JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER. M.İLKUÇAR - 1

Benzer belgeler
7.1- Operatörler ve Giriş-Çıkış İşlemleri. M.İLKUÇAR - 1

C#.NET ile PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

(7) C#.NET PROGRAMLAMAYA GİRİŞ. M.İLKUÇAR - 1

M.ilkucar MAKU MYO 1

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

7.1- C#.net Giriş Çıkış İşlemleri ve Visual Studio. M.İLKUÇAR - 1

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Görsel Programlama DERS 03. Görsel Programlama - Ders03/ 1

BMT 101 Algoritma ve Programlama I 6. Hafta. Yük. Müh. Köksal Gündoğdu 1

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

PASCAL PROGRAMLAMA DİLİ YAPISI

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Kodlanacak programlama dilinin kaynaklarından faydalanılarak kod yazımı yapılır.

Mühendislik Fakültesi Elektrik-Elektronik Mühendisliği C Programlama 3. Bölüm Veri Tipleri ve Değişkenler

Değişkenler. Geçerli değişken isimleri : baslamazamani, ad_soyad, x5 Geçersiz değişken isimleri : 3x, while

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

Bilgisayar Teknolojileri Bölümü Bilgisayar Programcılığı Programı. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA AKIŞ KONTROLÜ YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

OPERATÖRLER Alıştırmalar

Java da İşleçler, Ders #3 (4 Kasım 2009)

İçerik. Java da İşleçler, İşleçler. Aritmetik İşleçler - 1. Aritmetik İşleçler - 2. Geçen ders: Bu ders: BS-515 Nesneye Yönelik Programlama

Temel Veri Türü İşlemleri

mikroc Dili ile Mikrodenetleyici Programlama Ders Notları

4- ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR - 1

2.3- OPERATÖRLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

Programlama Dilleri. C Dili. Programlama Dilleri-ders02/ 1

2.2- DEĞİŞKENLER VE SABİTLER ÇALIŞMA YAPRAĞI

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 8

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

D İ Z İ L E R A R R A Y S


3/7/2011. ENF-102 Jeoloji 1. Tekrar -- Değişken Tanımlamaları (Definition) ve Veri Türleri (Data Type) Veri Tanımları ve Mantıksal Đşlemler

DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

Karşılaştırma İşlemleri ve Koşullu İfadeler

PROGRAMLAMAYA GİRİŞ DERS 2

Nesne Yönelimli Programlama

BIL1202 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMAYA GİRİŞ (Algoritma Geliştirmek, Satır Kod)

Öğr. Gör. Musa AYDIN Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

J A V A D A P R O G R A M D E N E T İ M İ V E O P E R A T Ö R L E R

JAVADA DİZİ İŞLEMLERİ

2 ALGORİTMA VE AKIŞ DİYAGRAMLARI

Nesne Tabanlı Programlama

Programlama Dilleri III 1

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-8 Değişken Tipleri ve Temel Giriş/Çıkış İşlemleri

Programlama Dilleri 3

C++ Operatörler (Operators)

BBS515 Nesneye Yönelik Programlama. Ders 2 Zümra Kavafoğlu

BMÜ-111 Algoritma ve Programlama. Bölüm 5. Tek Boyutlu Diziler

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

Algoritma ve Programlamaya Giriş

Aritmetik Operatörleri Hemen her programlama dilinde olduğu gibi java dilinde de aritmetik işlemler yaparken aşağıdaki operatörleri kullanırız:

Algoritma ve Programlamaya Giriş II JAVA İLE PROGRAMLAMA. Muhammet BAYKARA

Temel Kavramlar BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

BASİT VERİ TÜRLERİ, STRİNGLER, VE KONSOL GİRİŞ/ÇIKIŞ

NESNE YÖNELİMLİ PROGRAMLAMA HAFTA # 2

EBG101 PROGRAMLAMA TEMELLERİ VE ALGORİTMA

Programın Akışının Denetimi. Bir arada yürütülmesi istenen deyimleri içeren bir yapıdır. Söz dizimi şöyledir:

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

Adım Adım C-II. Eksik kalmış konular

İçerik. Temel Kavramlar. Nesne Nedir? 1. Nesne : Örnek. Nesne Nedir? 2. Geçen hafta: Bu hafta: BBS-515 Nesneye Yönelik Programlama

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Bit, Byte ve Integer. BIL-304: Bilgisayar Mimarisi. Dersi veren öğretim üyesi: Dr. Öğr. Üyesi Fatih Gökçe

BPR152-Algoritma ve Programlama II Uygulama -12

BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA II 2.HAFTA SWİTCH (CASE), SAYAÇLAR, DÖNGÜLER,

ESM-361 Mikroişlemciler. 3. Hafta Ders Öğretim Üyesi Dr.Öğr.Üyesi Ayşe DEMİRHAN

BLM-111 PROGRAMLAMA DİLLERİ I. Ders-2 Değişken Kavramı ve Temel Operatörler

Nesne Tabanlı Programlama

JAVA PROGRAMLAMA DİLİ ÖZELLİKLERİ

EMT2226 Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş

Programlama Dillerinde Kullanılan Veri Tipleri

C++ Giriş Ders 1 MSGSU Fizik Bölümü Ferhat ÖZOK Kullanılacak kaynak: Published by Juan Soulié

BLM1011 Bilgisayar Bilimlerine Giriş I

Ders - 7 while döngüsü

C PROGRAMLAMA D İ L İ

Java da Program Denetimi ve Operatörler

Görsel Programlama 1

Yrd.Doç.Dr.Bülent Çobanoğlu

4- ALGORİTMA (ALGORITHM)

MAT213 Bilgisayar Programlama I

Programlama Dilleri 3

Güz Yarıyılı Balıkesir Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

Nesne Yönelimli Programlama

Java da Program Denetimi ve Operatörler. Altuğ B. Altıntaş 2003 Java ve Yazılım Tasarımı - Bölüm 2 1

Diziler İndisli Değişkenler

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

MAK 1005 Bilgisayar Programlamaya Giriş C DİLİNE GİRİŞ. Prof. Dr. Necmettin Kaya

Java ile Nesneye Yönelik Programlama (Object Oriented Programming)

C#(Sharp) Programlama Dili

BĠLGĠSAYAR PROGRAMLAMA II C++ Programlamaya GiriĢ Published by Juan Soulié

Nesne tabanlı programlama nesneleri kullanan programlamayı içerir. Bir nesne farklı olarak tanımlanabilen gerçek dünyadaki bir varlıktır.

Transkript:

JAVA DEĞİŞKEN VE OPERATÖRLER M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 1

JAVA Değişken : program içerisinde değeri dinamik olarak değişebilen yapılardır. Belirli bir tipi vardır. Bu yüzden tanımlandığı tipteki verileri kabul eder. Sabit : program içerisinde değeri değişmeyen yapılardır. Belirli bir tipi vardır. Bu yüzden tanımlandığı tipteki verileri kabul eder. Değişken ve Sabit ismi vermek kuralları : 1- İngiliz alfabesindeki 26 harf, (0-9) rakamlar ve _ (alt tire) kullanılmalıdır. 2- Dilin kendi komutlarını (reserved word) değişken ismi olarak kullanılamaz. 3- ilk karakteri rakam olamaz 4- Harf, alt tire, rakamlar haricinde başka karakter kullanamaz. 5- en az 1 en çok 16383 karakter uzunluğunda olabilir M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 2

DEĞİŞKEN DOĞRU adi_soyadi vize1 _final devam x _ anastasmumsatsana YANLIŞ adi soyadi 1vize finalclass x+y @edu maku@gamil.com NOT: Değişken ismi verirken içinde tutacağı veriyi çağrıştıracak isim verilmesi önerilir. Örneğin: adi, soyadi, vize, maas, ortalama, toplam M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 3

DEĞİŞKEN Değişken ismi verirken Macar Metodu (Hungarian Notation-Medhodology) : Değişken ismi, değişkenin tipini ve içerisinde barındıracak bilgiyi çağrıştıracak şekilde verilmesidir. Örneğin; değişkende vize bilgisi tutulacaksa; vize değeri de 0 ile 100 arasında bir sayı olabileceği bellidir. O halde vize bilgisi için uygun değişken verme kuralı şöyle olmalıdır: Tutulacak veri muhtevası : vize bilgileri Tutulacak veri değeri : 0-100 arası tamsayı bir değer intvize şeklinde verilmesi uygundur. vize yerine int_vize veya intvize veya Vize_int cevap yerine char_cevap veya charcevap veya Cevap_char devam yerine bool_devam veya booldevam veya Devam_bool adi yerine string_adi veya stringadi veya Adi_string M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 4

CamelCase Notation (CamelCase Gösterimi) CamelCase Notation (CamelCase Gösterimi- Deve Vakası) : Değişkendeki her anlamlı kelimenin İlk Harfi Büyük harfle yazılır. UpperCamelCase and lowercamelcase. int ogrencisayisi; // lowercamelcase: ilk Kelime küçük harf, diğer kelimelere büyük harfle başlar String adisoyadi; // lowercamelcase : ilk Kelime küçük harf, diğer kelimelere büyük harfle başlar String AdiSoyadi; // UpperCamelCase : Tüm Kelimeler Büyük Harfle Başlar JTextField tfadisoyadi = new JTextField (); AdiSoyadi = tfadisoyadi.gettext(); String vizenotu = JOptionPane.showInputDialog(null, "Mesaj", ""); JPanel panel= new JPanel(); JButton okbutton = new JButton("OK"); panel.add(okbutton); panel.add(tfadisoyadi); JFrame frame = new JFrame("Örnek"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.add(panel); frame.setsize(300, 200); frame.setvisible(true); M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 5

DEĞİŞKEN JAVA değişken tipleri : Sayısal Alfa sayısal Mantıksal Tamsayı Reel sayı byte short int long float double String Char boolean 128 64266 0-344 128.0 3.14 0.0-0.34 A baba 234 @98 3+4-5 A + @. 7 true false M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 6

Java değişken tipleri : Veri Tipi Kapladığı Alan Sınırları(alabileceği değerler) char 1 Herhangi bir ASCII karakter string - Karakter veya karakter topluluğu (alfasayısal ifadeler) boolean 1 true, false byte 8-bit signed -2 7 ile 2 7-1 arası ( -128 ile 127)) short 16-bit signed -2 15 (-32768) ile 2 15-1 (32.767) int 32-bit signed -2 31 (-2147483648) ile 2 31-1 (-2147483647) long 64-bit signed -2 63 ile 2 63-1 float 32-bit IEEE 754 (IEEE 754 reel sayı standardı) Negatif aralık: -3.4028235 E +38 ile -1.4E-45 Pozitif aralık: 1.4 E -45 ile 3.4028235 E +38 double 64-bit IEEE 754 Negatif aralık: -1.79 E +308 ile -4.9E-324 Pozitif aralık: 4.9 E -324 ile 1.79E +308 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 7

Java da değişken tanımlama işlemi: DEĞİŞKEN int vize ; Bellek Modeli vize Değişkenin türü (tipi) Değişkenin adı int vize, final, odev, ortalama ; int vize=0, final=0, ortalama =0 ; NOT : Bir programda aynı isimde birden çok değişken veya sabit olamaz int byte vize; vize; // HATALI daha önce M.İLKUÇAR vize- imuammer@yahoo.com adında değişken tanımlanmış 8

Değişken tanımlama ve bellek modeli JAVA class Program { static void main (string [ ] args ) { int vize = 70 ; int final = 80 ; double ort = vize *0.2 + final*0.8 ; string adi= Ali ; Değişkenlerin RAM daki durumu vize 70 final 80 ort 78 } } adi Ali Açılan küme parantezi ( { ) kadar, kapanan küm parantezi ( } ) olmalı Küme parantezleri al alta gelmeli. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 9

JAVA Java da değişken tanımlama örnekleri: boolean cevap ; float buce, maas, gelir, gider, blanco; char devam= E ; string devam= E ; string adi, soyadi, yanit= E ; Object butce =null; butce=258.154; System.out.println(" bütçe :"+ butce); butce="merhaba"; System.out.println(" bütçe :"+ butce); import java.util.ramdom; Random r = new Random() ; import java.text.dateformat; import java.text.simpledateformat; import java.util.calendar; DateFormat dateformat = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"); Calendar cal = Calendar.getInstance(); System.out.println(dateFormat.format(cal.getTime())); M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 10

Java Tip Dönüşümleri : veriler farklı tipteki değişkenlerden başka bir değişkene aktarılmak istenebilir. Bu durumda yeni gideceği değişkenin tipine uygun olarak tip dönüşümü yapılmalıdır. string vize= 70, final = 90 ; double ort = Double.parseDouble(vize ) * 0.2 + Double.parseDouble( finali ) *0.8 ; int x = Integer.parseInt("25+75") ; // HATA String notu = String.valueOf( 65 ) ; String price = String.format ("%7.2f", 1234.0);// _1234.00 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 11

JAVA String sicaklik= Bugün Hava Sıcaklığı + String.valueOf(27) + Derecedir ; String sicaklik= Bugün Hava Sıcaklığı + 27 + Derecedir ; 27 rakamı otomatik olarak kendinden önceki tip olan string e dönüştürülecektir. String sicaklik= Sıcaklık + 27 + 13 + derecedir ; // Sıcaklık 2713 dercedir String sicaklik= Sıcaklık + (27 + 13) + derecedir ; // Sıcaklık 40 dercedir M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 12

JAVA Paketleme (BOXING) : int ort = (int) 3.14; // 3 olur int n= 5/ 2 ; // 2 olur double x= 5/ 2 ; // 2 olur double double x= 5.0/ 2 ; // 2.5 olur x= 5/ 2.0 ; // 2.5 olur char c = (char) 65 ; // 2A olur int k= (int) c; // tekrar 65 olur M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 13

JAVA Açıklama (Remark) Operatörü; // veya /*. */ Açıklama yamak için kullanılır. Komut olarak işlem görmez. int x= 5 ; // x değişkenine 5 aktarılır // int y= 7 ; /* */ int x = 5 ; int y = 5 +8 ; string s = Büyük beyinler fikirlerle ilgilenir. ; M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 14

JAVA Java Operatörler Atama Aritmetik İlişkisel Mantıksal Bit Unary = ata (x=2;) += topla ata -= Çıkar ata *= çarp ata /= Böl ata %= >>= <<= + Toplama veya Birleştirme - Çıkarma * Çarpma / Bölme % Mod > >= < <= ==!= && and OR! Not & ve veya ~ değil ^ xor >> sağa kaydır << sola kaydır ++ -- M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 15

JAVA int x = 5 ; x += 4 ; // x 4 ekle. Yani x = x + 4; tür. x %=2 ; // x deki değer mod 2 yapılır ve sonuç x e atanır. Yani x = x %2; x >>=1 ; // x deki değerin tüm bitleri bir kez sağa kaydırılıp sonuç x e atanır. boolean devam = true; string mail = milkucar@gmail.com ; char dogrumu = e ; if ( x>5 ).. ; // x 5 den büyük ise if ( x>5 && x <10 ).. ; // x 5 den VE 10 dan küçük ise if ( x>5 x <10 ).. ; // x 5 den VEYA 10 dan küçük ise if (!(x>5) ).. ; // x 5 den büyük DEĞİLSE if ( x!= null ).. ; // x null (hiç) den FARKLI ise int sayac = 0; sayac ++; ++ sayac ; int say = 0; say --; -- say ; M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 16

JAVA OPERATÖRLER: int x= 5 + 8; int k=5; x += 6; // x = x + 6; int y ; y++ ; ++y ; // y = y + 1; int m=k++; k m 6 5 int k=5; x++; ++x; x =x + 1; x += 1; //Hepsi aynı işi yapar int m=++k; k m 6 6 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 17

JAVA OPERATÖRLER: if( x> 5) System.out.print( A ); if( x> 5 && x<= 7) System.out.print( B ); if( x!= 3) System.out.print( A ); if( harfnot== DC harfnot== DD ) System.out.print( şartlı ); M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 18

Java & (AND) bitsel operatörü doğruluk tablosu AND ( & ) Doğruluk tablosu & 0 1 0 0 0 1 0 1 int z = 5 & 3; // 1 olur 5 -> 0 1 0 1 3 -> 0 0 1 1 ---------------------- 0 0 0 1 -> (1) 10 Örn: x in üçüncü bitinin 1 olup olmadığını test etmek if( (x & 00100) > 0 ) ise x in üçüncü biti 1 dir x -> b b b b b b 3 -> 0 0 0 1 0 0 ------------------------ y -> b 1 ise y 1 olur, b 0 ise y 0 olur M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 19

JAVA ( OR ) bitsel operatörü doğruluk tablosu OR ( ) Doğruluk tablosu 0 1 0 0 1 1 1 1 int x = 5 ; İnt y = 3 ; int z = 5 3; // 7 olur 5 -> 0 1 0 1 3 -> 0 0 1 1 ---------------------- 0 1 1 1 -> 7 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 20

Java ^ (XOR) bitsel operatörü doğruluk tablosu XOR (^ ) Doğruluk tablosu ^ 0 1 0 0 1 1 1 0 int x = 5 ; İnt y = 3 ; int z = 5 ^ 3; // 6 olur 5 -> 0 1 0 1 3 -> 0 0 1 1 ---------------------- 0 1 1 0 -> 6 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 21

JAVA ~ (NOT) bitsel operatörü doğruluk tablosu Değil (~ ) Doğruluk tablosu ~ ~ 1 0 ~ 0 1 int x = 5 ; int y = ~ x ; 5 -> 0 1 0 1 ~ 5 -> 1 0 1 0 -> 10 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 22

java Örnek: Çıkarma işlemi kullanmadan x sayısından y sayısını çıkartınız? class Ornek { static void main(string[] args) { int x = 5; int y = 3; y = ~y; y += 1; // y ye 1 ekle int z = x + y; System.out.print( z ) ; // 2 yazar // y nin bitlerni ters çevir (complament) } } 3-> 0 1 1 1 0 0 bitleri ter çevir 1 1 ekle + --------------- 1 0 1 ( - ) işaretli 3 sayısı 5-> 1 0 1 1 0 1 + ------------ (0 1 0) 2 = ( 2 ) 10 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 23

<< Sola shift ( kaydırma) operatörleri Java int x = 3 ; int y = x << 2 ; // x, iki kez sola kaydır 3 -> 0 0 1 1 ------------------------------- 0 1 1 0 -> değeri 6, birinci sola kaydırma tüm bitler bir sola kayar 1 1 0 0 -> değeri 12, ikinci sola kaydırma Not : Her sola kaydırmada sayı 2 ile ÇARPILIR. Örn. 3 değeri bir kez sola kaydırılırsa 6 eder. İki kez sola kaydırılırsa 12 eder. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 24

Java ( >> ) Sağa shift ( kaydırma) operatörleri int x = 8 ; int y = x >> 2 ; // x,i 2 kez sağa kaydır 8 -> 1 0 0 0 ------------------------------- 0 1 0 0 -> değeri 4, birinci sağa kaydırma. Tüm bitler bir sağa kayar 0 0 1 0 -> değeri 2, ikinci sağa kaydırma Not : Her sağa kaydırmada sayı 2 ile BÖLÜNÜR. Örn. 8 değeri bir kez sağa kaydırılırsa 4 eder. İki kez sağa kaydırılırsa 2 eder. M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 25

M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 26

SORULAR 1-Aşağıdaki değişken tanımlamalarından hangisi geçerli bir değişken tanımlamasıdır? A) ortalama not b) case c) 2vize d) @facebook e)_w 2- x = x + 1; dengi olan ifadesine aşağıdakilerden hangisi olabilir? I- ) x++ ; II-) ++x ; III-) x+=1; A) I -II b) I c) III d) I-II-III e) I-IV 3- int x =4, y= 3; int z =x & y; ise z nin değeri ne olur? a) 0 b) 1 c) 2 d) 3 e) 5 4- Aşağıdakilerden değişkenlerin hangisi macar yöntemine göre gösterilmiştir.? a) int vize b) int intvize c) int vize_1 d) int vint e) int Vize 5- string s = \MYO\nBIL ; komutuna göre s değişkenin değeri ekrana yazdırılırsa nasıl bir çıktı veriri r? a) MYO\nBIL b) MYO c)hata verir BIL 6- int x = ( 5 >=k)? 8 : 9 ; komutuna göre k nın 5 değeri için x in değeri nasıl olur? A) x b) k c) 8 d) 9 e) 5 M.İLKUÇAR - imuammer@yahoo.com 27