Endüstri Grafiği Tasarımı (SGT 324) Ders Detayları Ders Adı Ders Kodu Dönemi Ders Saati Uygulama Saati Laboratuar Saati Kredi AKTS Endüstri Grafiği Tasarımı SGT 324 Seçmeli 1 2 0 2 3 Ön Koşul Ders(ler)i Dersin Dili Dersin Türü Dersin Seviyesi Ders Verilme Şekli Türkçe Seçmeli Dersler Lisans Yüz Yüze Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Dersin Koordinatörü Anlatım, Uygulama-Alıştırma, Proje Tasarımı/Yönetimi
Dersin Öğretmen(ler)i Öğr. Gör. Pınar BİNGÖL Dersin Asistanı Dersin Amacı Dersin Eğitim Çıktıları Dersin İçeriği Grafik sanatının endüstri alanındaki yeri, önemi ve işlevi, endüstri grafiğinin geliştirilmesine ve yaygınlaştırılmasına ilişkin sorunların analizi, endüstri grafiğine ilişkin tasarım ve uygulamaların yapılması amaçlanır. Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler; Endüstri Grafiği tarihini, uygulama alanlarını ve disiplinler arası sektörel bilgileri bilir ve söyler Tasarıma yönelik işlev analizi, ürün analizi, ürün pazarı araştırması yapar Ürün eleştirisi, kullanım/kullanıcı profili tayini ve analizi yapar ve değerlendirir, Malzeme ve üretim yöntemi geliştirir Tasarım yapar Endüstri Grafiği dersinde; endüstride grafiğin kullanım alanları, endüstri ürünlerinde ve endüstri işletmelerinde, elektronik araç ve gereçlerde grafik işaret ve sembollerinin ergonomik tasarımı konuları incelenerek uygulamalar yaptırılır. İşaret, yönlendirme, görsel dil, simge, semboller, yazı, yön, toplu ulaşım, mekan, kültürler, anlama, görme, okuma, algılama ve yorumlama, kültür ve anlama ilişkisi, kültür ve yöresellik, dil ve evrensellik, simge ve sembollerin dünya kültürleri içindeki anlamları ve farklılıkları, görsel faktörler, tipografi, renk kullanımı, mesafe ve büyüklük ilişkisi, mekan ve hacim ilişkisi incelenir. Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları HaftaKonular Ön Hazırlık
1 Endüstri nedir? Endüstri çağının genel bir tarihçesi. Grafik tasarımla ilişkisi. Endüstri Grafiğinin uygulama alanları. 2 Endüstri ürünleri ve işletmelerinin tanımı, ürünlerdeki işaret ve sembollerin ergonomik tasarımı ve düzeni. 3 Öğrencinin seçtiği konunun eskiz uygulamaları yaptırılır. 4 Kültür ve endüstri tasarımı/kültür ve endüstri tasarımı grafiği arasındaki ilişki. 5 Endüstri grafiği kapsamında işaretlendirme, yönlendirme, simge, semboller, yazı, yön özellikleriyle görsel bir dil oluşturma 6 Endüstri grafiğinin reklam, tasarım, çağdaş sanatla ve pazarla ilişkileri ve örnekleri. 7 Arasınav 8 Projeler kapsamında gelen eskizler üzerinde grafik tasarımın tüm görsel unsurlarının araştırılması-tipografi ilişkisi 9 Yapılan projenin hedef kitle açısından tanıtım kampanyası hazırlığı 10 Projede seçilen endüstri ürünün malzeme tanıtımları; ergonomik özellikleri, alternatif malzeme seçimi: cam, plastik, ahsap kutular; sektörel faktörler; Her ders sonunda bir sonraki konu, istenilen malzemelerle birlikte verilerek öğrencilerin araştırma ve eskiz yapmaları sağlanacaktır. Proje formatı ve konu verilir. Konu ile ilgili alana araştırması ve görsel doküman istenir. Konu ile ilgili alan araştırması ve görsel doküman istenir. Proje araştırması sürerken, 5. konu çeşitli örneklerle açıklanır. Projenin uygulanması için onay verilir ve 6.konu güncel medya örnekleriyle örneklendirilir. Eskiz ödevler verilir. Bildboard, gazete ve dergi reklamı (sayfa mizampajı), stand tasarımı planı verilir. Uygulamalı ödeve devam edilir
11 Araştırma, eskiz ve tasarım aşamaları, araştırma raporlarının kontrolü 12 Proje planı kapsamında eskiz çizimler, yaratıcı fikirleri ifade edebilme uygulamaları. Proje Konuları: Çeşitli endüstri sektörlerinde kullanılmak üzere, ambalaj tasarımları, endüstri ürünü üzerindeki işaretlendirme ve tanımlama sistemleri, endüstri ürününü (araba ve bina dahil) hedef kitlenin ve ilgili sektörün gereksinimi doğrultusunda giydirme, Bildboard, gazete ve dergi reklamı (sayfa mizampajı), stand tasarımı Uygulamalı araştırmaya devam edilir. 13 Proje çalışması Uygulamalı araştırmaya devam edilir. 14 Proje çalışması Uygulamalı araştırmaya devam edilir. 15 Sonuçlandırma, sunum yöntemleri ve ön değerlendirme 16 Genel Sınav Çalışmalar teslim alınır. Kaynaklar Diğer Kaynaklar: 1. Emre Becer, İletişim ve Grafik Tasarım 2. Nigan Beyazıt;Endüstri Ürünleri Tasarımı Kuramları Değerlendirme Sistemi Çalışmalar Sayı Katkı Payı Devam/Katılım 1 10
Laboratuar - - Uygulama - - Alan Çalışması - - Derse Özgü Staj - - Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - - Ödevler 8 20 Sunum - - Projeler 1 40 Seminer - - Ara Sınavlar/Ara Juri 2 30 Genel Sınav/Final Juri - - Toplam 12 100 Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 100 0 Toplam 100 Ders Kategorisi Temel Meslek Dersleri
Uzmanlık/Alan Dersleri Destek Dersleri İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri Aktarılabilir Beceri Dersleri Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi # Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi 1 2 3 4 5 1 Sanat ve Tasarım kültürüne ve estetik bilgisine, alanında kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olur. 2 Sanat ve Tasarım alanıyla ilgili yasal düzenlemeleri ve işlemleri bilir. 3 İlgili sanat ve Tasarım alanının ilişkili olduğu disiplinler arası etkileşim konusunda bilgi sahibidir. 4 Alanı ile ilgili kavramları, düşünceleri, olgu ve problemleri betimler,çok boyutlu olarak algılar, tasarlar ve uygular. 5 Alanı ile ilgili alt disiplinlerle etkileşimleri değerlendirir, bilgileri yaratıcı olarak kullanır. 6 Bireysel ve grup üyesi olarak proje süreçleri içinde çalışır, sorumluluk alır ve planlama yapar. 7 Alana dair öğrenme gereksinimlerini belirler ve öğrenmesini toplumsal sorumluluk bilinci içinde yaşam boyu yönlendirir.
8 Alanının gerektirdiği en az Avrupa Bilgisayar Kullanma Lisansı İleri Düzeyinde bilgisayar yazılımı ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanır. 9 Bir yabancı dili kullanarak alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile iletişim kurar (Avrupa Dil Portföyü Genel Düzeyi : B1 Düzeyi). 10 Alanındaki sorunlara ilişkin çözüm önerilerini nicel ve nitel verilerle destekleyerek projeler üretir; uzman olan ve olmayan kişilerle paylaşır. 11 Soyut ve somut kavramları; yaratıcı düşünceye, yenilikçi ve özgün yapıtlara dönüştürür, alanında edindiği bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla çözümler. 12 Sanat ve tasarım konusunda ulusal ve uluslararası değerlerin farkına varır ve etik değerlere uygun hareket eder. 13 Alanında başarıyla iş yürütebilecek, sanat kültürü ve tarihi konusunda bilgi, donanım ve estetik farkındalığa sahiptir. 14 Sosyal hakların evrenselliği, sosyal adalet, kalite kültürü ve kültürel değerlerin korunması ile çevre koruma, iş sağlığı ve güvenliği konularında yeterli bilince sahip olur. ECTS/İş Yükü Tablosu Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x toplam ders saati) Laboratuar Uygulama 16 3 48
Derse Özgü Staj Alan Çalışması Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi Sunum/Seminer Hazırlama Projeler 10 2 20 Ödevler 3 6 18 Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 3 3 1 3 3 Toplam İş Yükü 92