Sizin Fikriniz Sizin Projeniz

Benzer belgeler
SOSYAL SORUMLULUK PROJESİ

GÜZ DÖNEMİ BİLGİSAYAR PROJESİ KONU ÖNERME FORMU

IOT NEDİR? Bölüm 1. Internet of Things ekosistemi altında donanım, programlama, veri tabanı, veri analizi gibi alt yapılar yer almaktadır.

Windows Azure Sunumu. Y. Bora Kaykayoğlu Ocak 2018 Kahramanmaraş

Bilgisayar Destekli Eğitim

BEP Plan Hazırla T.C Selçuk Kaymakamlığı Atatürk İlkokulu Müdürlüğü Beden Eğitimi ve Spor (Yeni Müfredat) Dersi Bireyselleştirilmiş Eğitim Planı

Mobil Uygulama Geliştirme Yaklaşımları, Web Tabanlı Mobil Uygulama Çatıları. Burak USGURLU

HOMiS. Digital Signage HEDEF ODAKLI MEDYA BİLGİLENDİRME SİSTEMİNİ KEŞFEDİN

Java. Hakkımızda. Java Eğitimi

Programlama Dilleri sıralaması Programlama Dilleri sıralaması 2016


Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Tasarımı Eğitimi

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ NESNEYE DAYALI PROGRAMLAMA C# GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Kurumsal Kullanılabilirlik Eğitimi

Mobil Kullanılabilirlik ve Kullanıcı Deneyimi Eğitimi

Yüksek Öğretimde Mobil Eğitime Geçiş İçin Yol Haritası: Atılım Üniversitesi Örneği

EFDAL GÖZTEPE ANAOKULU HAZİRAN AYI BÜLTENİ

Memnuniyet Ölçer Tanıtım Kataloğu

İSTANBUL İL MİLLİ EĞİTİM MÜDÜRLÜĞÜ ÖĞRETMENLİK AKTÖRLÜKTÜR ETKİLİ ÖĞRETMENLİK İÇİN OYUN DRAMA VE TİYATRO TEKNİKLERİ PROJE UYGULAMA

PINGPONG. Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım

Bilgi ve iletişim için: cocukuniversitesi.aydin.edu.tr adresinden Üstün Zekâlılar kayıt formunu doldurabilirsiniz.

Uludağ Projesi, İlk Adımlar (Kalite Takımı)

Rehberlik Servisi Tanıtımı

ÇOCUKLAR NEDEN AKIL VE ZEKA OYUNLARI OYNAMALI? 1- Bilinç altında; tanıma, kavrama, kıyaslama gibi terimleri pekiştirerek öğrenir.

Ahmet Burak URAL. Bilgisayar Mühendisi. +90 (555) Not:

SAMET ÇİLLİ. Kıdemli Yazılım Uzmanı Üsküdar, İstanbul

Ölçülemeyen Şirket Yönetilemez

AFYON KOCATEPE ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ

YONCA CİMNASTİK İLE HAYATA SPORLA GÜLÜMSEYİN. Hafta içi her gün saat :

2000 li yıllardan itibaren teknolojinin hızlı gelişiminden belki de en büyük payı alan akıllı telefon ve tabletler gibi kablosuz iletişim olanağı

Avrupa Birliğine Uyum Danışma ve Yönlendirme Kurulu Toplantısı

7. FIRST LEGO LİGİ TÜRKİYE TURNUVALARI

REKABET KURUMU CUMHURİYET FEN LİSESİ EYLÜL AYI SEMİNER ÇALIŞMASI

SULTANGAZİ ANADOLU İMAM HATİP LİSESİ REHBERLİK VE PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK SERVİSİ

ĠTÜ GELĠġTĠRME VAKFI BEYLERBEYĠ ÖZEL ANAOKULU VE ÖZEL ĠLKÖĞRETĠM OKULU EĞĠTĠM ÖĞRETĠM YILI 9.VELĠ BÜLTENĠ

AKILLI EV OTOMASYONU (Analiz)

e-imzatr Kurulum Klavuzu

Bu çalışma TÜBİTAK tarafından desteklenmektedir (Proje No: 113E046).

Önemli Not unuz varsa, buraya yazınız. Versiyon: [Gün Ay Yıl] [İletişim Bilgileri]

BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ANDROİD İLE MOBİL PROGRAMLAMA GELİŞTİRME VE UYUM EĞİTİMİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

PROJEYİ OLUŞTURAN ÖĞELER PROJE RAPORU YAZMA

SÜRE BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ ÜNİTE 1-2: BİLGİSAYAR SİSTEMİ DERS SAATİ: 5. [!]: 1.2. İşletim sistemindeki dizin yapısı vurgulanır.

Intel Eğitim Çözümleri. En İleri Teknolojilerle, Dijital Eğitimde Yeni Bir Döneme Geçin

Android e Giriş. Öğr.Gör. Utku SOBUTAY

İNTERNET PROGRAMCILIĞI - II

Küçük misafirleriniz. güvende. WIRELESS SOLUTIONS Turizm Çözümleri ÇOCUK TAKİP

1 / 5. Burak Uysal. Web Geliştirme. İletişim Bilgileri

Programlama Dilleri II. Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmenliği

ÖZEL NASİBE ERYETİŞ MESLEKİ VE TEKNİK ANADOLU LİSESİ EYLÜL AYI PSİKOLOJİK DANIŞMANLIK VE REHBERLİK BÜLTENİ

Türkiye 2017 Yarışması Kaynak Dökümanı

BİZ SİZ HEPİMİZ. Biz: Hakkımızda I Siz: Misyonumuz I Hepimiz: Vizyonumuz

T.C. MERAM KAYMAKAMLIĞI ÖZEL GENÇLİK İLKOKULU / ORTAOKULU MÜDÜRLÜĞÜ ZEKÂ OYUNLARI YARIŞMASI ŞARTNAMESİ (GENÇ ZEKÂLAR YARIŞIYOR)

Proje Önerisi Hazırlama Dokümanı

BOLD İSTANBUL Yeni Nesil İnteraktif & Mobil Ajans

Bilgisayar Mühendisliği

AUZEF Mobil Uygulamasının Öğrenciler Tarafından Kullanım Oranının Arttırılması ÖZET

Duru. Girişim. İnsan Kaynakları Yönetim Sistemleri

Yrd. Doç. Server ACİM İnönü Üniversitesi Güzel Sanatlar Fakültesi. Bir Besteci'nin Gözünden Özgür Yazılım ve Özgür Yaşam

Ömür Öztaş.

Yazılım Çeşitleri. Uygulama Yazılımları. İşletim Sistemleri. Donanım

4. Bölüm Programlamaya Giriş

OYUN VE FİZİKİ ETKİNLİKLER DERSİ (1-4. SINIFLAR) DERSI. Öğretim Programı Tanıtım Sunusu

1 / 5. Tuğba Üstündağ. İletişim Bilgileri

Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım

RİSK YÖNETİMİ ve DEĞERLENDİRMESİ

2 ÖĞRENME-ÖĞRETME KURAMLARI VE PROGRAMLI ÖĞRETİM

ROBOT GELİŞİM ATÖLYESİ ZİHİNSEL GELİŞİM AKIL OYUNLARI ATÖLYESİ ATÖLYESİ BİLİM ATÖLYESİ ÖĞRENCİ KOÇLUĞU MATEMETİK İNGİLİZCE ATÖLYESİ

[TÜRK KÜLTÜRÜ VE HACI BEKTAŞ VELİ ARAŞTIRMA MERKEZİ] [GAZİ ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KAMPÜSÜ ESKİ MİSAFİRHANE TEKNİKOKULLAR-ANKARA]

İş Sağlığı ve Güvenliği Yönetim ve Denetim Sistemi

Dijital Pazarlama Ajansı

Şehir İzmir. Bitiş Tarihi İş Tanımı Vega Muhasebe programının kurulumu, eğitimi. Veritabanı kurulumu ve ayarlarının yapılması

LOGO İş Zekası çözümü ile kurumsal raporlama ve analizler. Cem Yılmaz Genel Müdür LOGOBI Yazılım

Necdet Yücel - necdetyucel@gmail.com, Engin Manap - enginmanap@gmail.com, Öğrenciler Özgür Mesutcan Yazılıma Kurt Nasıl - mesutcank@gmail.

İçerik üretimi için çözüm yolları

ZEKA ATÖLYESİ AKIL OYUNLAR

ÖĞRETMENLİK VE ÖĞRETİM MOTORLU TAŞIT SÜRÜCÜLERİ TRAFİK VE ÇEVRE ÖĞRETİCİLİĞİ MODÜLER PROGRAMI (YETERLİĞE DAYALI)

Eğitimde Bilişim Teknolojilerinin Yeri Ve Önemi

Projemizin dayanağı Milli Eğitim Bakanlığı ortaöğretim kurumları yönetmeliği ve Milli Eğitim Bakanlığı sosyal etkinlikler yönetmeliğidir.

ODTÜ BİDB KULLANICI EĞİTİM VE SEMİNERLERİ

Türkiye ile İlgili Sorular

Prof. Dr. Yasemin GÜLBAHAR Ankara Üniversitesi Enformatik Bölümü

ELEKTRONİK BELGE YÖNETİM SİSTEMİ KULLANIM KILAVUZU 1. EBYS ÜST YÖNETİCİ MODÜLÜ KULLANICI GİRİŞ ve E-İMZA İŞLEMLERİ

SOSYAL MEDYA MÜHENDİSLİĞİ

Erasmus+ Stratejik Ortaklıklar. Celil YAMAN Mesleki Eğitim Koordinatörü

DOÇ. DR. HALİL COŞKUN WEB UYGULAMASI - ANDROİD VE İOS

NELER YAPIYORUZ? LEPA Anonim Şirketi Tanıtım Dergisi

KOCATEPE & UÇAR AVUKATLIK ORTAKLIĞI

Web siteleri için en önemli

ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi


SONUÇ BİLDİRGESİ. Dijital Evrim Teknoloji Platformu. 25 Mayıs 2017 CVK Park Bosphorus Hotel

Analiz kelime anlamıyla bir konuyu temel parçalarına ayırma işlemidir.

YAZ SPOR OKULU HAZiRAN - 15 TEMMUZ SINIRSIZ SPOR VE EĞLENCEYE DAVETLİSİNİZ!

5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK

hangiokuldaokumaliyim.com tamamen responsive olarak tasarlanmış bir site olup, masaüstü, dizüstü, tablet ve mobil tüm cihazlarda kullanıma uygundur.

:EĞLENİYORUM ÖĞRENİYORUM

NEDEN DOĞULİNE. Detaylı Analiz. Doğru Planlama. Hedef Kitleye Uygunluk. Doğru İçerik Stratejisi. 7/24 Destek. Deneyimli Ekip

Office Phone:

Transkript:

Ostro Nedir? Ostro çocuklar için hazırladığımız bir oyun platformudur.uygulamanın amacı Çocuklara trafik ile ilgili bilgileri,kuralları eğlendirerek öğretmek ve onları bu konularda eğitmektir. Neden Ostroyu Geliştiriyoruz? Bizim için çocuklar toplumun temel yapı taşlarıdır.bir toplumun gençleri ne kadar bilgilendirilirse,gelecekteki sorunlara en iyi çözüm sağlanır.

Neden Bu Fikri Ürettik? Bu projedeki amaçlarımız kısa vadede çocuklarımızı trafik konusunda eğlendirerek eğitmek,uzun vadede ise trafik sorunlarına karşı sağlam bir zemin oluşturmak. Biliyoruz ki maalesef ülkemizde şöför veya yaya bilinçsizliği yüzünden sürekli olarak kazalar gerçekleşiyor ve can kayıpları hergün artıyor.biz inanıyoruz ki bugün yetiştireceğimiz bilinçli nesil yarın bu sorunların üstesinden gelecektir. Unutmayın! Ağaç yaşken eğilir.

Bilgisayar Oyunların Çocuk Gelişimine Etkisi Sosyal yeteneklerini geliştirir. Kendine güveni arttırır. Çocuğu merak ve rekabet duygusuyla cesaretlendirir. El-göz koordinasyonuna büyük bir katkı sağlayabilir. Konsantrasyonu geliştirmeye yardımcı olur. Dikkati geliştirerek algılama ve kavramayı geliştirir. Problem çözme becerisini geliştirir. Araştırmalarımızdan yola çıkarak projemiz için olan hedef kitleyi 7-11 yaş arası olarak belirledik.bu yaşlar arası öğrenmenin en etkili olduğu dönemlerden biri.projemizide bu yaş kitlesine göre geliştirmeye başladık.

Ostro ya Tekniksel Bakış Ostro yu şuanlık Windows İşletim Sistemi için geliştiriyoruz.planlarımızda temel olarak içerisinde trafik kurallarını öğreten eğitseller,animasyonlar,mini oyunlar(hafıza,yapboz,beceri oyunları vs...) bir portal var.amacımız programı uzun vadede sürekli geliştirerek ve güncelleyerek sürdürülebilirliği sağlamak bunun için uzun vadede planlarımız var. Program içerisinde seslendirme Çoklu yazı ve seslendirme dili Linux,MacOsX,Mobil Platformlar ve html5 Web sürümü Çoklu Çözünürlük(Akıllı tahtalar için) Puanlama sistemi Ve bir çok özellik

Ostro Alfa Sürümü Dil Seçme Menüsü Processing Java

Ostro Alfa Sürümü Portal Oyun Menüsü Prototip Processing Java

Ostro yu Tasarlayacağımız Platformlar

Projenin Sonunda Ne Elde Etmek İstiyoruz? Uygulamayı kullanan çocukların eğlenmesinin yanında bilinçli olmalarını da sağlamak istiyoruz.bunu gerçekleştirmek için programın içerisinde oyunlar haricinde yazı ve görsel eğitselleri kullanıyoruz.bir diğer amacımız ise geniş kitlelere ulaşmak bunun içinde daha önce bahsettiğimiz gibi çoklu dil seçeneklerini gerçekleştirmeye çalışacağız eğer yeteri kadar kitleye ulaşabilirsek kitleye oranla daha fazla dil seçeneği eklemeyi düşünüyoruz. Geniş kitlelere ulaşmak için internet desteği sağlamalıyız.

İnternet Kullanımının Bize Sağlayacağı Faydalar Yapacağımız puanlama sistemleri çocukların birbirleriyle olan rekabetini arttıracak bu sayede öğrenmeye yardımcı olacak. Programın internet üzerinde web sürümüyle oynanabilmesi ulaşılabilirliğini kolaylaştıracak ve Html5 ile yapılacağından çoğu cihaz tarafından rahatça kullanılabilecek.

Yapım Aşaması Uygulamanın ilk prototip çalışmasını Processing programlama dilinde gerçekleştirdik.fakat Processing programlama dilinde geliştirmek bizde zaman kaybına neden olduğu için asıl sürümü GameMaker Studio programıyla tasarlamaya karar verdik.

Ostro Processing Geliştirme Ortamı

Bahçelievler Cumhuriyet Anadolu Lisesi Proje Ekibi Burak Can TEMİZEL Mustafa AKILLI Selim CORUK Proje Danışman Öğretmeni Erol YALMAN

Proje Ekibimiz

Kaynakça http://www.planlama.org/index.php/aratrmalar/makaleler/60-oyunun-cocuk-geliimine-etkisi-ve-cocuk-oyun-alanlar-tasarm-kriterleri http://www.ruyasoft.net/cocukbilgisayar.html http://www.slingomom.com/coluk-cocuk/video-oyunlarinin-cocuk-gelisimindeki-etkisi/ http://tr.wikipedia.org/wiki/%c3%9clkelere_g%c3%b6re_internet_kullan%c4%b1c%c4%b1s%c4%b1_say%c4%b1s%c4%b1_listesi http://www.investinizmir.com/tr/html/608/internet+ve+genis+bant Bir Çocuğu Eğitmek Bir Ülkenin Kaderini Belirler!