KÜTAHYA İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜNE İlimizdeki ortaokulların 5,6,7 ve 8. sınıf öğrencilerine yönelik olarak Ortaokullar Arası Akıl Oyunları Ligi adı altında etkinlik yapmayı planlamaktayız. Yarışmaya ait şartname ve başvuru formu ekte sunulmuştur. Gerekli iznin verilmesini arz ederim. Hüseyin ÖREN EK : 1- Şartname ( 2 sayfa) 2- Akıl Oyunları Hakkında Detaylar ( 4 sayfa ) 3- Başvuru Formu ( 1 sayfa )
ORTAOKULLAR ARASI AKIL OYUNLARI LİGİ ŞARTNAMESİ Yarışmayı Düzenleyen Kurum: Yapashop-CafeAkıl / Sera AVM Yönetimi Yarışmanın Konusu: Katılımcılar akıl ve strateji oyunları üzerinden takım halinde yarışacaktır. Yarışmanın Temel Amacı : Katılan öğrencilerin dikkat, konsantrasyon, hafıza problem çözme ve problemlere farklı açılardan yaklaşabilme konusundaki eğilimlerini güçlendirmek, bilgisayar oyunlarına olan bağımlılığın azaltılmasında katkıta bulunmak, bu konuda aileleri bilinçlendirmek ve katılımcılar arasında aitlik hissi oluşmasını,takım ruhunun gelişmesini sağlamak. Yarışmanın Dayanağı Türü : Milli Eğitim Bakanlığı İlköğretim ve Ortaöğretim Kurumları Sosyal Etkinlikler Yönetmeliği Madde 22 gereğince : Akıl Oyunları Yarışma Takvimi : a) Okul Takımlarının Belirlenmesi: Takım seçmeleri için yapılacak elemeler 2.3.2015 ile 10.4.2015 tarihleri arasında eğitimin aksamaması için saat 17.00 dan sonra veya haftasonu okul idarelerinin uygun gördüğü zaman diliminde yapılacaktır. b) Ortaokullar Arası Akıl Oyunları Ligi:11.4.2015 ile 23.5.2015tarihleri arasında yapılacaktır. c) Ödül töreni:24.5.2015 tarihinde düzenlenecektir. Yarışma Kuralları: a)yarışmaya katılma konusunda gönüllü olan öğrenciler arasından her okulun kendi takımını oluşturabilmesi için eleme maçları düzenlenerek liselerin 4 as,1 yedek olmak üzere 5 er kişilik takımları belirlenecektir. Bu elemelerde kullanılacak oyunlar turnuvasüresince oynatılacak oyunlar olacaktır. Elemeler başlamadan önce adaylara oyunlar hakkında eğitim verilecektir. b) Seçilen 4 oyuncu turnuva boyunca oynanacak olan 4 oyundan birini temsil edecektir.yedek oyuncu joker olarak herhangi bir oyunda oynayabilir. c) Turnuva lig usulü tek maç şeklinde yapılacaktır.turnuva sonunda puan ve averajlar hesaplanarak sıralama belirlenecektir.
d) Takımlar her hafta 4 ayrı oyunu içeren 1 maç yapacaktır.her oyun temsilcisi rakip takımın aynı oyundan temsilcisiyle karşılacaktır.4 oyunun da tamamlanmasıyla maç skoru belirlenecektir. Her oyundan alınacak galibiyet maç skoruna 1 maç puanı kazandıracaktır. Kazanılan her maç 3 puan sayılacak beraberlik durumunda 1 er puan verilecektir. Maçların skorlarına göre averajlar da hesaplanacaktır.turnuva sonunda puanların eşitliği halinde ikili averaja,iki averajın eşitliğinde genel averaja bakılacaktır. Tüm unsurların eşitliği halinde ekstra maç yapılarak sıralama netleştirilecektir. Ödüller : Yarışma sonunda ; 1. olan okula şampiyonluk kupası ve oyuncularına şampiyonluk madalyaları, 2. olan okula 2.lik kupası ve oyuncularına 2. lik madalyaları, 3. olan okula 3. lük kupası ve oyuncularına 3. lük madalyaları verilecektir. Ayrıca her oyun kategorisinin en iyi oyuncusuna da başarı en iyi oyuncu madalyası verilecektir. Bunların yanı sıra tüm katılımcılara ve takım koçlarına da sürpriz hediyeler verilecektir. İletişim Bilgileri : Adres : Akdemirler İşhanı arkası no: 25 YapaShop, Merkez/KÜTAHYA Telefon : (0274) 224 00 61 GSM : (0542) 453 13 00
Ortaokullar Arası Akıl Oyunları Ligi nde 1-Abalone Kullanılacak Oyunlar Basit, hızlı ilerleyen, eğlenceli sıradışı bir starateji oyunu. 30 u aşkın ülkede 4.000.000 dan fazla satılmış olan bu oyun tüm zamanların en popüler strateji oyunlarındandır. Oyuncular rakiplerinin 6 topunu da oyun alanından çıkaran ilk oyuncu olmaya çabalarlar. Kuralları basit olup çok kısa bir sürede öğrenilebilir: Bir seferde bir, iki veya üç topu itebilirsiniz. Toplarınızı tek çizgi halinde veya yana doğru bir adım itebilirsiniz. 2 top rakibinizin 1 topunu, 3 top 1 veya 2 topunu itebilir. Ancak eşit sayılardaki toplar birbirini itemez (Örneğin: 1 top 1 topu, 2 top 2 topu, 3 top 3 topu itemez). Ödüller :Mensa Award - USA 1990 "Game of the Decade" Golden Ace - Cannes, France 1998 Seal of Excellence - Consumer Guide - Canada 1998
2- Reversi : Reversi özel taşlarla oynanır, bu taşların bir tarafı siyah, diğer taraf beyazdır. Başlangıçta oyun tahtasının ortasındaki dört kareye sırasıyla beyaz ve siyah dört taş koyulur. Oyuncu eğer hamle yapacaksa, kendi taş rengiyle yüz yüze gelecek şekilde bir taş yerleştirmelidir. Oyuncu her yere taşını koyamaz - Her hamlede rakibin bir veya daha fazla taşını ele geçirmelidir. Bunu yaparken, çapraz, dikey ya da yatay biçimde kendi rengine ait taşların aynı sırada olması gerekiyor. Eğer taraflardan birinin taş koyduğu bölümle, yine kendisine ait başka taş arasında rakibe ait taşlar varsa, onlar da renk değiştirerek oyuncunun taşının rengini alır. Ele geçirilen taşlar ters döner (renkleri değişir) ve oyuncunun kendi taşı olur. Eğer oyuncu mevcut durumda rakibin hiç bir taşını ele geçiremiyorsa, hamle sırası rakibe geçer Oyunda kazanmak için yapılması gereken en önemli hamle köşelere taşlarınızı yerleştirmektir. Ne kadar çok köşeniz varsa kazanma şansınız o kadar yükselir. Ancak bu dört köşeyi alan oyunu mutlaka kazanır anlamına gelmez. Köşeye taş yerleştirmek için ilk hamleden itibaren hazırlık hamlelerini dikkatli bir şekilde yapmak gerekir. Hazırlık hamleleri her oyuncu için farklı tekniklerle yapılsa da genel olarak ortadaki 16 kareyi taşırmadan taş yerleştirmeye başlanır. Bu karelere taş yerleştirdikten sonra köşeleri rakibe vermemek için yapılması gereken en önemli şey köşe karelerin komşu karelerine mümkün olduğu kadar taş koymamaktır. Köşe karelerin komşu karelerinin dışındaki karelere taş koyarak oyun devam ettirilir.
Oyuncu geçerli bir hamle yapamıyorsa, bu durum hakkında "Hamle yapamazsınız" mesajıyla bilgilendirilir ve hamle sırasını "boş" bir hamle yaparak rakibine geçer. Bu tarz hamleler oyun notunda "pas" olarak geçer. Üstteki kural, rakip için de geçerlidir. Her iki oyuncunun da pas dediği durumda oyun otomatik olarak biter. Tüm kareler dolduğunda veya geçerli bir hamle yapılamaz hale gelindiğinde oyun biter. 3 - Kulami: Oyun birçok küçük ahşap parçanın birleşmesiyle oluşan bir alan,kırmızı ve siyah misketlerden oluşur. Oyuncular kendi misketlerini (kişi başı 28 adet ) sırayla zemin üzerindeki boşluklara yerleştirir. Amaç en fazla alana hakim olarak en fazla puan toplayan oyuncu olmaktır. Oyunun teme kuralları şöyledir : 1.Misketler rakibin oynadığı misketin yatay ve dikey yönlerine yerleştirilmelidir. 2.Rakibin misket yerleştirdiği küçük alanın üzerine ilk seferde misket yerleştirilemez. 3.Oyuncu bir önceki elde misketini yerleştirdiği küçük alanın üzerine bir sonraki elde misketini yerleştiremez. İkinci elden itibaren misketini yerleştirebilir. Misketler arasında boşluk olmasında sıkıntı yoktur. Oyuncular kurallar dâhilinde istedikleri boşluğa misket yerleştirebilirler. Oyun Nasıl Biter? Tüm misketler yerleştirildiğinde ya da yatay ve dikey olarak misket yerleştirilecek yer kalmadığında oyun biter. Puanlama Oyuncular küçük alanları siyah-kırmızı misket fazlalığına göre alırlar. Aynı sayıda kırmızı ve siyah misketin olduğu alanlar berabere sayıldığından puanlamaya dahil edilmez. Puanlar alanlardaki misket sayısına göre değil delik sayısına göre verilir. Örneğin 4 boşluğu olan bir alanın puanı da 4 olur.(oyun alanındaki küçük bölmeler 2 li 3 lü 4 lü ve 6 lı boşluklardan oluşur)
4-Kamisado : Kamisado siyah ve beyaz kulelerden ve renkli bir oyun alanından oluşur.oyun alanındaki renkler aynı zamanda kulelerin üzerinde de bulunur.amaç kulelerinizden birisiyle rakibinizin başlangıç sırasına ulaşmaktır. Ancak bu o kadar kolay değildir. Çünkü oynayacağınız kuleyi rakibinizin son hamlesini yaptığı kulenin ulaştığı renk belirler. Yani sizin oynayacağınız kuleyi rakibiniz belirler. Kuleler düz veya çapraz olarak önünde bir kule olmadığı sürece istediği kadar ilerleyebilir. Yana veya geriye doğru hakeret ettirilemezler. Ödüller :Recommended by spiel gut, Winner of the International Gamers Award, On the recommendationlist of "Spiel des Jahres" 2010, Nominated for the Deutsche Lernspielpreis 2010, MinD-Spieletipp Mensa in Deutschland e. V. preis 2012
ORTA OKULLAR ARASI AKIL OYUNLARI LİGİ KATILIM FORMU Adı,Soyadı Sınıf No Okul Adı Okul Telefonu Okul Adresi Okul E- Posta Okul Fax Yarışma şartnamesini okudum ve kabul ediyorum.