HAKEMLİĞE İLK ADIM YAZAN: TERRY HOLT. Kendo Turnuvaları ve Hakemlikte Temel Kurallar. Komutlar, Bayrak hareketleri, Skor tabelası / Kayıt sembolleri.



Benzer belgeler
CEV ÇİZGİ HAKEMLİĞİ TALİMATLARI 2014

1.Dohyo tanımı a) Dohyo müsabaka alanı ve çevresindeki bölümlerden oluşur. Geri kalan alan dohyonun dışı olarak kabul edilir.

Oyun Kurallarında Temel Değişiklikler

VOLEYBOL OYUNUNUN ÖZELLİKLERİ PRATİK BİLGİLER

Sumo Robot Yarışma Kuralları

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

MİDİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

ONUNCU ULUSLARARASI ROBOT YARIŞMASI

WKF MUSABAKA KURALLARI KUMITE Version 8.0 OCAK 2013 T.C KARATE FEDERASYONU MERKEZ HAKEM KURULU

YILDIZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BEDEN EĞİTİMİ BÖLÜMÜ REKTÖRLÜK KUPASI FAKÜLTELER ARASI ÖĞRENCİ TURNUVALARI GENEL KURALLARI

3. Müsabakada takımlar sahaya 7 kişi çıkamaması durumunda sahaya en az 6 kişi ile çıkabilirler. Bu sayının altında takım sahaya çıkması durumunda

Sumo robot kuralları. Robotun tanımlaması aşağıdaki gibidir.

Voleybolda, rakip sahaya doğru vurularak yapılan bir hücum tekniğidir.

VOLEYBOLDA SERVİS TEKNİĞİ VE TAKTİĞİ (2) Doç. Dr. Hakan Sunay

YAĞLI GÜREŞ ROBOTLARI TURNUVA KURALLARI

ENDA SPORTS 2015 KIŞ TURNUVASI KURALLARI

NEYMAR JR S FIVE 2017 OYUN KURALLARI

MASA GÖREVLİLERİ MEKANİĞİ. Merkez Hakem Kurulu Eğitim Koordinatörlüğü

AKASYA SİTESİ 2.GELENEKSEL SPOR ŞENLİĞİ KATILIM KURALLARI

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

3. ULUSAL SAF-RUN ROBOT YARIŞMASI. Teknik Şartnamesi

FUTBOL BRANŞ AÇIKLAMALAR

MARMARA ÜNİVERSİTESİ REKTÖRLÜK KUPASI BASKETBOL BRANŞI GENEL KURALLAR

Diğer kategorilerde olduğu gibi Çizgi İzleyen Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

Madde 2. Takımlar Her takım 4 oyuncudan oluşur (3 oyuncu sahada, bir oyuncu yedek).

FUTBOL SEZONU KLASMAN BELİRLEME KURAL SINAVI (A)

Bölüm 1. Genel Kurallar. Madde 1: Bu kurallar Sumo Robot Turnuvasının kurallarını ve düzenlemelerini belirler. Bölüm 2. Müsabakanın Tanımı.

Herkes için Futbol Turnuvaları Disiplin Kılavuzu

Kocaeli SMMM Odası Çim Halı Saha Futbol Turnuvası Yönergesidir.

Sumo Robot Kategorisi Yarışma Kuralları. Bölüm 1. Genel Kurallar

1 EKİM 2018 TARİHİNDEN İTİBAREN UYGULANACAK OLAN KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ

Microsoft Wedge Dokunmatik Fare Pil Kapağı Tespit Klip Tamir

Sumo-Mini Sumo Robot Kategorisi Yarışma Kuralları. Bölüm 1. Genel Kurallar

VETERAN MASA TENĠSÇĠLERĠ DERNEĞĠ

Kurallı Kategori Yıldız

KIRŞEHİR BELEDİYESİ GELENEKSEL 1. HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI

TVF MİNİ VOLEYBOL Ş E N L İ K AMAÇ :MÜSABIK DEĞİL VOLEYBOLU SEVEN NESİLLER

ARTVİN ÇORUH ÜNİVERSİTESİ SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 5. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

YARIŞ KURALLARI YARIŞMAYA KATILAN VE KAYIT FORMUNU DOLDURAN TÜM KATILIMCILAR; AŞAĞIDAKİ KURALLARI OKUMAK VE BU KURALLARA UYMAK ZORUNDADIR.

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

KISA MESAFEDE SONUÇLANDIRMA(FINISHING)

13.ANGORA KUPASI FUTBOL FİKSTÜRÜ

Kurallar arasındaki ilişkileri bilmek, hakemlerin daha doğru karar vermesini sağlar.

HP ZBook 15 Fan ve Soğutucu Yedek

1993 BAŞKENT ÜNİVERSİTESİ TIP FAKÜLTESİ 14 MART TIP BAYRAMI

MEB ULUSLARARASI SEKİZİNCİ ROBOT YARIŞMASI MAYIS 2014 ESKİŞEHİR ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI 1) Amaç

ESBBL 3x3 Oyun Kuralları

SAĞLIK KÜLTÜR ve SPOR DAİRE BAŞKANLIĞI 8. SPOR ŞENLİĞİ MÜSABAKALARI

VETERAN MASA TENİSÇİLERİ DERNEĞİ

KULÜPLERARASI TENİS LİGİ TALİMATI-2017

MASA TENİSİ. Ping-pong yada pinpon adıyla bilinen masa tenisi 20. yüzyılın başlarında İngiltere de gelişmiştir.

Jonglör seti Öneriler ve püf noktaları Tchibo GmbH D Hamburg 84769AB2X2VI

OMUZ EGZERSİZLERİ PASİF OMUZ HAREKETLERİ (ROM)

Güç üretim birimine ait olan bu kullanım kılavuzu KAMA jeneratör setiniz hakkında tatmin edici ve güvenli bütün temel bilgileri vermektedir.

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları 2019 Trafik Kategorisi Kuralları Görev Tanımı:

AREL KOLEJİ Spor Salonu 7-8 Ekim 2017

PAMUKKALE BELEDİYESİ PAMUKKALE DE 7. FUTBOL ŞÖLENİ İLKBAHAR 2018 HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI STATÜSÜ

TÜRKÇE AC-172N-1790 KURULUM KILAVUZU

BASKETBOL BRANŞ TALİMATI

a) Gerinme: Sırtüstü yatar pozisyonda, eller yana açık, bacaklar düz iken bacakları aşağıya, kolları yanlara doğru iyice uzatmaya çalışın.

ANTALYA OSB CUP HALI SAHA FUTBOL TURNUVASI ŞARTNAMESİ

Futbol Futbol oyun kuralları Futbol sahası ve kullanılan malzemeler

YENİ HANDİCAP ALACAK OYUNCULAR İÇİN KURAL SORULARI

K.K.T.C. MİLLİ EĞİTİM BAKANLIĞI Eğitim Ortak Hizmetler Dairesi Müdürlüğü Milli Günler, Okul Sporları ve Kol Etkinlikleri Koordinasyon Şubesi

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI TAKIM ŞAMPİYONASI TALİMATI

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI ÇİZGİ İZLEYEN ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

E l e m e S i s t e m i 2

Mini Sumo Robot Kategorisi Yarışma Kuralları. Bölüm 1. Genel Kurallar

2014 KURAL DEĞİŞİKLİKLERİ

MODÜL BİLGİ SAYFASI ALAN : SPOR KODU

MADDE 2: SAHA - Yeni üç sayı bölgesi - Ön sahada yeni topu oyuna sokma çizgisi - Şarjsız yarım daire - Yeni kısıtlamalı alan

ODTÜ GELİŞTİRME VAKFI OKULLARI 1. ULUSAL GELECEĞİN MÜHENDİSLERİ YARIŞIYOR 2016 YARIŞMASI

Basketbol müsabakaları iki hakem tarafından yönetilir. Misafir takım sahayı seçme hakkına sahiptir. Her devreden sonra saha değişimi yapılır.

TEKRAR. Genç Brezilyalılar topla yatıp topla kalkar. Kazanmak için yaşarlar. Köklerine inerek orijinal futsal hız hareketlerinin bazılarını öğren.

KAYSERİ ÇETİN ŞEN BİLİM VE SANAT MERKEZİ ÖZEL YETENEKLİLER V. ULUSAL ROBOT VE TEKNOLOJİ YARIŞMASI LABİRENT ROBOTU (LEGO) YARIŞMASI

BURSA TEKNİK ÜNİVERSİTESİ ROBOT YARIŞMASI MİNİ SUMO ROBOT YARIŞMASI KURALLARI

Diğer kategorilerde olduğu gibi Sumo Kategorisi nde de Genel Kurallar geçerlidir.

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU KULÜPLER ARASI YILDIZLAR TENİS LİGİ TALİMATI. Birinci Bölüm Kapsam, Dayanak ve Tanımlar

Basketbolda Hızlı Hücum

RTE ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM VE ARAŞTIRMA HASTANESİ

Yaralanmaları Önleyici Egzersizler

GELENEKSEL ÇOCUK OYUNLARI DERNEĞİ [MENDİL KAPMACA OYUN KURALLARI]

1. Saha dört eşit parçaya bölünmüş durumdadır.ancak oyuncular bu bölumlerin sadece üçünü kullanabilirler.

AÖĞRENCİLERİN DİKKATİNE!

Bu kılavuz hasarlı cam ekran ile ilgili sorunları çözmek için ekran yerine size yardımcı olmak için adım adım talimatlar verecektir.

MİNİ VOLEYBOL TEMEL İLKE, KRİTER VE ESASLAR

Macahel Eğitim Kültür ve DayanıĢma Vakfı

YILDIRIM BEYAZIT ÜNİVERSİTESİ AR-GE VE KOORDİNASYON KULÜBÜ YILDIRIM YARIŞLAR 2016

2. YUSUF ALKAN FUTBOL TURNUVASI KURALLARI ve KATILIM FORMU

5.25. TÜP GAZ DOLUM TESİSİ OTOMASYON SİSTEMİ PROJESİ

TÜRKİYE TENİS FEDERASYONU DOĞU KULÜPLERİ ARASI VE BİREYSEL TENİS LİGİ TALİMATI

MİNİ VOLEYBOL OYUN KURALLARI

İstanbul Teknik Üniversitesi Robot Olimpiyatları Senaryo: Trafik Kategorisi Kuralları

MEKATRONİK PROJE VE ROBOT YARIŞMASI

BB010 Domino Kanguru Kullanım Kılavuzu Ürünün kurulum ve kullanımından önce tüm kullanma talimatlarını lütfen dikkatlice okuyunuz.

Xbox 360 S Sağ Vaka Değiştirme

Temel Hareketler Kontrol Listeleri Yer değiştirme hareketleri: Gerçekleşti Gerçekleşmedi

PAMUKKALE İLÇE GENELİ İLKOKULLAR ARASI ZEKA OYUNLARI YARIŞMASI

ST-100 KONDİSYON KÜREĞİ KULLANIM KILAVUZU

Yazar Administrator Çarşamba, 10 Eylül :55 - Son Güncelleme Çarşamba, 10 Eylül :13

Transkript:

HAKEMLİĞE İLK ADIM YAZAN: TERRY HOLT Kendo Turnuvaları ve Hakemlikte Temel Kurallar Komutlar, Bayrak hareketleri, Skor tabelası / Kayıt sembolleri.

Bu kitapçığı, kendoda bir sonraki adım olan hakemliğe hazırlananlara faydası olur umuduyla yazdım. Bu çok büyük, aynı zamanda da size çok şey katabilecek bir adım. Hakemlik tecrübesi kendo hakkında pek çok şey daha anlamanıza yardımcı olacaktır. Hakemlik yolunda attığınız ilk adımlarda, vuruşların sayı olup olmadığını görmenizin ne kadar zor olduğunu farkedeceksiniz. Size çok hızlı gelicekler ve sayı olması için gerekli tüm kriterleri içerdiğinden emin olamayacaksınız. Bu hepimiz için başlangıçta bu şekildeydi, fakat her hakemlik tecrübenizle beraber daha iyiye gideceksiniz. Hakemliğinizi geliştirmeniz için, ilgili seminerlere katılmanızın da faydası olacaktır.umarım pek çoğunuz iyi hakemler olursunuz ve ulusal ve uluslararası shimpan seviyesine gelebilirsiniz. Seviyeniz ne olursa olsun, hakemliğinizi geliştirmek için, resmi kurallar ve uygulamalar hakkında öğrenebileceğiniz herşey çok önemlidir. En kısa zamanda FIK Kendo Müsabaka Uygulamaları ve Hakemlik kural kitabını edinmenizi de tavsiye ederim. T. O. Holt Sensei Uluslararası Mumeishi Kendo Kulübü Londra Melbourne - Tel-Aviv Teşekkürler Kendo World İlk baskı ve Dizgi 2006 Güncelleme Ocak 2010 Çeviri Can AYDOĞDU Ocak 2013 T

Hakem olarak bilmeniz gerekenler: A. Hakemin birincil görevi, hangi vuruşların geçerli (yukodatotsu) olup olmadığına karar vermektir. Bunun doğruluğu müsabıkların kazanmasını ya da kaybetmesini belirleyecektir. B. Hakemlerin görevlerini yerine getirirken dikkat etmeleri gereken en önemli nokta verdikleri kararların adil ve tarafsız olmasıdır. C. Hakemler hiçbir şekilde, müsabıklarla olabilecek olan kişisel duygularından veya ilişkilerinden etkilenmemelidirler. Ne olursa olsun, sonuç sadece müsabaka esnasında olanlarla belirlenmelidir. D. Her müsabık için müsabaka esnasında uyması gereken kurallar belirlidir, ve bunların uygulanmasını sağlamak hakemin görevidir. Bu sebeple gelişmeleri doğru takip edebilmeleri için, hakemlerin tüm kurallara hakim olması gereklidir. E. Hakemler, anında tepki verebilmek ve geçerli veya geçersiz vuruşları değerlendirebilmek için her an tetikte olmalıdırlar. Bunu yapmak için hakemler hem sese hem de gördüklerine itibar edebilirler. Vuruşun tesirini, shinainin izlediği yolu gözlemleyerek, kesişin nihai hedefi ve vuruşun, vuruş anında shinainin hangi kısmıyla gerçekleştiğine bakarak kararlaştırmalıdırlar. Vuruş sonrasının(zanshin) değerlendirilmesi, hakemin kararını, vuruşun geçerliliğinin teyit edilip edilmediğini belirler. F. Kararlar anında ve mutlak kararlılıkla verilmek zorundadır. Bunu efektif bir biçimde yapmak için bir hakemin shiai tecrübesi olması şarttır. G. Hakemlik görevinde bir başka anahtar nokta ise, müsabıklar için müsabaka boyunca güvenli bir ortamın sağlanmasıdır. Müsabakayı yakından takip ederken, bir yandan da hasarlı shinainin, yanlış bağlanmış bogunun, zeminin durumu ve temizliğinin farkında olunması, müsabıkların güvenliği ve müsabakanın duraklamadan devamı için önemlidir. H. Hakemler, izleyicilerin ve o an müsabakada bulunmayan takım üyelerinin, müsabıkları ya da hakemlerin etkinliğini sekteye uğratacak bir halde bulunmamasını sağlamalıdırlar. I. Hakemlerin gerek saha içinde gerek saha dışında hareket ve davranışları örnek teşkil etmeli ve resmi kendo prosedürlerini takip etmelidir. J. Hiç bir müsabık asla önceki turnuva veya müsabaka sonuçlarına göre önyargıyla değerlendirilmemelidir. K. Eğer kendinizi, kendi dojonuzdan veya ülkenizden bir müsabıkın shushin i olarak bulursanız, başka bir hakemle değişmeyi deneyin. Bu mümkün değilse, fukushin pozisyonlarından birine geçmeyi önerin. L. Size yakın teknikler kullanan müsabıkları kayırmayın. M. Asla, kişisel hakemlik standardınızı, daha önce kaçırdığınız bir vuruşu telafi için puan vererek veya herhangi başka bir nedenden düşürmeyin. N. Hakemler, müsabaka başlamadan, her müsabıkın ekipmanının doğruluğunu ve saha görevlilerinin hazır olup olmadığını kontrol etmelidir. Yanlış bir başlangıç, müsabıkların konsantrasyonunu bozabilir ve dolayısıyla maçın seyrini ve sonucunu değiştirebilir. Ne yazık ki bu durumlardan bazıları gerçekleşebilmektedir. O. Son olarak, her zaman maçın neticesinde adil bir tavır takınılmalıdır. Hareketlerinizde rahat, kararlarınızda kendinize güvenli olmalısınız. Bunlar hem müsabıklar hem izleyiciler tarafından fark edilecek ve turnuvanın akışını kolaylaştıracaktır.

YUKO-DATOTSU (Geçerli Sayı) Geçerli bir sayıyı oluşturan kriterler nelerdir? 1. İsabetli vuruşun shinainin doğru kısmıyla yapılması: (a) datotsu-bu ile( shinainin kensen ile nakayui arasında kalan kenarı) (b) shinainin kenseniyle 2. Güçlü bir ruh göstermek ve düzgün bir duruş. 3. Karşı saldırı durumuna karşı iyi bir zanshin ile ilerlemek. Aşağıda kendo zırhında geçerli vuruşların yapıldığı parçaların oklarla işaretlendiğini görebilirsiniz. Ayrıca shinainin doğru kısmı (datotsu bu) isabet etmelidir. MEN Datotsu-bu vuruş alanı, menin üst merkezinde olmalı, 45 den fazla sağa ya da sola kaymamalıdır. İyi bir vuruş yapıldığında gözleyin ve duyun. Doğru ses, yumuşak tok bir sestir. Bu ses shinainin metal ızgaraya(men-gane) vuruşundan oldukça farklıdır. DO Do iki taraftan da vurulabilir, doğru uygulandığında iki tarafa vuruş da geçerlidir. Datotsu-bu nun doğru yere gelip gelmediğini görmek ve vuruş açısının(hasuji) doğruluğu önemlidir. Ayrıca zanshin görünür olmalıdır. Ses yanıltıcı olabildiğinden hem gözlemleyin hem dinleyin. KOTE Doğru kote vuruş yeri (tsutsu-bu) şekilde gösterilmektedir. Ayrıca sesi de dinleyin; el kısmına geldiğinden ya da kote ile tsubaya aynı anda gelmesinden oldukça farklı bir ses çıkacaktır. Sol kote sadece göğüs seviyesi üzerindeyse geçerli bir hedeftir. TSUKI İyi bir tsuki, bütün vücudunuzla, duruşunuzu bozmadan ileri fırlayıp, kenseninizi hedefe uzatarak ve vuruştan sonra da tenouchinizi gevşetip düzgün duruş ve zanshin göstererek yapılır. Vuruş alanı yani datotsu-bu (shinainin dörtte bir uzunluğu) KIAI Müsabıkların saldırı esnasındaki mücadele ruhlarını gösteren bağırışlarıdır. 80% 80% 100% Correct striking area

4. Kazanılan puan sonrası, rakip veya seyirciye hiçbir şekilde zafer ifadesi ya da sevinç gösterisi yapılmamalıdır. 5. Tek elle yapılan teknikler yüksek bir standarda sahip olmalıdır. 6. Hiki-waza kullanarak, tsubazeriaidan geriye doğru kesiş yapıldığında, vuruşun doğruluğundan ve iyi bir zanshinin varlığından emin olun. Bunlar kendoda iyi bir vuruş için gerekli olan temel noktalardır. Bakılması gereken birkaç farklı durum: 1. Bazen shinai döner ve tsuru(ip) kenarda kalır. Bu pozisyondan doğru bir vuruş yapılamaz. Bunun olduğunu farkettiğinizde, yalnızca müsabakayı durdurun ve müsabığa shinaisini tsuru yukarı gelecek şekilde düzeltmesini söyleyin. (mücadele durgunlaştığında ya da başka sebepten durduğunda). Shinaiye kendiniz dokunmayın. Bu alacakları tek uyarı olacaktır. 2. Tsubazeriai, yakın mücadele (Fig A). Ne zaman tsubazeria sonlanır ve ayrılmaları için ne kadar beklenmelidir? (1) Müsabıklar net bir şekilde ayrıldığında biter. (Fig B). (2) 15-20 saniye sonunda sonlandırılabilir. Lakin sadece eğer hiçbir şey gelişmediğini düşünüyorsanız, onları bu süre dolmadan ayırın. 3. Tsuba(el koruyucusu) deri olsun veya sentetik olsun, tsukagawanın(deri sap) uc kısmına sabitlenmelidir. Arada hiçbir boşluk kalmamalıdır. 4.Belki de endişe edilmesi gereken en önemli tehlike kırık bir shinaidir. Bunu her zaman görmek mümkün olmasa da ses bazen bir terslik olduğunu işaret edebilir. Bu durumda shinaiye bakmanın faydası vardır. 5. Müsabıkların giysilerine bakın. (1) Men himonun doğru şekilde ve uzunlukta olduğuna (40 cmden kısa). (2) Do himonun bağlı olduğuna. (3) Kote himonun gevşek olmadığına ya da sarkmadığına (4) Kırmızı\Beyaz kurdelelerin takılı olduğuna. Her şeyi başlangıçta kontrol edin ve müsabaka boyu ihtiyatlı olun.

KOMUTLAR VE BAYRAK POZİSYONLARI Ayrıca Sayı Tabelası ve Zaman Tutucu Durum Komutlar & Bayrak Pozisyonları Sayı tabelası & Kayıt tutucu Zaman tutucu işaretleri 1. Müsabakaya başlama ve Müsabaka Süresini başlatma Süre başlar Uzatmalar (Encho) 2. Müsabakayı durdurma Süre durur 3. Yuko-Datotsu Bir müsabığın geçerli sayısında kırmızı ya da beyaz bayrağı kaldırın. Ippon-Ari Bir müsabık tarafından yapılan iki hansoku(kural ihlali) sonrası, diğer müsabıka Ippon-ari(bir puan) verilir. Süre durur Torikeshi Verilen sayının geri alınması. Hakemler bu karara varmadan önce toplanmalıdır. (gogi) 1. Karşı saldırıyı karşılayacak zihinde ve duruşta olmamak (zanshin olmaması). 2. Sayı sonrası aşırıya kaçan davranışlar sergilenmesi 4. İlk veya ikinci sayıdan sonra müsabakanın tekrar başlaması. Süre başlar İlk sayı kırmızı (nihon-me). İkinci sayı beyaz (shobu). Bayrak indirilir.

KOMUTLAR VE BAYRAK POZİSYONLARI Ayrıca Sayı Tabelası ve Zaman Tutucu Durum 5. Puan geçerliliği hakkında hakemlerin iletişim sembolleri 1. Kabul değil - Bayrakları bir yandan ötekine hızlıca sallayın. Komutlar & Bayrak Pozisyonları Sayı Tabelası & Kayıt tutucu Zaman tutucu işaretleri Süre devam eder 2. Göremedim - Bayrakları önünüzde aşağı doğru çapraz tutun 1. Kabul değil 2. Göremedim 6. Galibiyet puanı Zaman bitimi, yalnızca tek sayıyla kazanma, hakem kararı(hantei), devam edememe ya da sahaya çıkmama (fusengachi) Süre durur Bayrağı aşağı indirin. 7. Beraberlik Süre durur Yalnızca takım maçlarında ve havuz(pool) sisteminde. 8. Hansoku kararı Bir müsabık tarafından kural ihlali(foul) yapılması. Müsabakayı yöneten hakem(shushin) müsabakayı durdurup, ihlali yapan müsabıkı göstererek, bir uyarı aldığını ilan eder.(hansokuikkai) Eğer bir diğer kural ihlali yaparsa (hansoku-nikai), bunun sonrasında hakem kırmızı/beyaz bayrağını kaldırır ve diğer müsabıka ippon-ari verir. İlk hansoku ikinci Süre durur Eğer iki müsabık da aynı anda kural ihlali yaparsa, her iki bayrak da kenara doğrultulur, sonrasında iki müsabıkın da karşılıklı birer uyarı aldığı ilan edilir.(hansoku-ikkai) hansoku

KOMUTLAR VE BAYRAK POZİSYONLARI Ayrıca Sayı Tabelası ve Zaman Tutucu ;1] Durum Komutlar & Bayrak Pozisyonları Sayı Tabelası & Kayıt tutucu Zaman tutucu işaretleri 9. Hakem toplantısı Bazı kural ihlalleri durumunda, üç hakem merkeze doğru ilerler, müsabıklar ise shinailerini toparlayarak(osame-to) geri çekilir ve sahanın içinde sonkyo ya da seizada oturup beklerler. Süre durur Bayrakları indirin 10. Yakın mesafede mücadele: Eğer müsabıklar tsubazeriaida çıkmaza girdiyse ya da zaman harcıyorlarsa, müsabakayı yöneten hakem wakare komutunu uygular. Müsabıklar oldukları yerden uzaklaşarak ayrılırlar, eğer saha çizgilerine yakınlarsa yeniden konumlanırlar. Müsabakayı yöneten hakem bayraklarını yere indirip müsabakayı tekrar başlatır.(hajime) Süre devam eder 11. Sosai Süre durur Bu karmaşık bir kuraldır. Enchodayken ya da her iki müsabıkın da birer sayıları ve hansokuları varken, aynı anda hansoku yaparlarsa, bu hansoku iptal edilebilir. Bu kural detaylı olarak incelenmelidir. Süre başlar

SAHA İÇİNDEKİ TEMEL HAKEM HAREKETLERİ Kırmızı taraf Beyaz taraf Shushin Hakemler yerlerine, bayrakları sağ ellerinde tutarak ilerlemeli, sonrasında iki elleri de önlerinde sargılarını açarak bayrakları iki yana indirmelidir. Shushin (müsabakayı yöneten hakem) kırmızı bayrağı sağ eline ve beyaz bayrağı sol eline almalıdır. Fukushin (yardımcı hakem) bayrakları ters ellerinde tutmalıdır. Müsabaka boyunca saha etrafında akıcı bir şekilde ve dik durarak hareket etmelidirler. İleri doğru eğilmeden, dik bir şekilde, kollarsa yanlarda dümdüz olacak şekilde durulmalıdır. Takım müsabakasından sonra ya da turnuva bitiminde tüm hakemler, önce beyaz bayrağı iki tur sarıp sonrasında kırmızı içine yerleştirerek beyaz görünmeyecek şekilde ikisini birden sarmalıdır. Sonrasında başlangıç noktasına bayraklar sağ elde tutularak dönülür. Fukushin Fukushin Saha üç bölüme ayrılmıştır: bunlar her bir hakemin sorumluluk alanlarıdır. Diğer bölgelere gerekli olduğunda aşağıdaki kesik çizgili çarpı işaretinde sınırlarının gösterildiği ölçüde girebilirsiniz. Tek istisna olarak, mümkünse shushin sahanın orta çizgisinden öteye geçmemelidir. Her zaman üçgen şeklini korumaya, iki müsabık arasından diğer hakemlere bakarak özen gösterin. Seri ve akıcı şekilde daima müsabıkların ne yaptığına bakarak hareket edin. Bir sayı verildikten sonra dahi buna dikkat etmelisiniz. Hakem giysisi: Lacivert blazer, gri pantolon, düz beyaz gömlek, koyu kırmızı kravat,koyu mavi çoraplar ve kendinize ait bayrak seti.

HAKEM POZİSYONLARI VE HAREKETLERİ AYRICA MÜSABIKLARIN POZİSYONLARI TAKIM/BİREYSEL Giren takım Men ve shinai ile birlikte Men ve shinai ile birlikte Men ve shinai ile birlikte Men ve shinai ile birlikte Çıkan takım İki takım da turnuvanın başlangıcında ve finalin de hem başlangıcında hem de sonunda, önce ana masaya (shomen-ni-rei) sonra da birbirlerine selam verirler. (Otagai-ni-rei) İlk iki müsabık menleri giyili, ve ellerinde shinaileriyle bulunmalıdırlar. İçeri giren ve dışarı çıkan takımların dizilişleri. Giren takımlardan ilk iki müsabık ve çıkan takımlardan son müsabıklar menleri giyili ve ellerinde shinaileriyle bulunmalıdırlar. Ana masa / Baş Hakem Ana masa / Baş Hakem Turnuvanın başlangıcında, üç hakem de sahaya şekildeki gibi girerler. Bireysel bir müsabakada, müsabıklar, hakemler yerlerine geçip, bayrakları iki yanlarında hazır olana kadar sahanın dışında beklerler. Yardımcı hakemler (fukushin), başlangıç pozisyonundan aynı anda hareket ederek yerlerine geçerler ve içeriye doğru dönerek shushinle yüzyüze gelirler.

HAKEM POZİSYONLARI VE HAREKETLERİ AYRICA MÜSABIKLARIN POZİSYONLARI TAKIM/BİREYSEL Ana Masa / Başhakem Çıkan hakemler Giren hakemler Giren hakem Çıkan hakem Hakemler bir pozisyondan diğerine iki bayrak da sağ ellerindeyken saat yönünün tersine giderek geçerler. Bu değişim her üç maçta bir tekrarlanır. Şekilde üç hakem için de değişim pozisyonları gösterilmiştir. Çıkan hakem (Eski Shushin) Giren hakem Üç hakem sahanın hemen dışında durup birbirlerine teşekkür ederler. Çıkan hakemler Giren Hakemler Üç maç sonunda shushin değiştirilir. Grup değişimleri genelde her takım maçından sonra yapılır. Fakat yeterli hakem yoksa bir veya iki hakem de değişebilir. Turnuvanın ya da turun sonunda hakemler şekildeki gibi sahayı terk ederken daha sonra diğerleri içeri girerler.

Mat Mat Sayı tabelası ve Kayıt tutanakları Kort A Takım adı Tur / Havuz No Takım adı 2. İkinci sayı 3. Üçüncü sayı 1. İlk sayı Galibiyet Sayı Sayı Galibiyet Yuko-datotsu X M = Men K = Kote D = Do T = Tsuki Ht = Hantei = Hansoku H = İkinci Hansoku (Rakibin tarafına) = Hikiwake (Merkez çizgiye yerleştirin) E = Encho (Merkez çizgiye yerleştirin) = Fusen gachi (Galip olanın tarafına) Standart Saha ve Salon Dizilimi Zaman tutucu / Kayıt sorumlusu Saha Sorumlusu Spiker/kontrolör Başhakem Ana Sayı Tabelası(duvarda) Sayı tabelası Shinpan (Shimpan-Cho) İlk yardım Sayı tabelası sorumlusu Shushin in zaman tutucu ve sayı tabelası ile göz teması olmalı Salon küçükse, saha daha küçültülebilir. Kurdele bağlayıcılar Güvenlik alanı Kurdele bağlayıcılar

Hakemlik Hızlı Referans Tablosu Aksiyon Komut Bayrak işaretleri Fig Başlangıç Müsabakanın başlangıcı Hajime Bayraklar her iki yanda Fig. 1 Devam Müsabakanın yeniden Hajime Bayraklar her iki yanda Fig.1 başlaması Duraklama Müsabakanın durdurulması Yame İki bayrak da yukarıda dik şekilde Fig. 6 Uzatma Uzatmanın başlangıcı Encho Hajime Bayraklar her iki yanda Fig. 1 Temsil Temsili müsabaka Hajime Bayraklar her iki yanda Fig. 1 Yuko-datotsu kararı Men, Kote, Do,Tsuki, Ari Bayrak bir yönde 45 başın üzerinde Fig. 2 Yukodatotsu Geçerli sayı Galibiyet ve Mağlubiyet kararı Gogi Kararı Hansoku Kural ihlali Wakare (Ayrılın) Sakatlık, Kaza ya da sahaya çıkmama Yuko-datotsu kabul değil Eller aşağı uzatılmış, iki bayrak çaprazlama sallanır Fig. 3 Yuko-datotsu göremedim Eller aşağı uzatılmış, iki bayrak çaprazlama sabit Fig. 4 Kararın iptali Torikeshi Eller aşağı uzatılmış, iki bayrak çaprazlama sallanır Fig. 3 İlk sayıdan sonra müsabakanın Nihonme Kaldırılmış bayrak indirilir Fig.2a başlatılması Karşılıklı birer sayıdan sonra Shobu Kaldırılmış bayrak indirilir Fig.2a müsabakanın başlatılması Galibiyet kararı Shobu-ari Kaldırılmış bayrak indirilir Fig.2a Tek sayı ile galibiyet Shobu-ari Kaldırılmış bayrak indirilir Fig.2a Hantei ile galibiyet Hantei Üç hakem de aynı anda bayraklarıını 45 kırmızı ve ya Fig. 2 beyaz için kaldırır. Beraberlik Hikiwaki İki bayrak başın üzerinde çapraz tutulur Fig. 5 Sahaya çıkmama sonucu Shobu-ari Kaldırılmış bayrak indirilir Fig.2a galibiyet Mücadeleye devam edememe Shobu-ari Kaldırılmış bayrak indirilir Fig.2a sonucu galibiyet Kura sonucu galibiyet Shobu-ari Kaldırılmış bayrak indirilir Fig.2a Hakem toplantısı çağrısı Gogi Her iki bayrak da sağ elde başın üzerine kaldırılır Fig. 8 Sonucun açıklanması Sadece yöneten hakemin bayrak işareti Yasaklı ilaç kullanımı Shobu-ari Yuko-datotsu ile aynı Fig. 2 Saygısız ifade ya da davranış Shobu-ari Yuko-datotsu ile aynı Fig. 2 Yasaklı ekipman Shobu-ari Yuko-datotsu ile aynı Fig. 2 Rakibi kasten düşürme ve ya çelme takma İtekleme ya da rakibi sahanın dışına atma Shinaiyi yere düşürme ya da tutma Geçerli neden olmadan müsabakayı durdurma Diğer kural ihlalleri İki müsabık tarafından aynı anda kural ihlali yapılması Aynı müsabıkın ikinci kural ihlali Hansoku (Ikkai/Nikai) Hansoku (Ikkai/Nikai) Hansoku (Ikkai/Nikai) Hansoku (Ikkai/Nikai) Hansoku (Ikkai/Nikai) Hansoku (Nikai) Sonra Given Ippon-Ari Herkes bayrağı tek tarafa yere doğru uzatır. Yöneten hakem bayrakları tek eline alarak, boş eliyle ihlali yapana doğru hansoku sayısını işaret eder ve söyler ve eğer ikinciyse yuko-datotsu ilanı verilir. Fig.9 and Fig.11 Yukardakiyle aynı. Fig.9 Fig 11 Yukardakiyle aynı. Fig. 9 Yukardakiyle aynı. Fig. 9 Yukardakiyle aynı. Fig. 9 Üç hakem de bayrakları iki yana yere doğru uzatır. Herkes bayrağı tek tarafa yere doğru uzatır. Yöneten hakem bayrakları tek eline alarak, boş eliyle ihlali yapana doğru hansoku sayısını işaret eder ve söyler ve eğer ikinciyse yuko-datotsu ilanı verilir. Fig10 Fig11 Fig 9 Fig11 Fig 2 Sosai & Onajiku Sosai kararı Sosai ikinci Eller aşağı uzatılmış, iki bayrak çaprazlama sallanır Fig.3 iptal sonrası 1. Müsabaka açmaza girdiğinde Wakare İki bayrak da düz karşıya uzatılır. Fig.7 2. Müsabakanın devamı için Hajime Bayraklar indirilir Fig.7 Sakatlık sonucu devam edememe ya da sahaya çıkmama Shobu-ari Yuko-datotsu ile aynı Fig.3

Hakemlik yaptıklarınıza daha iyi bir organizasyon ve şartlarla yardımcı olmak Kendo turnuvasını organize edenler, hakemlerin hangi şartlarda görevlerini yapmak durumunda olduğunu incelemelidirler. Hakemlerin ve müsabıkların durumlarını geliştirmek için pek çok şey yapılabilir. Eğer ortam iyiyse, iyi bir atmosfer oluşturursunuz ve tüm organizasyon, bir saat gibi işler. Bunu nasıl başarırız? Bunu yapabilmeniz için birkaç ipucu: 1 Hakemler, sadece hakem olmalıdırlar. (turnuvada başka herhangi bir görevleri olmamalı) 2 Saha başına minimum 4 hakem olmalıdır. Büyük turnuvalarda bu saha başına 6 ya da daha çok olabilir. 3 Hakemlerin sahalardaki değişim ve rotasyonları için düzenli bir plan hazırlanmış olmalıdır. 4 Tüm hakemlerin sahalardan uzakta, yiyecek içecek takviyesiyle birlikte, kayda değer süre mola vermesi gerekir. Bu onların geriye berrak zihinde dönmesini sağlar. Tüm gün boyunca salonda oturup müsabakaları izlememelidirler. 5 Turnuvanın başında her zaman bir hakem toplantısı yapılmalıdır. 6 Hakemler, müsabıklar/teknik direktörler/koçlardan uzakta oturmalıdırlar. Böylece kıdemli hakemlerle iyi ve kötü noktalar hakkında, yapıcı, arkadaşça ve mahremde tartışabilirler. Bu hakemliğinizi geliştirmek için iyi bir yöntemdir. Kıdemli hakemlere, herhangi bir tereddüdünüzü sorup, yaptığınız şeyler hakkında açıkça konuşabilirsiniz. 7 Bu kitapçıkta kendo turnuvaları için standart saha ve salon düzenini bulabilirsiniz. Bir hakem olarak saha düzenini bilmeniz önemlidir. Doğru düzen, sahaları ayarlamanızda çok önemlidir. Shushin, zaman tutucuyu ve sayı tabelasını daima görmelidir. Çünkü mücadeleyi başlatma, durdurma ve doğru puanların doğru müsabıka verilmesi onun sorumluluğundadır. 8 Salon zemini ve ışıklandırma, salon seçiminde çok önemli faktörlerdir. Salonun ahşap, pürüzsüz ve hasarsız bir zemini olmalı, hiçbir şekilde sağlık ve güvenlik problemi yaratma ihtimali bulunmamalıdır. Tepeden gelen ve sahayı iyi aydınlatan ışıklandırmaya sahip olmalı ve kenarlardan hakemin ya da müsabıkların gözüne yansıyacak ışıklandırma olmamalıdır. Eğer pencereler mevcutsa, parlak güneş ışığını engellemek için üzerleri örtülebilmelidir. Düzgün bir şekilde görebilmek çok önemlidir. 9 Sayı tabelası düzeni ve harflerin boyutları 10cm e 1.5cm beyaz üzerine siyah kalın harflerle yazılmalıdır. Ayrıca sağ üst köşede havuz veya müsabaka numarasının yazılması için bir boşluk bırakılmalıdır. Bu herkes için mücadelenin takibini kolaylaştırdığı gibi, spiker/kontrolörün daha iyi görmesi ve anons edebilmesi için gereklidir. Sayı tabelası sadece hakemler için kayıtların tutulduğu bir yer değil, herkesin görmesi içindir. Sayı tabelası turnuvanın akıcı ilerlemesi için bir iletişim aracıdır. 10. Tüm kendo turnuvalarında karşılaşılan önemli bir problem de saha görevlilerinin tecrübesizliğidir. Zaman tutucu/kayıt sorumlusu/sayı tabelası sorumlusu/kurdele bağlayıcılar vs. asla hiçbir zaman yeterli yardımcı yoktur. Bunun önüne geçmenin bir yolu mevcut yaşça büyük eski kendokaları, bu işler için kullanmaktır. Bir çoğu bu işleri yapmayı kabul edecektir. En azından her sahada bir kıdemli kişinin, diğerlerine yardım etmesi, öğretmesi ve işleri akıcı kılması, genel organizasyon için bu büyük yardım olacaktır. 11. Eğer burada yazılanları uygularsanız, turnuvanızda hakemlik yapmak biraz daha kolaylaşacaktır. Doğru sayıları, doğru müsabıka doğru zamanda vermeye konsantre olacaklar ve işleri olan hakemlikten dikkatleri dağılmayacaktır. Bu aynı zamanda dahil olan herkes için daha akıcı bir turnuva olmasına yardımcı olacaktır.

NOTLAR