçeklik İçin Kullanılan Çevre Birimleri 2.2.1 Donanım Alt Yapısı: Artırılmış gerçeklikte tüm işlemler bilgisayar alt yapısı aracılığıyla oluşturulmaktadır. Genelde 3D modellerin gerçek zamanlı görülebilmesi için performans bakımından yüksek configrasyonlu bilgisayarlara ihtiyaç duyulmaktadır. Ancak bu teknolojinin daha çok mobil uygulamaları üzerinde geliştiği dikkate alınırsa; AR teknolojisi için en önemli sınırlayıcının donanım olduğu anlaşılabilir. Bu konu altında PC,kamera,Netbook,Notebook, Ipad,Iphone,Android işlemcili mobil cihazlar alt yapı olarak sayılabilir. 2.2.2 Yazılım Alt Yapısı: Artırılmış gerçekli için öncelikli sanal ile gerçek ortamı bir arada yorumlayacak bir ara yüzey gerekmektedir. Çoğunlukla bu ara yüzey yazılım firmaları tarafından kendi tescilledikleri yazılım paketleri olarak piyasaya sürülmektedir. Bu yazılımlarda artırılmış gerçeklik uygulamalarında kolaylıklar sağlayan araçlarla beraber tasarlanmaktadır. Yazılımlar genelde modelleme aracı, marker üretim aracı, performans artırıcı motor aracı, mobil uygulama aracı ve web arayüzey aracı çeşitleriyle gelmektedir. 7

2.2.3 Maker : Gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki konumsal ilişkiyi markerlar (işaretleyiciler) sağlamaktadır. Bu markerler ilk uygulama yıllarında 2 bitlik nispeten kaba şekillerden oluşmaktayken şimdilerde renkli ve hatta gerçek hayattaki herhangi bir obje; konumlandırıcı marker olarak kullanılmaya başlanmıştır. Marker Örnekleri 8

2.2.4 AR Gözlükler : Gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki en gerçekçi görüntünün oluşması, ve kullanıcının sanal ile gerçeği aynı anda ve eşit seviyede algılamasına imkan veren gözlükler AR teknolojinin geleceğinde belki de en önemli araçlardır. Bu gözlükler bilgisayara bağlı olarak çalışır, üzerindeki kameradan gerçek dünyayı bilgisayar ortamına gönderirken pc den gelen görüntüleri de led ekranında kullanıcıya taşır. Bu durum kullanıcıya gerçeğe yakın bir tecrübe yaşatır. 3. SONUÇ ve DEĞERLENDİRME Daha da ileri gider ve geniş bir perspektiften bakarsak, augmented reality nin offline ve online dünya arasındaki sınırların kaybolmasını hızlandırdığını söyleyebiliriz. Tüm dünya oyun alanımız olacak, bilgi gerçekten objelerle entegre olabilecek. Düşünün, augmented reality marker ları olan tişörtleri giyip istediğimiz oyun karakterlerine gerçek hayatta bürünebiliriz, ya da kendimizi tanıtan bir datayı üzerimizde taşıyabiliriz. Mimari projelerin bittiklerinde nasıl olduklarını gösteren gazete ilanlarını düşünün, ya da evin içinde beraber oynayabildiğiniz bir dijital oyuncağı, Bunların hepsi artık mümkün. 9

Augmented reality konusunun önü açık. Sonuçta, korkutucu bile olsa offline ve online dünya birleşecek, bunu gerçekleştirecek teknolojilerden birisi de AR olacak. Bu yüzden günlük hayatımıza mobil cihazlar aracılığıyla yakın dönemde bir çok farklı şekilde gireceğini düşünüyorum. Markalar için de bu pazarda ciddi fırsatlar var, henüz dünyada örnekleri oldukça az, o yüzden de bu alana yatırım yapmak için hem global hem de yerel pazar anlamında büyük fırsatlar var. Artırılmış Gerçeklik uygulamaları günden güne daha çok yaygınlaşacak. En önemli nokta ise tüm bu uygulamaların nasıl standartize edileceği. Şu an her AR uygulamasını denemek için o uygulamayı geliştiren markanın kendi uygulamalarını indirmek zorunda kalıyoruz. Bu tarz uygulamalar gelecekte QR kod okuyucular gibi standartlaşmaya başladıklarında, bu uygulamalardan daha da çok verim alacağız ve hayatımızı kolaylaştıracak uygulamalar ile karşılaşabileceğimiz de aşikar. 4. KAYNAKLAR 1. Introduction to Augmented Reality,R. Silva, J. C. Oliveira, G. A. Giraldi, National Laboratory for Scientific Computation, Av. Getulio Vargas, 333 - Quitandinha - Petropolis-RJ, Brazil, rodrigo,jauvane,gilson@lncc.br 2. http://www.webrazzi.com/2011/12/25/arttirilmis-gerceklik/ 3. A Survey of Augmented Reality,Ronald T. Azuma,Hughes Research Laboratories,3011 Malibu Canyon Road, MS RL96,Malibu, CA 90265, azuma@isl.hrl.hac.com, http://www.cs.unc.edu/~azuma 4. Augmented Reality Linking Real and Virtual Worlds,University of Southern California 5. Cem Berk, Instructional Designer at Eti 6. http://artirilmisgerceklik.blogspot.com/ 7. Recent Advances in Augmented Reality, Ronald Azuma HRL Laboratories,Yohan Baillot,NRL Virtual Reality Lab/ITT Advanced Engineering and friends. 0272-1716/01/$10.00 2001 IEEE 8. 7 things you should know about Augmented Reality, Formerly NLII, www.educause.edu/eli 2005. 10