LABEL BUTTON - TEXTBOX

Benzer belgeler
C# Form Uygulamaları. Nesne Tabanlı Programlama I (C#) Ders Notu. S.Ü.Akören A.R.E. Meslek Yüksekokulu C.ÖZCAN- F.SARAY

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

Visual Studio 2010 veya 2013, Sharp Develop 3.2 programlarını kurabilirsiniz.

Görsel Programlama (Visual Programming)

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

Şekil 2.1. Bu bölümde ASP.Net platformumuzu açtığımızda Toolbox penceresindeki Standart bölümündeki kontrollerden bahsedeceğiz.(şekil 2.2) Şekil 2.

Response : Sunucunun istemciye veri yollamasını

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

Çözüm :RadioButtonList1 kontrolunuekliyoruz.enableautopostback iaktifleştiriyoruz..

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

VISUAL STUDIO.NET ve Veritabanı

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

Her Select Case bloğu, mutlaka End Select ile bitmek zorundadır.

5. Hafta Kontrollerin Genel Özellikleri BPR251 Görsel

Visual C# - Görsel Programlama II Örnek Sorular ve Cevaplar

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

Uygulama1) Şart yapısının kullanımı CheckBox1 bileşeninin işaretlendiğinde ekranda Kutu işaretlendi mesajı veren kodları yazınız.

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

UYGULAMALAR. İkinci liste kutusu (List 2) Birinci liste Kutusu (List 1) Metin Kutusu

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

C# EĞİTİM ÇALIŞMASI. Gülhan AYDOĞAN AKKAŞ : Bilişim Teknolojileri Öğretmeni. 1.ToolBox : Properties Solution Explorer...

ASP.NET M U S T A F A K I L I Ç M C S E, M C D B A

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders

CHECKBOX, RADIOBUTTON, COMBOBOX. checkbox Kontrolü. özelliği açıklama Alabileceği değer İşaretli olup true, false olmadığı

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

Doç. Dr. İsmail Rakıp Karaş Hazırlayan: İdris Kahraman

8. Hafta GroupBox, CheckBox, RadioButton, NumericUpDown, DateTimePicker, PictureBox, Hata Kontrolü

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Aritmetik Operatörler, Math Sınıfı ve Program Akış Komutları

Diziler İndisli Değişkenler

Uygulama 1) Tur sayısını 1 den klavyeden girilen n e kadar ekrana yazarak birikimli (kümülatif) toplam alan kaynak kodları yazınız.

Kullanım Kılavuzu

DELPHI DERS NOTLARI. Delphi yi açtığınızda karşınıza ana form, component palet ve object inspector (özellikler ve olaylar penceresi) gelir.

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

INPUTBOX KULLANIMI. Komut Düğmesine uygulanan algoritma örneği


1 Aralık 2011 / Perşembe

Android Ders Notları

Visual Basic Windows Window Progr Pr a ogr mlama a


PROGRAMLAMA DERSİ 1. İNTERNET

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

Web sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.

HESAP MAKİNASI YAPIMI

Ders 8: Metotlar. barisgokce.com

Yukardaki gibi sonsuz döngülü programlara Ctrl+Break tuş takımı ile müdahale edilmesi gerekir, aksi halde program sonsuz döngüye girer.

24 Kasım 2011 / Perşembe

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

C# Programlama. Windows Forms Uygulamaları - 1. Prof. Dr. Ümit KOCABIÇAK SAKARYA ÜNİVERSİTESİ

Microsoft FrontPage Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça

SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

GÜZ YY. - MKT103 - GÖRSEL PROGRAMLAMA DERSİ - ARA SINAVI

Nesne Tabanlı Programlama-1

13 Aralık Đlgili Versiyon/lar : ETA:SQL, ETA:V.8-SQL. Đlgili Modül/ler : Raporlar. Kullanıcı Tanımlı Raporlar Bölümünden Yapabildiklerimiz

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

Ders 7: Form Kontrol Elemanları. barisgokce.com

C# ile NJ Simulatöre Bağlanmak

Command Nesnelerini Kullanarak Tablolarda Değişiklik Yapmak:

İl İlçe uygulaması. : Seçilen ile ait ilçeleri listeleyen program. //İl değişkeni için kodu aşağıdaki sayfadan kopyalayınız.

OYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

Kontroller program ara birimi (user interface) oluşturmada kullanılan nesnelerdir.

Bilgisayar Grafiğine Giriş Ders Notları

Aşağıdaki örnekte, aynı düzen tablosu ve hücreleri içerikle birlikte gösterilmektedir.

Nesneye Dayalı Programlama Laboratuvarı

yeni_uye_kayit.ascx UserControl sayfamızda, kaydedilmek istenen üye eğer daha önce veritabanımızda kayıtlı ise bunu buldurup kullanıcıyı uyaralım;

Timer İle arka plan renk değişimi

HTML Sayfaları. Bütün html sayfaları

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

Yeni Web Sitesi Oluşturma: Visual Studio 2012 açılır. File>New>Web Site>C#-Asp Empty Site

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

Metin İşlemleri, Semboller

GRAFİK TASARIM. ACTION SCRIPT 3.0 Ders1 YARD. DOÇ. DR. MEHTAP YALÇINKAYA

Silmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:

ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3

ADO.NET VERİTABANINA BAĞLANTI. Bir web formu üzerinden veritabanına bağlantımızı anlatacağım. UYGULAMA 1


VERİ TABANI I. Yrd.Doç.Dr. İlker ÜNAL. Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu

Örnek Uygulama: CheckedListBox da seçili olanları listbox nesnesine ekleyen program.

Internet Programming II. Elbistan Meslek Yüksek Okulu Bahar Yarıyılı

BLG4134 Görsel Programlama III. Öğr. Grv. Aybike ŞİMŞEK

Atatürk Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü BM Web Programlama ÖDEV 1

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu

using System; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices;

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

BOOTLOADER MANUAL DOCUMENT

Bilgisayar Programcılığı. Görsel Programlama-I. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

4 Front Page Sayfası Özellikleri

İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 3 Asp.NET Doğrulama Kontrolleri

// seçilen dosya ile programımız arasına bir boru hattı açıyoruz StreamReader sr = new StreamReader(dosya_adi, Encoding.GetEncoding(1254));

3- DAHA ÇOK KONTROLLERLE ÇALIŞMAK

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

Data Structures Lab Güz

Transkript:

-1-1. Label Nesnesi : LABEL BUTTON - TEXTBOX Orijinal değişken adı label1 olarak gelecektir. İsterseniz bu ismi değiştirebilirsiniz. Nereden ev Nasıl mı? Label1 i seç Properities penceresinden Name özelliğini bul ve karşısında Label1 yazısını göreceksin (bu label objesinin adıdır) buraya bir isim yaz. Burayı boş bırakamazsınız. Daha önce (Bölüm-1) belirtilen değişken ismi verme kurallarına göre yeni bir isim vermelisiniz. Tüm objeler normal birer değişken gibidir. Artık program içerisinde bu label ile ilgili tüm işlemler bu isim üzerinden gerçekleştirilecektir. Bu yüzden dikkatli olmalısınız!!!. Label nesnesi Text özelliğinde bilgi tutmaya yarayan bir etikettir. label1.text = MalınFiyatını Giriniz : ; // label1 ismi string s; s = label1.text ; // şeklinde label1 deki değeri s değişkenine aktarabilirsiniz. Label daki değer her zaman string bir değerdir. Buraya bilgi koyarken mutalaka string değer olmasına dikkat ediniz. Yine buradaki değeri alırken de string bir değer olduğunu aklınızdan çıkartmayınız. int x = 45 ; label1.text = i.tostring( ); veya int i ; i = Convert. ToInt32 ( label1.text ) ; şeklinde tip dönüşümleri yapmalısınız. Label1 içerisindeki yazıları hizalamak için aşağıdaki şekilde görülen seçenekten yararlanılır. Bu şekil tüm objelerde içerik hizalaması için geçerlidir. Şeklin Sol Üst köşesindeki buton basılı ve bununla ilgili olarak TopLeft yazısı mevcuttur. Bunun anlamı label içerisindeki yazılar sol üstten başlanarak yazılacaktır. Buradaki doku farklı hizalama şeklinden istediğinizi seçerek yazılarınızı hizalayabilirsiniz.

-2- Özellikler penceresi seçimi Olay (events) penceresi seçimi Label1 nesnesinin bazı özellikleri : Name : Objenin değişken adı (şu anda label1) Autosize: İçindeki bilgiye göre otomatik boyutlandırma olup olamayacağı false ise boyutlar sabit kalıp yazı sığmaz ise ikinci satır olarak yazılır BackColor: Zemin rengi vermek için BorderStyle : Dış çerçeve şekli ContextMenu : Pop-Up menü çağırma-ilişkilendirme Enabled: Bu özelliği false yapılırsa pasif yapılır FlatStyle : FlatStyle özelliği değiştirilerek farklı görüntüler elde edilebilir(flat,popup,standart,system) Font: Fon ile içindeki yazının fontu ve büyüklüğü değiştirilebilir ForeColor: Bu özellik ile Yazının rengi değiştirilebilir Image : Resim koyma ImageIndex : ImageListin hangi image kullanacaksa ImageList : Image list seçimi Text : Text özelliği içinde gösterilecek değer. İster buradan değiştiriniz isterseniz kod ile değiştirebilirsiniz. TextAlign: Bu özellik ile (Yukarıda bahsedildi) yazının konumunu ayarlayabilirsiniz Visible : Visible özelliğini false yaparak görünmez yapabilirsiniz veya tru yaparak görünür yapabilirsiniz Burada gördüğümüz özelliklerin pek çoğu tüm objelerde ortak özelliklerdir.örneğin: Name, Font, Image, Imagelist, Enable, Visible, Size vb. gibi. Özelliklerin içeriklerini kendiniz uygulama yaparken değişik türlerini deneyip kendinizi geliştirebilirsiniz. Yine bir ojenin bazı özelliklerini properties penceresinden değiştirebileceğiniz gibi burada yapabileceklerinizin tümünü kod olarak da yazabilirsiniz. Kod yazma size esneklik kazandıracaktır.

-3- private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) label1.flatstyle=flatstyle.popup ; label1.textalign=contentalignment.middleright; label1.text=" Microsoft Visual C#.NET" ; label1.borderstyle=borderstyle.fixed3d; label1.image=image.fromfile("c:\\calisma\\icon.bmp"); label1.imagealign=contentalignment.middleleft;

-4-2. LinkLabel nesnesi Bun obje label objesinden farklı olarak bir web linki şeklinde görünmektedir. Bu sebepten renk seçenekleri biraz farklıdır.. Aktif link Rengi (ActiveLinkColor), Ziyaret edilmiş link rengi (VisitedLinkColor), pasifleştirilmiş link rengi (DisabledLinkColor), Link Rengi (LinkColor) gibi farklı işlemleri farklı renklerde gösterebilirsiniz. Diğer tüm özellikleri label ile hemen hemen aynı. Bilgiler Text özelliğinde string olarak tutulur. linklabel1.text= this.text; private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) linklabel1.text = "http://www.sdu.edu.tr"; linklabel1.linkcolor = Color.Black; linklabel1.visitedlinkcolor = Color.Blue; linklabel1.activelinkcolor = Color.Bisque; linklabel1.flatstyle = FlatStyle.System; linklabel1.borderstyle = BorderStyle.FixedSingle; linklabel1.links.add(0,21,"http://www.sdu.edu.tr"); linklabel1.links.add(başlangıç pozisyonu, karakter sayısı,"web adresi"); linklabel1 in Click olayına (yani üzerinde klikleyince internet Explorer programını çalıştırıp http://www.maku.edu.tr adresine gitmesi için) aşağıdaki kodu yazmalıyız. private void linklabel1_linkclicked(object sender,linklabellinkclickedeventargs e) System.Diagnostics.Process.Start(e.Link.LinkData.ToString());

-5-3. Button nesnesi Buton nesnesi görsel programlama dillerinin vazgeçilemez nesnelerinden birisidir. C# dilinde bir adet buton nesnesi vardır. Ancak buton nesnesinin FlatStyle özelliğini değiştirerek farklı biçimlerde butonlar elde edebilirsiniz. (değiştirerek deneyiniz: Flat, Popup, standard, System). Button nesnesini programlarımızda genellikle klikleyince bir şeyler yaptırmak için kullanırız. Siz bu genellemeye uymak zorunda değilsiniz. Button nesnesinin Image özelliğini kullanarak buton üzerine resim yerleştirebilirsiniz. Yine Imagelist özelliğini kullanarak buton üzerini yazı ile birlikte bir de küçük resim (icon) yerleştirebilirsiniz. Ancak butonun FlatStyle özelliğinin System olmaması gerekiyor. Bazı işlemleri kod ile de yapabiliriz Aşağıdaki örneği inceleyiniz: private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) ToolTip ipucu=new ToolTip(); button1.image = Image.FromFile("C:\\CALISMA\\gone.bmp"); button1.text="popup Stili" ; button1.imagealign = ContentAlignment.MiddleRight; button1.textalign = ContentAlignment.MiddleLeft; button1.flatstyle = FlatStyle.Popup; ipucu.settooltip(this.button1," Mesajımsın..");

-6- ToolTip ipucu=new ToolTip(); Komutuyla ToolTip türünde ipucu adında bir değişken oluşturulmuştur. ToolTip ( ) nesnesi bir nesne üzerinde Mouse ile beklediğimizde küçük bir ipucu bilgilendirme- vermeye yarayan bir objedir. ipucu.settooltip(this.button1," Mesajımsın.."); komutu ile de tooltip nesnesini button1 nesnemiz için kullanmış oluyoruz. button1.image = Image.FromFile("C:\\CALISMA\\gone.bmp"); buton üzerinde gone.bmp dosyası yüklenmiştir. button1.text="popup Stili" ; // buton üzerinde görünecek yazı button1.imagealign = ContentAlignment.MiddleRight; button1.textalign = ContentAlignment.MiddleLeft; Buton üzerinde resmin ve Yazının nasıl yerleştirileceği. ContentAlignment.MiddleRight : Resim dikey olarak ortada, yatay olarak sağa yanaşık olacak şekilde yerleşecek. ContentAlignment.MiddleLeft : Yazı dikey olarak ortada, yatay olarak sola yanaşık olacak button1.flatstyle = FlatStyle.Popup ; // burada butonun tipi belirtilmiştir( popup yerine style,system,flat gelebilirdi). button1.flatstyle = FlatStyle. deyip bekleyince bize seçenekler gelecektir orada istediğimiz buton türünü seçebiliriz. button1.anchor Bu özellik tasarım anında veya çalışma anında form ile birlikte objenin de büyümesi veya küçülmesini sağlar. Form sola veya yukarı veya sağa doğru büyütüldüğü veya küçültüldüğü zaman nesne de otomatik olarak formla orantılı olarak büyür veya küçülür. Seçeneklerden Hepsi boş bırakılırsa obje formdaki pozisyonunu korur. Yani ortada ise form büyüyünce de ortada küçülünce de ortada olacaktır.

-7-4. TextBox Nesnesi Veri girişi işlemleri için kullanılan bir nesnedir. Bu nesne uygulamalarımızda belki de en çok kullanacağımız nesnedir. TextBox nesnesinin birçok özelliği vardır. TextBox nesnesinin içindeki değer onun Text özelliğinde saklıdır. O halde klavyeden girdiğimiz bilgileri TextBox nesnesinin text özelliğinden (textbox1.text) elde edebiliriz ve buradaki değer string bir değerdir. Aritmetiksel işlemler yapılacağında mutlaka tip dönüşümü yapılmayı unutmayınız. string ili, ilce = " Fethiye "; ili = textbox1.text ; // TextBox1 deki değer adi değişkenine alınmıştır textbox2.text = ilce ; // ilce değişkenindeki değer ise textbox2 ye aktarılmıştır int x, y = 8; x = Convert.ToInt32(textBox1.Text) ; // TextBox1 deki değer sayıya çevrilip x e aktarılmıştır y +=x ; textbox2.text = y.tostring( ) ; // y değişkenindeki sayısal değer stringe çevrilip TextBox2 e aktarılmıştır float x, y = 4.5f; x = Convert.ToSingle(textBox1.Text) ; y = y + x ; textbox2.text = y.tostring() ;

-8- double z, r = 5.6; z = Convert.ToDouble(textBox1.Text) ; r = r * z; textbox2.text = r.tostring() ; DateTime t1,t2; t1 = Convert.ToDateTime(textBox1.Text) ; t2 = Convert.ToDateTime(textBox2.Text) ; textbox3.text= (t1-t2).tostring(); Tarih farkı Gün. Saat. Dakika.Saniye cinsinden çıkmaktadır. 27-26 = 1 gün Burada 8-7 = 1 ay 7. ay Temmuz ayı 31 gün olduğundan fark 31+1 = 32 gün textbox1.maxlength textbox1.maxlength= 20 ; // 20 karakter girilebilsin girilebilecek karakter sayısını belirler ( en çok 32767 karakter girilebilir ve varsayılan değeri budur) textbox1.readonly textbox1.readonly =!(textbox1.readonly); // ReaOnly özelliğini değiştir ReadOnly özelliği true veya False şeklindedir. True ise aadece okunabilir yani içine bilgi girilemez ve bilgi, aktarılamaz. textbox1.multiline

-9- textbox1.multiline = true; Birden çok satır girilebilme özelliği. False verilirse bir satırlık bir bilgi, True değeri verilirse birden çık satırlık bilgi girilebilir. Multiline özelliği true yapıldığında girilen bilgilerin tümünün TextBox da görülebilmesi için kaydırma çubukları olmalıdır. Bunun için ScrollBar özelliğinden yararlanılır. textbox1.scrollbars textbox1.scrollbars = ScrollBars.Both; // hem yatay hem de dikey kaydırma çubukları olacak ScrollBars.None - yok ScrollBars.Horizontal - yatay ScrollBars.Vertical - dikey ScrollBars.Both - yatay ve dikey textbox1.maxlength = 500; textbox1.multiline=true; textbox1.scrollbars =ScrollBars.Vertical;

-10- textbox1.lines [index] : textbox daki bilgiler satır satır bir dizide (Lines dizisi ) tutulmaktadır. İlk satır Lines dizisinin 0 indexinde son satır da lines dizisinin elaman sayısı -1 inci indexinde tutulmaktadır. int i=0; textbox1.multiline=true; textbox1.scrollbars =ScrollBars.Vertical; i = Convert.ToInt32(textBox2.Text); if ( i<= (textbox1.lines.length -1)) label5.text=textbox1.lines[i-1]; label4.text="şu anada : "+i.tostring()+ ". satır işleme alındı"; label1.text="satır Sayısı : "+(textbox1.lines.length).tostring(); textbox2.passwordchar textbox2.passwordchar = * ; TextBox ye girdiğim bilgilerin görüntüsü * şeklinde görünecektir. Dikkat sadece görüntüsü bu şekilde yine girilen değer neyse odur. private void Form2_Load(object sender, System.EventArgs e) textbox2.passwordchar='*' ; // char olduğu için tek tırnak textbox2.text=""; //başlangıçta boş gelmesi için

-11- textbox1.autosize TextBox in içindeki yazı kendisinden büyükse yazının bir kısmı görünmez. AutoSize özelliği true yapılırsa textboax yazının görünebileceği şekilde otomatik olarak büyüyecektir. textbox1.enaled TextBox ın etkisiz kalma veya etkili olma durumunu düzenler. Değeri true veya false olur. Normal değeri true dur yani textbox normal işlevini görür. False değeri verilirse textbox artık etkisizdir. Ayni hiçbir özelliği kullanılamaz. textbox2.enabled=false; // artık etkisiz textbox2.enabled=!( textbox2.enabled); // bir önceki durumunun tersi private void Form2_Load(object sender, System.EventArgs e) textbox1.enabled=false; textbox1.enabled=!(textbox2.enabled); Butona klikleyince textbox1.enabled özelliği true ize false olur false ise true olur textbox1.borderstyle TextBox in görüntüsünü değiştiren bir özelliktir. textbox2.borderstyle = BorderStyle.FixedSingle;

-12- Şeklinde düzenlenir. Diğer seçenekler aşağıda verilmiştir. textbox1.textlength TextBox içerisindeki bilginin kaç karakter olduğunu (uzunluğu) integer sayı olarak verir. private void button1_click_1(object sender, System.EventArgs e) int i, x = 0;; for( i=0 ; i<textbox1.textlength ; i++) if (textbox1.text[i].tostring()==" ") x++; label1.text = x.tostring(); TextBox içerisindeki boşluk karakterlerinin sayısını verir. Boşluk karakterlerini bir fazlası kelime sayısıdır. if (textbox1.text[i].tostring()==" ") yerine if (textbox1.text[i]==' ') yazabiliriz. Bu iki program kodu arasında ne fark var? ilkinde " " ifadesiyle karşılaştırma yapılmış " " ifadesi string bir ifadedir. textbox1.text[1] ise bir karakterlik(char) bir ifadedir dolayısıyla bu değer string tipe dönüştürülüp o şekilde karşılaştırma yapılmıştır. İkincisinde ise textbox1.text[1] ifadesinden elde edilecek karakteri ' ' karakter ifadesi ile karşılaştırma yapılmıştır. İpucu : char tipindeki değerler tek tırnak içerisinde belirtilir. string tipi ifadeler ise çift tırnak içerisinde belirtilir. char x ; string y ; x = 'a' ; // a değeri karakterdir y = "a" ; // a değeri 1 karakter uzunluğunda bir string ifadedir textbox1.focus

-13- İmleci (cursor) istenilen objeye konumlandırmak için kullanılır. textbox2.focus( ); ifadesiyle imleç nerede olursa olsun hemen TextBox2 ye konumlanır. Bu özellik Formun Load olayında (form ilk açılırken oluşan olay ) işlemektedir. Program çalıştığı anda imleç TabIndex i 0 olan obje hangisi ise ona konumlanacaktır. Normalde Tab tuşu ile imleci objeler üzerinde dolaştırabilirsiniz. Bu dolaşım ise objelerin TabIndex ine göre gidecektir. Her obje için TabIndex 0,1,2,.. şeklinde sıralanacaktır. TabStop özelliği true olmayan ojelere Tab tuşu ile imleç konumlanmaz. Tab tuşu ile erişmek istemediğimiz nesnelerin TabStop özelliğini false yapınız. Enable özelliği false olan veya gözükmeyen objelerde Focus işlemi gerçekleşmez. textbox1.canfocus Focus işleminin olup olmadığını bu özellik sayesinde öğrenebilirsiniz. private void button1_click_1(object sender, System.EventArgs e) textbox1.visible=false; private void button2_click(object sender, System.EventArgs e) if (textbox1.canfocus ==true) textbox1.focus(); else MessageBox.Show(this,"Konumlanamdı.."); textbox1.clear(): TextBox içerisindeki yazıyı temizler. textbox1.resettext(): TextBox içerisindeki yazıyı temizler. textbox1.textalign: TextBox içerisindeki yazıyı hizalamak için kullanılır. textbox1.textalign = HorizontalAlignment.Right; Yatayda olarak sağa dayalı olarak düzenler. Bunlardan başka : HorizontalAlignment.Right HorizontalAlignment.Left HorizontalAlignment.Center : sağa dayalı : sola dayalı : ortada