7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri. M.İLKUÇAR - 1

Benzer belgeler
7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio. M.İLKUÇAR - 1

C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

(7) C#.NET PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. M.İLKUÇAR - 1

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

M.ilkucar MAKU MYO 1

OPERATÖRLER Alıştırmalar

11- FONKSİYONLAR (FUNCTIONS)

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

C# Çalışma Örnekleri

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

BPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -12

Görsel Programlama 1

Programlama Dilleri 3

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

4. Bölüm Programlamaya Giriş

Programlama Dilleri III 1

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

Microsoft Visual Studio. internetten temin edilebilir. yazılımının başlatılması

C#(Sharp) Programlama Dili

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

C++ Operatörler (Operators)

Nesne Yönelimli Programlama

Çoktan Seçmeli Değerlendirme Soruları Akış Şemaları İle Algoritma Geliştirme Örnekleri Giriş 39 1.Gündelik Hayattan Algoritma Örnekleri 39 2.Say

2.3- OPERATÖRLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

1 C#.NET GELİŞTİRME ORTAMI 1 Visual Studio 2015 Arayüzü 4 Menu Window 6 Solution Explorer 7 Properties Window 8 Server Explorer 8 Toolbox 9

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

Akış Konrol Mekanizmaları

Nesne Tabanlı Programlama Dersi Edirne Kız Teknik ve Meslek Lisesi

Programlama Dilleri 3

GENEL GĐRĐŞ-ÇIKIŞ FONKSĐYONLARI. ENF102 Jeoloji 1. #include <stdio.h> printf Fonksiyonu ÖRNEK. printf

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1

ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA I

PROGRAMLAMA DİLLERİ I

İnternet Programcılığı Dersi 2.Dönem Ders Notu

13- DOSYALAR(FILES ) ( using System.IO; // Input Otput ) M.İLKUÇAR - 1

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER KARAR KONTROL DEYİMLERİ

Bil101 Bilgisayar Yazılımı I. M. Erdem ÇORAPÇIOĞLU Bilgisayar Yüksek Mühendisi

Programlama Dilleri 3

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

Bölüm 2 - C ile Programlamaya Giriş

MAT213 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA I DERSİ Ders 1: Programlamaya Giriş

Lambda İfadeleri (Lambda Expressions)

D İ Z İ L E R A R R A Y S

PROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

5- AKIŞ DİYAGRAMLARI (FLOW- CHART) M.İLKUÇAR - 1

Ders - 7 while döngüsü

BM102 BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA II LABORATUVAR UYGULAMALARI. 3Hafta

C# Console Uygulamaları ifelse Yapıları 2

DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

// hataları işaret eden referans

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

BASİT C PROGRAMLARI Öğr.Gör.Dr. Mahmut YALÇIN

Sınav tarihi : Süre : 60 dak. a) ABCDE b) BCDE c) ABCD d) kod hatalı e) BCD

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA C++ a Giriş

Temel Giriş/Çıkış Fonksiyonları

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

DATA STRUCTURES. Part I C# Programlama Dili Temelleri

Pascal Programlama Dili

Bigisayar Programlama

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

Klavyeden Basit Giriş/Çıkış İşlemleri

C Programlama Dilininin Basit Yapıları

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

ÜNİTE. NESNE TABANLI PROGRAMLAMA I Okt. Mustafa AKBUĞA İÇİNDEKİLER HEDEFLER DEĞİŞKENLER VE VERİ TİPLERİ

C Konsol Giriş Çıkış Fonksiyonları

Java 2 Standart Edition SDK Kurulum ve Java ya Giriş

Programlama Dilleri 3

Eln 1001 Bilgisayar Programlama I

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Doç. Dr. Aybars UĞUR

Hafta 12 Karakter Tutan Diziler

Programlamaya Giriş. Program : Belirli bir problemi çözmek için bir bilgisayar dili kullanılarak yazılmış deyimler dizisi.

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

DATA STRUCTURES. Lab II Metotlar, Diziler ve Hata Ayıklama. Prof. Dr. Aybars UĞUR

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

1 PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

3. Aşağıdakilerden hangisi B5 hücresinin değerini getirir (Kopyalar)? a-) =B5 b-) B5 c-) =B(5) d-) =5B

Transkript:

7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.10- Paketleme (BOXING) : (Veriyi yeni tipe uygunlaştırma işlemi) int ort = (int) 3.14; // 3 olur int n= 5/ 2 ; // 2 olur double x= 5/ 2 ; // 2 olur double x= 5.0/ 2 ; // 2.5 olur double x= 5/ 2.0 ; // 2.5 olur Char c = (Char) 65 ; // c nin değeri A olur M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 2

7.11- OPERATÖRLER: 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Atama Aritmetik İlişkisel Mantıksal Bit Unary = ata (x=2;) += topla ata -= *= çarp ata /= %= >>= <<= + - * / % > >= < <= ==!= && and OR! Not & ve veya ~ değil ^ xor >> sağa kaydır << sola kaydır ++ -- M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 3

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ int x = 5 ; x += 4 ; // x 4 ekle. Yani x = x + 4; tür. x %=2 ; // x deki değer mod 2 yapılır ve sonuç x e atanır. Yani x = x %2; x >>=1 ; // x deki değerin tüm bitleri bir kez sağa kaydırılıp sonuç x e atanır. bool devam = true; string mail = milkucar@gmail.com ; char dogrumu = e ; if ( x>5 ).. ; // x 5 den büyük ise if ( x>5 && x <10 ).. ; // x 5 den VE 10 dan küçük ise if ( x>5 x <10 ).. ; // x 5 den VEYA 10 dan küçük ise if (!(x>5) ).. ; // x 5 den büyük DEĞİLSE if ( x!= null ).. ; // x null (hiç) den FARKLI ise int sayac = 0; sayac ++; ++ sayac ; int say = 0; say --; -- say ; M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 4

7.11- OPERATÖRLER: 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ int x= 5 + 8; x += 6; // x = x + 6; int y ; y++ ; ++y ; // y = y + 1; int k=5; int m=k++; k m 6 5 int k=5; x++; ++x; x = x + 1; x += 1; int m=++k; k m 6 6 //Hepsi aynı işi yapar M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 5

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ OPERATÖRLER: if( x> 5) Console.Write( A ); if( x> 5 && x<= 7) Console.Write( B ); if( x!= 3) Console.Write( A ); if( harfnot== DC harfnot== DD ) Console.Write( şartlı ); M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 6

? : operatörü ( if ) 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ int x= (y>5 )? 4 : 7 ; // y> 5 ise x 4 aktarılır değilse x e 7 aktarılır. if ( y>5 ) x = 4; else x= 7; int k = 4 ; (y>5 )? k=k+5 : k=k*5 ; if ( y>5 ) k= k +5; else k= k *5; M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 7

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.11- & (AND) bitsel operatörü doğruluk tablosu AND ( & ) Doğruluk tablosu & 0 1 0 0 0 1 0 1 int z = 5 & 3; // 1 olur 5 -> 0 1 0 1 3 -> 0 0 1 1 ---------------------- 0 0 0 1 -> (1) 10 Örn: x in üçüncü bitinin 1 olup olmadığını test etmek if( (x & 00100) > 0 ) ise x in üçüncü biti 1 dir x -> b b b b b b 3 -> 0 0 0 1 0 0 ------------------------ y -> b 1 ise y 1 olur, b 0 ise y 0 olur M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 8

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.11- ( OR ) bitsel operatörü doğruluk tablosu OR ( ) Doğruluk tablosu 0 1 0 0 1 1 1 1 int x = 5 ; İnt y = 3 ; int z = 5 3; // 7 olur 5 -> 0 1 0 1 3 -> 0 0 1 1 ---------------------- 0 1 1 1 -> 7 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 9

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.11- ^ (XOR) bitsel operatörü doğruluk tablosu XOR (^ ) Doğruluk tablosu ^ 0 1 0 0 1 1 1 0 int x = 5 ; İnt y = 3 ; int z = 5 ^ 3; // 6 olur 5 -> 0 1 0 1 3 -> 0 0 1 1 ---------------------- 0 1 1 0 -> 6 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 10

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.11- ~ (NOT) bitsel operatörü doğruluk tablosu Değil (~ ) Doğruluk tablosu ~ ~ 1 0 ~ 0 1 int x = 5 ; int y = ~ x ; 5 -> 0 1 0 1 ~ 5 -> 1 0 1 0 -> 10 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 11

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.11- << Sola shift ( kaydırma) operatörleri int x = 3 ; int y = x << 2 ; // x, iki kez sola kaydır 3 -> 0 0 1 1 ------------------------------- 0 1 1 0 -> değeri 6, birinci sola kaydırma tüm bitler bir sola kayar 1 1 0 0 -> değeri 12, ikinci sola kaydırma Not : Her sola kaydırmada sayı 2 ile ÇARPILIR. Örn. 3 değeri bir kez sola kaydırılırsa 6 eder. İki kez sola kaydırılırsa 12 eder. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 12

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.11- >> Sağa shift ( kaydırma) operatörleri int x = 8 ; int y = x >> 2 ; // x,i 2 kez sağa kaydır 8 -> 1 0 0 0 ------------------------------- 0 1 0 0 -> değeri 4, birinci sağa kaydırma. Tüm bitler bir sağa kayar 0 0 1 0 -> değeri 2, ikinci sağa kaydırma Not : Her sağa kaydırmada sayı 2 ile BÖLÜNÜR. Örn. 8 değeri bir kez sağa kaydırılırsa 4 eder. İki kez sağa kaydırılırsa 2 eder. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 13

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.11- Açıklama (Remark) Operatörleri ( //, /*...*/ ); // : sonundaki satır derleyici tarafından komut olarak dikkate alınmaz /* */ : Arasında kalan komut satırları, derleyici tarafından komut olarak dikkate alınmaz int x= 5 ; // x değişkenine 5 aktarılır y +=1 ; // y++; ++y; y = y+1; y <<=1 ; // y nin bitleri bir sola kaydırılır /* */ int z = ~3; int x = 5 ; int y = 5 + 8 ; string s = Hayat, biz gelecek için planlar yaparken başımızdan geçenlerdir. ; M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 14

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Örnek: Çıkarma işlemi kullanmadan x sayısından y sayısını çıkartınız? namespace ornek { class Program { static void Main(string[] args) { int x = 5; int y = 3; y = ~y; y += 1; // y ye 1 eklenir int z = x + y; Console.Write( z ) ; // 2 yazar } } } // y nin bitleri ters çevir (comploment) 3-> 0 1 1 1 0 0 bitleri ter çevir 1 1 ekle + --------------- 1 0 1 ( - ) işaretli 3 sayısı 5-> 1 0 1 1 0 1 + ------------ (0 1 0) 2 = ( 2 ) 10 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 15

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.12- C#.NET I/O (Giriş / Çıkış Komutları- fonksiyonları) : (Input) Giriş (Output) Çıkış Klavyeden Dosyadan Ekran Dosya Read () ; ReadLine(); ReadKey(); Read () ; ReadLine(); Write () ; WriteLine(); Write () ; WriteLine(); M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 16

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Program I/O (Giriş / Çıkış Komutları- fonksiyonları) : int x = Console. Read( ) ; // basılan tuşun ASCII kodu okur int y = Console. Read( ) ; // bilgi girişi beklenir girip enter e basınca y ye ise Enter kodu(13) aktarılır string adi = Console. ReadLine ( ) ; Console.Write ( computer ) ; Console.Write ( 5 + 8 4/2-9) ; Console.Write ( Toplam = + 5 + 8 ) ; // ekrana 58 yazar M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 17

7.13. Formatlı Yazdırma : 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Console.Write( Sonuç : {0} dir., 5 ) ; Console.Write( {0} + {1} = {2}, 5, 8, 13 ) ; string ad= Console.ReadLine() ; // klavyeden Ali değeri girip Enter tuşuna basınız string soy= Console.ReadLine() ; // klavyeden Can değeri girip Enter tuşuna basınız int v= int.parse (Console.ReadLine() ); // klavyeden 70 değeri girip Enter tuşuna basınız Console.Write( Adı: {0}\n Soyadı: {1} \n Vize= {2}, ad, soy, v ) ; // \n satır başı yapar Ekran çıktısı Adı : Ali Soyadı : Can Vize : 70 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 18

7.13. Formatlı Yazdırma : 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Console.Write( maaşı: {0,6} Yaşı:{1,4}, maas, yas ) ; Maaşı : 1560 Yaşı : 28 Console.Write( maaşı: {0,-6} Yaşı:{1,-4}, maas, yas ) ; Maaşı :1560 Yaşı : 28 Console.Write ( (21567.679).ToString( ###,###.## ) ) ; // 21.567,68 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 19

7.13. Formatlı Yazdırma : 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ static void Main(string[] args) { int i = 654321; Console.WriteLine("{0:C}", i ); // Currency 654.321,00 YTL Console.WriteLine("{0:D}", i ) ; // Decimal 654321 Console.WriteLine("{0:E}", i ); // Exponsianl 6.543210E+005 Console.WriteLine("{0:N}", i ); // Numeric 654,321.00 Console.WriteLine("{0:X}", i ); // hexadecimal 9FBF1 Console.WriteLine("{0:x}", i ); // hexadecimal 9fbf1 } Araştırma: Diğer format işlemlerini araştırınız (örn. tarih formatı gibi) M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 20

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ 7.14. ( \ ) White Space karakterleri- Kurtarma karakteri : Dilde özel anlamı olan karakterleri özel anlamdan çıkartır. Özel bir anlamı olmayan karakterlere de özel anlam kazandırır r -> r karakteri KARAKTER ANLAMI \n New line (Satır başı) \r Carridge Return (enter) \t Horizantal (yatay) tab \v Vertical(dikey) tab \f Form feed (yazıcıdan bir sayfa ) \a Alert ( buzzer dan beep sesi) \ \ \\ \ \r -> Enter \ -> kurtarma karakteri \\ -> \ karakteri M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 21

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ WhiteSpace karakterleri- Kurtarma karakteri ( \, @ ) kullanımı : string yol = C:\windows\resim\newresim ; // Hatalıdır string yol = C:\\windows\\resim\\newresim ; C:\windows\resim\newresim string yol = @ C:\windows\resim\newresim ; C:\windows\resim\newresim M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 22

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ White Space karakterleri( Kurtarma karakteri) ( \, @) kullanımı : string s = MAKU \nmyo\nbilgisayar ; MAKU MYO BILGISAYAR string k = @ windows\nsystem\nwin32 ; k nın arındırılmış(gerçek) değeri nasıldır? windows\nsystem\nwin32 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 23

M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 24

SORULAR 1-Aşağıdaki değişken tanımlamalarından hangisi geçerli bir tanımlamadır? A) ortalama not b) case c) 2vize d) @facebook e)_w 2- x = x + 1; dengi olan ifadesine aşağıdakilerden hangisi olabilir? I- ) x++ ; II-) ++x ; III-) x+=1; A) I -II b) I c) III d) I-II-III e) I-IV 3- int x =4, y= 3; int z =x & y; ise z nin değeri ne olur? a) 0 b) 1 c) 2 d) 3 e) 5 4- Aşağıdakilerden değişkenlerin hangisi macar yöntemine göre gösterilmiştir.? a) vize b) Vize_int c) vize_1 d) vint e) int Vize 5- string s =@ MYO\nBIL ; komutuna göre s değişkenin değeri ekrana yazdırılırsa nasıl bir çıktı veriri r? a) MYO\nBIL b) MYO c) @MYO d) @MYO\nBIL e) @MYO BIL @BIL BIL M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 25

SORULAR 6- int x = ( 5 >=k)? 8 : 9 ; komutuna göre k nın 5 değeri için x in değeri nasıl olur? A) x b) k c) 8 d) 9 e) 5 7- Console.Write ( Convert.ToString( 15,16) ) ; komutundan sonra ekranda ne yazar? A) f b) 15 c) 16 d) 15,16 e) I Hiçbiri 8- C#. Net için aşağıdakilerden hangisi doğrudur? I- Oluşturulan programın çalışması için bilgisayarda framework kurulu olmalı II- Nesne Tabanlı bir dildir III- Web uygulamaları geliştirmeye müsait bir dildir a)i b) I II c) II- III d) I-II-III e) I-III 9- string s = \\\\ ; komutuna göre s değişkenin değeri ekrana yazdırılırsa nasıl bir çıktı veriri r? a) \ b) \\ c) \\\\ d) \\\\ e) Hiçbir şey yazmaz 10- string s = Derinliği + 15 + 22 + m. ; komutuna göre s değişkenin değeri ekrana yazdırılırsa nasıl bir çıktı veriri r? a) Derinliği 1522 m. b) Derinliği 37. c) Hata veriri d) Hiçbir şey yazmaz e) null yazar M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 26

Yazılım Geliştirme Modelleri Yazılım Geliştirme Modelleri Daha emniyetli yazılımların daha kısa sürede, daha az bütçeyle ve daha az hatayla geliştirilmesi için sürekli yeni teknolojiler ve modeller bulunmaya çalışılmaktadır. Bunlardan bazıları; I) Gelişigüzel Geliştirme II) Şelale (Waterfall) Modeli III) V- Modeli IV) Barok Modeli V) Helezonik (Spiral) Model VI) Arttırımsal (Incremental) Geliştirme Modeli VII) Döngüsel Model VIII) Çevik Yazılım Geliştirme Metodları M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 27

Yazılım Geliştirme Modelleri I) Gelişigüzel Geliştirme Gelişigüzel geliştirmede belirlenmiş bir model ya da yöntem bulunmaz. Genellikle kişiye bağlı yazılım geliştirme şeklinde yapılır ve bu yüzden yazılımın izlenebilirliği, bakım yapılabilirliği oldukça zordur. 1960'lı yıllarda uygulanan bu yöntem, genellikle basit programlama içeren ve çoğunlukla tek bir kişinin üretim yaptığı yöntemdir. II) Şelale (Waterfall) Modeli Şelale modeli yakın zamanlara kadar en popüler yazılım geliştirme modeli olarak görülmüştür. Geleneksel yazılım geliştirme modeli olarak da bilinir. Şelale modelinde yazılım, aşamalar en az birer kez tekrarlanarak geliştirilir. Çok iyi tanımlanmış ve üretimi az zaman gerektiren projeler için uygun bir model olmakla birlikte günümüzde kullanımı gittikçe azalmaktadır. III) V -Modeli Bu model popüler geliştirme modellerindendir. Sistemin iki bölümden oluşur ;tasarım ve kabul. Kabul bölümünde isteklere göre tasarım aşamasının uygun adımına gidilerek programda düzeltmeler yapılabilir. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 28

7.15- Visual Studio Editörün tanıtımı 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 29

7.15- Visual Studio Editörün tanıtımı 7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 30

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Project types bölümünden dil seçilir(c#), Templates Bölümümden Proje türü seçilir (Console Application), Name bölümünden projenin adı verilir (ornek) ve Location bölümünden projenin kaydedileceği yer seçilir (c:\users\hp\desktop\programlar) ve OK tuşuna basılınca sonraki salyattaki gibi ekran gelir. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 31

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Program kodlarımızı temel fonksiyon olan Main() { } bloğu içine yazarız. Ve F5 veya Ctrl+F5 ile Compile ve RUN işlemi yapıp programımızı çalıştırırız. Yazım hatası varsa program çalışmayıp hata mesajı verir. Hata mesajı üzerine çift klikleyerek hatanın olduğu satıra gidilebilir. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 32

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 33

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ Program kodlarımız DEBUG (adım adım çalıştırarak) program adımlarını izleyebilir. Böylece hatalarımızı daha kolay düzeltebiliriz. Bunun işin Şekilde görüldüğü gibi bir Breakpoint noktası koyarsak F5 ile çalıştırdığımız zaman bu noktaya kadar çalışır ve bu noktadan sonra F10 veya F11 ile adım adım çalıştırabiliriz Breakpoint M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 34

C#.net Programlama dilinin genel yapısı using System ; namespace ORNEK1 { class Program { void Main ( ) { // komutların bulunduğu sınıf // projenin adı Start x int x = Console.Read() ; int y = Console.Read() ; int z = x + y; Console.Write (z); y z x + y } z } } Stop M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 35

7- PROGRAMLAMAYA GİRİŞ using System ; namespace ORNEK1 { class Program { void Main ( ) { } int x = Console.Read() ; int y = Console.Read() ; int z = x + y ; Console.Write (z) ; } } M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 36

C#.net Örnek M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 37

C#.net Örnek M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 38

C#.net örnek M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 39

C#.net örnek 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 40

C#.net örnek 0 2 4 6 8 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 41

C#.net örnek 1 3 5 7 9 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 42

C#.net örnek M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 43

C#.net örnek M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 44

C#.net örnek ( y<=x ) M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 45