APP INVENTOR HESAP MAKİNESİ UYGULAMASI

Benzer belgeler
BM 102 Bilgisayar Programlama II. Windows Form Application

DORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL

EĞİTİMDE BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

MEBWEB OKUL/KURUM WEB SİTELERİ KULLANIM KLAVUZU TEMEL İŞLEMLER

UYGULAMALAR. İkinci liste kutusu (List 2) Birinci liste Kutusu (List 1) Metin Kutusu

YZM 2105 Nesneye Yönelik Programlama

Android Ders Notları

Testimizin ilk sayfası: bu kısımda kullanıcıdan adını girmesini ve teste başlamasını istiyoruz.

Uygulama web, ios ve Android platformlarında sorunsuz bir şekilde çalışmaktadır.

Proje 1. Arayüz Tasarımı

GÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM

Response : Sunucunun istemciye veri yollamasını

Scratch 2.0 GOL OYUNU

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

APP İNVENTOR- RESİMLERLE İNGİLİZCE PROGRAMI

ANDROID PROGRAMLAMA. Android mimarisi, 1. Linux çekirdeği. 2. Kütüphaneler 3. Android çalışma zamanı (runtime), 4. Uygulama geliştirme çatısı

Samsun Çocuk Hizmetleri İ l Koordinasyon Sekretarya Birimi

8.Sayfa ve 9.Yazım 10.Belge Görünüm 11.Ekran Yakınlaştırma Sözcük Sayısı Denetimi Düğmeleri ve Uzaklaştırma

APP İNVERTOR 2 PROJE RAPORU

Moodle MOODLE ÖĞRENCİ EL KİTABI HAZIRLAYAN ULAŞ REMZİ KORALAY

App İnventor-Pide Sipariş Uygulaması

KENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM

WORDPRESS İLE BLOG TASARLAMA REHBERİ İçindekiler

Açılan penceren gerekli ayarlamalar yapılarak sayfa numaraları görüntülenir.

ASP.NET ile Bir Web Sitesi Oluşturma

Bloglar için en çok tercih edilen düzen 1.düzendir. Yani En son yazılarımın listesi. Sizlerde ödeviniz için bu düzeni seçebilirsiniz.

Örnek : TextBox1,RangeValidator,Button,Label girelim aralığında değer girilmesini istiyoruz. Label1.Text=TextBox1.Text ;

Kullanım Kılavuzu

Cyberoam Firewall Kullanıcı ve Grup Oluşturma

UNICO JIRA DASHBOARD OLUŞTURMA

SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)

ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 1. FORMLAR

TÜRKİYE KAMU HASTANELERİ KURUMU WEB SİTESİ YÖNETİM REHBERİ

ACCESS DERS Tablolarda Düzenleme

HESAP MAKİNASI YAPIMI

Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi Moodle Uzaktan Eğitim Sistemi Öğretim Elemanı Bilgilendirme Kılavuzu

POWER POINT Power Point ile Çalışmaya Başlamak

2. ADIM : Sim Kart Yerleştirildikten sonra Açma-Kapama (1) Tuşu İle Kol Saatini Açınız.

Dr. Cihangir UYGUN Sınıf Öğretmeni Yıllık Plan Modülü Plan Hazırlama Kılavuzu Dr. Cihangir UYGUN

Yeni bir proje açarken File New - Web Site diyoruz. Gelen ekranda Visual Basic veya C# seçilebilir. Biz ders kapsamında C# programlama dilini seçtik.

EĞİTMEN PANEL KULLANIM KILAVUZU

Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları

TEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA

Virtualaze Unify Kurulumu

Dinamik Kodlama. [X] [X] Yeni Fonksiyon

C# Form Uygulamaları. Nesne Tabanlı Programlama I (C#) Ders Notu. S.Ü.Akören A.R.E. Meslek Yüksekokulu C.ÖZCAN- F.SARAY

Tavsiye Edilen Önhazırlık Temel SQL Server 2000 bilgisi edinmek.

PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM

P-TECH RF MODEM İLE MODBUS TCP HABERLEŞME

Ġhtisas Grupları ve Heyetleri Bilgi Sistemi Veri GiriĢi Kullanım Klavuzu

e-imzatr Kurulum Klavuzu

Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri

İNTERNET TABANLI PROGRAMLAMA

GOOGLE DRİVE KULLANARAK FORM OLUŞTURMA

TAKSİ-DURAK MÜŞTERİ TAKİP PROGRAMI

1) İlk olarak oluşturduğumuz filtre adı yazılır. (örneğin tatil mesajı, taşı vb gibi.) 2) Sonra filtre için kural belirlenir.

Donatılar-Hesap Makinesi

Turgut Özal Üniversitesi WEB Sitesi Kullanım Kılavuzu

Şekil 2.1. Bu bölümde ASP.Net platformumuzu açtığımızda Toolbox penceresindeki Standart bölümündeki kontrollerden bahsedeceğiz.(şekil 2.2) Şekil 2.

Buddypress kurulum ve kullanım konusunda en detaylı kılavuz

MUĞLA SITKI KOÇMAN ÜNĠVERSĠTESĠ. BĠLGĠ ĠġLEM DAĠRE BAġKANLIĞI. AKADEMĠK PERSONEL KĠġĠSEL WEB SAYFASI KULLANIM KILAVUZU MUKWEB ĠÇĠNDEKĠLER TABLOSU

TSOFT FACEBOOK STORE UYGULAMASI

Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi. Moodle Uzaktan Eğitim Sistemi. Öğretim Elemanı Bilgilendirme Kılavuzu

AKINSOFT CMS (İçerik Yönetim Sistemi)

GÖRSEL PROGRAMLAMA ARAÇLARI APP INVENTOR ARŞ. GÖR. SERHAT ALTIOK KIRIKKALE ÜNİVERSİTESİ

HSancak Nesne Tabanlı Programlama I Ders Notları

Oluşturmak istediğimiz OU ye bir isim veriyoruz. Name kısmına ISTANBUL yazıyoruz,

Talep ve Şikayet Geri Dönüş Ekranı Kullanım Kılavuzu

İŞTİRAKLER BİLGİ ODAKLI YÖNETİŞİM SİSTEMİ KURULMASI PROJESİ (İVAS) SON KULLANICI VERİ GİRİŞ YARDIMCI DOKÜMANI

KULUÇKA PRG. VERSION KULLANMA KLAVUZU

MUHTAR ADAYI İÇİN KULLANIM KILAVUZU

kullanımınızda şifrenizi değiştirmeniz nedenle şifrenizi kimseye vermeyiniz.

Yine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.

Bu adrese girdiğinizde açılan sayfanın sol kısmında sisteme giriş ekranı gelecektir.

Resim 1. Access açılış sayfası. Resim 2. Access veri tabanı düzenleme sayfası

ŞİFRE SIFIRLAMA SEÇENEKLERİNİ DÜZENLEME

Google Search API ile ajax arama

Bolum 9. Konu Başlıkları

MARKAM SMS WEB PORTAL KULLANIM KILAVUZU

PROGRAMLAMA DERSİ 1. İNTERNET

Sözleşmeli Personel Karşılıklı Yer Değişikliği Başvuru Kılavuzu

ADO.NET VERİTABANINA BAĞLANTI. Bir web formu üzerinden veritabanına bağlantımızı anlatacağım. UYGULAMA 1

Armitage Nedir? Kullanım Öncesi

Mobil Programlamanın Önemi

AdverTech Dijital Tabela Yönetim Yazılımı Kullanım Klavuzu

F8914 ZİGBEE RF MODEM İLE MODBUS HABERLEŞME KILAVUZU

MEKAN TAKİP UYGULAMASI

PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı

Açılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile

MERAK MAIL SERVER ACTIVE DIRECTORY ENTEGRASYONU

KULLANIM KILAVUZU. VSP Teknoloji ile sıfır hatada Dünya standartlarında web kalite politikasına uygun web sitesi oluşturabileceksiniz

WORD 2010 PROGRAMI 1-miseR 2-miseR Pencere Durum Düğmeleri: Başlık Çubuğu:


2- Kontrol Sil En Öne Getir En Arkaya Gönder Resim Özellikler: Genel Özellikler...

OKUL HABER EKLEME MODÜLÜ TANITIM DOSYASI. Okul haberlerinizi ilçemiz web sitesinde yayınlayabilmek için aşağıdaki adımları uygulamanız gerekmektedir.

İnternet,artık hayatımızın önemli bir parçası. Her gün interneti programlar aracılığı ile ya da internet siteleri aracılığı ile kullanıyoruz.

VERİ TABANI NEDİR A. TABLO OLUŞTURMA

Krm.MobilTapu Uygulaması Kullanımı

BAROLAR WEB SİTESİ EĞİTİMİ

Transkript:

APP INVENTOR HESAP MAKİNESİ UYGULAMASI Öncelikle MIT APP INVENTOR sayfasına mail hesabımız ile giriş yapıyoruz. Daha sonra Start new project diyerek yeni bir proje oluşturuyoruz. Projeye isim verirken Türkçe karakter olmamasına dikkat etmemiz gerekiyor. Boşluk bırakmadan hesapmakinesi şeklinde isimlendirebilirsiniz. Öncelikle bir hesap makinesinde birinci sayı ve ikinci sayı oluşturmamız lazım. Ve bu sayıların işlemlerinden sonra bir sonuç ekranına yazdırmamız gerekmektedir. Öncelikle biz 8 adet işlem yaptıracağız dileyen daha fazla işlem yaptırabilir. 1) LAYOUT(Düzen) Menüsünden bir adet HorizontalArrangement ekliyoruz. Sebebi ise; eklediğimiz nesnelerin yan yana durmasını sağlar. 2) HorizontalArrangement ekledikten sonra içerisine; 1 adet Label, 1 adet Textbox ekliyoruz. Eklediğimiz Label nesnesinin Text kısmını yani ismini Properties kısmından Birinci Sayı: olarak değiştiriyoruz.

3) Daha sonra eklediğimiz Textbox ın Rename kısmını birincisayi olarak değiştiriyoruz. 4) Yukarıda yaptığımız üç adımlık işlemlerin AYNISINI İkinci Sayı için yapıyoruz. Layout menüsünden bir adet HorizontalArrangement ekliyoruz. İçerisine; 1 adet Label ve 1 adet Textbox ekliyoruz. Label in text kısmını yani ismini İkinci Sayı: olarak değiştiriyoruz. Textbox ın Rename kısmını ise ikincisayi olarak değiştiriyoruz. 5) Daha sonra Hesap makinesinde yapacağımız işlemler için Buton eklememiz gerekiyor. Ama bu butonları Layout menüsünden TableArrangement nesnesinin içerisine ekleyeceğiz. Biz 8 adet Buton ekleyeceğiz, daha fazla işlem yapmak isteyen daha fazla buton ekleyebilir.

6) TableArrangement nesnesini ekranımıza sürükle bırak yaptıktan sonra Properties yani Özellikler kısmından; ROWS:4 COLUMS:2 olacak şekilde ayarlıyoruz. Çünkü biz 8 adet buton ekliyoruz o yüzden satırlar kısmını 4 yaptık. Daha fazla eklemek isteyenler ise Properties kısmından Rows ve Colums kısmını değiştirebilir. 7) TableArrangement ekledikten sonra içerisine 8 Adet Buton sürükleyip bırakıyoruz.

8) Butonların Properties kısmından Textlerini ve Renamelerini tek tek değiştireceğiz. Button1 = Topla Button2 = Çıkar Button3 = Böl Button4 = Çarp Button5 = Negatifini al Button6 = Karekökünü al Button7 = Sin al Button8 = Cos al 9) Son olarak girilen sayıların işlemleri yapıldıktan sonuç ekranına yazdırmayı sağlayacağız. Birinci sayı ve ikinci sayı için yaptığımız işlemlerin aynısını yapacağız. Layout menüsünden bir adet HorizontalArrangement ekliyoruz. İçerisine; 1 adet Label ve 1 adet Textbox ekliyoruz. Label in textini Sonuç: olarak değiştiriyoruz. Textbox ın Rename kısmını ise sonuc olarak değiştiriyoruz. 10) Kullanıcı arayüzünü daha güzel hale getirmek isteyenler Properties kısmından; BackgroundColor: Arka plan rengini değiştirebilirler. BackgroundImage: Arka plan resmi ekleyebilirler. Nesneleri ortalamak için: AlignHorizontal kısmından CENTER seçeneğini seçeriz.

11) Kullanıcı arayüzümüzü(designer) kısmını tamamladıktan sonra şimdi Blocks kısmına geçelim. 12) Öncelikle Topla Butonuna basıldığında Birinci Sayı ve İkinci Sayıyı toplayıp Sonuç ekranında yazdırma işlemlerini yapacağız. 13) Sonuç textbox ına yazdırma işlemini gerçekleştireceğiz.

14) İki sayının toplama işlemini gerçekleştireceğimiz için toplama işlemini alıyoruz. 15) Birinci sayımızı ilk yere atıyoruz. 16)

17) Görünümü şu şekilde olacaktır. 18) Aynı işlemler Çıkarma, Çarpma, Bölme işlemleri için gerçekleştirilecektir. Tek değiştirmeniz gereken: Math menüsünden Çıkarma işlemini almak. 19) Şimdi Math menüsünden Çarpma işlemini alalım. 20) Math menüsünden Bölme işlemini alıyoruz. 21) Negatifini alma işleminde MIT nin bize verdiği özel bir nesneyi kullanarak işlemimizi gerçekleştireceğiz.

22) Hangi sayının negatifini almak istediğimizi kendimiz belirliyoruz. Biz birinci sayının negatif alma işlemini yaptık. 23) Karekök Alma işlemi için de Math kısmında özel bir nesnemiz vardır. 24) Hangi sayının Karekökünü almak istiyorsak bunu biz belirliyoruz. 25) Sin alma işlemi için Math menüsünden özel bir bileşenimizi alacağız. 26) Hangi sayının Sinüs Alma işlemini gerçekleştiriyorsak bunu biz belirliyoruz.

27) Cosinüs alma işlemi için Math menüsünden özel bir nesne kullanacağız. 28) Hangi sayının Cosinüs Alma işlemini gerçekleştirmek istiyorsak onu belirleriz. Hesap makinesi uygulamamız bitti. Son olarak uygulamamızı çalıştırmak için QR CODE unu alabilirsiniz.