Visual Studio 2010 veya 2013, Sharp Develop 3.2 programlarını kurabilirsiniz.



Benzer belgeler
Karabük Üniversitesi, Mühendislik Fakültesi... WEB TEKNOLOJİLERİ

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

Response : Sunucunun istemciye veri yollamasını

C# EĞİTİM ÇALIŞMASI. Gülhan AYDOĞAN AKKAŞ : Bilişim Teknolojileri Öğretmeni. 1.ToolBox : Properties Solution Explorer...

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

C# Form Uygulamaları. Nesne Tabanlı Programlama I (C#) Ders Notu. S.Ü.Akören A.R.E. Meslek Yüksekokulu C.ÖZCAN- F.SARAY

Visual C# - Görsel Programlama II Örnek Sorular ve Cevaplar

Ders 7: Form Kontrol Elemanları. barisgokce.com

Görsel Programlama (Visual Programming)

Örnek Uygulama: CheckedListBox da seçili olanları listbox nesnesine ekleyen program.

Nesne Tabanlı Programlama-1

Yukardaki gibi sonsuz döngülü programlara Ctrl+Break tuş takımı ile müdahale edilmesi gerekir, aksi halde program sonsuz döngüye girer.

SİNOP ÜNİVERSİTESİ MESLEK YÜKSEKOKULU MEKATRONİK PROGRAMI

1 GİRİŞ 1 C# Hakkında Genel Bilgiler 1.Net Framework 1 CLR 2 CLR Ve CTS 2 Temel Sınıf Kütüphanesi 3 CIL 3 Algoritma Nedir? 4 Sözde Kod (Pseudocode) 5

8- PROGRAM YAPISAL KOMUTLARI ve. M.ilkucar MAKU MYO 1

2 VISUAL STUDIO 2012 GELİŞTİRME ORTAMI

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

C# Yazım Kuralları ERCİYES. Ü. BİLGİSAYAR M. COMPUTER PROGRAMMING II 1 FEHİM KÖYLÜ

Ders 4: Diziler (Arrays( Arrays) barisgokce.com

M.ilkucar MAKU MYO 1

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Aynı tipten çok sayıda değişken topluluğudur. X Y Score1 Score2 (0) (1) (2)...

1. Aşağıdaki program parçacığını çalıştırdığınızda result ve param değişkenlerinin aldığı en son değerleri ve programın çıktısını yazınız.

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

DÖNGÜLER (LOOPS) while(), do-while(), for(), foreach()

KARAR YAPILARI. Acaba hangi yöne gitmeliyim? Oturduğun yerden kalkıp, kapıya varana kadar kaç kez karar verdiniz biliyor musunuz?

Şekil 2.1. Bu bölümde ASP.Net platformumuzu açtığımızda Toolbox penceresindeki Standart bölümündeki kontrollerden bahsedeceğiz.(şekil 2.2) Şekil 2.

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

while(), do-while(), for() M.İLKUÇAR 2010 MAKU-MYO

BTP 207 İNTERNET PROGRAMCILIĞI I. Ders 9

KRİPTOANALİZ DERSİ FİNAL ÖDEVİ. PSO ile TRANSPOSITION CIPHER ÇÖZÜMÜ

Nesneye Dayalı Programlama Laboratuvarı

Bilgisayar Programcılığı. Görsel Programlama-I. Öğr. Gör. Cansu AYVAZ GÜVEN

C# ÖRNEK UYGULAMALAR

Görsel Programlama 1

PROGRAMLAMA TEMELLERİ DERSİ ÖZETİ

Çözüm :RadioButtonList1 kontrolunuekliyoruz.enableautopostback iaktifleştiriyoruz..

Görsel Programlama (Visual Programming) 2.Hafta

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA- 3.ders

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

C#(Sharp) Programlama Dili

Ders - 7 while döngüsü

İl İlçe uygulaması. : Seçilen ile ait ilçeleri listeleyen program. //İl değişkeni için kodu aşağıdaki sayfadan kopyalayınız.

C# Örnek Uygulamalar I

KONTROL YAPILARI JAVADA UC TURLU KONTROL YAPISI VARDIR BUNLAR İF ELSE İF ELSE İF SWİTCH YAPILARIDIR. IF ELSE YAPISI if (deger) { }else {

ALGORİTMA (ALGORITHM) M.İLKUÇAR -

Diziler İndisli Değişkenler

1 Aralık 2011 / Perşembe

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Algoritma ve Programlama: Karar Yapıları ve Döngüler

BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

VISUAL C#.NET. CONSOLE EKRANINA YAZI YAZDIRILMASI (using System Kullanılarak Yapılan Uygulama) CONSOLE DERLENMESİ= Debug / Start Without Debugging

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

DÖNGÜLER BMÜ-111 ALGORİTMA VE PROGRAMLAMA-I YRD. DOÇ. DR. İLHAN AYDIN

Visual Basic Windows Window Progr Pr a ogr mlama a

VISUAL STUDIO.NET ve Veritabanı

GENETİK ALGORİTMA GEZGİN SATICI ÖDEVİ

Veri Tipleri Aşağıdaki programdaki 5 hatayı bulunuz.

LABEL BUTTON - TEXTBOX

Android Ders Notları

Yazılım Nedir? 2. Yazılımın Tarihçesi 3. Yazılım Grupları 4 Sistem Yazılımları 4 Kullanıcı Yazılımları 5. Yazılımın Önemi 6

24 Kasım 2011 / Perşembe

Aritmetik Operatörler, Math Sınıfı ve Program Akış Komutları

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

C# Programlama Dili. İlk programımız Tür dönüşümü Yorum ekleme Operatörler

Değişkenler, içerisinde tek bir değer tutabilen yapılardır. Örneğin haftanın günlerini değişkenlerde tutmak istersek, her bir gün adı için bir

Uygulama1) Şart yapısının kullanımı CheckBox1 bileşeninin işaretlendiğinde ekranda Kutu işaretlendi mesajı veren kodları yazınız.

/*int sayi1, sayi2,toplam=0;

-A Grubu- MKT103 Görsel Programlama 2015/2016 Güz Dönemi Final Sınavı

GÖRSEL PROGRAMLAMA DERS NOTLARI ÖĞRENCĠNĠN : ADI : SOYADI : NUMARASI :

Uygulama 1) Tur sayısını 1 den klavyeden girilen n e kadar ekrana yazarak birikimli (kümülatif) toplam alan kaynak kodları yazınız.

BİL-142 Bilgisayar Programlama II

Pascal Programlama Dili

Programlama Dili Prensipleri. Lab Notları 4

Uzaktan Eğitim Uygulama ve Araştırma Merkezi

Program Akış Kontrol Yapıları

UYGULAMALAR. İkinci liste kutusu (List 2) Birinci liste Kutusu (List 1) Metin Kutusu

VERİ TABANI İŞLEMLERİ (NESNE TABANLI PROGRAMLAMA TEKNİĞİ İLE)

CHECKBOX, RADIOBUTTON, COMBOBOX. checkbox Kontrolü. özelliği açıklama Alabileceği değer İşaretli olup true, false olmadığı

yeni_uye_kayit.ascx UserControl sayfamızda, kaydedilmek istenen üye eğer daha önce veritabanımızda kayıtlı ise bunu buldurup kullanıcıyı uyaralım;

Her Select Case bloğu, mutlaka End Select ile bitmek zorundadır.

Akış Kontrol Mekanizmaları

HESAP MAKİNASI YAPIMI

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

İNTERNET PROGRAMLAMA 2 A S P. N E T. Marmara Teknik Bilimler MYO / Hafta 3 Asp.NET Doğrulama Kontrolleri

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ (KUR 1) PYTHON PROGRAMLAMA DİLİ ÇALIŞMA KÂĞIDI - 1

ASP.NET M U S T A F A K I L I Ç M C S E, M C D B A

BM-205 GÖRSEL PROGRAMLAMA. Microsoft Visual Studio 2010 ile C# Windows Form Uygulamaları Geliştirme

Ünite 7. Gelişmiş Nesneler II. Bilgisayar Programcılığı Önlisans Programı GÖRSEL PROGRAMLAMA I. Öğr. Gör. Rıza ALTUNAY

POWER POINT SUNU PROGRAMI

Length: metin uzunluğunu yada diğer bir deyişle dizi elaman sayısını döndürür.

INPUTBOX KULLANIMI. Komut Düğmesine uygulanan algoritma örneği

C# Programının çalıştırılması, Program yazma ve Çalıştırma

if (ad == "Sabri") Console.WriteLine("Merhaba Sabri. Ne zamandır gözükmüyodun...");

Transkript:

GÖRSEL PROGRAMLAMA II Visual Studio 2010 veya 2013, Sharp Develop 3.2 programlarını kurabilirsiniz. Başlat/Programlar/Microsoft Visual Studio 2010 çalıştırılır. Açılan programda New Project seçilir, sol menüden Visual C# ve ortadaki kısımdan Windows Forms Application seçilir. Ekrana programımızın form tasarım (Form1) ekranı gelir. Örnek: Klavyeden girilen iki sayıyı toplayıp sonucu label da gösterme. int sayi1, sayi2, sonuc; sayi1 = Convert.ToInt32(textBox1.Text); sayi2 = Convert.ToInt32(textBox2.Text); sonuc = sayi1 + sayi2; label4.text = sonuc.tostring(); Örnek: Klavyeden girilen iki sayıyı toplayıp, çarpıp, çıkarıp, bölen ve sonucu label da gösteren program. int sayi1, sayi2, sonuc; sayi1 = Convert.ToInt32(textBox1.Text); sayi2 = Convert.ToInt32(textBox2.Text); sonuc = sayi1 + sayi2; label4.text = sonuc.tostring(); private void button2_click(object sender, EventArgs e) int sayi1, sayi2, sonuc;

sayi1 = Convert.ToInt32(textBox1.Text); sayi2 = Convert.ToInt32(textBox2.Text); sonuc = sayi1 * sayi2; label4.text = sonuc.tostring(); private void button3_click(object sender, EventArgs e) int sayi1, sayi2, sonuc; sayi1 = Convert.ToInt32(textBox1.Text); sayi2 = Convert.ToInt32(textBox2.Text); sonuc = sayi1 - sayi2; label4.text = sonuc.tostring(); private void button4_click(object sender, EventArgs e) int sayi1, sayi2, sonuc; sayi1 = Convert.ToInt32(textBox1.Text); sayi2 = Convert.ToInt32(textBox2.Text); sonuc = sayi1 / sayi2; label4.text = sonuc.tostring(); TÜR DÖNÜŞÜMLERİ Klavyeden girilen her değer string ifadedir. Matematiksel işlem yaptırmak için bu ifadenin sayısal bir türe dönüştürülmesi gerekir. İşlem yaptırıldıktan sonra sonucu bir nesnede göstermek istiyorsak tekrar tür dönüşümü ile sayısal değeri stringe dönüştürmemiz gerekir. String değişkeni sayısal değişken türüne dönüştürmek için 2 yol vardır. 1. Yol: Convert Metodu: Convert.ToByte(degisken_adi)>> stringi byte türüne dönüştürür. Convert.ToChar(degisken_adi)>> stringi char türüne dönüştürür. Convert.ToDouble(degisken_adi)>>stringi double türüne dönüştürür. Convert.ToSingle(degisken_adi)>> stringi float türüne dönüştürür. Convert.ToInt32(degisken_adi)>> stringi int türüne dönüştürür. Convert.ToSbyte(degisken_adi)>> stringi sbyte türüne dönüştürür. Convert.ToUInt32(degisken_adi)>> stringi uint türüne dönüştürür. Convert.ToUInt64(degisken_adi)>> stringi ulong türüne dönüştürür. Convert.ToInt16(degisken_adi)>> stringi short türüne dönüştürür. 2. Yol: Parse Metodu: Int16.Parse(degisken_adi) >> stringi short türüne dönüştürür. Int32.Parse(degisken_adi) >> stringi int türüne dönüştürür. Byte.Parse(degisken_adi) >> stringi byte türüne dönüştürür. Double.Parse(degisken_adi) >> stringi double türüne dönüştürür. Örn: int sayi; sayi=convert.toint32(textbox1.text); Sayısal Değişkeni String e dönüştürme: Sayısal bir değişkeni bir nesnede göstermek için String e dönüştürülmesi gerekir. Örn: int ort=65; label1.text=ortalama.tostring();//int tipindeki ortalama değişkenini stringe dönüştürür

Örnek: klavyeden girilen 2 yazılı ve 1 sözlü notuna göre HESAPLA BUTONUNA TIKLANDIĞINDA ortalamayı hesaplayıp. Label da gösteren programı yazınız? byte yazili1, yazili2, sozlu; int ort; yazili1 = Convert.ToByte(textBox1.Text); yazili2 = Convert.ToByte(textBox2.Text); sozlu = Convert.ToByte(textBox3.Text); ort = (yazili1 + yazili2 + sozlu) / 3; label5.text = ort.tostring(); Ödev: vize ve final notu klavyeden girilip hesapla butonuna tıklandığında label da ortalamayı gösteren programı yazınız? int vize, final, ort; vize = Convert.ToInt32(textBox1.Text); final = Convert.ToInt32(textBox2.Text); ort = vize * 40 / 100 + final * 60 / 100; label5.text = ort.tostring(); Değişkenleri Public Yapma Tanımlanan değişkenleri diğer sınıflarda(class) kullanabilmek için Public Static yapılmalıdır. Değişkenin önüne bir şey yazılmazsa Private kabul edilir ve yalnızca tanımlandığı sınıfta çalışır. Değişkeni Public yapmada amaç; değişkeni bir defa tanımlayıp, programın bütün sınıflarında kullanmaktır. Örnek: Form1 de tanımlanan public değişkeni göster butonuna tıklandığında Form2 de gösteren kodları yazınız? public static string baslik; baslik = "TEFENNİ MYO"; Form2 yeni_form = new Form2(); yeni_form.show(); this.hide(); // formu gizler. private void Form2_Load(object sender, EventArgs e) label1.text = Form1.baslik; Form1 eski_form = new Form1(); eski_form.show(); this.close(); // formu kapatır.

İf else Yapısı: Ard arda şartların olduğu durumlarda kullanılır. Örnek: Yazılı1, yazılı2 ve sözlü notları girilip, ortalamayı label da gösteren, bu ortalamaya göre (0-24 >0, 25-44 >1, 45-54 >2, 55-69 >3, 70-84 >4, 85-100 >5) öğrencinin notunu diğer label da gösteren programı yazınız? int yazili1, yazili2, sozlu, ort; yazili1 = Convert.ToInt32(textBox1.Text); yazili2 = Convert.ToInt32(textBox2.Text); sozlu = Convert.ToInt32(textBox3.Text); ort = (yazili1 + yazili2 + sozlu) / 3; label1.text = ort.tostring(); if (ort < 25) label2.text = "0"; else if (ort < 45) label2.text = "1"; else if (ort < 55) label2.text = "2"; else if (ort < 70) label2.text = "3"; else if (ort < 85) label2.text = "4"; else label2.text = "5"; Ödev: klavyeden girilen vize ve final notuna göre ortalamayı label da yazdıran, ortalamaya göre harf notunu başka label da, 70 in altındaysa kırmızı renkte, 70 ve üstündeyse yeşil renkte gösteren programı yazınız? label2.forecolor = Color.Green; else if (ort > 84) label2.text = "BA"; label2.forecolor = Color.Green; else if (ort > 79) label2.text = "BB"; label2.forecolor = Color.Green; else if (ort > 74) label2.text = "CB"; label2.forecolor = Color.Green; else if (ort > 69) label2.text = "CC"; label2.forecolor = Color.Green; else if (ort > 64) label2.text = "DC"; label2.forecolor = Color.Red; else if (ort > 59) label2.text = "DD"; label2.forecolor = Color.Red; else label2.text = "FD"; label2.forecolor = Color.Red; int vize,final, ort; vize = Convert.ToInt32(textBox1.Text); final = Convert.ToInt32(textBox2.Text); ort = vize*40/100+final*60/100; label1.text = ort.tostring(); if (ort > 89) label2.text = "AA";

RANDOM SINIFI: Rastgele sayı üretileceği durumlarda kullanılır. Belirtilen aralıklarda rastgele bir sayı üretir. Kullanımı: Random deneme=new Random(); int sayi=deneme.next(100); // 0-100 arasında rastgele bir sayı üretir ve sayi değişkenine atar. Örnek: Random sayisal=new Random(); int sayi2=sayisal.next(1,50); // 1 dahil, 50 dahil değil arasında bir sayı üretir. Örnek: Klavyeden girilen ilk ve son değer arasında rastgele bir sayı üretip label da gösteren programı yazınız? int ilk, son; ilk = Convert.ToInt32(textBox1.Text); son = Convert.ToInt32(textBox2.Text); Random sayisal = new Random(); int uretilen = sayisal.next(ilk, son); label1.text = uretilen.tostring(); Ödev: Bir bankanın kredi kartı müşterileri için ilk şifre gönderimi yapılacaktır. 1000-9999 arasında rastgele bir şifre üretilecek ve label da gösteren programı yazınız? Ödev: Sayısal loto programı yapılacaktır. 1-49 arasında 6 tane sayı üretilecek ve ayrı ayrı label larda gösterilecektir. FOR DÖNGÜSÜ: Belirli sayıda kodlar tekrar tekrar çalıştırılacaksa for döngüsü kullanılır. Örneğin, başlangıç ve bitiş aralığı belirtilip bu aralıktaki sayı kadar kodları çalıştırmak için kullanılır. Kullanımı: for (int i=başlangıç değeri; i<bitiş değeri; artış miktarı) döngü sağlandığı sürece tekrar tekrar çalıştırılacak kodlar; Örnek: 1 den 100 e kadar olan sayıların toplamını label da gösteren programı yazınız? int toplam = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) toplam = toplam + i; label2.text = toplam.tostring();

Örnek: 1 ile 100 arasındaki tek sayıların toplamını label2 de, çift sayıların toplamını label4 te gösteren programı yazınız? int tektoplam=0, cifttoplam=0; for (int i = 1; i <= 100; i += 2) tektoplam = tektoplam + i; label2.text = tektoplam.tostring(); for (int j = 2; j <= 100; j += 2) cifttoplam = cifttoplam + j; label4.text = cifttoplam.tostring(); 2.yol: int tektoplam=0, cifttoplam=0; for (int i = 1, j = 2 ; i <= 100 && j <= 100 ; i += 2, j += 2) tektoplam +=i; // tektoplam = tektoplam + i; cifttoplam +=j; // cifttoplam = cifttoplam + j; label2.text=tektoplam.tostring(); label4.text=cifttoplam.tostring(); Örnek: Klavyeden girilen başlangıç ve bitiş değerleri arasındaki tüm sayıları toplayıp label da gösteren programı yazınız? int ilk=0, son=0,toplam=0; ilk = Convert.ToInt32(textBox1.Text); son = Convert.ToInt32(textBox2.Text); for (int i = ilk; i <= son; i++) toplam += i; label2.text = toplam.tostring(); Ödev: TextBox1 e girilen metni, TextBox2 ye girilen sayı kadar, ListBox1 e ekleyen programı yazınız? WHİLE DÖNGÜSÜ: Verilen Şarta Bağlı Olarak Kod Bloklarının Bir Döngü Halinde Tekrar Tekrar Çalıştırılmasını Sağlar. Kullanımı: while (şart veya şartlar) kodlar; ÖRN: 0-25 arasında üretilen rastgele sayılardan 8 sayısını kaçıncı defada üretildiğini label1 de gösteren programı yazalım? int sayac; Random r = new Random(); int rsayi = 0; sayac = 0; while (rsayi!= 8) rsayi = r.next(0, 26); sayac++;

label1.text = "8 sayısı "+ sayac+". denemede bulundu.".tostring(); Ödev: 0-25 arasında rastgele sayı üretilecek, kullanıcı textbox ta sayıyı tahmin edecek. Eğer üretilen sayı tahmin edilen sayı ile aynı ise label a doğru yazacak, üretilen sayı tahmin edilen sayıdan küçükse büyük değer girdiniz, üretilen sayı tahmin edilenden büyükse label a küçük değer girdiniz yazacak. Ayrıca her tahmin edilen sayıyı listbox a ekleyecektir. int uretilen; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) Random rsayi = new Random(); uretilen = rsayi.next(0, 26); label3.text = uretilen.tostring(); int sayi = Convert.ToInt32(textBox1.Text); label1.text = "Doğru tahmin... Bravooo..."; while (sayi!= uretilen) listbox1.items.add(sayi); if (sayi > uretilen) label1.text = "Büyük sayı girdiniz"; else if (sayi < uretilen) label1.text = "Küçük sayı girdiniz"; break; TRY CATCH YAPISI Hazırlanan programda kullanıcıların girmiş olduğu yanlış verilerden dolayı oluşan hataları bulur. Hata yoksa TRY2dan sonraki, Hata varsa CATCH ten sonraki kodlar çalışır. Kullanımı: try deger = listbox1.items.indexof(textbox2.text); label3.text = listbox1.items[deger].tostring(); catch (Exception hata) MessageBox.Show("Sorun" + hata.message); //Catch ten sonra messagebox ile oluşan hatanın kodu gösterildi. TOOLBOX NESNELERİ VE ÖZELLİKLERİ 1- TEXTBOX: Klavyeden girilen değerlerde kullanılır. a- Clear Özelliği: textbox ı temizler. Textbox1.Clear(); b- Backcolor Özelliği: TextBox ın arkaplan rengini değiştirmek için kullanılır. textbox1.backcolor=color.red;

c- Enabled Özelliği: Aktif veya Pasif yapar.(true/false) textbox1.enabled=false; //textbox1 i pasif yapar. d- Visible Özelliği: Görünür/görünmez yapar. (True/False) Textbox1.visible=false; // Textbox1 i görünmez yapar. e- ForeColor Özelliği: yazı rengi ile ilgili. Textbox1.ForeColor=Color.Yellow; f- MaxLength Özelliği: En Çok kaç karakter girilebileceğini ayarlar. TextBox1.MaxLength=11; //En fazla 11 karakter girilebilir. g- PasswordChar Özelliği: TextBox a girilen değerleri belli bir karakterde yazılmasını sağlar. Genellikle şifre girişleri için kullanılır. Textbox1.PasswordChar=(char)42; // 42 yıldız simgesinin ascii kodudur. 64 @ kodudur. h- MultiLine Özelliği: Yazım işlerini birden fazla satırda yapmak için kullanılır. i- Undo Özelliği: Yapılan işlemi bir geri alır. Ctrl + Z tuşlarını aktif eder. Textbox1.Undo(); 2- LİSTBOX a- Items.Add Özelliği: ListBox a eleman eklemek için kullanılır. listbox1.items.add(textbox1.text) //textbox1 deki veriyi listbox1 e ekler. b- Items Özelliği: ListBox ın eleman içeriğini öğrenmek için kullanılır. Label1.Text=ListBox1.Items[1].ToString(); //listbox daki 2. Sıradaki değeri label a yazar. c- Items.Clear Özelliği: ListBox ı temizlemek için kullanılır. Listbox1.Items.Clear(); d- Items.Count Özelliği: ListBox daki eleman sayısını verir. Label1.text=listbox1.items.count.ToString(); //listbox daki eleman sayısını stringe çevirip labelda gösterir. e- Items.IndexOf Özelliği: listbox ta eleman aramak için kullanılır. Eğer aranan eleman var ise sıra numarasını yok ise -1 değeri döndürür. Label2.text= listbox1.items.indexof(textbox1.text).tostring(); // TextBox1 e girilen değer listbox1 de varsa sıra numarasını, yoksa -1 değerini label2 ye yazar. Not: Elemanların sıra numarası 0(sıfır) dan başlar. İpucu: Mesela ekrana eleman sayısını yazdırmak istiyorsak, bunun için eleman sayısına +1 ekleyerek bulabiliriz. f- Items.Contains Özelliği: ListBox ta eleman aramak için kullanılır.eğer aranan eleman var ise TRUE, Yok ise FALSE değeri döndürür. Label2.text= listbox1.items.contains(textbox1.text).tostring(); g- FindString Özelliği: Arama yapmak için kullanılır. Eğer belirtilen metnin karakter sıraları ListBox daki herhangi bir elemanın karakter sıraları ile eşleşiyorsa sıra numarasını, eşleşmiyorsa -1 değeri döndürür. Ödev: TextBox1 a girilen değerleri Ekle butonuna tıklandıkça ListBox a ekleyen. TextBox2 ye yazılan aranacak değerin listboxt ta olup/olmadığına bakarak, eğer varsa değeri label1 de gösteren, yoksa yine label1 e aranan değer bulunamadı yazan programı yazınız? listbox1.items.add(textbox1.text); int deger; private void button2_click(object sender, EventArgs e) deger = listbox1.items.indexof(textbox2.text); if (deger >= 0) label3.text = listbox1.items[deger].tostring();

else label3.text = "aranan değer bulunamadı..."; Örnek: Textbox1 e girilen metni, textbox2 ye girilen sayı kadar listbox a ekleyen programı yazınız? textbox1.text); int sayac = 0; string metin = textbox1.text; int defa = Convert.ToInt32(textBox2.Text); listbox1.items.clear(); for (int i = 0; i < defa; i++) sayac++; listbox1.items.add(+sayac +" - "+ 3- Button Özellikleri: Text, Visible, Enabled, Forecolor, Backcolor özellikleri vardır. a) AcceptButton Özelliği: Aktif formda enter tuşuna basıldığı zaman hangi butonun çalışacağını belirlemek için kullanılır. kullanımı: AcceptButton=button1; b) CancelButton Özelliği: Aktif formda ESC tuşuna basıldığında hangi butonun çalışacağını belirlemek için kullanılır. 4- Label Özellikleri: Text, Visible, Enabled, Forecolor, Backcolor özellikleri vardır. 5- radiobutton Özellikleri: a) Text Özelliği: radiobutton un içindeki metinle ilgili işlemler için kullanılır. Örnek: label1.text=radiobutton1.text; b) backcolor Özelliği: radiobutton un arkaplan rengi ile ilgili işlemler için kullanılır. c) Forecolor özelliği: d) Visible özelliği: e) Enabled özelliği: f) Checked özelliği: radiobutton unu seçili olup/olmadığı durumlar için kullanılır. True ise seçili, False ise seçili değildir. g) CheckedChanged Özelliği: RadioButton seçildiğinde işlem yaptırılacaksa kullanılır. Bu özellik radiobutton un üzerine çift tıklanarak yapılır. Örneğin; radiobutton2 seçiliyken groupbox2 yi pasif yapmak için; private void radiobutton2_checkedchanged(object sender, EventArgs e) if (radiobutton2.checked == true) groupbox2.enabled = false; Örnek: aşağıdaki form tasarımında hangi seçenek seçiliyse butona tıklandığında, seçili olan şıktaki yazıyı label1 de doğru ise yeşil renkte, yanlış ise kırmızı renkte gösteren, ayrıca sorunun doğru cevabını da label5 de ve yeşil renkte yazan program?

6- GroupBox Özelliği: Nesneleri gruplamak için kullanılır. 3 sebep için kullanılır. 1. Sebep: Formda birden fazla radiobutton grubu varsa ve iki ayrı gruptan birer tane seçilecekse. 2. Sebep: Birden fazla nesneye aynı anda işlem yapmak için kullanılır. 3. Sebep: Formun daha düzenli olması için kullanılır. Örn: Her bir groupbox tan bir seçeneğin seçilmesi işlemi. Grupta yer alacak radiobutton lar groupbox içine dahil edilir. a- Text, Forecolor, backcolor, Enabled, Visible özellikleri daha önceki nesne özellikleriyle aynıdır. 7- notifyicon Özelliği: İşletim sistemi görev çubuğu sağ alt köşeye (saatin yanına) simge eklemek için kullanılır. a) Text: Simge üzerine gelindiğinde gösterilecek yazı. b) Icon: Simge olarak iconun gösterileceği belirlenir. c) Visible: 8- ContextMenuStrip Özelliği: Hazırlanan simgenin sağ tık menüsünün belirleneceği bölümdür. Not: this.hide(); o anki formu gizler. this.show(); gizlenen formu gösterir. 9- TİMER Özellikleri: İstenilen komutları belirlediğimiz zaman aralığında tekrar tekrar çalıştırılması istendiği durumlarda kullanılır. a- İnterval özelliği: Timer ın çalışacağı zaman bölümüdür. Zaman mili saniye cinsinden yazılır. Mesela 1 saniyede bir kodlar çalışacaksa, interval 1000 olmalıdır. b- Enabled özelliği: True ise timer ın tick olayına yazılan kodlar çalışır, false ise tick olayına yazılan kodlar çalışmaz. Yani timer ın çalışıp/çalışmama durumunu ayarlar. c- Tick olayı: Bu olaya yazılan kodlar interval ile belirlenen zamanda tekrar tekrar çalıştırılır. Örnek: başla butonuna tıklandığında labelda süreyi gösteren, dur butonuna tıklandığında süreyi durduran programı yazalım. timer1.enabled = true; sayac = 0; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

timer1.interval = 1000; int sayac = 0; private void timer1_tick(object sender, EventArgs e) sayac++; label1.text = sayac.tostring(); private void button2_click(object sender, EventArgs e) Örnek: Başla butonuna tıklandığında her 1 saniyede adınızı listbox a ekleyen, dur butonuna tıklandığında eklemyi sonlandırıp, listbox daki eleman sayısını label da gösteren ve listbox ı temizleyen programı yazınız? timer1.enabled = true; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) timer1.interval = 1000; private void timer1_tick(object sender, EventArgs e) listbox1.items.add("tefenni MYO"); private void button2_click(object sender, EventArgs e) label1.text = listbox1.items.count.tostring(); listbox1.items.clear(); Uygulama: Textbox1 e girilen değeri, ekle butonuna tıklandığında her yarım saniyede bir listbox a başında sıra numarası ile ekleyen, dur butonuna tıklandığında ekleme işlemini durduran. timer1.enabled = true; //sayac = 0; private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) timer1.interval = 500; int sayac = 0; private void timer1_tick(object sender, EventArgs e) sayac++; listbox1.items.add(+sayac+" - " +textbox1.text); private void button2_click(object sender, EventArgs e)

Örnek: Kronometre programı? e) timer1.interval = 1; int salise = 0; int saniye = 0; int dakika = 0; private void timer1_tick(object sender, EventArgs e) timer1.enabled = true; listbox1.items.clear(); sayac = 0; private void Form1_Load(object sender, EventArgs label4.text = salise.tostring(); salise++; if (salise > 99) saniye++; label3.text = saniye.tostring(); salise = 0; if (saniye > 58) dakika++; label2.text = dakika.tostring(); saniye = 0; private void button2_click(object sender, EventArgs e) sayac++; listbox1.items.add(+sayac + "-" + label2.text + ":" + label3.text + ":" + label4.text); int sayac = 0; private void ara_zaman_click(object sender, EventArgs e) sayac++; listbox1.items.add(+sayac + "-" + label2.text + ":" + label3.text + ":" + label4.text);