PINGPONG Kurumsal Sunum / Aplikasyon Tanıtım 1
Sunum İçeriği Biz Kimiz? Kuruluş amacımız ve gelişim sürecimiz. PINGPONG Sistem ve İşleyiş Çalışma modeli, aplikasyon işleyişi ve sistemimiz. PINGPONG Nedir? PINGPONG aplikasyonu tanıtım, hedef kitle ve partnerlik. 2
Aplikasyon Detayları Aplikasyon içeriği, özellikleri, teknik ve güvenlik detayları. Kampüs içi PINGPONG PINGPONG ekranları ve kampüs içi faaliyetleri. PINGPONG Avantajları PINGPONG aplikasyonun kullanıcı, üniversite ve markalara sunduğu avantajlar. Rakamlarla PINGPONG İstatistik ve rakamlar ile aplikasyon. 3
Biz Kimiz? 2014 PINGPONG Anonim Şirketi adı altında, yeniden yapılanarak, prodüksiyon, kreatif, dijital ve aplikasyon departmanlarımızı kurduk. 2003 yılından bu yana Kurgutürk olarak, televizyon sektöründe hizmet veren bir prodüksiyon ve post-prodüksiyon firmasıyız. 2015 PINGPONG Aplikasyonunu, sektörün, üniversitelerin, öğrencilerin ve markaların ihtiyaçlarını göz önüne alarak geliştirdik. 4
PINGPONG Nedir? Öğrencilerin ve üniversite çalışanlarının kampüs hayatına her yerden, 7/24 ulaşabileceği tablet ve akıllı telefon uygulamasıdır. PINGPONG, öğrencilerin okul ile ilgili bilgilerini kontrol edebileceği, öğrenci işlerine anında cebinden ulaşabileceği, aynı zamanda kampüs içindeki etkinlikler, oyunlar, aktiviteler ve daha bir çok gelişmelerden haberdar olabileceği ilk ve tek dijital platformdur. PINGPONG, hem tek başına bir aplikasyon olarak kullanıcıya ulaşabilir, hem de kampüs içi kurduğu 6m2 den başlayan dev ekranlar sayesinde kullanıcısına interaktif oyunlar oynatabilir, reklam yayınlayabilir ve ünivesite organizayonlarını güçlendirebilir. PINGPONG, yeni nesil reklam modelleri ile markayı genç hedef kitlesiyle buluşturur. Türkiye de tüm üniversite öğrencilerini aynı çatı altında toplayan PINGPONG, kısaca kampüsün dijital halidir. PINGPONG, dijital kampüs. 5
PINGPONG Sistem Üniversiteler için PINGPONG Aplikasyon Sistem ve Vizyon PINGPONG, öğrenci, üniversite veya marka ayırt etmeden, herkesin kazanabilmesi için geliştirilen bir aplikasyondur. Kısaca, üniversiteler markalardan reklam geliri elde ederken, markalar hedef kitlelerine ulaşır. Öğrenciler ise aplikasyon içeriğinden faydalanır, ek gelir sağlayabilir ve PINGPONG topluluğuna dahil olabilirler. Dijitalleşen öğrenci işleri PINGPONG sayesinde öğrencilerin okul bilgilerine kolayca ulaşmasını sağlarken, etkinlik ve organizasyonlarının 7/24 erişilebilir olmasını hedefler. Markalar için İnteraktif oyun, aktivite ve organizayonları ile PINGPONG, markaları 18-30 yaş arası genç hedef kitlesine kolayca ulaştırır. Kullanıcılar için Tamamen öğrencilerin eğitim ve sosyal hayatını kolaylaştırmak amacı ile geliştirilen PINGPONG, aynı zamanda organizasyon ve etkinlikleri, oyun ve puan sistemi ile öğrencilere ek gelir sağlamayı hedeflemektedir. 6
PINGPONG İşleyiş Öğrenci işleri veritabanına ulaşır. PINGPONG, reklam gelirlerinden üniversiteye belirli bir pay vererek anlaşma imzalar. Öğrencinin üniversite ile ilgili bilgilerini ( transkript, devamsızlık, sınav sonuçları vb.) aplikasyon üzerinden öğrenciye sunar. 7
PINGPONG İşleyiş Kampüs içi aktivete etkinlik, organizasyon ve gelişmeler hakkında öğrenciyi bilgilendirir ve katılımını sağlar. İnternet aktivite, etkinlik, kampanya gibi faaliyetlerin aplikasyon üzerinden sosyal medyada paylaşılmasını sağlar. Öğrenci, PingPuan kazanır. Öğrenci, marka ile etkileşime girer. Paylaşım ile birlikte üniversite ve markanın reklamı yapılır. PINGPONG Üniversite, marka ve öğrenciye kazandırır. 8
Aplikasyon Detayları Öğrenci İşleri PINGPONG, üniversitelerin veritabanı gösterim yetkilendirmesinden veya xml/json bildirimlerinden faydalarak kullanıcılarına kesintisiz ve güvenli dijital öğrenci işleri hizmeti vermeyi amaç edinmiştir. Oyunlar ve Aktiviteler PINGPONG, reklam veren marka ve kuruluşları, üniversite öğrencisi genç hedef kitlesine sevdirmek ve alıştırmak amacı ile oyunlar, aktiviteler ve organizasyonlar tasarlar, geliştirir ve uygular. PINGpuan Sistemi PINGPONG, pingpuan sistemi ile geliştirdiği oyun ve etkinliklerde kullanıcısı olan öğrencilerine hediye kazanma ve kampanyalardan faydalanma olanağı sağlar. PINGPONG Üniversite, marka ve kullanıcılarına 7/24 kazandırır. 9
Aplikasyon Detayları PING Menu Oyunlar ve Anketler Marka ve reklam verenler için özel tasarlanmış oyun duyuruları ve anketler. Etkinlikler ve Aktiviteler Kampüs içi veya şehirdeki, aktivite ve organizayon duyuruları. Fırsatlar ve Mekanlar Kampanya ve mekan tanıtımları, yorum ve puanlama sistemleri. Öğrenci Kulüpleri Öğrenci kulüplerinin detay, aktivite ve organizayonları ile ilgili bilgilendirme servisleri, kayıt formları. 10
Aplikasyon Detayları PONG Menu Hesabım ve Bildirimlerim Kullanıcı bilgi ve detayları, push notifikasyonlar ve güncel bilgiler. Favorilerim ve Listelerim Mekan, etkinlik, fırsat, organizayon ve oyun gibi içeriklerden kullanıcı tarafından favorilenenler ve hatırlatma listeleri. Öğrenci İşleri Transkript, devamsızlık, ders notları gibi dijital öğrenci işlerinde olması gereken tüm güncel bildirim ve bilgilendirmeler. Kazandıklarım ve PingPuan Kullanıcı tarafından kazanılan hediye ve fırsatlar, pingpuan takibi. 11
Aplikasyon Detayları Responsive Tasarım PINGPONG Aplikasyon sadece android ve ios işletim sistemi ile çalışan akıllı telefonlarda değil, tablet vb. cihazlarda da sorunsuz çalışmak üzere tasarlanmaktadır. 12
Aplikasyon Detayları Sunucu ve Güvenlik PINGPONG, kalitesinin, kesintisiz kullanıcı deneyiminin ve sunucularının güvenliğini ön planda tutar. Güvenlik Veri Güvenliği PINGPONG, hybrid veritabanı sistemleri ile çalışır. Böylece cloud ve lokal veritabanlarının avantajlarından faydalanmayı hedefler. Kontrol Düzenli Kaynak / İşlem Kontrolu PINGPONG, MBaaS (Mobile Backend as a service) servislerinden yararlanmaktadır. Orta ve Büyük ölçekli aplikasyonlarda BaaS / Mbaas kullanımının kaynak ve işlem kontrolünde, verimliliği arttırtığı görülmüştür. 13
Kampüs içi PINGPONG PINGPONG Ekran ( 6 m2 ) İnteraktif Oyunlar PINGPONG dijital departmanı, kurulu ekranlarda yayınlanmak üzere reklam verenler için interaktif oyunlar tasarlar. Reklam Yayınları Kampüs içi yayın yapmak isteyen reklam verenlerin, kurumsal ve tanıtım videoları ekranlarda yayınlanır. Etkinlik Gösterimleri PINGPONG etkinliklerinde, ekranlar, özel tasarlanan etkinlik görsellerinin ve organizasyon alanının yayınlandığı, destekleyici bir eleman olarak kullanılır. Üniversite Yayınları PINGPONG ekranı ile üniversiteler, reklam organizayon oyun yayınları dışında kalan sürelerde kendi yayın ve reklamlarını yapabilmektedirler. 14
Rakamlarla PINGPONG 200 180 160 140 120 100 80 60 40 20 0 2003 Türkiye de Üniversite Sayısı Türkiye özellikle 2003 yılından sonra yükseköğretimde büyük gelişmeler gösterdi. 2003 yılında Türkiye'de sadece 70 üniversite varken bugün 189 üniversitemiz bulunuyor. Bunun yanısıra Türkiye de yaklaşık 6.000.000 üniversite öğrencisi ve 180.000 öğretim elemanı bulunuyor. 2015 15
Rakamlarla PINGPONG %28 Akıllı Telefon ve Tablet Kullanımı Üniversite öğrencileri arasında IOS, Android ve Windows işletim sistemine sahip akıllı telefon ve tablet gibi cihazların kullanım oranı %72. %72 16
Rakamlarla PINGPONG %52 %48 %48 Faydalı Aplikasyon Kullanım Oranı AppStore ve Google Play verilerine göre faydalı aplikasyonlar kategorisinde yer alan aplikasyonların kullanım oranı %52. 17
PINGPONG Avantajları Öğrenci, okul bilgilerine 7/24 heryerden ulaşabilir. Üniversite, bölüm ve fakülte çapında anında bilglendirme yapabilir. Öğrenci, tüm kampüs içi PINGPONG faaliyetlerinden anında haberdar olur. PINGPONG un kampüs içi faaliyetlerinde öğrenciler görev alarak kazanç elde edebilir. Öğrenci,marka ve fırsatlarından anında yararlanabilir. PINGPONG ekranlarına sahip olan üniversiteler, Kampüs içi reklam yayınlarının yanısıra, kendi yayın ve reklamlarını yapma fırsatı bulurlar. PINGPONG anket, oyun ve istatistiklerinden yararlanan üniversiteler, bu verilerden faydalanarak daha istikrarlı girişimlerde bulunabilirler. Aplikasyon geliştirmeleri devam ettikçe sınırsız imkanlar doğurmaya devam eder. 18
TEŞEKKÜR EDERİZ PINGPONG