TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU EĞİTİM KURULU. Eğitici Eğitimleri 3.Gün

Benzer belgeler
TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU EĞİTİM KURULU. Eğitici Eğitimleri 1.Gün

Oryantiring nedir? Harita yardımıyla zamana yön bulma yarışı. On5yirmi5.com

ODTÜ ORIENTEERING VE NAVİGASYON TAKIMI ODTÜ OPEN 2016 BÜLTEN 1

14-16 Ekim 2011 Bursa. 4. Oturum Parkur Tipleri

İSTANBUL BİSİKLETLE ORYANTİRİNG KUPASI DÜNYA SIRALAMASINA PUAN VEREN 2 YARIŞ BİSİKLETLE ORYANTİRİNG TÜRKİYE ŞAMPİYONASI. Belgrad Ormanları, İstanbul

ODTÜ ORIENTEERING VE NAVİGASYON TAKIMI 15. YIL ETKİNLİKLERİ

PATİKA ORIENTEERING E GİRİŞ

ODTÜ ORIENTEERING VE NAVİGASYON TAKIMI 15. YIL ETKİNLİKLERİ

ODTÜ ORIENTEERING VE NAVİGASYON TAKIMI ODTÜ OPEN 2016 BÜLTEN 2

14-16 Ekim 2011 Bursa. 1. Oturum Parkur Planlamanın Temel İlkeleri

Yetişkinler için Oryantiring Nermin Fenmen, Ders #1: Oryantiring haritasının temel özellikleri

ODTÜ ORIENTEERING VE NAVİGASYON TAKIMI ODTÜ OPEN 18 SPRINT CUP BÜLTEN 1

ATLETİZM OYUN KURALLARI VE DERS NOTLARI

BÜLTEN-3- TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU 2.KADEME HATAY ORYANTİRİNG YARIŞMASI ARALIK 2015/HATAY YARIŞMA TERTİP KURULU

ODTÜ ORIENTEERING VE NAVİGASYON TAKIMI ODTÜ OPEN 2016 BÜLTEN 3

TOPOĞRAFİK HARİTALAR VE KESİTLER

YARIŞMA TERTİP KURULU

İyi bir kısa mesafe parkurunun özellikleri. David May IOF Koşarak Oryantiring Komisyonu

İçindekiler. Organizasyon Komitesi...4 Etkinlik Programı...4 Bölge Haritası...5. Etkinlik Merkezi, İletişim...5 Park Alanları, Ulaşım...

HARĠTA, PUSULA KULLANIMI ve DOĞADA YÖN BULMA

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU EĞİTİM KURULU. Eğitici Eğitimleri 4.Gün

14-16 Ekim 2011 Bursa. 2. Oturum Etkinliğin Planlanması

14-16 Ekim 2011 Bursa

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU

Yetişkinler için Oryantiring Nermin Fenmen, 2013

Yetişkinler için Oryantiring Nermin Fenmen, 2013

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU

TEMEL HARİTACILIK BİLGİLERİ. Erkan GÜLER Haziran 2018

Yetişkinler için Oryantiring Nermin Fenmen, 2013

DÜZEYE UYGUN PARKUR PLANLAMA

BÜLTEN 2-3 YARIŞMA ORGANİZASYON KURULU YARIŞMA TEKNİK KURULU. Yarışmayı Düzenleyen Kurum: Yakamoz Gençlik ve Spor Kulübü Derneği

HARİTA OKUMA BİLGİSİ

Yönler ve Yön Bulma. Yönler ikiye ayrılır.

SEYİRCİ KLAVUZU 2-3 TEMMUZ 201

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU BİSİKLET- O TÜRKİYE ŞAMPİYONASI YARIŞMA BÜLTENİ MAYIS 2015 BOLU

Yetişkinler için Oryantiring Nermin Fenmen, Ders #4: Bir Kentsel Oryantiring Parkuru

TÜRKİYE ÜNİVERSİTELER ORYANTİRİNG ŞAMPİYONASI Mayıs Selçuk Üniversitesi/KONYA

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU 4. KADEME YARIŞI 6-7 MAYIS 2017 BÜLTEN 3

İki kişi bir Top çalışmalar

MATEMATİK TESTİ. 1. Esin, dört arkadaşına saatin kaç olduğunu sorduğunda aşağıdaki yanıtları almıştır. : 2 yi 10 geçiyor.

START VE FİNİSH SERAMONİSİ:

NAVİGASYON KULLANIM KILAVUZU.

BÜLTEN. : Ramazan KULAKOGLU. : Yefim SHTEMPLER ve Fırat CANİKLİ. : Yüksel KÖSEM

ARAZİ ÖLÇMELERİ. Koordinat sistemleri. Kartezyen koordinat sistemi

START VE FİNİSH SERAMONİSİ:

START VE FİNİSH SERAMONİSİ:

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

ÇOCUKLARA ORYANTİRİNG EĞİTİMİ

MARMARA ÜNİVERSİTESİ MÜHENDİSLİK FAKÜLTESİ ROBOT TAKIMI ULUSLARARASI MARMARA ROBOT OLİMPİYATLARI 2016 İSTANBUL UN FETHİ KATEGORİSİ KURALLARI

BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Koordinasyon Test Parkuru

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

TÜRKİYE OTOMOBİL SPORLARI FEDERASYONU GÖZLEMCİ RAPORU 2014 TÜRKİYE OFF-ROAD ŞAMPİYONASI 1

KISA MESAFEDE SONUÇLANDIRMA(FINISHING)

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

KOMPASS PUSULA Kullanma talimatları

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU 2. KADEME ORYANTİRİNG YARIŞMALARI Ocak 2017-Kartepe/KOCAELİ BÜLTEN 2

TÜRKİYE ÜNİVERSİTELER KİCK BOKS ŞAMPİYONASI AÇIKLAMALAR

BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru

SHAPYY. HEDEF 2. Belirtilen şekillere ait kartı bulur

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

SPOR ORYANTİRİNG PATİKA (TRAİL) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Yapılma Yöntemleri: » Arazi ölçmeleri (Takeometri)» Hava fotoğrafları (Fotoğrametri) TOPOĞRAFİK KONTURLAR

ŞEHİRDE GEZİNTİ. İlk kez 2001 yılı ÖSYS de sorulan bir soru tipini her yönü ile incelemeğe çalışalım.

NG FEDERASYONU 2. KADEME ORYANT

ZONGULDAK BÜLENT ECEVİT ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ VE SPOR YÜKSEKOKULU Beden Eğitimi ve Spor Öğretmenliği Bölümü Özel Yetenek Sınavı Test Parkuru

ÇOCUKLARA ORYANTİRİNG EĞİTİMİ. Ekrem DENİZ Gülsen KARAMAN Fatih BEKTAŞ Oğuzhan YONCALIK Veysel GÜLER Ali KILINÇ Adem ATEŞ

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU

TÜRKİYE ENDURO ŞAMPİYONASI 2012

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU 1. KADEME ORYANTİRİNG ŞAMPİYONASI Kasım 2016-Bergama/İZMİR BÜLTEN 3

Okul Haritası Nasıl Çizilir?

14 YAŞ VE ALTI VE YENİ BAŞLAYANLAR İÇİN PARKUR PLANLAMA Nermin Fenmen

TÜRKİYE ENDURO ŞAMPİYONASI 1. AYAK YARIŞI YARIŞ PROGRAMI

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU 1. KADEME ORYANTİRİNG ŞAMPİYONASI Kasım 2016-Bergama/İZMİR BÜLTEN 1/2

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU TÜRKİYE BİSİKLETLE ORYANTİRİNG ŞAMPİYONASI Haziran 2017 BOLU YARIŞMA BÜLTENİ 3

FOREX EL KİTABI 2. BÖLÜM

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

Doğal ve doğal olmayan yapı ve tesisler, özel işaretler, çizgiler, renkler ve şekillerle gösterilmektedir.

YARIŞMA TERTİP KURULU

YANIT S ANIT S YF ARI

Talep edilmekte ise düzenleyicinin önerisi (*) : Yarışmaya ait internet sitesinin adresi. Başlama tarihi:

HARİTA, TOPOGRAFİK HARİTA, JEOLOJİK HARİTA. Prof.Dr. Atike NAZİK Ç.Ü. Jeoloji Mühendisliği Bölümü

1D D D

ULUSLARARASI AUDI AQUAMASTERS KISA KULVAR YÜZME ŞAMPİYONASI

ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT KATEGORİSİ YARIŞMA KURALLARI

YÖN BULMA Yön Saptama Yöntemleri

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU 14 YAŞ ALTI KIRMIZI BÖLGE 1.KADEME YARIŞI KONYA / BEYŞEHİR BÜLTEN-2. Yarışma Tarihi: 11/11/2017

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU

TEST. Tam Sayılar 1. ( 36) : (+12).( 3) : ( 2) 3 + [( 6) ( 2)] işleminin sonucu kaçtır? işleminin sonucu kaçtır? A) 9 B) 1 C) 1 D) 9

ORIENTEERING SEMBOLLERİ VE AÇIKLAMALARI

HARİTA BİLGİSİ ve TOPOĞRAFİK HARİTALAR

BÜLTEN 2 ISF Oryantiring 2015 Dünya Okullar Şampiyonası Antalya-Kemer TÜRKİYE

Yarışma ile ilgili bazı değişiklikler yapılmış olup en güncel bilgiler bu bültende yer almaktadır.

Orta Doğu Teknik Üniversitesi Robot Topluluğu

Navigasyon; bulunduğumuz konum, gideceğimiz hedef, hedefin uzaklığı gibi bilgileri göz önünde bulundurarak tekneyi ve ekibi güvenli bir şekilde

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

ÖZEL EGE LİSESİ OKULLAR ARASI 10.MATEMATİK YARIŞMASI 7. SINIFLAR FİNAL SORULARI

Geometrik Cisimler ve Şekiller. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler. Geometrik Şekiller Geometrik Cisimler. Uzamsal İlişkiler Geometrik Örüntüler

Transkript:

TÜRKİYE ORYANTİRİNG FEDERASYONU EĞİTİM KURULU Eğitici Eğitimleri 3.Gün 1

Yarışma sistemleri Antrenman Çeşitleri Yarış Nasıl Olacak? Rota Seçimi Sınıfiçi Çalışmalar SUNU 3

Yarışma Sistemleri Yarışma Sistemleri Yapılış Şekline Göre Yapılış Zamanına Göre Yarışmanın Çeşidine Göre Kontrol Noktaları Bulma Sırasına Göre Parkur Tipine Göre a.kısa mesafe (sürat) b. Orta mesafe c. Uzun mesafe GECE FERDİ TAKIM GÜNDÜZ BAYRAK (İOF, 2007; TOF, 2018)

ANTRENMAN ÇEŞİTLERİ

ANTRENMAN ÇEŞİTLERİ 1. Standart 2. Koridor (Norveç) 3. Hafıza (Map Memory) 4. Büyük Çember 5. Çizgi (Line) 6. Değişmiş Harita (Modified Map) 7. Yıldız (Star) 8. Skor (Score)

STANDART Belirli sayıdaki hedef belirtilen sırayla en kısa sürede bulunmaya çalışılır.

Haritanın bazı alanları silinir, sadece noktaların etrafı ve noktalar arası doğrusal hatlar kalır. Bu teknik alan küçükse ve çok nokta varsa oldukça faydalıdır. Noktalar belirtilen sırayla ziyaret edilmelidir. KORİDOR (Norveç)

HAFIZA (Map Memory) Bu, Norveç e çok benzeyen bir çeşittir. Tek fark katılımcının haritası yoktur. Katılımcı noktaların yerini hatırlayarak bulmalıdır.

BÜYÜK ÇEMBER Haritada eksik yoktur fakat çemberler daha büyüktür. Diğerlerinin aksine hedefler çemberin merkezinde değildir. Çember içinde belirtilen yüzey şeklinden birden fazla bulunur. Kontrol kartındaki ayrıntılar yardımıyla hedefler sırasıyla bulunur.

ÇİZGİ (Line) Haritada noktaların yeri daire içine alınmaz. Katılımcılar harita üzerine çizilmiş hattı takip ederek bu hat üzerindeki noktaları bularak toplu iğne yardımıyla haritaya noktaların yerini işaretler. Milimetrik sapmalar katılımcıya puan kaybettirir.

DEĞİŞMİŞ HARİTA (Modified Map) Harita üzerindeki bazı elemanlar çıkartılabilir. Örneğin sadece eşyükselti eğrisi olan bir harita katılımcıların eşyükselti okuma kabiliyetlerini artırır. Haritanın renkleri silinmiş, insan yapımı yapılar ve bitki örtüsü taramaları kaldırılmıştır.

Yeni başlayan için tavsiye edilen bu yöntemde her nokta için ayrı bir harita vardır. Katılımcı bir harita seçer, noktayı bulur, başka bir harita için başlangıç noktasına döner. YILDIZ (Star)

SKOR (Score) Her noktanın bellir bir puanı vardır ve katılımcı belirtilen sürede en fazla puanı toplamayı hedefler. Süre aşımları puandan düşülür. Hazırlayan: Özgür Özdemir

YARIŞ NASIL OLACAK?

ÖZETLE, BİR YARIŞ ORGANİZASYONU (İOF, 2007; TOF, 2018)

Yarış nasıl olacak? Haritası çıkarılmış olan bir arazide diyelim 15 tane kontrol noktası yerleştirilmiş olsun. Noktalar bir orienteering bayrağı ve bir zımbadan oluşmakta.

Bu noktalar haritada işaretli. Yarışmacının görevi start aldıktan sonra bu noktaları harita okuyarak, pusula kullanarak bulmak ve en kısa zamanda bitiş noktasına gelmek.

Doğru noktayı bulduğunuz anda elinizdeki kontrol kartının ilgili kutusunu o noktadaki zımba ile deliyorsunuz.

15 noktayı da bulduysanız yani elinizdeki kartın üzerine 15 noktanın zımbasını bastı iseniz bitiş noktasına geldiğinizde hakemler sizin noktaları bulup bulmadığınızı ellerindeki anahtar karttan kontrol ediyorlar. Bu işlemi en kısa sürede yapan kazanıyor. Kontrol Kartı

START Etkinlik alanına gelir gelmez Start masasına uğrayın. Kontrol kartınızı alın. A B C olmak üzere üç ayrı kulvar vardır. Her yarışmacı kendilerine verilen sırada bu kulvarları koşacaktır. Kontrol kartınızda hangi kulvar sırasında yarışacağınız ve START zamanınız yazılıdır. Yarışmacıların start zamanlarından 3 dakika önce start sırasına girmiş olması gerekir. A B C kulvarlarından hangisi ile başlayacaksanız o masanın önünde sıraya girin. Birinci aşama: Çağrılma dır. İkinci aşama: 2 dakika bekleme bölgesidir. Burada 1 dakika geçirdikten sonra START HAKEMİ nin gösterdiği yere geçerek 1 dakika süresince haritanıza bakarak rotanızı planlayın. Üçüncü aşama: ZAMAN HAKEMİ nin onayı ile yarışa başlayın

FINISH Bitişe geldiğinizde Kontrol kartınızı KART HAKEMİ ne verin. Bu sizin yarışı bitirdiğiniz an dır. KART HAKEMİ tarafından yarış süreniz hesaplanarak kontrol kağıdınıza yazılacak ve değerlendirilecektir.

Şimdi bir parkuru beraberce tamamlayalım!!!!

Kontrol Noktası 1 (Patikadaki dönemeç): Üçgen işaret başlangıç noktanızdır. Kendinizi geniş bir patikada bulacaksınız ve çatallanana kadar takip edip çataldan sağa döneceksiniz. Patika hemen tekrar çatallanacak ve sağa kırmızı beyaz işaretin asılı olduğu keskin dönemece kadar gideceksiniz. Kontrol kartınızı zımbalayacak ve bir sonraki rotanızı seçmek için haritanızı gözden geçireceksiniz.

Kontrol Noktası 2 (Tepe): Güneye doğru patikayı izlemeye karar verdiniz ve kavşağa kadar gittiniz. Sağa döndünüz ve tekrar sağa dönüşe kadar gittiniz ve bir sola dönüş yaptınız. Patikanın biraz yokuş aşağı gidip sonra tepe yukarı biraz çıktığına dikkat edin. Bu küçük bir tepecik olmalı. Sola bakın ve ikinci kontrol noktasını gördünüz!

Kontrol Noktası 3 (Akarsu birleşimi): En iyisi patikaya geri dönüp akarsu birleşimine kadar takip etmek ve sonra diğer birleşime kadar güneybatı yönünde ilerlemek olacaktır.

Kontrol Noktası 4 (Büyük kaya, batı yanı): Eğer akış yönünde devam ederseniz kısa bir süre sonra bir kayanın yanından daha sonra da akarsu yatağının güneyindeki bir kayayı geçeceksiniz. Üçüncü kaya ise akarsuyun içinde. Burası sizin büyük kayaya doğru döneceğiniz yer, işte orada!!!

Kontrol Noktası 5 (Hendekteki çatal): Kısa bir mesafe güneye gidin patikayı görünce yokuş yukarı çıkın. Patika kuzeye doğru döner ve iki bina geçersiniz. Sonra patikanın kesiştiği yerden sağa dönün ve hendeğe gelin.

Kontrol Noktası 6 (Açıklık, batı köşesi): Açıklığa patikadan gitmek çok uzun öyleyse, pusulanızı kullanmaya karar verme vaktiniz gelmişte geçiyor. Pusulanızı açıklığın köşesine doğru ayarlayın. Sonra harita üzerinde çalışın, biraz kuzeye doğru yoldan ayrılın. Gerçekten de pusulanızın gösterdiği yönden biraz güneye gitmeye karar verirseniz sizi durduracak hiç bir şey olmadan hedefe vardığınızı görürsünüz. Bu kadar kolay.

Kontrol Noktası 7 (Tepecik): Açıklığı geçerek doğu yönüne patikaya kadar gidin ve kuzeydoğuya doğru küçük patikaya kadar gidin ve buradan sağa donun. Küçük patika akarsuya kadar kılavuzluk edecek, akarsu çatallanmasına kadar akış yönünde devam edin ve diğer akarsuyu akış yönü tersinde kısa bir süre tepeciği görene kadar takip edin.

Kontrol Noktası 8 (Patika kavşağı): Akarsuyu akış yönü tersinde sonuna kadar gidin ve patikaya kadar takip edin. Sonra sağa dönüp kavşağa kadar gidin. Son kontrol noktasını buldunuz!!! flamaları takip ederek bitiş hattına gidin. (Çift daire)

TEMEL KURAL ASLA, gideceğiniz yere nasıl gideceğinizi planlamadan bulunduğunuz yeri terk etmeyin! Eğer: Şu anda nerede olduğunuzu biliyorsanız, Nereye gitmek istediğinizi biliyorsanız, Oraya nasıl gidileceğini biliyorsanız, Oraya vardığınızı nasıl anlayacağınızı biliyorsanız, Yanlış gitmeniz mümkün değildir!

En önemlisi Düşünebileceğinizden daha hızlı koşmayın! Çoğu dünya şampiyonu hafif ama sürekli bir tempoda koşarak HİÇ hata yapmadıkları için şampiyon olmuşlardır. Kaynakça:Direnç Azaz, US Orienteering Fed. Derleyen: İsmail Hakkı Sayın

ROTA SEÇİMİ

2017 Dünya Şampiyonası Sonuçları 2 3

SINIF İÇİ UYGULAMALAR GENEL TALİMAT 1. Sınıfın krokisi çizilir. 2. Her parkurda başlangıç, kontrol noktası ve bitiş bulunur. 3. Kontrol noktalarına konulacak her parkura özgü hedefler hazırlanır. 4. Oyunun nasıl oynanacağı anlatılır. 5. Oyuna başlanır. Başlangıç Kontrol Noktası Bitiş (Deniz ve ark.,2011; Karaca, 2008; Özcan, 2007; Tanrıkulu, 2011)

başlangıç ATATÜRK ÜN İZİNDE bitiş 5 1 Oyuncu başlangıca gelerek oyuna başlar 4 Hedeflere sırasıyla gitmeye başlar ve her hedefte oyuncuya 2 öğretilmek istenen şey bulunur 19 MAYIS 1919 3

başlangıç bitiş 5 4 1 3 2

Bu oyunda oyuncunun gideceği kontrol noktaları krokide gösterilmemiştir. GEZELİM Oyuncu, GÖRELİM elindeki listede belirtilen mesafelere göre gideceği yere yönelir. Gezilecek Yerler Listesi 1. 15m GD 2. 30m B 3. 10m K 4. 15m GB 5. 50 m D 6. 20m KB 1 2 3 4 5 Oyuncu başlama noktasına gelir ve Ana eline gezeceği 5 m Yönler yerlerin listesi verilir 10 m Gezilecek Yerler Listesi AraYönler 5 m 1. 15m GD 2. 30m B 3. 10m K 4. 15m GB 5. 50 m D 6. 20m KB 10 m 10 m 6 7 Oyuncuya; ana yönlere (kuzey, güney, doğu, batı) hareket etmesi halinde her sıra arası mesafenin 10 metre, ara yönlere (k.doğu, k.batı, g.doğu, g.batı) hareketinde ise 5 metre olarak kabul edileceği öğretilir.

Gezilecek Yerler Listesi 1. 15m GD 2. 30m B 3. 10m K 4. 15m GB 5. 50 m D 6. 20m KB 1 2 3 4 5 2.587 m Sırasıyla bu şekilde parkuru tamamlar 6 7 ILGAZ DAĞI 3.916 m 5.137 m ERCİYES DAĞI

Bu oyunda oyuncunun izleyeceği rota ve kontrol noktaları krokide gösterilmiştir. Oyuncu ELMA çizili TOPLAYALIM rotayı takip ederek kontrol noktalarına ulaşır. Kontrol noktalarına oyuncunun dört işlem yapabileceği hedefler yerleştirilir. 1 2 15 14 5 4 3 12 13 6 7 11 9 10 8

Oyunun kuralları anlatılır. Hedefte görülen işaretlerin anlamı ve yapılacak işlem söylenir 1 2 15 14 GÜNEŞ X 2 5 4 SU X 3 3 12 13 6 7 11 ELMA KURDU 10-2 9 ELMA 8 CANAVARI / 2

Oyuncu başlangıç noktasına gelerek çizili rotayı takip ederek hedeflere ulaşır 1 2 Parkurun sonunda bulduğu sayı sorulur 14 15 5 4 3 12 13 6 7 11 9 10 8

TEŞEKKÜRLER