Ostro Nedir? Ostro çocuklar için hazırladığımız bir oyun platformudur.uygulamanın amacı Çocuklara trafik ile ilgili bilgileri,kuralları eğlendirerek öğretmek ve onları bu konularda eğitmektir. Neden Ostroyu Geliştiriyoruz? Bizim için çocuklar toplumun temel yapı taşlarıdır.bir toplumun gençleri ne kadar bilgilendirilirse,gelecekteki sorunlara en iyi çözüm sağlanır.
Neden Bu Fikri Ürettik? Bu projedeki amaçlarımız kısa vadede çocuklarımızı trafik konusunda eğlendirerek eğitmek,uzun vadede ise trafik sorunlarına karşı sağlam bir zemin oluşturmak. Biliyoruz ki maalesef ülkemizde şöför veya yaya bilinçsizliği yüzünden sürekli olarak kazalar gerçekleşiyor ve can kayıpları hergün artıyor.biz inanıyoruz ki bugün yetiştireceğimiz bilinçli nesil yarın bu sorunların üstesinden gelecektir. Unutmayın! Ağaç yaşken eğilir.
Bilgisayar Oyunların Çocuk Gelişimine Etkisi Sosyal yeteneklerini geliştirir. Kendine güveni arttırır. Çocuğu merak ve rekabet duygusuyla cesaretlendirir. El-göz koordinasyonuna büyük bir katkı sağlayabilir. Konsantrasyonu geliştirmeye yardımcı olur. Dikkati geliştirerek algılama ve kavramayı geliştirir. Problem çözme becerisini geliştirir. Araştırmalarımızdan yola çıkarak projemiz için olan hedef kitleyi 7-11 yaş arası olarak belirledik.bu yaşlar arası öğrenmenin en etkili olduğu dönemlerden biri.projemizide bu yaş kitlesine göre geliştirmeye başladık.
Ostro ya Tekniksel Bakış Ostro yu şuanlık Windows İşletim Sistemi için geliştiriyoruz.planlarımızda temel olarak içerisinde trafik kurallarını öğreten eğitseller,animasyonlar,mini oyunlar(hafıza,yapboz,beceri oyunları vs...) bir portal var.amacımız programı uzun vadede sürekli geliştirerek ve güncelleyerek sürdürülebilirliği sağlamak bunun için uzun vadede planlarımız var. Program içerisinde seslendirme Çoklu yazı ve seslendirme dili Linux,MacOsX,Mobil Platformlar ve html5 Web sürümü Çoklu Çözünürlük(Akıllı tahtalar için) Puanlama sistemi Ve bir çok özellik
Ostro Alfa Sürümü Dil Seçme Menüsü Processing Java
Ostro Alfa Sürümü Portal Oyun Menüsü Prototip Processing Java
Ostro yu Tasarlayacağımız Platformlar
Projenin Sonunda Ne Elde Etmek İstiyoruz? Uygulamayı kullanan çocukların eğlenmesinin yanında bilinçli olmalarını da sağlamak istiyoruz.bunu gerçekleştirmek için programın içerisinde oyunlar haricinde yazı ve görsel eğitselleri kullanıyoruz.bir diğer amacımız ise geniş kitlelere ulaşmak bunun içinde daha önce bahsettiğimiz gibi çoklu dil seçeneklerini gerçekleştirmeye çalışacağız eğer yeteri kadar kitleye ulaşabilirsek kitleye oranla daha fazla dil seçeneği eklemeyi düşünüyoruz. Geniş kitlelere ulaşmak için internet desteği sağlamalıyız.
İnternet Kullanımının Bize Sağlayacağı Faydalar Yapacağımız puanlama sistemleri çocukların birbirleriyle olan rekabetini arttıracak bu sayede öğrenmeye yardımcı olacak. Programın internet üzerinde web sürümüyle oynanabilmesi ulaşılabilirliğini kolaylaştıracak ve Html5 ile yapılacağından çoğu cihaz tarafından rahatça kullanılabilecek.
Yapım Aşaması Uygulamanın ilk prototip çalışmasını Processing programlama dilinde gerçekleştirdik.fakat Processing programlama dilinde geliştirmek bizde zaman kaybına neden olduğu için asıl sürümü GameMaker Studio programıyla tasarlamaya karar verdik.
Ostro Processing Geliştirme Ortamı
Bahçelievler Cumhuriyet Anadolu Lisesi Proje Ekibi Burak Can TEMİZEL Mustafa AKILLI Selim CORUK Proje Danışman Öğretmeni Erol YALMAN
Proje Ekibimiz
Kaynakça http://www.planlama.org/index.php/aratrmalar/makaleler/60-oyunun-cocuk-geliimine-etkisi-ve-cocuk-oyun-alanlar-tasarm-kriterleri http://www.ruyasoft.net/cocukbilgisayar.html http://www.slingomom.com/coluk-cocuk/video-oyunlarinin-cocuk-gelisimindeki-etkisi/ http://tr.wikipedia.org/wiki/%c3%9clkelere_g%c3%b6re_internet_kullan%c4%b1c%c4%b1s%c4%b1_say%c4%b1s%c4%b1_listesi http://www.investinizmir.com/tr/html/608/internet+ve+genis+bant Bir Çocuğu Eğitmek Bir Ülkenin Kaderini Belirler!