Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır.



Benzer belgeler
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

2 TEMEL ÇİZİM KOMUTLARI

AutoCAD SORULARI 3. 1) AutoCAD'de yaratılmış bir çizgi üzerinde oynamaya yarayan komutlar hangi menü altında toplanmıştır?

Command: zoom [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: a

Dr. Fatih BARUTÇU GIDA TARIM VE HAYVANCILIK BAKANLIĞI EĞİTİM YAYIM VE YAYINLAR DAİRESİ BAŞKANLIĞI HİZMET İÇİ EĞİTİM PROGRAMLARI MÜFREDATLARI BÖLÜM I

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR

3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme

PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ

2. ŞEKLİN ÇİZİLMESİ, ÖLÇÜLENDİRİLMESİ ve ÖLÇÜ AYARLARI

Pro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı

7. Hafta. Dr. Hilmi Berk ÇELİKOĞLU İTÜ İnşaat Mühendisliği Bölümü, Ulaştırma Anabilim Dalı

SOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro

DİŞLİ ÇARK ÇİZİMİ: 1. Adım Uzunlukları diş üstü dairesi çapından biraz büyük olacak şekilde bir yatay ve bir düşey çizgi çizilir.

Sonsuz uzunlukta düzenleme çizgisi oluşturmak için kullanılır.

2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI

Part-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

AUTOCAD: Çizim Limitleri

ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III

MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA

ve isimlendirme menüsünden 3 boyutlu

ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ YÜZEY VE KATILARIN BİRLEŞTİRİLMESİ,ÇIKARILMASI,ARA KESİTLERİNİN ALINMASI:

Skecher (Çizim) Komutları

İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü

MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME

SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN

BÖLÜM KATMAN OLUŞTURMA (LAYER) Command line: Layer (veya transparent komutu için 'Layer kullanın)

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

Autocad 2015 Genel Görünümü

SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)

Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek

3D Nesne Oluşturma Yöntemleri

AutoCAD 2011 Sadeleştirilmiş Ders Notları Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

DERS-2. A. Genel Ayarların Yapılması B. Yardım Menüsünün Kullanımı

Konu 03 : Seçim ve Modify komutları

GÖRÜNÜŞLER. Bir nesneyi daha iyi resmedebilmek için Görünüşlerden yararlanılır.

7. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

AutoCAD Sadeleştirilmiş Ders Notları. Öğr.Gör. Mehmet MUTLU

Round-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY

BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK

3. Bölüm DRAW (ÇİZİM) VE MODIFY (DÜZENLEME) KOMUTLARI

SKETCHUP PROGRAMI ARAÇLAR VE GÖREVLERİ

131 Draw ARC Draw Arc arc Arc Arc ı Tanımlayan Geometrik Özellikler: Şekil Points Kullanımı arc Şekil 3.37.

BÖLÜM ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME

Yrd.Doç.Dr. Aydın Mühürcü, Yrd.Doç.Dr. Ahmet Küçüker

DEĞİŞİKLİK KOMUTLARI. Prof. Dr. Selim ÇETİNKAYA

(AUTOCAD-I) DERS NOTLARI

SOLĐD EDGE KOMUTLAR DRAW KOMUTLARI

AUTOCAD: Komut Anlatımı

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME

MAYA ile 3D Modelleme

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM-I ( AUTOCAD ) DERS NOTLARI

Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir

Pro\ENGINEER WILDFIRE 3.0 PROGRAMININ TANITILMASI

BÖLÜM 7. Şekil 7.1. Modify Araç Çubuğu

AutoCAD Temrini (giriş seviyesi)

NetCAD te EnKesit ve BoyKesit Çizimleri

SKETCH (TASLAK) KOMUTLARI İLE 2 BOYUTLU ÇİZİM

AutoCad 2010 Programının Çalıştırılması

MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI

BÖLÜM YÜZEY MODELLEME VE KATI MODELLEME

TEKNİK RESİM VE ÇİZİM TEKNOLOJİLERİ

AUTOCAD: Çizime hazırlık

BİLGİSAYAR DESTEKLİ ELEKTRİK PROJE ÇİZİM KURSU DRAW (ÇİZİM) KOMUTLARI

EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI

ve ANTETLER Çizim kağıdı Çizim kağıdı Çizim kağıdının hazırlanması Antet Standard A0 kesilmiş kağıt boyutu 1 m 2 x/y: e2

Ölçek Kavramı Görünüşler AutoCAD ile çizime hazırlık Komut Anlatımı Komut Satırı Koordinat Girişi (Line)

BAŞLAYINIZ DENİLMEDEN SORU KİTAPÇIĞINI AÇMAYINIZ.

YARDIMCI GÖRÜNÜŞLER YARDIMCI GÖRÜNÜŞLER

BARTENDER PROGRAMI ETİKET AYARLARI

MONTAJ ( ASSEMBLIES )

BÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı

Konu 02: Çizim Komutları

3. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM VE ARAÇLARI

14. BÖLÜM. BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM: AUTOCAD version: 2007

TEKNİK RESİM. Arş. Grv. M. Adil AKGÜL İTÜ İnşaat Fakültesi Hidrolik Ana Bilim Dalı.

Başlarken. AutoCAD Arayüzü. AutoCAD Arabirimleri. AutoCAD Arabirimleri. Şablon (Template) Seçimi. Yeni çizim dosyası açmak. Ekran Formatı B Ö L Ü M 1

MICROSOFT WORD Şekil 1 TABLO HAZIRLAMA : Word 2002/II TAB AYARLARI :

Çizim Alanı Sınırlama

BAŞLAYINIZ DENİLMEDEN SORU KİTAPÇIĞINI AÇMAYINIZ.

Argox Yazıcılar İçin Bartender Programı Üzerinden Etiket Tasarımı Yardım Dosyası

BĐLGĐSAYARDAN BAĞIMSIZ YAZDIRMA ĐŞLEMĐ

BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd.Doç.Dr. Muhammed Arslan OMAR

DERS BİLGİ FORMU İleri Düzeyde Metal İşleme Gemi Yapımı Gemi İnşa

12. HAFTA ENM 108 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TEKNİK RESİM. Yrd.Doç.Dr. İnan KESKİN.

3DS MAX Ortamında AutoCAD Dosyaları ile Çalışmak

1.Adım: Boş Mimari dosyası çift tıklanarak açılır.

Bilgisayar Destekli Tasarım Ders Notları

ECDL Avrupa Bilgisayar Yetkinlik Sertifikası ECDL CAD Müfredatı Versiyon 3.0

SCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale

BÖLÜM 11. Çizim elemanlarına tarama işlemleri yapar.

Konu 04 : Poligon Modelleme:

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ-1

AutoCAD. Autocad Versiyon Tarihçesi

7. BELGEYE RESİM EKLEME, YAZIM ve ÇİZİM ÖZELLİKLERİ

ÜÇ BOYUTLU TASARIM UYGULAMASI

CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik

1. MICROSOFT EXCEL ÇALIŞMA TABLOSU İLE ÇALIŞMA

Transkript:

İKİ BOYUTLU ÇİZİM DRAW MENÜSÜ KOMUTLARI Line: Çizgi çizmek için line simgesine tıklanır.ekran üzerinde bir nokta işaretlenir.mouse ile yön belirtilerek ikinci nokta belirlenir ve komuttan çıkılır. Açılı çizgiler çizmek için line simgesine tıklanır.ekran üstünde bir nokta belirlenir.alt+q basılır. < işratine basılır açı girilip enter a basılır.çizgi boyu girilir ve enter la onaylanır. Sketch komutu serbest çizgi çizmek için komut satırına sketch yazılır enter a basılır ekran üzerine iki nokta belirlenir. Daha sonra tekrar ekran üzerinde nokta belirlenerek çizim tamamlanır.bitirmek için esc değil enter a basılır. PolyLine: Birleşik çizgi çizmek için kullanılır.üç boyutlu çizimlerde kullanılır.line komutuyla yapılan işlemler yapılır. PolyGon:Çok gen çizmede kullanılır.çokgen çizmek için PolyGon Simgesine tıklanır.kaçgen olacaksa komut satırına o değer girilir.enter a basılır. Ekran üzerinde bir nokta belirlenir. i yazılır.enter a basılır.çokgenin yarıçapı girilir.enter a basılır. Arc: Yay çizmek için arc simgesine tıklanır.üç nokta belirlenerek yay çizimi tamamlanır. Circle: Daire çizmek için circle simgesine tıklanır. Ekran üzerinde bir nokta belirlenir.yarı çap ölçüsü girilir. Enter a basılır. Spline:Yay çizmek için spline simgesine tıklanır.ekran üstünde bir nokta belirlenir.daha sonra istenen yay çizilir.üç kez Enter a basarak komuttan çıkılır. Ellipse:Elips çizmek için Ellipse simgesine tıklanır.ekran üzerinde bir nokta belirlenir.elipsin çap değeri girilir Enter a basılır uzunlama yarıcap değeri girilir Enter a basılır. Wblock:Block oluşturmak için wblock yazılır,enter a basılır.ekrana gelen menüden pick point kutucuğu seçilir.ekrandan bloğun oluşturacağımız nokta tespit edilir.daha sonra ekrana gelen menüden select obje seçilir.ana ekrandan block oluşturulacak objeler seçilir.enter a basılır.ekrana gelen menüden (üç nokta yanyana) kutu seçilir.block istenilen partiona kaydedilir.tamam tuşuna basılır. İnsert Block:Oluşturulan bloğu çağırmak için kullanılır.insert block simgesi tıklanr.ekrana Gelen Menüden Browse kutucuğu seçilir.block seçilir ve okey tuşuna basılır. Point: Ekran üzerinde noktalama işareti bırakır.özellikle daire merkezinde kullanılır. Hatch: Tarama yapmak için kullanılır.şu şekilde uygulanır.hatch simgesine tıklanır. Ekrana gelen menüden istenilen tarama seçilir.(swatch).istenilen tarama alanı seçilir(angle).istenen tarama aralıkları seçilir(scale).daha sonra pick point kutucuğu seçilir.ana ekrandan taranacak kısım yada kısımlar seçilir.enter a basılır.ekrana gelen kutucuk işaretlenerek ok tuşu ile çıkılır. 1

Region: Çizgileri bütün hale getirmeye yarar.bir başka değişle iki boyutlu çizgileri üç boyutlu hale getirir.şu şekilde uygulanır.region simgesi tıklanır.istenilen çizgiler seçilir Enter a basılır. MultiLine Text:Yazı yazmak için kullanılır.şu şekilde uygulanır.simge seçilir.ekran üzerinde yazılacak alan belirlenir.gerekli ayarlamalar yapıldıktan sonra yazı yazılır.ok tuşu ile komuttan çıkılır. MODIFY MENÜSÜ KOMUTLARI Erase: Seçilen nesneleri silmeye yarar. Copy Object: Kopyalama yapmaya yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir.daha sonra şekil seçilir.enter a basılır.şekil istenilen yerden tutularak istenilen yere taşınır. Miror: Aynalama yapmaya yarar.şu şekilde uygulanır;simge seçilir.aynalama yapılmak istenen şekil seçilir.enter a basılır.ekran üzerinde iki nokta belirtilir.enter a basılır. Offset:Baskı yapmaya yarar.şu şekilde uygulanır:simge seçilir,istenilen aralık mesafesi girilir.enter a basılır,taşınacak çizgi seçilir.taşınılacak alana tıklanır. Array: seçilen şekli istenilen sayıda çoğaltmaya yarar.dikdörtgen kesitli parçalar yaparken array simgesine tıklanır, rectangular array kutucuğu işaretlenir,rows ve Columns kısımlarından ne kadar çoğaltılacağı seçilir,pick both offsets kutucuğu seçilir,çoğaltılacak şeklin hatları belirtilir,daha sonra ekrana gelen menüden Select object kutucuğu işaretlenir,çoğaltılacak şekil seçilir Enter a basılır.ok tuşuna basarak komuttan çıkılır. Dairesel kesitli şekillerin çoğaltılması için Array simgesine tıklanır,polar Array kutucuğu seçilir,total Number Of Items kutucuğuna şeklin ne kadar çoğaltılacağı yazılır, pick center point kutucuğu seçilir,ana ekrandan şeklin hangi merkez etrafında çoğaltılacağı seçilir.daha sonra select object kutucuğu seçilir,çoğaltılacak nesne seçilir,enter a basılır,ok tuşuna basarak komuttan çıkılır. Move: Seçilen şekli taşımaya yarar.şu şekilde uygulanır.move simgesine tıklanır,taşınacak şekil seçilir,enter a basılır,istenilen yerden tutularak istenilen yere bırakılır. Rotate:Seçilen şekli istenilen açıda döndürmeye yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir.döndürülmek istenilen obje seçilir.enter a basılır.döndürülmek istenen nokta işaretlenir.açı girilir.enter a basılır. Scale:Şekli istenilen oranda büyütüp küçültmeye yarar.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,daha sonra obje seçilir ve Enter a basılır,ekran üzerinde bir nokta belirlenir,istenilen oran girilerek Enter a basılır. Stretc :Şekilleri uzatarak büyütüp küçültmeye yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir,şekildeki üç çizgi seçilir Enter a basılır,ekran üzerinde bir nokta belirlenir.komut satırına istenilen değer girilir,enter a basılır. 2

Trim:Budama yapmaya yarar.şu şekilde uygulanır;simge seçilir,mouse sağ tıklanır,silinmesi istenen çizgiler seçilir. Extend:Seçilen çizgiyi uzatmaya yarar.şu şekilde uygulanır,uzatılması istenen çizgi seçilir,simge seçilir,enter a basılır,uzatılacak,çizgi seçilir. Break:Çizgileri kırmaya yarar.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,kırılması gereken iki nokta seçilir. Chamfer: Köşelere pah kırmaya yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir, D +Enter a basılır,birinci nokta için değer girilir.enter a basılır,ikinci nokta girilir Enter a basılır.köşeler sırasıyla seçilir. Fillet: Köşeleri kavislendirmeye yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir. R +Enter a basılır.yarıçap değeri girilir.enter a basılır,kavislendirelecek köşeler seçilir. Explode: Seçilen şekili patlatmaya yarar.bir başka değişle Polyline ile çizilmiş şekli Line a çevirir. Divide:Çizgiyi eşit aralıklarda bölmeye yarar.şu şekilde uygulanır,ana menüden Format içersinde point style seçilir.menüde istenilen sembol seçilir,ok tuşuna basılır.daha Sonra ana menülerdeki draw menüsü içersinde point içersinde Divide seçilir, çizgi seçilir,değer girilir,enter a basılır. Measure: Çizgiyi verilen ölçüde aralıklara bölmeye yarar. Uygulaması Divide gibidir. Başlangıç ve bitiş limit kullanımı: Limits Enter 210,297 KATMANLAR Layers:Katman ayarları yapmak için kullanılır.şu şekilde uygulanır,simge üzerine tıklanır,ekrana gelen menüden NEW kutucuğuna tıklandığında yeni katman elde edilir.name alanına katman adı(kalem adı )color kısmından çizginin rengi linetype kısmından çizginin şekli lineweigth kısmından çizginin rengi seçilebilir. Match proterties: (MA) Özellik atamaya yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir.özellik verilmesi istenen çizgi seç ilir,daha sonra özellik verilecek çizgi seçilir. ZOOM AYARLARI Pan:Ekranı taşımaya yarar,şu şekilde uygulanır,simge şeçilir,taşınması istenen şekil bırakılmadan tutulur istenilen yere taşınır. Zoom Window:Şekli büyütmeye yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir,büyütülmek istenen şekil kare içersine alınır. Zoom prervious:ekrana bir önceki görüntüye almaya yarar.şu şekilde uygulanır. Simge seçilir. ÖLÇÜLENDİRME AYARLARI 3

DİMENSİON Linear Dimension:Dikey ve yatay ölçülendirmelerde kullanırlır.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,ölçülendirilecek alanlar seçilir,komut satırından aralık ölçüsü ayarı girilir.enter a basılır. Aligned Dimension:Açılı çizgilerin ölçülendirilmesinde kullanırlır. Radius Dimension:Yarıçap ölçülendirmede kullanılır.şu şekilde uygulanır.simge seçilir,daire üzerinde bir nokta tıklanır, istenilen bir noktaya tıklanarak komuttan çıkılır. Diameter Dimension:Çap ölçülendirmede kullanılır.kullanımı Radius Dimension gibidir. Dimangular:Açı ölçmek için kullanırlır. Şu şekilde uygulanır,komur satırına dimangular yazılır,enter a basılır,ölçülmesi istenen açının ilk çizgisi seçilir,daha sonra ikinci çizgi seçilir,istenilen yere bırakılır. qdim:çoklu ölçülendirme yapmaya yarar.şu şekilde uygulanır,komut satırına qdim yazılır,enter!a basılır.ölçülendirilecek bölmeler tek tek seçilir Enter a basılır.mouse ile istenilen yere bırakılır. Leader:Açıklama yazısı yazmaya yarar.şu şekilde uygulanır.komut satırına leader yazılır Enter a basılır.şekil üzerinde bir nokta seçilir.ekran üzerinde bir nokta seçilir.enter a basılır.gerekli açıklama yazısı yazılır.enter a basılır tekrar Enter a basarak komuttan çıkılır. Dimedit:Ölçüyü istenilen açıda döndürmeye yarar.şu şekilde uygulanır.komut satırına dimedit yazılır.enter a basılır, 2 yazılır Enter a basılır.döndürülcek ölçü girilir Enter a basılır,istenilen açı girilir Enter a basılır. Dimension style manager(d):ölçülendirme ile ilgili ayarlar yapmamızı sağlar.şu şekilde uygulanır.komut satırına D yazılıp Enter a basılır ve ekrana gelen menüden modfy seçilir.lines And Arrows ölçü çizgisi,bağlama çizgisi,ölçü oku ayarları vs. ayarlamalar yapılabilir.text Sekmesinde ölçü yüksekliği ayarı vs. ayarlar yapılabilir. Snap:Görüntü ekranını değiştirmeye yarar.persfektif çizimlerde dairenin çizilmesinde kullanılır.şu şekilde uygulanır.komut satırına SNAP yazılır Enter a basılır. S yazılır Enter a basılır, i yazılır Enter a basılır, 5 yazılır Enter a basılır,crtl+e ye basılır.elips seçilir.i yazılır, Enter a basılır istenilen elips çizimi yapılır. Textstyle:Format alt menüsünde yer alır. Font Name kısmından yazı karakteri font style kısmından kalın,italik,altı çizili gibi ayarlar yapmaya height yazının yüksekliğini belirlemeye yarar. Time:Çizilen şekil ile ilgili tarihi seçenekleri gösterir. Cal: Enter a bastığınızda Ekrana gelir. BOYAMA KOMUTLARI Surfaces:Boyama ve yüzey kaplama menülerinden oluşur.(draw MENÜSÜ) 4

2D Solit:İki boyutlu çizimlerde boyama yapmaya yarar.köşeleri çapraz seçilerek boyanır.şu şekilde uygulanır.simge seçilir, birinci nokta seçilir,karşı köşe noktası seçilir, çapraz karşı köşe seçilir,tekrar karşı köşe seçilerek komuttan çıkılır. ÜÇ BOYUTLU ÇİZİME GİRİŞ (SOLİDS) Extrude: İki boyutlu çizimleri kalınlık vererek üç boyutlu hale getirir.şu şekilde uygulanır,komut satırına extrude yazılır,enter a basılır, obje seçilir, Enter a basılır,kalınlık değeri verilir, Enter a basılır, tekrar Enter a basarak komuttan çıkılır. Union:üç boyutlu yüzeye üç boyutlu yüzey eklemeye yarar. Şu şekilde uygulanır,komut satırına union yazılır, Enter a basılır,objeler seçilir, Enter a basılır. Subtract:üç boyuttan üç boyutu çıkarmaya yarar.şu şekilde uygulanır, komut satırına subtract yazılır, Enter a basılır,ana şekil seçilir, Enter a basılır,çıkarılacak şekil seçilir, Enter a basılır. Revolve: Şekli döndürmeye yarar.şu şekilde uygulanır; komut satırına revolve yazılır, Enter a basılır,eğimli yüzey seçilir, Enter a basılır,dik olan yüzeyde birinci nokta seçilir,ikinci nokta seçilir, Enter a basılır. İntersect: Üç boyutlu çizilmiş iki şeklin kesişim yerlerini almada kullanılır.şu şekilde uygulanır;komut satırına intersect yazılır, Enter a basılır, her iki şekil seçilir, Enter a basılır. Altı görünüş ve dört perspectif vardır; GÖRÜNÜŞ KOMUTLARI(VIEW) Top view: Üst görünüş için kullanılır. Left view: Sol görünüş için kullanılır. Front view: Ön görünüş için kullanılır. Bottom view: Alt görünüş için kullanılır. Right view: Sağ görünüş için kullanılır. Back view: Arka görünüş için kullanılır. SW isometric view: Sol yan görünüş gözükecek şekilde gösterir. SE isometric view: Sağ yan görünüş gözükecek şekilde gösterir. NE isometric view: Sol yan ve arka görünüş gözükecek şekilde gösterir. NW isometric view: Sağ yan ve arka görünüş gözükecek şekilde gösterir. Vpoint: Bakış noktası anlamına gelir.şu şekilde uygulanır; komut satırına vpoint yazılır,enter a basılır, - veya + üç kordinat aralarına virgül konarak girilir ve Enter a basılır. Katı Modelleme(Solit) 5

Boxsolit: Hacim oluşturmaya yarar.şu şekilde uygulanır,simge seçilir, ekran üstünde bir nokta belirlenir,(seçim yapılır) L yazılır, Enter a basılır,genişlik için bir değer girilir. Enter a basılır,derinlik için bir değer girilir, Enter a basılır. Sphere: Küre çizmeye yarar,şu şekilde uygulanır,simge seçilir,ekran üstünde bir nokta verilir, Enter a basılır. Cylinder:Silindir çizmeye yarar.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,ekran üstünde bir nokta verilir,.yarıçap değeri girilir, Enter a basılır,kalınlık değeri girilir, Enter a basılır. Cone:Koni çizmeye yarar.şu şekilde uygulanır;simge seçilir,ekran üstünde bir nokta belirlenir,yarıçap değeri girilir, Enter a basılır,kalınlık değeri girilir, Enter a basılır. Wedge: Kama çizmeye yarar.şu şekilde uygulanır; Simge seçilir,ekran üstünde bir nokta belirlenir(seçim yapılır) C yazılır, Enter a basılır,değer girilir, Enter a basılır. Torus: Simit çizmeye yarar.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,ekran üstünde bir nokta girilir,çap ölçüsü girilir, Enter a basılır,kalınlık ölçüsü girilir, Enter a basılır. GÖRÜNÜM AYARLARI(SHADE) Üç boyutlu nesneleri tel kafes,görünmeyen çizgileri gizleyerek ve dolgulu olarak göstermeye yarar. 3D WireFrame: Tel kafes olarak gösterir. Hidden:Görünmeyen çizgileri gizlemeye yarar. Flat shaded:kutu şeklindeki cisimleri dolgulu olarak gösterir. Gouraud shaded: Dairesel şekilleri dolgulu olarak gösterir. Flat shaded,edges on: Kutu şeklindeki şekilleri dolgulu ve gölgeli göstermeye yarar. Gouraud shaded,edges on:dairesel şekilleri dolgulu ve gölgeli göstermeye yarar. KORDİNANT AYARLARI(UCS) UCS: Kordinat sistemini ayarlamaya yarar.kordinatı taşımak için ;simge seçilir, m yazılır,, Enter a basılır.taşınmak istenen yer işaretlenir. Döndürmek için X Axsis rotate UCS simgesine tıklanır,, Enter a basılır. RENDER 6

Render:Cisimlere kaplama atama ısık,kayma ve sahnelendirme yapmak için kullanılan komuttur.şu şekilde uygulanır;render kutucuğuna basılır,materials olarak ayna atamak için Glass materiali seçilir modfy kutucuğu işaretlenir,reflection kutucuğu işaretlenir,miror kutucuğu işaretlenir,ok tuşuna basılarak çıkılır. Materials: Cisimlere kaplama atamak için kullanılır. Şu şekilde uygulanır,simge tıklanır Materials kutucuğu seçilir,current libry kısmından istenilen kaplama seçilir,import kutucuğu tıklanır Ok tuşuna basılır,ekran a gelen menüden Attach kutucuğu seçilir.kaplama istenen nesne seçilir,enter a basılır,ok butonuna basılarak komuttan çıkılır. Lights:Işık atamak için kullanılan komuttur.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,new kutucuğu tıklanır,lights name kısmından ışık adı verilir,intercty kısmından ışığın yoğunluğu ayarlanır,ok butonu işaretlenir,intercty kısmından ışığın şiddeti ayarlanır,ok kutucuğuna basılır. Scanes:Sahne atamak için kullanılan komuttur.şu şekilde uygulanır;simge seçilir,new kutucuğu işaretlenir,sahne adı yazılır,istenen ışık işaretlenir,ok tuşuna basılır,tekrar Ok tuşuna basılarak komuttan çıkılır. Yazıcıdan Çıktı Alma Yazıcıdan çıktı almak için şu işlemler yapılır.file\pilot seçilir.pilot device den bilgisayardan yazıcı seçilir.pilot Setting ayarlarında print atre area kısmında mm seçilir.paper size dan kağıt ebatı olarak A4 seçilir. Scale to feat kısmında ölçek seçilir.kağıt ortalansın isteniyorsa center to pilot seçilir.window kutucuğu işaretlenir.ana ekrandan yazdırılması istenen nesne dikdörtgen içersine alınır. Ok diyerek komuttan çıkılır.çıktı almadan önce önizlemesini istersek full priview daha sonra mouse sağ tıklanır.exit ile çıkılır. JPEG Resme Çevirmek Çizilen şekli jpeg resme çevirmek için şu adımlar izlenir.file dan Pilot seçilir.yazıcı olarak Puplish to Web Jpeg seçilir.enter a basılır.file name and path dan dosya yeri belirlenir.pilot settings yazan kısımda aynı ayarlar yapılır.ok tuşuna basılır. Slice: üç boyutlu çizilmiş resmi kesmeye yarar.şu şekilde uygulanır;komut satırına slice yazılır,enter a basılır,obje seçilir,enter a basılır,üç nokta belirlenir, B yazılır Enter a basılır. İnterFere:Ara kesit oluşturmak için kullanırlır.şu şekilde uygulanır.komut satırına interfere yazılır,enter a basılır.birinci obje seçilir,enter a Basılır.İkinci obje seçilir, Y yazılır,enter a basılır. Solids Editing Menüsü(Katıları düzenlemeye yarar.) 7

Extrude faces:katıları istenilen oranda yükseltip alçaltmaya yarayan komuttur.şu şekilde uygulanır. Simge seçilir,objenin yükseltilmesi istenen düzlem seçilir.enter a basılır.yükseltilmesi istenilen değer girilir,enter a basılır,tekrar Enter a basarak komuttan çıkılır. Move faces:bir katı modelin yüzünü kendi doğrultusu üzerinde başka bir konuma taşımak için kullanırlır.şu şekilde uygulanır.simge seçilir.taşınması istenen yüzey seçilir.enter a basılır.iki nokta belirlenerek taşınır. Offset faces: Yüzeyleri ötelemek için kullanılan komuttur.şu şekilde uygulanır; Simge seçilir,obje seçilir Enter a basılır,istenilen değer girilir,enter a basılır. Rotate faces: Şekil içersindeki kanalı döndürmeye yarar.şu şekilde uygulanır.şekil tel kafes görüntüye alınır.simge seçilir,kanalın tüm yüzeyleri seçilir.enter a basılır.aynı doğrultuda iki nokta belirtilir.komut satırına istenilen açı değeri girilir,enter a basılır. Taper faces:şekle istenilen yönde eğim vermeye yarar.şu şekilde uygulanır; Simge seçilir,eğim verilmesi istenen yüzeyler seçilir.enter a basılır,aynı doğtultuda iki nokta seçilir,istenilen eğim açısı girilir,enter a basılır. Copy faces: İstenilen yüzeyi kopyalamaya yarar.şu şekilde uygulanır.simge seçilir,kopyalanması istenen yüzey seçilir.enter a basılır,herhangi bir nokta seçilir,ikinci nokta seçilerel komuttan çıkılır. Color faces: Yüzey boyamaya yarar.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,boyanması istenilen yüzey seçilir,enter a basılır,istenilen renk seçilir.ok tuşuna basılır. Copy Edges: Simge seçilir.kopyalanması istenilen nesneler seçilir,enter a basılır,bir nokta belirlenir,ikinci nokta belirlenerek komuttan çıkılır. Color Edges:Yüzeyleri sınırlandıran çizgilerin renklendirilmesini sağlar.şu şekilde uygulanır,simge seçilir,renklendirilmesi istenen nesne seçilir,enter a basılır istenilen renk seçilir,enter a basılarak komuttan çıkılır. İmprint: Damgalama yapmaya yarar.şu şekilde uygulanır; Simge seçilir,katı model seçilir,damgalanacak şekil seçilir, Y yazılır,enter a basılır. Clean: Damgalanmış yüzeyi silmeye yarar.simge seçilir,damgalanmış şekil seçilir. Separate: Önceden oluşturulmuş fakat birbiri ile temas eden yüzeyi olmayan iki nesne gibi görünüp tek tanımlı olan 3D katı nesneleri birbirinden ayırarak iki farklı nesne haline getirir.şu şekilde uygulanır; Simge seçilir,ayrılması istenilen nesne seçilir,enter a basılır. Shell: Katı modellemelerde istenen et kalınlığında kabuk atmaya yarar.şu şekilde uygulanır;simge seçilir,şeklin kenar çizgisi seçilir,kabuk atanması istenen yüzey seçilir,enter a basılır,istenilen kalınlık değeri yazılır,enter a basılır. Fahri YÜN 8