TEMEL ROBOTİK UYGULAMALAR VE BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM EĞİTİMİNDEKİ YERİ



Benzer belgeler
HESAPLAMALI TASARIM YAKLAŞIMININ BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM EĞİTİMİNE ETKİSİ

ÖĞRETMEN ADAYLARININ PROBLEM ÇÖZME BECERİLERİ

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

Eğitim ve Öğretim Araştırmaları Dergisi Journal of Research in Education and Teaching Haziran 2017 Cilt:6 Özel Sayı:1 Makale No: 28 ISSN:

Yazılım Mimari Tasarımından Yazılım Geliştirme Çatısının Üretilmesinde Model Güdümlü Bir Yaklaşım

SİNYAL TEMELLERİ İÇİN BİR YAZILIMSAL EĞİTİM ARACI TASARIMI A SOFTWARE EDUCATIONAL MATERIAL ON SIGNAL FUNDAMENTALS

Doç. Dr. Osman ÜRPER (Bahar) Doç. Dr. Osman ÜRPER (Güz)

Bilgisayar Oyunları ve Simulasyon (COMPE 376) Ders Detayları

T.C. İZMİR KÂTİP ÇELEBİ ÜNİVERSİTESİ BİLİMSEL ARAŞTIRMA PROJELERİ KOORDİNASYON BİRİMİ

YZM 2108 Yazılım Mimarisi ve Tasarımı

Kodlama Oyun Tasarımı ve Programlama Dijital Tasarım Robotik

Bilgisayarın Kullanım Alanları Nelerdir?

Yrd. Doç. Dr. A. Burak İNNER

Elektronik Devreler I (EE 201) Ders Detayları

BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ BENZER SÜREÇLERDE ÜRETİLEN ÜRÜNLER İÇİN YAPAY ZEKA İLE ZAMAN TAHMİNİ SONER ŞÜKRÜ ALTIN

Bir devrede dolaşan elektrik miktarı gibi elektriksel ifadelerin büyüklüğünü bize görsel olarak veren bazı aletler kullanırız.

5.28. UÇAKSAVAR PROJESİ

Mekanik Makina Elemanları (MECE 304) Ders Detayları

SOLIDWORKS ELECTRICAL PAKETİ ELEKTRİK VE MEKANİK TASARIMIN SORUNSUZ ENTEGRASYONU

Bilgisayar Mühendisliğinin Temelleri (COMPE 100) Ders Detayları

Derste Neler Anlatılacak? Temel Mekatronik Birimler,temel birim dönüşümü Güncel konular(hes,termik Santral,Rüzgar Enerjisi,Güneş

Piramit Satırları. Aşağıdaki girdi rakamlarından hangisi son satırda sonucun "0 (sıfır)" olmasını sağlar?

Elektriksel Güç İletimi ve Dağıtımı (ENE 403) Ders Detayları

MİMARİDE PARAMETRİK TASARIM VE EĞİTİMİ

Yazılım Mühendisliğinin Temelleri (SE 100) Ders Detayları

ÖZGEÇMİŞ Ad Soyad :Yrd.Doç:Dr.Hüseyin MUTLU Eğitim Durumu

Makina Teorisi (MECE 303) Ders Detayları

MAKİNE MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ LİSANS EĞİTİM-ÖĞRETİM PLANI (NORMAL VE İKİNCİ ÖĞRETİM)

MESLEKİ TERMİNOLOJİ I 1. HAFTA YAZILIM MÜH. TEMEL KAVRAMLAR

- Yurtiçinde ULUSLARARASI Bilimsel Toplantılarda Sunulan ve Bilimsel Toplantı Kitabında Yayınlanan Bildiriler

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

Termal Sistem Tasarımı (ME 408) Ders Detayları

KÜRESEL MOTOR TABANLI GÜVENLİK OTOMASYONU

(Computer Integrated Manufacturing)

1. SINIF BAHAR DÖNEMİ

ERZİNCAN ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRESİ BAŞKANLIĞI. Autodesk Çözümleri Eğitimin Hizmetinde. Öğrenci ve Öğretmenler İçin: Autodesk Eğitim Topluluğu

Bilgisayar Programlama (COMPE 102) Ders Detayları

Programın Adı: Eğitim ve Öğretim Yöntemleri Proje/Alan Çalışması. Diğer Toplam Kredi AKTS Kredisi

İçerik. TBT 1003 Temel Bilgi Teknolojileri

Bilgisayar Programlama (COMPE 102) Ders Detayları

Sakarya Üniversitesi - Bilgisayar Mühendisliği

RCRCR KAVRAMA MEKANİZMASININ KİNEMATİK ANALİZİ Koray KAVLAK

Tasarım Raporu. - Projemizde detaylı bir şekilde ulaşmak istediğimiz amaçların belirlenmesi,

Mobil Uygulama Geliştirmeye Giriş (ISE 407) Ders Detayları

Yaz Stajı II (IE 499) Ders Detayları

4. YARIYIL (2. SINIF BAHAR DÖNEMİ)

Kullanıcı Arayüzü Analiz ve Tasarımı (SE 440) Ders Detayları

Bilgisayar Programlama (COMPE 102) Ders Detayları

Bilgisayar ve Bilgi Sistemleri (COMPE 107) Ders Detayları

Bilgisayarlara ve Programlamaya Giriş (COMPE 101) Ders Detayları

5.22. OTOMATİK SU ÇEKME VE TAŞIMA SİSTEMİ

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ MAKİNE FAKÜLTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİNE GİRİŞ DERSİ. El Yapımı Basit Elektrik Motoru 3

Marketing Camp 17 Summer Nedir?

Veritabanı Tasarım ve Yönetimi (COMPE 341) Ders Detayları

KYM363 Mühendislik Ekonomisi. FABRİKA TASARIMI ve MÜHENDİSLİK EKONOMİSİ

İnsan Bilgisayar Etkileşimi (SE 212) Ders Detayları

İç Mimariye Giriş (ICM 121) Ders Detayları

Bilgisayar Destekli Mühendislik Çizimi I (MFGE 105) Ders Detayları

KTO KARATAY ÜNİVERSİTESİ MEKATRONİK MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ

ERP Uygulama Öncesi Değerlendirme

5.47. HURDA MALZEMELERİN PRESLENMESİ OTOMASYONU. Engin AVCI

BAĞLANTILI SĐSTEMLER ĐLE MODEL BĐR YERLEŞKE A MODEL CAMPUS WITH CONNECTED SYSTEMS

PEYZAJ MİMARLIĞI BÖLÜMÜ 3. VE 4. SINIF ÖĞRENCİLERİNİN TASARIM EĞİTİMİNE İLİŞKİN GÖRÜŞ VE BEKLENTİLERİ

Bitirme Projesi (COMPE 494) Ders Detayları

BİLECİK ŞEYH EDEBALİ ÜNİVERSİTESİ AKADEMİK ÖZGEÇMİŞ FORMU

Olasılık ve İstatistik (IE 220) Ders Detayları

Akdeniz Üniversitesi

Electronic Letters on Science & Engineering 11(1) (2015) Available online at

FTR 331 Ergonomi. Bilgiye Dayalı İş Yeri Düzenleme. emin ulaş erdem

Elektromekanik (AEE302) Ders Detayları

ELEKTRİK MAKİNELERİ (MEP 112) (ELP211) Yazar: Yrd. Doç. Dr. Mustafa Turan S1

Makine Elemanları II (ME 306) Ders Detayları

Lisans Eğitiminde Araştırma -ODTÜ Deneyimi

NX Motion Simulation:

DERS BİLGİ FORMU. IV Türkçe Zorunlu Ders. Haftalık. Ders. Okul Eğitimi Süresi. Saati

1. YARIYIL / SEMESTER 1

Bulut Bilişim (ISE 514) Ders Detayları

Bilgisayar Mühendisliği. Bilgisayar Mühendisliğine Giriş 1

Seçmeli () Ders Detayları

T.C. MARDİN ARTUKLU ÜNİVERSİTESİ MİDYAT MESLEK YÜKSEKOKULU BİLGİSAYAR PROGRAMCILIĞI (UZAKTAN ÖĞRETİM) ÖNLİSANS PROGRAMI Eğitim Öğretim Yılı

Bilgisayar Programlama (COMPE 102) Ders Detayları

5.34. VİDA YUVASI AÇMA OTOMASYONU

BÖLÜM 7 ULAŞTIRMA MÜHENDİSLİĞİ ANABİLİM DALI

Yapay Zeka (MECE 441) Ders Detayları

Veritabanı Tasarım ve Yönetimi (COMPE 341) Ders Detayları

5.45. KONNEKTÖRLERE KABLO EKLEME OTOMASYONU

E-Dönüþüme Giden Yolda Belge Yönetim ve Ýþ Akýþ Sistemleri

Proje Oryantasyon (SE 493) Ders Detayları

Mekanik Sistem Tasarımı (ME 403) Ders Detayları

BİLGİSAYAR BİLİMİ DERSİ ROBOT PROGRAMLAMA ÜNİTESİ

Mekanizma Tekniği DR. ÖĞR. ÜYESİ NURDAN BİLGİN

Fabrika Tasarımı (MFGE 478) Ders Detayları

Özgünbaskı (GRT 306) Ders Detayları

5.39. MALZEME SAYIMI VE AMBALAJI PROJESİ OTOMASYONU

International Conference on New Trends in Education and Their Implications

MESLEK YÜKSEK OKULLARI VE ÜNİVERSİTELER İÇİN İNTERNET TABANLI MEKATRONİK LABORATUVARI UYGULAMASI

Bilgisayar Destekli Teknik Resim (MECE 104) Ders Detayları

MOODLE UZAKTAN ÖĞRETİM SİSTEMİ

MUSTAFA ÇAKIR. Kişisel Bilgiler. İletişim Bilgileri. Kimlik Numarası. Doğum Tarihi 21/08/1974. İletişim Adresi

Bilgisayarlı Çizim (COMPE 473) Ders Detayları

Transkript:

TEMEL ROBOTİK UYGULAMALAR VE BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM EĞİTİMİNDEKİ YERİ Öğr. Gör. Sertaç Karsan Erbaş Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Enformatik Bölümü, Bomonti Kampüsü İstanbul sertac.erbas@msgsu.edu.tr Özet Robotik uygulamalar, robotlarla ilgili çalışma ve tekniklerin tümü olarak tanımlanabilir. Mühendislik alanının bir kavramı olduğu düşünülse de, son dönemde yapılan çalışmalar bu kavramın birçok disipline yayıldığını göstermektedir. Bu kavram adı altında ele alınması gereken üç alt başlık vardır; Robotik uygulamanın tasarımı, üretimi ve kullanımı. Tanımlanan bir işi yerine getirebilmesi için tasarlanan cihazlar olan robotlar genellikle bir kullanıcı tarafından yönlendirilirler. Algılama sistemleri ve mekanik sistemlerin bir arada kullanılması karar veren robotların da tasarlanmasına olanak sağlamıştır. Akıllı olarak nitelendirilen bu robotlar bilgisayar yazılımları sayesinde kontrol edilmektedirler. Bu çalışmada bir temel robotik oyun uygulaması ele alınmış ve bu uygulamanın bilgisayar destekli tasarım eğitimine olan yansıması incelenmiştir. Sonuç olarak temel robotik uygulamaların tasarım ve eğitimde kullanılmasının gelişmeye açık gerekli bir alan olduğu kanısına varılmıştır. Anahtar Sözcükler: Temel Robotik, Eğitimde Robotik Uygulamalar, Bilgisayar Destekli Tasarım Eğitimi. BASIC ROBOTIC APPLICATIONS AND THE STATUS ON COMPUTER-AIDED DESIGN EDUCATION Abstract Robotic applications might be defined as the whole sum of robot studies and relevant techniques. Although it is thought to be a concept related to engineering, the latest studies indicate that the concept is applicable for a number of disciplines. There are three subheadings that need to be analyzed under the concept, which are design of robotic applications, production, and usage. Robots, as devices designed for performing a specific task, are generally directed by a user. Combination of sensing systems and mechanical systems makes it possible to design decision-making robots, as well. Such "smart" robots are directed and controlled by means of computer software. This study focuses on a basic robotic game application by analyzing its reflection on computer-aided design education. It is concluded that using basic robotic applications in design and education is a highly promising domain in terms of development potential. Key Words: Robotics, Robotic Applications in Education, Computer Aided Design Education. 304

GİRİŞ Bu çalışmanın amacı, gelişen teknoloji ile birlikte temel robotik uygulamalar olarak ele alınan kavramın bilgisayar destekli tasarım eğitimine etkisini ve dolayısıyla katkısını araştırarak eğitimdeki yerini belirleyebilmektir. Bilgisayarlar, uzunca bir süredir eğitim materyallerin hazırlanmasından sunum ve değerlendirmesine vs. kadar eğitimin her aşamasında etkin olarak kullanılmaktadır. Tasarım eğitiminde de kullanılmasını zorunlu kılan birçok neden bulunmaktadır. Robotik ve Tasarım Tasarım sürecini ihtiyaçların belirlenmesi, sorunun ortaya konması, sentez, analiz, geliştirme ve sunum olarak tanımlayabiliriz (Tokman, 1999:74,75). Tasarımda bilgisayarın araç olarak kullanılması, ortaya çıkacak eserin veya ürünün sanal ortamda başlangıç aşamasından son aşamasına kadar bütün evreleriyle görülebilmesini sağlamıştır. Teknoloji sayesinde eserin veya ürünün çeşitlemeleri de yapılabildiği gibi oluşan alternatifler doğrultusunda yeni tasarımlar da ortaya çıkarılabilmektedir. Her aşamada geri dönüş şansı verdiğinden yukarda tanımlanan tasarım sürecinde teknolojinin kullanılması kaçınılmaz olmaktadır. Tasarımcının zihnindeki düşünceyi gözle görülür hale getirirken kullandığı teknikler ve bu tasarımı gösterebilmek için kullanacağı temsil ortamları da bilgisayar devrimi ile değişikliğe uğramıştır. Geleneksel yöntemlerle yapılan temsiller dışında bilgisayar ortamında yapılan temsiller de önemli yer tutmaya başlamıştır. Bilgisayarlı çizim ve tasarım adı altında toplanan bu konular grafikten modaya, web tasarımından eğlenceye, mimariden iletişime kadar farklı tasarım disiplinlerinde kullanılmaktadır. Tasarımcı her zaman gerçek dünyada uygulanabilir olan tasarımlar yapmaz. Bazen oyunlar ve sanal dünya için sanal mekânlar sanal karakterler oluşturmak durumundadır. Dolayısıyla tasarımcının zihninde canlanan fikrin eğitim ve aynı zamanda eğlence amaçlı olması da olasıdır. Bu fikrin gerçekleşebilmesi için tasarımcının farklı disiplinlerden, farklı bakış açılarına sahip profesyonellerle daha yakından çalışması zorunluluk haline gelmeye başlamıştır. Tasarım ekibi olarak tanımlayacağımız bu kişilerin tasarım sürecinde yer alması şarttır. Yenilikçi ve yaratıcı bir tasarım eğitiminin geleneksel tasarım eğitiminden farklı bir yönünü de bu durum oluşturmaktadır. Bu bağlamda robotlarla ilgili çalışma ve tekniklerin tümü olarak tanımladığımız robotik uygulamaların da tasarım sürecine dâhil edilmesi ve tasarım eğitiminde araç olarak kullanılması gerekmektedir. Şekil 1. Şekil 1: Tasarım Şeması 305

Robotik uygulamalar bilgisayar, elektronik ve makine mühendisliklerinin ortak çalışma alanıdır. Bu uygulamaların kullanım alanları ise oldukça fazla disipline yayılmıştır. Uygulama konularına göre yapılan sınıflandırmalar bazen yetersiz bile kalabilmektedir *. Bu sınıflandırmalardan bir tanesi de eğitim ve eğlence amaçlı uygulamalardır. Bu çalışmada robotik uygulamaların eğitim ve eğlence amaçlı kullanımı üzerine odaklanılmıştır. YÖNTEM Çalışma Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Bilgisayar Ortamında Sanat ve Tasarım Lisansüstü Programında yürütülmekte olan Temel Robotik Uygulamalar dersi kapsamında yapılan bir proje çalışmasıdır. Proje, ağırlıklı olarak tasarımda robotik uygulamanın kullanıldığı bir çalışmadır. Kullanılan mekanik parçaların tasarımı proje kapsamında değildir. Mevcut parçaların tasarım ilkelerine uygun olarak bir araya getirildiği bir oyun tasarımı olarak düzenlenmiştir. Oyunun tasarım süreci üniversitenin lisansüstü dersliğinde, üretim aşamaları ise üniversite dışındaki özel bir atölyede gerçekleştirilmiştir. Tasarım sürecinde öncelikle kavramlar üzerinden gidilerek oyunun genel çerçevesi çizilmiştir. Şekil 2a. Şekil 2a: Tasarım Sürecinde Kullanılan Kavramların Bir Kısmı Oyunun anahatları belirmeye başladıkça bazı kavramlar öne çıkmaya ve kullanılacak malzemeler de belirginleşmeye başlamıştır. * http://www.biltek.tubitak.gov.tr/bilgipaket/robotik/mekatronik10.html Porof. Zihni Sinir Tasarım Atölyesi 306

Şekil 2b: Öne Çıkan Kavramlar Top Toplayan Robot Kol Oyunu Top Toplayan Robot Kol olarak isimlendirilen bu proje, uzaktan kumanda ile oynanan bireysel bir top toplama oyunudur. Oyunun mekanik altyapısı şu elemanlardan oluşmaktadır; Oyunun oynanacağı platform, topların bırakılabilmesi için gerekli mekanizma, mıknatıs, uzaktan kumanda, güç kaynağı, top. Oyunun amacı tanımlanmış bir alanda bulunan istenilen sayıdaki topu yakalayıp, belirlenmiş bir bölgede toplamaktır. Topların her birinin üzerinde (-) negatif kutbu topun dışına, (+) pozitif kutbu topun içine bakacak şekilde yerleştirilen bir mıknatıs bulunmaktadır. Şekil 3. Aynı şekilde robot kolun ucuna eklenen çubuk parça üzerinde de (-) negatif kutbu içeri, (+) pozitif kutbu dışarı bakacak şekilde yerleştirilen iki adet mıknatıs vardır. Şekil 4. Şekil 3: Mıknatıslı Top 307

Şekil 4: Robot Kol Ucundaki Mıknatıslı Çubuk. Robot kol ve topların karşılaşma anında yakalama işlemi Tablo 1 e göre gerçekleşmektedir. Tablo 1: Yakalama İşlemi Tablosu Robot Kol Üzerindeki Mıknatıs Top Üzerindeki Mıknatıs Sonuç + - Çekme Oyunda kullanılmak üzere tasarlanan robot kol üç parçadan oluşmaktadır. Parçalar birbirlerine eklemlerle bağlıdır. Kolun ucunda 360 0 dönebilen, mıknatısların yerleştirildiği bir çubuk bulunmaktadır. Dönme hareketi 6 voltluk bir DA motor sayesinde yapılmaktadır. Robot kol uzaktan kumandalı bir arabanın mekanizması üzerine yerleştirilmiştir. Şekil 5a, Şekil 5b. Volt: Elektrikte kullanılan potansiyel farkı (gerilim) birimidir. DA: Doğru akım (DA, DC ya da sürekli akım) elektrik yüklerinin yüksek potansiyelden alçak olana doğru sabit olarak akmasıdır. Doğru akım zamanla kutbu değişmeyen akım türüdür. 308

Şekil 5a: Robot Kol Mekanizması Şekil 5b: Robot Kol Mekanizması Robot kolların çalışma prensipleri düşünülerek bir eklem hareket ettiğinde diğer eklemlerin de hareket edebilmesi ve doğal kol hareketinin gerçekleşebilmesi için parçalar birbirlerine bağlanmıştır. Bu bağlanma şekli 309

otomatik olmayıp Şekil 6a ve Şekil 6b de gösterildiği gibi mafsallarla sağlanmıştır. Bağlantı yerlerinde motorlar ve hareketin kontrolünde devrelere bağlı potansiyometreler ** kullanılmamıştır. Dolayısıyla hareket bittikten sonra ulaşılan konum, bir sonraki hareket için veri oluşturmadığından sistem geri beslemeli bir sistem değildir. Karar verme yetkisine sahip değildir. Oyunda kullanılan topların boyutlarının aynı olması tasarımın bu yönde gelişmesini sağlamıştır. Robot kolun konum ve yönelim açısı el ile ayarlandıktan sonra oyuna başlanır. Robot kolun hareketi motorlar vasıtası ile sağlanmamış olsa da tasarımı yapılırken kinematik ilkelerden yararlanılmıştır. Şekil 6a: Eklem Yerleri Birleşimleri Şekil 6b: Eklem Yerleri Birleşimleri ** Potansiyometre, dışarıdan fiziksel müdahaleler ile değeri değiştirilebilen dirençlerdir Kinematik, (Yunanca kinema, hareket), hareketi, sebep ve tesirlerini göz önüne almadan inceleyen mekaniğin bir bölümü 310

BULGULAR Lisansüstü ders kapsamında yapılan Top Toplayan Robot Kol Oyunu için tasarım ve üretim aşamaları bir bütün olarak üniversite içindeki mekânlarda yapılamamıştır. Çalışmanın realize edildiği özel atölyenin üniversite içinde olmaması durumunda sadece tasarım sürecinin elde edilebileceği, üretim kısmının yapılamayacağı görülmüştür. Söz konusu Top Toplayan Robot Kol Oyunu için gerekli tüm malzemelerin temini ve bir araya getirilmesi sürecinin tasarım aşamasından ayrı düşünülmesi söz konusu olmayacaktır. Süreç birbirini besleyen farklı aşamalardan oluşmaktadır. Aşamaların her birinde yer alan tasarımcı kadar, tasarımı yönlendiren diğer tarafların da bir ekip içinde birlikte hareket etmesi gerekmektedir. Aksi halde tasarım süreci ile üretim aşaması arasında uyumsuzluklar olacaktır. Bununla birlikte tasarım süreci ile birlikte özel bir atölyenin desteği alınarak tasarımın eksik noktalarının düzeltilmesi, geri beslemelerle tasarımının giderek mükemmelleştirilmesi mümkün olabilecektir. Bunlara ek olarak tasarım eğitiminde robotik uygulamaların tasarımcıyı geliştirecek yeni yöntemler arayışına ittiği, geleneksel tasarım yöntemlerinden farklı olarak tasarım-üretim süreçlerinin bir arada bulunduğu ders ortamlarının öğrenme sürecini çok hızlandırdığı bulgularına erişilmiştir. TARTIŞMA VE SONUÇ Bu çalışmada temel robotik uygulamaların bilgisayar destekli tasarıma ve bilgisayar destekli tasarım eğitimini ne yönde etkileyeceği sorusuna cevap aranmıştır. Geleneksel teknikler kullanılarak yapılacak tasarım eğitimi ile temel robotik uygulamalar kullanılarak yapılacak tasarım eğitiminin birleştirilmesi daha verimli sonuçlara yol açmaktadır. Araç olarak bilgisayarı kullanmak ve robotik uygulamalardan yararlanmak eğitim ve el becerisinin yanında teknoloji kullanma becerisini de beraberinde getirir. Bu etkenlerin bir arada olması iyi eser veya ürünün tasarlanmasına ve ortaya konmasına neden olur. Tasarım eğitimi veren üniversitelerde geleneksel tasarım yöntemleri eğitimi ile birlikte yeni tasarım yöntemlerinin anlatılması ve buna bağlı olarak robotik uygulamalar eğitiminin verilmesi önerilmektedir. Bu eğitim de teknik resim, perspektif eğitimi almış öğrencilere verilmelidir. Burada sözü edilen robotik uygulamalar eğitimi, robotik sistemlerin tasarlanması eğitimi olarak algılanmamalıdır. Tasarlanmış bir robotik uygulamanın tasarımın içinde yer almasını sağlayacak eğitim olması önemlidir. Bu eğitim verilirken laboratuar olanaklarının yeterli düzeyde olması beklenmektedir. Tasarım eğitiminin, tasarım ve üretim sürecindeki taraflarının aynı ekip içinde yer alabilecek şekilde kurgulanması ve bilgisayar destekli tasarım yanı sıra tasarım üretim atölyelerinin kurulması ve geliştirilmesi önem kazanmaktadır. Tasarım-Üretim amaçlı çalışacak bir araştırma-uygulama merkezi eğitimin bir parçası olarak üniversitelerde yerini almalıdır. Not: Bu çalışma 24-26 Nisan 2014 tarihlerinde Antalya da 21 Ülkenin katılımıyla düzenlenen 5 th International Conference on New Trends in Education and Their Implications ICONTE de sözlü bildiri olarak sunulmuştur. KAYNAKÇA Güzel, M.S. (2008). Altı Eksenli Robot Kolun Hareketsel Karakteristliğinin Görsel Programlanması ve Gerçek Zamanlı Uygulamalar. Yüksek Lisans Tezi, Ankara Üniversitesi, Ankara. Sayar, İ. 2012, Temel Robotik Uygulamalar Lisansüstü Dersi, MSGSÜ. Tokman, L. Y., 1999. Bilgisayar Teknolojisinin Mimarlık Lisans Öğretimine Etkilerinin Araştırılması, Doktora tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi Mimarlık Anabilim Dalı Bilgisayar Ortamında Mimarlık Programı, İstanbul, 74,75. 26.03.2014 tarihinde http://tr.wikipedia.org/wiki/volt adresinden alınmıştır. 26.03.2014 tarihinde http://tr.wikipedia.org/wiki/do%c4%9fru_ak%c4%b1m adresinden alınmıştır. 311

26.03.2014 tarihinde http://tr.wikipedia.org/wiki/potansiyometre adresinden alınmıştır. 26.03.2014 tarihinde http://tr.wikipedia.org/wiki/kinematik adresinden alınmıştır. 14.04.2014 tarihinde http://www.biltek.tubitak.gov.tr/bilgipaket/robotik/mekatronik10.html adresinden alınmıştır. 312