İlköğre(m Öğrencileri için Online İngilizce Eği(m Programı
Li9le Bridge Little Bridge, İngilizce dil eğitimi ile teknolojiyi birleştiren, çocukların eğlenirken öğrenmelerini ve tekrar etmelerini sağlayan, daha da önemlisi bilgisayar başında geçirdikleri zamanı kontrollü bir biçimde eğitime yönlendiren bir yabancı dil eğitim setidir. 6 seviyeden oluşmaktadır.
Öğrencilerin İngilizceyi eğlenceli bir şekilde öğrenmesi, tekrar etmesi... Li9le Bridge programı içeriğinde neler var : Activities: Sekiz ünitenin karşımıza çıktığı bölümdür. Öğrenci buradan ilgili üniteyi seçtiğinde bu ünite ile ilgili sekiz farklı etkinlik ile karşılaşacaklar. Etkinlikler; dinleyip doğru nesneyi seçme, boyama, doğru-yanlış, doğru nesneleri/kelimeleri seçerek doğru yere yerleştirme, doğru şekilde yazma, diyaloğu doğru sıraya koyma gibi farklı tarzlarla çeşitlendirilmiştir. Bu etkinliklerde kullanılan soru ve kelimeler, programın veritabanından alınmakta, ikinci kez yapılmaya başlandığında farklı sıra ile, hatta farklı kelime/ cümlelerle öğrencinin karşısına çıkabilmektedir. Bu şekilde öğrenci aynı oyunu birkaç kez oynayabilmekte, bir sonraki alıştırmada hangi sorunun geleceğini, gelecek sorunun cevabının ne olduğunu önceki çalışmalarından hatırlayıp yapamamaktadır. Aksine, yeni bir alıştırma yapıyor gibi farklı kelimelerle karşılaşarak yapmaktadır.
Becerileri geliş(rme ağırlıklı çalışmalar... Speaking: Bu bölümde öğrenci her ünitede kullanılan kelime ve kalıplarla oluşturulmuş diyalogları ekranda görüp eş zamanlı olarak dinler, ardından diyalogdaki bir kişinin yerine geçip ses kaydı yoluyla diyaloga dahil olabilir ve seslendirdiği diyalogu dinleyebilir. Öğrencinin seslendirmesi herhangi bir veritabanında kaydedilmez. Bu bölüm için mikrofona ve kulaklığa/hoparlöre ihtiyaç duyulmaktadır.
Becerileri geliş(rme ağırlıklı çalışmalar... Songs: On adet şarkının bulunduğu bu bölümde öğrenci şarkıları dinlerken alt tarafta şarkı sözlerini görerek şarkılara eşlik edebilir.
İnterne9e geçirilen vak( efek(f ve güvenli kullanma... Extras: Wordsearch ve Spelling Game oyunlarının bulunduğu bu bölümde her ünite için birer oyun bulunmaktadır. Toplamda 8+8 olmak üzere on altı oyunun bulunduğu bölümde, Spelling Game oyunu için şiddetten uzak bir ortamda, adam asmak yerine yanlış tahmin edilen her harf için öğrencimizin bir balonu patlamaktadır.
Öğrencilerin kendi gelişimerini takip edebilmeleri... Scores: Bu bölümde her ünitede hangi etkinliğin yüzde kaçını tamamladığı, aldığı puan ve yüzdesi görülebilmektedir.
School: Öğrencinin, öğretmenin yaptığı duyuruları, verdiği ödevleri gördüğü, profilini kişiselleştirebildiği (karakterin fiziksel özellikleri değiştirilebiliyor), programdaki diğer menulere ulaştığı alandır.
Community Hall: Bu başlıkta iki alt başlık bulunmaktadır. Bunlardan birincisi Around the World, öğrencinin farklı kişilerle iletişim kurabildiği bölümdür. Bir bakıma chat bölümü olan bu alanda, öğrenci isterse kendi cümlesini yazar, isterse sentence maker bölümünden, kendisine sunulan seçenekleri bir araya getirerek bir cümle oluşturur. Sentence Maker bölümünde greeting, question ve say something olarak üç ana bölüm bulunmaktadır. Örneğin question bölümünü incelediğimizde, buraya giren öğrenci öncelikle temel soru kelimeleri ile karşılaşacak (how, what, do you, can, have, where, etc.). Bunlardan biri seçildikten sonra seçilen sözcüğü uygun şekilde tamamlayabilecek diğer seçenekler gözükecek. Öğrenci bir çok seçenek arasında istediği cümleyi kurup yayınlayabilecek.
Sentence Maker bölümündeki cümlelerin tamamı kurallı olacağı için, anında yayınlanabilecektir. Ancak öğrenci kendi cümlesini yazdığında, cümle dünyanın herhangi bir yerindeki bir yönetici tarafından onaylanacak, bunun ardından yayınlanacaktır. Bu şekilde, hiçbir kullanıcı uygunsuz bir içerik paylaşamayacaktır. Onay süreci sebebiyle öğrencinin yazdığı cümlenin yayınlanması genelde birkaç saati bulmaktadır.. Aynı bölümdeki diğer başlık olan DigiPals bölümü, readerların olduğu bölümdür. Readerlar tablet uyumludur ve satın alındığı takdirde kullanılabilmektedir.
Castle: Oyunların olduğu bölümdür. Oyunların hepsi açık değildir, oyunun açılabilmesi için öğrencinin Activities bölümünde ilgili üniteleri belli bir skor ile tamamlamış olması gerekmektedir. Bu da öğrenciyi etkinlikleri daha dikkatli ve özenli yapmaya yönlendirmektedir. Aksi takdirde bu bölümdeki oyunları açamayacaklardır.
Grammar Factory: Gramer kurallarının görsel bir biçimde canlandırılıp aktarıldığı bölümdür.
The Bridge: Öğrenci bu bölümde bir bilgisayar oyununda gezer gibi, karakterini yöneterek şehirde gezebilir, karşısına çıkan karakterlerle diyalog kurabilir.
Avatar Öğrenciler kendi avatarlarını oluşturabilmekte, Odalarını dekore edebilmekte, Little Bridge aktivitelerinde başarı sağladıkça bonuslar kazanmaktadırlar.
Learning Management System: Sınıfların ve öğrencilerin yönetildiği, öğretmene ait bölümdür. -Öğretmen, istediği aktiviteyi istediği sınıfa açıp kapatabilir. Bu şekilde örneğin birinci ünitenin birinci etkinliği yapılırken çocuğun evde birinci ünitenin diğer etkinlikleri yapması engellenmiş olur, böylece etkinlikleri herkes aynı zamanda yapar. Öğretmen her hafta istediği kadar konuyu, sadece birkaç tıklama ile bütün öğrencilere açabilir, kapatabilir. -Her öğrencinin ayrı ayrı başarı çizelgeleri bu bölümde görülebilir. Okullar, bu bölümü doğrudan veliye verilen dönütlerde kullanmaktadır. Öğrencinin ünite ünite skorları, o ünitedeki dil amaçları, kullanılan kelimeler de bu bölümde görülebilmekte, öğrencinin eksikleri daha somut olarak kağıda dökülebilmektedir
Li9le Bridge programı Cambridge Young Learners sınavlarını destekleyecek şekilde hazırlanımışur. LB 1 & 2 = LB 3 & 4 = LB 5 & 6 = Cambridge Young Learners: Starters Cambridge Young Learners: Movers Common European Framework: A1 Cambridge Young Learners: Flyers Common European Framework: A2
Little Bridge Packs Students Pack Pupils Book Audio Cd Online Code Teachers Pack Teachers Book Pupils Book Teachers Book Audio Cd Activity Bank Teachers Resource Cd Stickers LMS Control Codes