ZEKA OYUNLARI. www.psikolojikim.com PSİKOLOJİ MARKETİ



Benzer belgeler
Profesyonel Öğrenci Koçluğu

Sevgili Öğrencilerimiz,

ZEKA EĞİTİMİ ve AKIL OYUNLARI KURSU

T.C. MERAM KAYMAKAMLIĞI ÖZEL GENÇLİK İLKOKULU / ORTAOKULU MÜDÜRLÜĞÜ ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI ŞARTNAMESİ ( GENÇ ZEKÂLAR )

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

EĞİTMENLER İÇİN "ÜSTÜN EĞİTİMİ " PROGRAMI

ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

OYUN TEMELLİ BİLİŞSEL GELİŞİM PROGRAMININ AYLIK ÇOCUKLARIN BİLİŞSEL GELİŞİMİNE ETKİSİ

ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

GİYİM ÜRETİM TEKNOLOJİSİ KADIN ÜST GİYSİLERİ DİKİMİ-1 (DÜZ DAR ETEK-TEMEL ETEKLER-MODEL UYGULAMALI ETEK-SPOR ETEK) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

T.C. MERAM KAYMAKAMLIĞI BİLİŞSEL OYUN ŞENLİĞİ ŞARTNAMESİ

Rubik Küp. Kare Karalamaca

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ÖZEL EĞİTİM GEREKTİREN BİREYLER AİLE DESTEK MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

T.C. ANKARA VALİLİĞİ ANKARA İLİ MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ 1. ZEKA VE AKIL OYUNLARI YARIŞMASI

T.C. MERAM KAYMAKAMLIĞI ÖZEL GENÇLİK İLKOKULU / ORTAOKULU MÜDÜRLÜĞÜ ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI ŞARTNAMESİ (GENÇ ZEKÂLAR YARIŞIYOR)

İLKOKUL 3. ve 4. SINIFLAR SOMPO JAPAN ZEKA OYUNLARI TURNUVASI YÖNERGE KİTAPÇIĞI

ZİHİN ENGELLİLER VE EĞİTİMİ TANIM, SINIFLANDIRMA VE YAYGINLIK

ULTRA MEGA KAMPANYA TANITIM KATALOĞU. Kampanya Sadece 48 Saat içindeki alımlar için geçerlidir KAMPANYA BİTİŞ SAATİ. 11 Ocak 2017 SAAT: 23:59

SUNU İÇERİĞİ SELÇUK ÜNİVERSİTESİ SOSYAL BİLİMLER MESLEK YÜKSKOKULU

EĞİTİMİMİZ 4 ANA EĞİTİM PROGRAMI ÜZERİNE PLANLANMIŞTIR

DEĞERLENDİRME AŞAMALARI SAYISAL VE SÖZEL STANDART PUANLARIN HESAPLANMASI ÖN LİSANS BAŞARI PUANI DGS PUANININ HESAPLANMASI

KİŞİSEL GELİŞİM VE EĞİTİM ÖZÜRLÜ MEMUR SEÇME SINAVINA HAZIRLIK (OMSS- LİSANS) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

EK-1 BEDEN EGİTİMİ DERSİNDE ÖĞRENCİ BAŞARISININ DEĞERLENDİRİLMESİ

EĞİTİM DÖNEMİ ÇİÇEK GRUBU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

T.C. MERAM KAYMAKAMLIĞI ÖZEL GENÇLİK İLKOKULU / ORTAOKULU MÜDÜRLÜĞÜ ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI ŞARTNAMESİ (GENÇ ZEKÂLAR YARIŞIYOR)

( ) (, ) Kombinasyon. Tanım: r n olmak üzere n elemanlı bir kümenin r elemanlı her alt kümesine bu n elemanın r li kombinasyonu denir.

10 yaş döneminin gelişim özelliklerine dil-bilişsel, bedensel, motor, duygusal, FATİH HANOĞLU

T.C. OSMANİYE KORKUT ATA ÜNİVERSİTESİ OSMANİYE MESLEK YÜKSEKOKULU ÇOCUK BAKIMI VE GENÇLİK HİZMETLERİ BÖLÜMÜ ÇOCUK GELİŞİMİ PROGRAMI

SPOR MASA TENĠSĠ MODÜLER PROGRAMI (YETERLĠĞE DAYALI)

T.C. MERAM KAYMAKAMLIĞI

6-12 Kişilik Sınıflarda Üniversiteye Hazırlık

ÖZEL SAMANYOLU LİSELERİ

Res FebeResFebeResFebeResFebe

ÜRÜN VE HİZMETLERİMİZ

MEDİPOL ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ

AYMER EĞİTİM & DANIŞMANLIK MERKEZİ

GİYİM ÜRETİM TEKNOLOJİSİ TÜRK BAYRAĞI DİKİMİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI )

TRABZON ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜĞÜNDEN

T.C. İSTANBUL AYDIN ÜNİVERSİTESİ DGS Puan Türleri ve Kontenjanlar

Görünüş çıkarmak için, cisimlerin özelliğine göre belirli kurallar uygulanır.

ORTACA MESLEK YÜKSEKOKULU

Psikomotor Gelişim ve Oyun

LOGİKO-MİNİ LOGİKO-MİNİ Nasıl Oynanır?... 5 LOGİKO-MİNİ Kitapları... 6 LOGİKO-MİNİ Seti... 7

SANAT VE TASARIM TASARIM UYGULAMA MODELCİSİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Mühendislik Eğitimi ve 21. Yüzyıl

Çocuk Gelişimi. Programın Amaçları

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ÇOCUK BAKIM VE OYUN ODASI ETKİNLİKLERİ (3-6 YAŞ) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

kişi biri 4 kişilik, üçü ikişer kişilik 4 takıma kaç farklı şekilde ayrılabilir? (3150)

EĞİTİM ÖĞRETİM DÖNEMİ YENİ GELEN ÖĞRENCİ ANKETİ DEĞERLENDİRMESİ

YENİ BİLİM AMERİKAN KÜLTÜR KOLEJİ

Felsefe Grubu Öğretmeni

HASTA VE YAŞLI BAKIMI YAŞLI BAKIM ELEMANI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

KARİYER PLANLAMA Amaç ve Fayda Yayın Tarihi Kategori Ürün Grubu Modül Versiyon Önkoşulu Yükleme ve Gereken Dosyalar Yükleme Sonrası

MÜZĠK VE GÖSTERĠ SANATLARI TÜRK HALK OYUNLARI ANTALYA YÖRESĠ MODÜLER PROGRAMI (YETERLĠĞE DAYALI)

MATEMATİĞİ SEVİYORUM OKUL ÖNCESİNDE MATEMATİK

1. Alternatif. 2. Alternatif Say Toplamak. 3. Alternatif Ìlk Toplama Dersi. Renk Toplamak. Oyuncu Sayısı: Yaş: İçindekiler:

RONDO VARİO. HEDEF-1 Rondo Vario oyun içeriğini kavrar. KAZANIMLAR:

Basınç Ayar Supabının Çalışması :

Aile Yaşam Döngüsü ve Aile İçi İlişkiler Özel Eğitime Giriş Z 1.Sınıf. Gelişim Psikolojisi Değerlendirme Yöntemleri.

Okul Öncesi Eğitim Seti

SPOR SATRANÇ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

4-6 YAŞ ÇOCUK EĞİTİMİ VE ETKİNLİKLERİ SERTİFİKA KURSU İÇERİĞİ :ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ MESLEK : MESLEK SEVİYESİ :

GRAFİK VE FOTOĞRAF FOTOĞRAF BASKI OPERATÖRÜ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

METAL TEKNOLOJİSİ GENEL ELEKTRİK ARK KAYNAĞI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

AKŞEHİR ŞEHİT ÖZDEN ÇINAR MESLEKİ VE TEKNİK ANADOLU LİSESİ ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ALANI

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ERKEN ÇOCUKLUK EĞİTİMİ ELEMANI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

SPOR SAMBO (MAVİ KUŞAK) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

BÜRO YÖNETİMİ VE SEKRETERLİK ALANI YÖNETİCİ ASİSTANI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

HUKUK ADLİ TAKİP ELEMANI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

KPSS/1-EB-CÖ/ Bir öğretim programında hedefler ve kazanımlara yer verilmesinin en önemli amacı aşağıdakilerden hangisidir?

AMASYA ÜNİVERSİTESİ TEKNİK BİLİMLER MESLEK YÜKSEKOKULU 2014 DİKEY GEÇİŞ SINAVI TANITIMI VE İSTATİSTİKLERİ

QWİRKLE HEDEF KAZANIMLARI

GELİŞİM OYUNLARI SETİ

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmq wertyuiopasdfghjklzxcvbnmqw ertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwer tyuiopasdfghjklzxcvbnmqwerty DİKKAT uiopasdfghjklzxcvbnmqwertyui

AİLE VE TÜKETİCİ BİLİMLERİ EVLİLİK ÖNCESİ EĞİTİM MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE

KİŞİSEL GELİŞİM VE EĞİTİM GİRİŞİMCİLİK MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

14-15 EKİM EKİM (10.00/18.00) GÖZTEPE

GİYİM ÜRETİM TEKNOJİSİ KADIN ÜST GİYSİLERİ DİKİMİ - 2 (BLUZ - KADIN GÖMLEĞİ) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Hedef-2: Master mind oyununda taşları yerleştirme ve olasılık hesapları yapar.

PAZARLAMA VE PERAKENDE EMLAK KOMİSYONCUSU MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)


Ö.Ç BİLFEN OKULLARI GÜNLÜK EĞİTİM PROĞRAMI 6YAŞ 20.EKİM.PAZARTESİ-25.EKİM.CUMA

MATEMATİK VE ZEKA KİTABI

PAZARLAMA VE PERAKENDE EMLAK DANIŞMANLIĞI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

BECERİKLİ YAPILAR. HEDEF -1. Becerikli Yapılar oyununu kavrama kurallarını tanıma KAZANIMLAR

23 NİSAN ULUSAL EGEMENLİK VE ÇOCUK BAYRAMI DÜNYA KİTAP GÜNÜ DÜNYA ÇEVRE GÜNÜ CANLI-CANSIZ

MADDE ve ÖZELLİKLERİ

SERAMİK VE CAM TEKNOLOJİSİ ÇİNİ İŞLEMECİ / ÇİNİCİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

BİRİNCİ ADIYAMAN ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI BİRİNCİ SEVİYE SORU KİTAPÇIĞI ADI SOYADI: SINIFI: OKULUNUN ADI: 20 SAYFANIN 1.

ÇOCUK GELİŞİMİ VE EĞİTİMİ ÇOCUK BAKIM VE OYUN ODASI GELİŞİMSEL ETKİNLİKLERİ ( 3-6 YAŞ) MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

1-) Word 2007 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir

Sanayi Marketi

Sanayi Marketi

EĞİTİM KOÇLUĞU SERTİFİKA PROGRAMI ve KASIM 2014 TARİHLERİNDE CANİK BAŞARI ÜNİVERSİTESİ SÜREKLİ EĞİTİM MERKEZİ NDE

GELENEKSEL OYUNLAR VE ZEKÂ OYUNLARI ZEKÂ OYUNLARI ÖĞRETİCİLİĞİ KURS PROGRAMI

SINAV BAŞVURU TARİHİ: MART 2018 SINAV TARİHİ: HAZİRAN 2018 SONUÇ AÇIKLAMA TARİHİ : TEMMUZ 2018

TARIM TEKNOLOJİLERİ ORGANİK TARIM MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

HALKLA İLİŞKİLER VE ORGANİZASYON HİZMETLERİ MÜŞTERİ ASİSTANI MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Transkript:

ZEKA OYUNLARI www.psikolojikim.com PSİKOLOJİ MARKETİ

PEDAGOJİK FAYDALARI İNSANLARIN ZİHİNSEL POTANSİYELİNİ AÇIĞA ÇIKARTMAYA YARDIMCI OLUR. ZEKA GELİŞİMİNE KATKI SAĞLAR. AZİM VE SABIR GİDİ DEĞERLERİN KAZANILMASINDA ETKİNDİR. PEDAGOJİK OLARAK BU OYUNCAKLARLA MEŞGUL OLAN ÇOCUKLARIN AŞAĞIDAKİ BECERİLERİNDE YÜKSELME GÖRÜLÜR:

GÜÇLENEN BECERİLER DİKKAT & KONSANTRASYON & ODAKLANMA ALGILAMA ŞEKİL-UZAY KONUMU ALGISI ŞEKİL-ZEMİN ALGISI HARAKET ZAMAN ETÜDÜ EL-GÖZ KOORDİNASYONU MUHAKEME & MUKAYESE

GÜÇLENEN BECERİLER ANALİTİK DÜŞÜNME & AKIL YÜRÜTME SOYUT DÜŞÜNME PROBLEM ÇÖZME SINIFLAMA & SIRALAMA TÜME VARIM & TÜMDEN GELİM BENZERLİK GÖRME & FARKLILIK AYIRMA PARÇA-BÜTÜN İLİŞKİLERİNİ KURMA

GÜÇLENEN BECERİLER BÜTÜNLEŞTİRME & EŞLEŞTİRME & TAMAMLAMA & ARDIŞIKLIK MERAK & KEŞİF MUCİTLİK & ÜRETKENLİK & YARATICLIK HEDEFE ODAKLANMA BAĞIMSIZ İŞ YAPABİLME İNCE MOTOR HAREKETLERDE PRATİKLİK

KULLANIM ALANLARI Bilim Sanat Merkezlerinde. Hastane Ve Kliniklerde Rehberlik Araştırma Merkezlerinde Danışmanlık Merkezlerinde Okullarda, Etüt Merkezlerinde Bilgi Evlerin Ve Kültür Merkezlerinde Kıraathanelerde, Sivil Toplum Kuruluşlarında Tüm Eğitim Kurumlarında

KULLANIM ALANLARI Üstün yetenekli ve potansiyelli öğrenciler başta olmak üzere yetişkin ve yaşlılarda zihnin dinamik kalması için kullanılabilir. Kurumlarda oyun odaları oluşturulabilir. Oyuncak kütüphaneleri oluşturulabilir. Zeka oyunları kulüpleri oluşturulabilir. Rehberlik servislerinde zeki ve hareketli öğrencilerin çalışmalarında kullanılabilir. Matematik sınıflarında kullanılabilir. Engellilerin eğitiminde de kullanılabilir.

YÖNERGE Bireysel ve 8-10 kişilik gruplarla yapılabilir. Zeka oyunlarının çözümünde kolaydan zora olan sıralamaya riayet edilir. Önceki oyuncak 4 kez çözümlendikten sonra bir sonrakine geçilir. Oyuncakların çözülmesinde ve yapılmasında gruptaki sıralama kayıt altına alınır. Oyunların çözümü de yapımı da zordur ve yarışma halinde yapılabilir.

ÖLÇME DEĞERLENDİRME KİŞİLER ZAMAN (dakika ) (oyuncakların çözülme ve yapılma zamanı) ORTALAMA ZAMAN (dakika ) KİŞİ YAŞI (ay olarak) SONUÇ BAŞARI SIRASI 1. OYUNCAK 2. OYUNCAK 3. OYUNCAK AHMET 61 180 aylık 10980 4. BEYZA 46 156 aylık 7176 2. CEMAL 71 168 aylık 11928 6. DERYA 80 132 aylık 10560 3. ERCAN 89 132 aylık 11748 5. FİLİZ 35 192 aylık 6720 1.

ÖLÇME DEĞERLENDİRME Bu örnek çalışma 6 kişi üzerinde 3 oyuncak uygulanarak oluşturulmuştur. Ne kadar fazla oyun uygulanırsa o kadar sağlıklı sonuç alınır. Değerlendirme yukarıdaki tabloda ve aşağıdaki örnekte görüldüğü gibidir: Oyuncakların çözülme zaman ortalaması ve ay olarak öğrenci yaşı çarpılır. Sonuç başarı sıralaması olarak karşımıza çıkar.

ÖLÇME DEĞERLENDİRME Gerek puan ortalamasında gerekse yaş ortalamasında sonuçta yuvarlama yapılır. Yani buçuk üstüne bir puan üstü, altına ise bir alttaki tam sayı puan olarak verilir. ORTEST Dakika X Yaş = Sonuç = başarı sırası ÖRNEK: AHMET = 61 X 180 = 10980 = 4. En düşük puan en başarılıdır.

ADI - SOYADI ZAMAN (dakika ) (oyuncakların çözülme ve yapılma zamanı) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. ORTALAMA ZAMAN (dakika ) KİŞİ YAŞI (ay olarak) SONUÇ BAŞARI SIRASI

SONUÇ Zeka oyunları pratik zeka gelişimini sağlarlar. Ölçme ve değerlendirmede de çok sağlıklı sonuçlar verirler. Çoklu zekâ kuramına uygundurlar. Üreticiliği ve mucitliği tetiklerler.

7 PARÇALI KÜP 4 parçası L harfi şeklinde, 1 parçası T harfi şeklinde, 1 parçası Z harfi şeklindedir. ( Z nin orta çizgisi 90 derece dik açı) ve son parçası L harfi şeklinde (bu L in yatay uzantısı ve dikey uzantısı eşit) 7 parçadan oluşur. Bu parçalar 4 değişik şekilde küp haline geliyor.

YILDIZ 6 adet birbirinin birebir benzeri parçadan oluşur. 2 türlü yapılır.

KELEBEK 2 birebir benzer parçadan oluşur. Bu parçaların içinde 2 şer adet mil vardır. Parçalar bu millerle birbirine takılır. Öğrencilerden önce model gösterilerek yapmaları sonrada çözmeleri istenir. Değişik çözümler üretilmekle birlikte millerin önüne bir kağıt sıkıştırılarak çözümü uygundur.

ALTILI KAFES 2 si benzer 6 parçadan oluşur. Önce benzer parçalar birleştirilir. Sonra ortası çıkıntılı parça, sonra en az çıkıntılı parça, sonra kenarında boşluk olan parça, son olarak da çıkıntıları bulunmayan takoz yerine konulur.

ONİKİLİ KAFES Birbirinin aynısı 11 parça, bunlara benzeyen kenarında girinti olan 1 parça ve içinde bir bilyeden oluşur.

ONSEKİZLİ KAFES Birbirinin aynısı 18 parçadan oluşur. Bu parçaların bir tanesinin bir tarafında mil yoktur. Bu farklı parça en son takılır ve kilit vazifesi görür.

PİRAMİT ONBEŞLİ 3 adet büyük parça, 6 adet ikinci büyüklükte parça, 6 adet küçük parçadan ibarettir. Küçük parçaların birisinin kenarı oyuktur. Kilit vazifesi görür.

PİRAMİT ONSEKİZLİ 6 adet büyük parça, 18 adet küçük parçadan oluşur. Bu parçaların 2 adeti kenarları oyuktur.

KÜP TESBİH 14 yeşil, 13 beyaz küçük küpten oluşur. Bu küpçükler içlerinden bir kalandan geçen lastikle birbirine eklidir. Bozulup tekrar küp haline getirilmesi istenir. İki değişik şekilde yapılır.

MAYIN 3 büyük, 6 küçük parçadan oluşur. Küçük parçalardan birinin kenarı oyuktur. Bu parça kilit görevi yapar.

MAYIN DİŞLİ 3 büyük, 6 küçük parçadan oluşur. Küçük parçalardan birinin kenarı oyuktur. Bu parça kilit görevi yapar. Diğerinden farkı büyük parçalardan birinde bir çıkıntı bulunmasıdır. Bu çıkıntı çözülmeyi ve yapılmayı zorlaştırır.

SANDIK 22si büyük 12 parçadan oluşur. 2 şerli benzer 4 ürün vardır. Kalan 4 ürün ise farklı şekillerdedir. 4 tane farklı sandık vardır.

GÖK KAFES 12 adet kalın çubuk ve bunları birbirine bağlayan 12 ince çubuktan ibarettir.

GÖK KAFES RENKLİ 12 adet kalın çubuk ve bunları birbirine bağlayan 12 ince çubuktan ibarettir. Üstekinden farkı renkli olması ve renkli parçaların bir simetri oluşturmasıdır.

ÜCRETLENDİRME TANESİ: 10 TL TAKIM VEYA TOPLU ALIMLARDA 12 LİK ZEKA OYUNU TAKIMI: 100 TL UYGULAMALI ÖRNEKLERİ DVD HEDİYE

DİĞER ÜRÜNLERİMİZ Kim Psikoloji Kariyer İstihdam Merkezi Kısıklı C. N. 108 Çamlıca Üsküdar www.kimpsikoloji.com 0216 428 7 546 PSİKOLOJİ MARKETİ www.psikolojikim.com